Перед нами оказалось продолжение компьютерной игры Thrust, вышедшее с оной в один год на гораздо меньшем количестве платформ с некоторыми изменениями в игровом процессе. Сюжет также слегка поменялся. Федеральное сопротивление, на стороне которого выступает наш разведывательный модуль, захватило искусственную планету, имеющую огромное значение в войне против Галактической империи. Однако, поскольку очистка атмосферы планеты ещё не завершена, нам предстоит найти на планете 16 шаров для строительства атмосферного процессора.
Управление ударно-буксировочным модулем в общем не изменилось — поворот влево и вправо, ускорение, стрельба, задействование тягового луча. Суть тоже — арканим тяговым лучом капсулы и тянем на отмеченные площадки. Однако теперь мы не ограничены количеством топлива. Казалось бы, игра от этого должна стать легче? Ан нет! Потому что теперь взамен поверхности планеты, пусть и с неровностями ландшафта, мы получили огромный лабиринт, наполненный летучими механизмами. В недрах этого лабиринта находится и большинство капсул. При сдёргивании любой из таковых начинается обратный отсчёт, и, если не успеем за обозначенный срок донести капсулу до площадки, взрывом уничтожается вообще весь планетоид. Соответственно, приходится не только лавировать между стенками, врагами и беречь капсулы (которые можно поднимать строго по одной), но и действовать без промедления. В случае уничтожения теряем щит, то бишь попытку, но игра возобновится с ближайшего места. Да, и оружия с бесконечными зарядами, как в предыдущей части, у нас теперь нет. Таковое необходимо найти, но действует оно лишь в течение ограниченного времени. Вместо отдельных уровней в оригинальной игре теперь летаем только в упомянутом лабиринте, а в довершение капсулы, разбросанные по разным местам, имеют разную же массу и, соответственно, по-разному влияют на управляемость нашего модуля. И предыдущая часть была непростой, а эта стала ещё более труднопроходимой.
Управление осуществляется клавишами, которые можно выбирать в начальном меню. В плане графики всё выглядит превосходно, с грамотно подобранной расцветкой. А вот звуковое сопровождение, на мой взгляд, несколько подкачало. В итоге — отличная переработка оригинальной идеи, хотя, как по мне, чересчур усложнённая.
Управление ударно-буксировочным модулем в общем не изменилось — поворот влево и вправо, ускорение, стрельба, задействование тягового луча. Суть тоже — арканим тяговым лучом капсулы и тянем на отмеченные площадки. Однако теперь мы не ограничены количеством топлива. Казалось бы, игра от этого должна стать легче? Ан нет! Потому что теперь взамен поверхности планеты, пусть и с неровностями ландшафта, мы получили огромный лабиринт, наполненный летучими механизмами. В недрах этого лабиринта находится и большинство капсул. При сдёргивании любой из таковых начинается обратный отсчёт, и, если не успеем за обозначенный срок донести капсулу до площадки, взрывом уничтожается вообще весь планетоид. Соответственно, приходится не только лавировать между стенками, врагами и беречь капсулы (которые можно поднимать строго по одной), но и действовать без промедления. В случае уничтожения теряем щит, то бишь попытку, но игра возобновится с ближайшего места. Да, и оружия с бесконечными зарядами, как в предыдущей части, у нас теперь нет. Таковое необходимо найти, но действует оно лишь в течение ограниченного времени. Вместо отдельных уровней в оригинальной игре теперь летаем только в упомянутом лабиринте, а в довершение капсулы, разбросанные по разным местам, имеют разную же массу и, соответственно, по-разному влияют на управляемость нашего модуля. И предыдущая часть была непростой, а эта стала ещё более труднопроходимой.
Управление осуществляется клавишами, которые можно выбирать в начальном меню. В плане графики всё выглядит превосходно, с грамотно подобранной расцветкой. А вот звуковое сопровождение, на мой взгляд, несколько подкачало. В итоге — отличная переработка оригинальной идеи, хотя, как по мне, чересчур усложнённая.
- Перспектива:
Вид сбоку - Тематика:
Научная фантастика - Язык:
English