Pro 18: World Tour Golf

Pro 18: World Tour Golf
Жанр: Sports
Разработчик: Intelligent Games, The
Издатель: Psygnosis
Год выхода: 1999
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 4 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Симулятор гольфа с достаточно печальной судьбой: видно, что авторы, создавая его, пытались сделать своё творение хотя бы немного отличающимся от типичных игр данного "нишевого" направления, - причём формально они этого как раз добились, но, к сожалению, совсем не в том смысле, в каком хотели.

Доступны шесть режимов игры: чемпионат, "строк" (игра на счёт ударов, когда их общее количество подсчитывается за то или иное число раундов на разных лунках поля), "шутаут" (турнир с последовательным выбыванием участников после ударов по каждой из лунок), "игра на скины" (когда каждая поражённая лунка приносит заранее установленное количество очков), "форбол" (играют командами-парами, при этом в рамках каждой таковой по лунке бьют оба игрока собственными мячами, но в зачёт идёт лучший результат из достигнутых кем-либо из них) и практика, в рамках которой можно отработать удары на трёх разных участках площадки. На выбор предлагаются три реальных поля для гольфа: The Royal County Down в Северной Ирландии, The Lost City в Южной Африке и Coeur d'Alene в американском штате Айдахо. Для некоторых (но не для всех) режимов игры разрешается настроить некоторые опции - в частности, выбрать погоду из пяти и время суток из трёх вариантов. В качестве протагонистов можно предпочесть одного из двенадцати спортсменов, восемь из которых реальные гольфисты, а четверо - вымышленные любители (имеющие лишь имена, но не фамилии), или же создать собственного "персонажа".

Главным отличием данного симулятора гольфа от среднестатистического является управление ударом, которое можно осуществлять одним из трёх способов: с помощью (буквально) движения мышкой (то есть мы словно бы "тащим" клюшку вдоль линии сначала в одну, а потом в другую сторону, стараясь тем самым смоделировать как можно более точный удар), классического для данного поджанра метода "трёх щелчков" (когда позволяется определить силу и направление удара) либо же "доработанного" варианта предыдущего с добавлением четвёртого щелчка, отвечающего за вращение запястья. Звучит это любопытно, но на деле, увы, функционирует не очень хорошо. Вместе с тем предусмотрен большой выбор типов не только клюшек, но и самих ударов, причём посредством отдельной опции можно даже моделировать их собственные варианты.

Однако, к сожалению, в данной игре присутствуют три почти что критических недостатка, существенно снижающих удовольствие от процесса. Первый - искусственное усложнение паттинга (финального удара, когда мяч забивается в лунку) по причине того, что наклон "брейка" (искривления поля перед этой самой лункой) почти незаметен. Второй - очень короткое время демонстрации индикатора контроля полёта мяча, из-за чего парадоксальным образом забить его с большего расстояния может быть проще, чем с малого, так как непонятно, куда он полетит. Наконец, третий и самый главный - здесь в принципе нет возможности увидеть план поля, поэтому приходится опытным путём выяснять, в каком порядке поражать лунки, где находится "паттинг-грин" (участок с финальной из них) и, собственно говоря, куда имеет смысл "сейчас" бить. В своё время именно по этой причине данный симулятор получил разгромные оценки в и так весьма немногочисленных рецензиях.

Графику Pro 18: World Tour Golf тоже вряд ли можно назвать красивой - скорее необычной. Фигурки гольфистов представляют собой плохо оцифрованные модели реальных людей, фоны - фотографии панорам опять-таки настоящих полей (и вновь в невысоком разрешении), а ландшафт - довольно убогие трёхмерные текстуры. Здесь же, кстати, стоит отметить ещё один недостаток - игровой процесс во многом напоминает какую-то вариацию "слайд-шоу" со сменой изображений, демонстрирующих каждый удар каждого же спортсмена, поэтому в том же режиме чемпионата действие, скажем так, смотрится затянутым. А вот звуковое сопровождение исполнено неплохо: в чемпионате, например, есть и аудиокомментарии (правда, иногда начинающие раздражать), и аплодисменты зрителей (увы, "плоских", а иногда и вовсе невидимых); видеоролики, имитирующие фрагменты "телетрансляции", тоже присутствуют.

Итоговый вердикт, увы, неутешительный: формальная "доработка" классической механики симуляторов гольфа, предпринятая здесь, на деле не представляет собой чего-то особенного, а вышеперечисленные недостатки оказываются серьёзными и наверняка вынудят многих поклонников компьютерных вариантов данного вида спорта предпочесть другие игры такой тематики. Впрочем, поскольку подобных никогда не было особенно много, возможно, что и эта всё-таки найдёт свою аудиторию.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.