Малоизвестная российская гонка, сделанная, как говорится, в худших традициях, но при этом не откровенно ужасная, как некоторые, а просто бюджетная и оставляющая вполне положительное впечатление.
Карьера состоит из всего двенадцати соревнований, среди которых перемешаны кольцевые заезды и спринты, гонки с одним соперником и с четырьмя. Между заездами игра посредством чёрно-белых комиксов преподносит душещипательную (наверное) историю про российского гонщика, попавшего в Санкт-Петербург. И действительно, часть трасс проходит в этом замечательном городе. Но, помимо него, дадут прокатиться по сельской местности, аэропорту, помещениям цементного завода (!) и пригородным магистралям.
Машин в игре всего пять; каждая имеет не только вымышленное название, но и вполне узнаваемый советский или российский прототип. Так, навороченная "Нива" превратилась в "Командора", а ещё более навороченные "Жигули" - в "Ската". Со скромным автопарком в игре связаны две странности. Во-первых, порядок открытия машин: перед первой гонкой доступен лишь "Командор", а перед второй - уже все пять автомобилей, что и продлится до конца карьеры. Во-вторых, все они имеют четыре характеристики, но лишь скорость и мощность реально различаются, тогда как ускорение и управляемость выкручены на максимум или почти на максимум у всех с микроскопической разницей. Менеджмента в игре нет, равно как и возможности улучшать или просто перекрашивать транспортные средства, - всё упрощено до предела.
Лучшая часть игры - трассы. Они выдались действительно замечательными, и дело не только в разнообразии. Дороги в Санкт-Петербурге сверкают огнями и фонарями, изобилуют всяческими украшениями, среди которых отдельно хочется выделить двух детей, катающихся на качелях в парке. Сельская местность отправляет нас в русскую глубинку - на холмах виднеются деревянные церкви и тому подобное. В аэропорту можно прокатиться под самолётами, в заводских цехах - проехать в огромной искривлённой трубе с возможностью сделать петлю через потолок, - одним словом, интересно.
Архитектура треков также радует. Число альтернативных путей просто огромно, а отсутствие мини-карты подталкивает игрока к исследованию трассы. Вокруг немало трамплинов (но физика игры не совсем располагает к их использованию), лестниц, на которые можно заехать. Конечно, будут и разводные мосты. На магистралях имеется довольно плотный трафик. Единственное, что вызывает вопросы, - что на просёлочной неасфальтированной дороге делают "лежачие полицейские"?..
Теперь пара слов о физике. Она аркадна во всём, но не факт, что это однозначный минус, - всё зависит от вкусов игрока. Автомобили прекрасно слушаются клавиш поворота (не зря же управляемость почти максимальная), но могут легко уйти в неуправляемый полёт (иногда с залетанием на крыши старинных петербургских двухэтажек) во время прыжков или от наезда на какой-либо предмет вроде строительного конуса. Иногда догоняющий соперник может со всей дури влететь в машину игрока, и тогда оба отправятся совершать кувырки в воздухе. Сложность же очень-очень низкая, и завсегдатаи жанра наверняка окажутся разочарованы этим моментом.
Графика, конечно же, устаревшая технически, если посмотреть на год выхода, однако совсем не уродливая. А вот музыкальное сопровождение здесь сугубо на любителя - играет андерграундный российский панк-рок.
Итог - хорошо. В кои-то веки российские разработчики сделали нормальную гоночную игру, которая не хватает звёзд с неба, но намного лучше творений, издававшихся "Медиа-Сервис 2000".
Карьера состоит из всего двенадцати соревнований, среди которых перемешаны кольцевые заезды и спринты, гонки с одним соперником и с четырьмя. Между заездами игра посредством чёрно-белых комиксов преподносит душещипательную (наверное) историю про российского гонщика, попавшего в Санкт-Петербург. И действительно, часть трасс проходит в этом замечательном городе. Но, помимо него, дадут прокатиться по сельской местности, аэропорту, помещениям цементного завода (!) и пригородным магистралям.
Машин в игре всего пять; каждая имеет не только вымышленное название, но и вполне узнаваемый советский или российский прототип. Так, навороченная "Нива" превратилась в "Командора", а ещё более навороченные "Жигули" - в "Ската". Со скромным автопарком в игре связаны две странности. Во-первых, порядок открытия машин: перед первой гонкой доступен лишь "Командор", а перед второй - уже все пять автомобилей, что и продлится до конца карьеры. Во-вторых, все они имеют четыре характеристики, но лишь скорость и мощность реально различаются, тогда как ускорение и управляемость выкручены на максимум или почти на максимум у всех с микроскопической разницей. Менеджмента в игре нет, равно как и возможности улучшать или просто перекрашивать транспортные средства, - всё упрощено до предела.
Лучшая часть игры - трассы. Они выдались действительно замечательными, и дело не только в разнообразии. Дороги в Санкт-Петербурге сверкают огнями и фонарями, изобилуют всяческими украшениями, среди которых отдельно хочется выделить двух детей, катающихся на качелях в парке. Сельская местность отправляет нас в русскую глубинку - на холмах виднеются деревянные церкви и тому подобное. В аэропорту можно прокатиться под самолётами, в заводских цехах - проехать в огромной искривлённой трубе с возможностью сделать петлю через потолок, - одним словом, интересно.
Архитектура треков также радует. Число альтернативных путей просто огромно, а отсутствие мини-карты подталкивает игрока к исследованию трассы. Вокруг немало трамплинов (но физика игры не совсем располагает к их использованию), лестниц, на которые можно заехать. Конечно, будут и разводные мосты. На магистралях имеется довольно плотный трафик. Единственное, что вызывает вопросы, - что на просёлочной неасфальтированной дороге делают "лежачие полицейские"?..
Теперь пара слов о физике. Она аркадна во всём, но не факт, что это однозначный минус, - всё зависит от вкусов игрока. Автомобили прекрасно слушаются клавиш поворота (не зря же управляемость почти максимальная), но могут легко уйти в неуправляемый полёт (иногда с залетанием на крыши старинных петербургских двухэтажек) во время прыжков или от наезда на какой-либо предмет вроде строительного конуса. Иногда догоняющий соперник может со всей дури влететь в машину игрока, и тогда оба отправятся совершать кувырки в воздухе. Сложность же очень-очень низкая, и завсегдатаи жанра наверняка окажутся разочарованы этим моментом.
Графика, конечно же, устаревшая технически, если посмотреть на год выхода, однако совсем не уродливая. А вот музыкальное сопровождение здесь сугубо на любителя - играет андерграундный российский панк-рок.
Итог - хорошо. В кои-то веки российские разработчики сделали нормальную гоночную игру, которая не хватает звёзд с неба, но намного лучше творений, издававшихся "Медиа-Сервис 2000".
- Время и место:
Современность - Перспектива:
Вид от третьего лица
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
Отечественная разработка - Язык:
Русский