Разработчики хорроров пугали нас упырями и вампирами в «Nosferatu: The Wrath of Malachi», заражёнными и мутировавшими людьми в «Resident Evil» и даже материализовавшимися душевными страданиями людей, как в «Silent Hill 2». Нередко авторы ужасов использовали наши фобии, будь то боязнь темноты, пауков и насекомых, либо же взывали к страху неизведанного, не вписывающегося в рамки привычного мира. Но однажды в Monolith Productions пришли к простой и гениальной мысли: зачем придумывать отвратительных монстров или ломать голову над тем, как визуализировать тех неописуемых существ, о которых писал Лавкрафт? Человек, решивший сократить дорогу домой через тёмный переулок, будет по-настоящему бояться повстречать не Ктулху или зомби, а группу решительно настроенных грабителей, не отягощённых моральными принципами.
Собственно, в «Condemned: Criminal Origins» игрок не будет соприкасаться с тайнами потусторонних миров или пытаться выбраться из мрачных особняков и замков. Здесь мы будем бродить по мрачным закоулкам города, который сильно навевает ассоциации с Детройтом восьмидесятых, — заброшенные магазины, ночное метро, дома в аварийном состоянии, пострадавшие от пожаров заведения, глухие пригородные районы.
«Condemned: Criminal Origins» не будет пугать мутантами, демонами и прочей нечистью. Тут нашими врагами будут обычные люди. Правда, данный эпитет касается скорее биологических аспектов, так как биться придётся против крайне асоциальных личностей: городских хулиганов, одуревших наркоманов, агрессивных бомжей, спившихся и озлобленных люмпенов, фанатичных представителей деструктивного культа и прочих отморозков, шанс повстречать которых есть и в реальной жизни.
Разработчики проделали большую работу не только над разнообразием внешнего вида противников, но и над их поведением. Типичный бандит, не утративший инстинкта самосохранения, не будет бежать на игрока с диким криком, а, наоборот, попытается спрятаться, чтобы чуть позже выскочить из-за угла и огреть свою жертву чем-нибудь тяжёлым по затылку, в отличие от обезумевшего психопата, не способного долго таиться и с рёвом несущегося в бой. Боевые навыки врагов тоже будут сильно различаться. Так, любитель пива и телевизора, возомнивший себя грозой ночных улиц, в бою не будет столь ловок, как спортивного вида агрессивный бездельник, промышляющий разбоем.
Впрочем, всех наших врагов объединяет одно — абсолютное игнорирование всяких правовых и моральных норм, а также неудержимая ярость в бою. Даже отхватив по башке обрезком стальной трубы, оппонент ненадолго потеряется в пространстве и, рыча от боли, продолжит поединок. Хотя, конечно, бывают и довольно тщедушные противники, которые падают замертво чуть ли не от подзатыльника.
Игрок будет противостоять преступному миру в лице Итана Томаса — сотрудника Федерального бюро расследований (ФБР) из отдела под названием «Serial Crime Unit» (выдуманное подразделение, в реальном ФБР отсутствующее). Главный герой хоть и обладает некоторыми аномалиями в организме (о чём подробнее расскажу ниже), но является самым обычным человеком, притом далеко не спортивного телосложения. Протагонист медлительный, далеко не проворный, не очень выносливый. В игре нет возможности прыгать или приседать — все эти действия производятся только в определённых местах, предусмотренных создателями уровня. Однако Итан по долгу службы имеет некоторые навыки ближнего боя.
Правда, биться кулаками Томас не будет принципиально, хотя и может в стиле Дюка Нюкема дать увесистого пинка. Чтобы вступить в рукопашный бой, нам необходимо найти какое-либо, так скажем, оружие, в роли которого будет выступать разный хлам: пруты арматуры, доски, трубы (даже дорожные знаки) и тому подобное. Каждый такой инструмент самообороны обладает своими характеристиками, например: урон, скорость нашего удара и способность блокировать вражескую атаку, а также удобство (что влияет на чувствительность мыши).
