Первой RTS, предложившей игрокам покупать сюжетные кампании за каждую из сторон конфликта по отдельности, была вовсе не вторая часть легендарной
StarCraft, а малоизвестная южнокорейская стратегия
Counter Blow, вышедшая в далёком 1997 году. Из-за вторичности самой игры успеха данный маркетинговый ход не имел, однако случай знаковый: оказывается, и Blizzard смогли кое-что перенять у своих вечных подражателей из Страны утренней свежести.
Нет, пока ещё не съели, но готовятся. На одном из уровней есть даже зашифрованная надпись "How to serve man" -- которую можно перевести и как "Как служить человеку", так и как "Как подавать человека к столу"... Судя по враждебности инопланетян, они подразумевают именно второе значение...