Один из старых варгеймов Кена Райта, апологета ZX Spectrum. В послужном списке автора есть игры на тему Гражданской войны в США, Наполеоновских войн и, конечно, Второй мировой, - данная игра как раз о ней.
Stalingrad несильно ушла от Overlord: The Invasion 6th June 1944 (1988, ZX Spectrum), но отличия всё же есть: самое заметное из них заключается в том, что в отличие от высадки в Нормандии здесь войска уже размещены - и делать это самому так, как захочется, не выйдет. Здесь мы будем управлять немецкими войсками, а точнее, группой армий "Юг" во время наступления на Сталинград. Войска выстроились примерно на линии Таганрог-Харьков, а сам Сталинград находится на правом краю карты. Для победы требуется либо на 60% разгромить вражеские войска, либо захватить Ставрополь, Саратов и Сталинград. Но, как мы знаем из истории, впоследствии войска нацистской Германии были разгромлены именно в этой битве, а уже через несколько лет принявший решение захватить этот город окончил свою бесславную жизнь где-то в разрушенной столице своего "рейха".
В свой ход игрок отдаёт приказы группам (различные немецкие подразделения, а также одно румынское), каждая из которых состоит из трёх юнитов, за исключением румынской (она разделена на шесть пехотных частей), - на перемещение и поведение в бою (атака, защита или на усмотрение командира). Это объясняется тем, что каждая армия состоит из левого фланга, центра и правого фланга. Сложность в том, что эти элементы каждой из армий перемещаются в заданном направлении с некоторой непредсказуемостью, а приказы на поведение отдаются до фактического движения, то есть игрок должен предположить, где могут оказаться его юниты, и заранее решить, как они будут себя вести. Это придаёт геймплею элемент неопределённости, и к такому придётся привыкать. Впрочем, в варгеймах Кена Райта именно такая система встречается повсеместно.
Ещё для принятия решений нужно следить за боевым духом и процентным соотношением армий двух сторон. Не стоит забывать и о снабжении, грамотно распределяя подкрепления между юнитами. Что касается перемещения, то тут есть несколько типов местности, расходующих очки движения в разном количестве, но графика такова, что все ландшафты чётко видны и различимы. Доступны три уровня сложности. Управление осуществляется через разветвлённую сеть приказов на нижней панели; требуется вводить буквы, соответствующие тому или иному выбору.
Внешне всё выглядит хорошо. В отличие от целого ряда других представителей жанра, тут схематичная, но очень чёткая прорисовка, позволяющая без проблем ориентироваться на карте.
Это не самый типичный представитель жанра. Варгеймы Кена Райта основательно забыты, но, думаю, они смогут заинтересовать и современного игрока.
Stalingrad несильно ушла от Overlord: The Invasion 6th June 1944 (1988, ZX Spectrum), но отличия всё же есть: самое заметное из них заключается в том, что в отличие от высадки в Нормандии здесь войска уже размещены - и делать это самому так, как захочется, не выйдет. Здесь мы будем управлять немецкими войсками, а точнее, группой армий "Юг" во время наступления на Сталинград. Войска выстроились примерно на линии Таганрог-Харьков, а сам Сталинград находится на правом краю карты. Для победы требуется либо на 60% разгромить вражеские войска, либо захватить Ставрополь, Саратов и Сталинград. Но, как мы знаем из истории, впоследствии войска нацистской Германии были разгромлены именно в этой битве, а уже через несколько лет принявший решение захватить этот город окончил свою бесславную жизнь где-то в разрушенной столице своего "рейха".
В свой ход игрок отдаёт приказы группам (различные немецкие подразделения, а также одно румынское), каждая из которых состоит из трёх юнитов, за исключением румынской (она разделена на шесть пехотных частей), - на перемещение и поведение в бою (атака, защита или на усмотрение командира). Это объясняется тем, что каждая армия состоит из левого фланга, центра и правого фланга. Сложность в том, что эти элементы каждой из армий перемещаются в заданном направлении с некоторой непредсказуемостью, а приказы на поведение отдаются до фактического движения, то есть игрок должен предположить, где могут оказаться его юниты, и заранее решить, как они будут себя вести. Это придаёт геймплею элемент неопределённости, и к такому придётся привыкать. Впрочем, в варгеймах Кена Райта именно такая система встречается повсеместно.
Ещё для принятия решений нужно следить за боевым духом и процентным соотношением армий двух сторон. Не стоит забывать и о снабжении, грамотно распределяя подкрепления между юнитами. Что касается перемещения, то тут есть несколько типов местности, расходующих очки движения в разном количестве, но графика такова, что все ландшафты чётко видны и различимы. Доступны три уровня сложности. Управление осуществляется через разветвлённую сеть приказов на нижней панели; требуется вводить буквы, соответствующие тому или иному выбору.
Внешне всё выглядит хорошо. В отличие от целого ряда других представителей жанра, тут схематичная, но очень чёткая прорисовка, позволяющая без проблем ориентироваться на карте.
Это не самый типичный представитель жанра. Варгеймы Кена Райта основательно забыты, но, думаю, они смогут заинтересовать и современного игрока.
- Время и место:
Вторая мировая война - Элемент жанра:
Wargame - Язык:
English