Будут попадаться и образцы огнестрельного оружия: пистолет, дробовик, пистолет-пулемёт и полуавтоматическая винтовка, обладающие такими внутриигровыми характеристиками, как урон, точность, дальность, скорострельность. Но не стоит думать, что что-либо из вышеуказанного является панацеей от большинства напастей. Да, противники, получившие дозу свинца, скорее всего, тут же будут нейтрализованы, но есть несколько нюансов: нельзя брать дополнительный боезапас и перезаряжать оружие. Можно лишь посмотреть количество пуль в магазине или обойме, а потому, отстреляв все патроны, остаётся либо искать новый огнестрел, либо использовать его как дубинку. Правда, в последнем случае появляется вероятность сломать ствол или приклад об чью-нибудь буйную голову (а вот орудия для рукопашного боя имеют безграничную прочность).
Кстати, брать с собой можно только один вид вооружения, а потому нередки дилеммы в стиле: «Оставить ли мне дробовик с одним зарядом или лучше взять вон ту палку?». Но стоит учитывать то, что местное отребье не побрезгует взять оставленное игроком огнестрельное оружие и разрядить его в спину главного героя.
Хотя игра часто лишает и вышеуказанного права выбора, так как часто встречаются различные препятствия, для преодоления которых нужен специальный предмет. Например, деревянную дверь никак не получится выбить пинком — придётся искать пожарный топор.
Впрочем, есть у нашего оперативника и табельный тазер, который временно оглушает противников, что очень полезно в драках против нескольких хулиганов. Чуть позже, ближе к концу, на этот электрошокер дадут улучшение, которое будет уже вырубать соперников наглухо.
Прежде чем перейти к боевой системе, пару слов скажу об интерфейсе. Индикатор показа боеприпасов можно включать только на время и достав обойму из оружия. Всегда будет показываться только уровень здоровья в левом верхнем углу. Там же при переходе на бег будет высвечиваться полоса выносливости персонажа, а при использовании тазера покажут степень его перезарядки. Периодически в правом нижнем углу будут всплывать подсказки, касающиеся взаимодействия с окружением.
Так, если мы подошли к месту преступления или к важной улике, то игра предложит нам достать какой-либо инструмент, необходимый для сбора доказательств. Впрочем, главный герой сам определит, что ему нужно в данный момент — фотоаппарат или прибор для съёмки отпечатков пальцев, а то и что-нибудь ещё. Игроку же придётся только использовать прибор по назначению в нужной области. Механика интересная, но лишённая какой-либо сложности и нужная лишь для создания напряжения за счёт временной беззащитности протагониста. Немного пошевелить серым веществом можно будет лишь в финале, но об этой загадке я говорить не буду, дабы не портить прохождение тем, кто решит взяться за «Condemned: Criminal Origins».
Иногда, повергнув соперника на колени и подойдя к нему, в том же нижнем правом углу выскочит перечень со способами добивания противника. Конечно, фаталити в стиле «Mortal Kombat» ждать не стоит, хотя и без этого странно видеть несколько безрассудную жестокость главного героя и отсутствие у него отвращения от тактильного контакта с тем отребьем, которое выступает врагом.
Боевая система здесь достаточно проста: бей неприятеля и вовремя блокируй его ответные удары. Но интересной её делает то, что недостаточно тыкать две клавиши мыши. Блок ставится не удерживанием кнопки, а лишь её нажатием в нужный момент, и, кроме того, нужно ещё и навести оружие в ту сторону, куда приходится удар врага. И вот тут уже сложность в том, что оппоненты часто совершают обманные движения, отвлекшись на которые можно тут же получить мощную оплеуху. Кстати, нередко можно быть свидетелем разборок между бандами, а порой и стать косвенной причиной этого раздора. Так, хулиган может так резко замахнуться на игрока, что стукнет по лбу своего сотоварища, вследствие чего негодяи будут уже выяснять отношения между собой.
Уверен, что из вышесказанного люди, не знающие подоплёки игры, зададут ряд резонных вопросов: почему ФБР не может обеспечить своего агента нормальным оружием? Неужели у такой организации так плохо с материальным обеспечением, что приходится драться всяким мусором? И в конце концов, хоть американские правоохранительные органы и славятся своей чрезмерной решительностью в обезвреживании преступников, но не до такой же степени, чтобы лупить всякую шпану чем попало?
