Головоломка в антураже "крестиков-ноликов", но не имеющая никакого отношения к ним. Представьте поле 3х3, на котором случайным образом расставлены крестики и нолики. Наша задача - сделать так, чтобы во всех клетках были крестики. Механизм такой - нажимаем на любую клетку, после чего в ней, а также во всех клетках вертикали и горизонтали, к которым она принадлежит, фигуры меняются на противоположные (то есть крестики становятся ноликами и наоборот). И вот такими манипуляциями нужно привести все клетки к крестикам.
Так вот, на поле 3х3 это элементарно. Однако игра предлагает и более сложные квадратные поля размером вплоть до 9х9, и даже отдельный экстремально сложный вариант 18х11. Такое уже не каждому под силу.
Графика тут простейшая, как в небольших "оконных" freeware-играх 2000-х, причём размер окна зависит от режима поля. Но, несмотря на это, перед нами увлекательнейшая головоломка, достойная отличной оценки.
Так вот, на поле 3х3 это элементарно. Однако игра предлагает и более сложные квадратные поля размером вплоть до 9х9, и даже отдельный экстремально сложный вариант 18х11. Такое уже не каждому под силу.
Графика тут простейшая, как в небольших "оконных" freeware-играх 2000-х, причём размер окна зависит от режима поля. Но, несмотря на это, перед нами увлекательнейшая головоломка, достойная отличной оценки.