Перед нами оказалась игра, известная как «трёхмерные крестики-нолики» (3D Tic-Tac-Toe), которая в 1964 году зарегистрирована компанией Parker Brothers под торговой маркой Qubic. В отличие Cubic Tic Tac Toe с объёмным полем 3×3×3 данная играется на объёмном поле 4×4×4. Играть можно как с компаньоном, так и с компьютером, для чего в имени оппонента вводим название такового — APPLE II. Вначале выбираем вид фишки, коих предлагается десяток; ежели играем против компьютера, то он себе выберет из оставшихся девяти самостоятельно.
Ходим первыми, размещая выбранную фишку на одну из 64 клеток. Замечу, что это не крестики-нолики или объёмная версия таковых с полем 3×3×3 и осуществление первого хода не даёт ощутимого преимущества. Компьютер продолжительно размышляет над каждым ходом и играет умело. При этом имеются 76 выигрышных линий: 48 — параллельных ребру куба, 24 — параллельных диагонали грани и, наконец, 4 диагонали корпуса куба; обоим соревнующимся есть где развернуться. Побеждает тот, кто первым выстроит ряд из четырёх своих фишек. Как я уже упоминал, но не помешает это повторить, победная линия из четырёх элементов может быть горизонтальной, вертикальной или диагональной на одном поле, как в обычной игре «крестики-нолики», либо вертикальной в столбце или диагональной линией, проходящей через все четыре поля.
Управление игровым процессом осуществляется клавиатурой при помощи парсерного ввода: на каждом ходу вводим номера плоскости, строки и столбца. В плане графики всё выглядит строго и аккуратно, фишки в принципе визуально различимы. Касательно озвучки особо не балуют: она замечена только в плане пронзительного сигнала, если пытаемся поставить фишку на уже занятую ячейку. В итоге, если не принимать во внимание долгое размышление на каждом ходу компьютера, получилась отличная и увлекательная игра, развивающая логику и пространственное мышление.
Ходим первыми, размещая выбранную фишку на одну из 64 клеток. Замечу, что это не крестики-нолики или объёмная версия таковых с полем 3×3×3 и осуществление первого хода не даёт ощутимого преимущества. Компьютер продолжительно размышляет над каждым ходом и играет умело. При этом имеются 76 выигрышных линий: 48 — параллельных ребру куба, 24 — параллельных диагонали грани и, наконец, 4 диагонали корпуса куба; обоим соревнующимся есть где развернуться. Побеждает тот, кто первым выстроит ряд из четырёх своих фишек. Как я уже упоминал, но не помешает это повторить, победная линия из четырёх элементов может быть горизонтальной, вертикальной или диагональной на одном поле, как в обычной игре «крестики-нолики», либо вертикальной в столбце или диагональной линией, проходящей через все четыре поля.
Управление игровым процессом осуществляется клавиатурой при помощи парсерного ввода: на каждом ходу вводим номера плоскости, строки и столбца. В плане графики всё выглядит строго и аккуратно, фишки в принципе визуально различимы. Касательно озвучки особо не балуют: она замечена только в плане пронзительного сигнала, если пытаемся поставить фишку на уже занятую ячейку. В итоге, если не принимать во внимание долгое размышление на каждом ходу компьютера, получилась отличная и увлекательная игра, развивающая логику и пространственное мышление.
- Элемент жанра:
Крестики-нолики - Язык:
English