Дело всё в том, что Итан Томас хоть и не уволен формально из ФБР, но вынужден действовать самостоятельно и вразрез с официальными инструкциями. Причина такого паттерна поведения в том, что главный герой попал в очень некрасивую историю, в ходе которой он умудрился потерять табельный «Кольт» 45-го калибра, из которого неким преступником под кодовым именем «Серийный убийца X» были убиты два сотрудника полиции. Свидетелей произошедшего нет, а для следственного разбирательства необходима явка самого Томаса. Быть может, он бы и пошёл на допрос, если бы не предупреждение друга семьи Малькольма Ванхорна, который опасается того, что досудебное расследование по делу Итана закончится помещением последнего под стражу. Таким образом, послушав совета, протагонист, прихватив тазер и ещё ряд инструментов узкого профиля, оставшихся с работы, решается доказать свою невиновность посредством поимки того маньяка, который его подставил. Однако, как водится, не всё так просто, и за возросшим уровнем преступности и увеличением количества психозов в городе стоит не только экономический упадок, но и мрачный деструктивный культ, который нашёл способ воздействия на слабовольных людей, особенно склонных к агрессии. Хотя Итана Томаса нельзя назвать бесхребетным, но из-за аномалий в своём теле он также страдает галлюцинациями. Но есть для главного героя и некоторая польза от ненормальности его организма, так как благодаря этому он обладает звериным инстинктом, который позволяет ему чувствовать какие-либо события, происходящие вне поля его зрения. Правда, на геймплей это никак не влияет, зато позволяет обосновать некоторую кинематографичность в демонстрации событий.
Атмосфера здесь на высшем уровне — тягучая, душная и отдающая безысходностью. Здесь нет резких пугалок (за исключением одного-единственного случая), а ощущение дискомфорта достигается за счёт проработки окружения. Локации, в которых приходится бродить, зачастую крайне неудобные для ведения боя, а уж мест, где можно попасть в засаду, — просто уйма. К тому же рядом всегда происходит что-то нехорошее: то какие-то крики и ругательства за стенкой, то сверху громыхнут чем-то тяжёлым. Но разработчики не стали отделываться фоновыми звуками, как в большинстве хорроров. Как раз таки немалая часть этих шумов производится вполне себе реальными противниками. И то, что игрок их не видит, вовсе не означает, что их нет.
Правда, стоит отметить, что очень скоро в «Condemned: Criminal Origins» начнёт проявляться некоторый налёт мистики, выражающийся в виде глюков самого Итана. Хотя ближе к финалу обилие таких «видений» начинает уже портить атмосферу психологического триллер-хоррора, превращая его в какой-то бредовый сон. Всё-таки изначально настраиваешься на серьёзный лад, а потому и не ждёшь ничего сверхъестественного или фантастичного.
Данная игра сделана на движке LithTech, который использовался в «F.E.A.R.», что позволило перенести в «Condemned: Criminal Origins» все те графические достоинства, которые явились частью атмосферы раннего проекта от Monolith Productions. Конечно, спецэффектов стало поменьше, что вполне объяснимо тем, что здешний геймплей завязывается не на перестрелках и взрывах, а на уличных потасовках. Локации стали даже поразнообразнее, чем в «F.E.A.R.», и их наполнение также добавляет степени погружения. Под ногами вечно валяются канистры, вёдра, битый кирпич и прочие вещи, которые часто встречаются в местах запустения. И надо отметить, что всё вышеуказанное служит не только для придания живости миру игры, но и банально мешает передвижению и, как следствие, маневрированию в драках.
Звуковое сопровождение также сделано хорошо и убедительно. На фоне будет часто звучать мрачный эмбиент, подчёркивающий обманчивую тишину, сквозь которую периодически доносятся шорохи и топот местных обитателей, но порой разрывающуюся от матерной брани и криков хулиганья.
Однако, даже несмотря на налёт мистики и проседания логики, «Condemned: Criminal Origins» — отличный проект, выделяющийся необычным подходом к жанру, неглупыми врагами и интересными схватками, а также глубокой атмосферой. Не уверен, что любителей хорроров данная игра может напугать, но доставить дискомфорт и заставить нервничать — на это она способна.
Собственно, в «Condemned: Criminal Origins» игрок не будет соприкасаться с тайнами потусторонних миров или пытаться выбраться из мрачных особняков и замков. Здесь мы будем бродить по мрачным закоулкам города, который сильно навевает ассоциации с Детройтом восьмидесятых, — заброшенные магазины, ночное метро, дома в аварийном состоянии, пострадавшие от пожаров заведения, глухие пригородные районы.
«Condemned: Criminal Origins» не будет пугать мутантами, демонами и прочей нечистью. Тут нашими врагами будут обычные люди. Правда, данный эпитет касается скорее биологических аспектов, так как биться придётся против крайне асоциальных личностей: городских хулиганов, одуревших наркоманов, агрессивных бомжей, спившихся и озлобленных люмпенов, фанатичных представителей деструктивного культа и прочих отморозков, шанс повстречать которых есть и в реальной жизни.
Разработчики проделали большую работу не только над разнообразием внешнего вида противников, но и над их поведением. Типичный бандит, не утративший инстинкта самосохранения, не будет бежать на игрока с диким криком, а, наоборот, попытается спрятаться, чтобы чуть позже выскочить из-за угла и огреть свою жертву чем-нибудь тяжёлым по затылку, в отличие от обезумевшего психопата, не способного долго таиться и с рёвом несущегося в бой. Боевые навыки врагов тоже будут сильно различаться. Так, любитель пива и телевизора, возомнивший себя грозой ночных улиц, в бою не будет столь ловок, как спортивного вида агрессивный бездельник, промышляющий разбоем.
Впрочем, всех наших врагов объединяет одно — абсолютное игнорирование всяких правовых и моральных норм, а также неудержимая ярость в бою. Даже отхватив по башке обрезком стальной трубы, оппонент ненадолго потеряется в пространстве и, рыча от боли, продолжит поединок. Хотя, конечно, бывают и довольно тщедушные противники, которые падают замертво чуть ли не от подзатыльника.
Игрок будет противостоять преступному миру в лице Итана Томаса — сотрудника Федерального бюро расследований (ФБР) из отдела под названием «Serial Crime Unit» (выдуманное подразделение, в реальном ФБР отсутствующее). Главный герой хоть и обладает некоторыми аномалиями в организме (о чём подробнее расскажу ниже), но является самым обычным человеком, притом далеко не спортивного телосложения. Протагонист медлительный, далеко не проворный, не очень выносливый. В игре нет возможности прыгать или приседать — все эти действия производятся только в определённых местах, предусмотренных создателями уровня. Однако Итан по долгу службы имеет некоторые навыки ближнего боя.
Правда, биться кулаками Томас не будет принципиально, хотя и может в стиле Дюка Нюкема дать увесистого пинка. Чтобы вступить в рукопашный бой, нам необходимо найти какое-либо, так скажем, оружие, в роли которого будет выступать разный хлам: пруты арматуры, доски, трубы (даже дорожные знаки) и тому подобное. Каждый такой инструмент самообороны обладает своими характеристиками, например: урон, скорость нашего удара и способность блокировать вражескую атаку, а также удобство (что влияет на чувствительность мыши).
Будут попадаться и образцы огнестрельного оружия: пистолет, дробовик, пистолет-пулемёт и полуавтоматическая винтовка, обладающие такими внутриигровыми характеристиками, как урон, точность, дальность, скорострельность. Но не стоит думать, что что-либо из вышеуказанного является панацеей от большинства напастей. Да, противники, получившие дозу свинца, скорее всего, тут же будут нейтрализованы, но есть несколько нюансов: нельзя брать дополнительный боезапас и перезаряжать оружие. Можно лишь посмотреть количество пуль в магазине или обойме, а потому, отстреляв все патроны, остаётся либо искать новый огнестрел, либо использовать его как дубинку. Правда, в последнем случае появляется вероятность сломать ствол или приклад об чью-нибудь буйную голову (а вот орудия для рукопашного боя имеют безграничную прочность).
Кстати, брать с собой можно только один вид вооружения, а потому нередки дилеммы в стиле: «Оставить ли мне дробовик с одним зарядом или лучше взять вон ту палку?». Но стоит учитывать то, что местное отребье не побрезгует взять оставленное игроком огнестрельное оружие и разрядить его в спину главного героя.
Хотя игра часто лишает и вышеуказанного права выбора, так как часто встречаются различные препятствия, для преодоления которых нужен специальный предмет. Например, деревянную дверь никак не получится выбить пинком — придётся искать пожарный топор.
Впрочем, есть у нашего оперативника и табельный тазер, который временно оглушает противников, что очень полезно в драках против нескольких хулиганов. Чуть позже, ближе к концу, на этот электрошокер дадут улучшение, которое будет уже вырубать соперников наглухо.
Прежде чем перейти к боевой системе, пару слов скажу об интерфейсе. Индикатор показа боеприпасов можно включать только на время и достав обойму из оружия. Всегда будет показываться только уровень здоровья в левом верхнем углу. Там же при переходе на бег будет высвечиваться полоса выносливости персонажа, а при использовании тазера покажут степень его перезарядки. Периодически в правом нижнем углу будут всплывать подсказки, касающиеся взаимодействия с окружением.
Так, если мы подошли к месту преступления или к важной улике, то игра предложит нам достать какой-либо инструмент, необходимый для сбора доказательств. Впрочем, главный герой сам определит, что ему нужно в данный момент — фотоаппарат или прибор для съёмки отпечатков пальцев, а то и что-нибудь ещё. Игроку же придётся только использовать прибор по назначению в нужной области. Механика интересная, но лишённая какой-либо сложности и нужная лишь для создания напряжения за счёт временной беззащитности протагониста. Немного пошевелить серым веществом можно будет лишь в финале, но об этой загадке я говорить не буду, дабы не портить прохождение тем, кто решит взяться за «Condemned: Criminal Origins».
Иногда, повергнув соперника на колени и подойдя к нему, в том же нижнем правом углу выскочит перечень со способами добивания противника. Конечно, фаталити в стиле «Mortal Kombat» ждать не стоит, хотя и без этого странно видеть несколько безрассудную жестокость главного героя и отсутствие у него отвращения от тактильного контакта с тем отребьем, которое выступает врагом.
Боевая система здесь достаточно проста: бей неприятеля и вовремя блокируй его ответные удары. Но интересной её делает то, что недостаточно тыкать две клавиши мыши. Блок ставится не удерживанием кнопки, а лишь её нажатием в нужный момент, и, кроме того, нужно ещё и навести оружие в ту сторону, куда приходится удар врага. И вот тут уже сложность в том, что оппоненты часто совершают обманные движения, отвлекшись на которые можно тут же получить мощную оплеуху. Кстати, нередко можно быть свидетелем разборок между бандами, а порой и стать косвенной причиной этого раздора. Так, хулиган может так резко замахнуться на игрока, что стукнет по лбу своего сотоварища, вследствие чего негодяи будут уже выяснять отношения между собой.
Уверен, что из вышесказанного люди, не знающие подоплёки игры, зададут ряд резонных вопросов: почему ФБР не может обеспечить своего агента нормальным оружием? Неужели у такой организации так плохо с материальным обеспечением, что приходится драться всяким мусором? И в конце концов, хоть американские правоохранительные органы и славятся своей чрезмерной решительностью в обезвреживании преступников, но не до такой же степени, чтобы лупить всякую шпану чем попало?
Дело всё в том, что Итан Томас хоть и не уволен формально из ФБР, но вынужден действовать самостоятельно и вразрез с официальными инструкциями. Причина такого паттерна поведения в том, что главный герой попал в очень некрасивую историю, в ходе которой он умудрился потерять табельный «Кольт» 45-го калибра, из которого неким преступником под кодовым именем «Серийный убийца X» были убиты два сотрудника полиции. Свидетелей произошедшего нет, а для следственного разбирательства необходима явка самого Томаса. Быть может, он бы и пошёл на допрос, если бы не предупреждение друга семьи Малькольма Ванхорна, который опасается того, что досудебное расследование по делу Итана закончится помещением последнего под стражу. Таким образом, послушав совета, протагонист, прихватив тазер и ещё ряд инструментов узкого профиля, оставшихся с работы, решается доказать свою невиновность посредством поимки того маньяка, который его подставил. Однако, как водится, не всё так просто, и за возросшим уровнем преступности и увеличением количества психозов в городе стоит не только экономический упадок, но и мрачный деструктивный культ, который нашёл способ воздействия на слабовольных людей, особенно склонных к агрессии. Хотя Итана Томаса нельзя назвать бесхребетным, но из-за аномалий в своём теле он также страдает галлюцинациями. Но есть для главного героя и некоторая польза от ненормальности его организма, так как благодаря этому он обладает звериным инстинктом, который позволяет ему чувствовать какие-либо события, происходящие вне поля его зрения. Правда, на геймплей это никак не влияет, зато позволяет обосновать некоторую кинематографичность в демонстрации событий.
Атмосфера здесь на высшем уровне — тягучая, душная и отдающая безысходностью. Здесь нет резких пугалок (за исключением одного-единственного случая), а ощущение дискомфорта достигается за счёт проработки окружения. Локации, в которых приходится бродить, зачастую крайне неудобные для ведения боя, а уж мест, где можно попасть в засаду, — просто уйма. К тому же рядом всегда происходит что-то нехорошее: то какие-то крики и ругательства за стенкой, то сверху громыхнут чем-то тяжёлым. Но разработчики не стали отделываться фоновыми звуками, как в большинстве хорроров. Как раз таки немалая часть этих шумов производится вполне себе реальными противниками. И то, что игрок их не видит, вовсе не означает, что их нет.
Правда, стоит отметить, что очень скоро в «Condemned: Criminal Origins» начнёт проявляться некоторый налёт мистики, выражающийся в виде глюков самого Итана. Хотя ближе к финалу обилие таких «видений» начинает уже портить атмосферу психологического триллер-хоррора, превращая его в какой-то бредовый сон. Всё-таки изначально настраиваешься на серьёзный лад, а потому и не ждёшь ничего сверхъестественного или фантастичного.
Данная игра сделана на движке LithTech, который использовался в «F.E.A.R.», что позволило перенести в «Condemned: Criminal Origins» все те графические достоинства, которые явились частью атмосферы раннего проекта от Monolith Productions. Конечно, спецэффектов стало поменьше, что вполне объяснимо тем, что здешний геймплей завязывается не на перестрелках и взрывах, а на уличных потасовках. Локации стали даже поразнообразнее, чем в «F.E.A.R.», и их наполнение также добавляет степени погружения. Под ногами вечно валяются канистры, вёдра, битый кирпич и прочие вещи, которые часто встречаются в местах запустения. И надо отметить, что всё вышеуказанное служит не только для придания живости миру игры, но и банально мешает передвижению и, как следствие, маневрированию в драках.
Звуковое сопровождение также сделано хорошо и убедительно. На фоне будет часто звучать мрачный эмбиент, подчёркивающий обманчивую тишину, сквозь которую периодически доносятся шорохи и топот местных обитателей, но порой разрывающуюся от матерной брани и криков хулиганья.
Однако, даже несмотря на налёт мистики и проседания логики, «Condemned: Criminal Origins» — отличный проект, выделяющийся необычным подходом к жанру, неглупыми врагами и интересными схватками, а также глубокой атмосферой. Не уверен, что любителей хорроров данная игра может напугать, но доставить дискомфорт и заставить нервничать — на это она способна.
- Атмосфера:
Ужасы - Аудитория:
Жестокость - Время и место:
Современность - Игровой движок:
LithTech - Перспектива:
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
США - Язык:
Deutsch
Français
Italiano
Español
English