KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child
![]() |
|
||||||||||
Это интересно
Немногим известно, что первой игрой, которую известная студия id Software сделала для PC, был экспериментальный демо-платформер Dangerous Dave in "Copyright Infringement", который Джон Ромеро смастерил за несколько дней лишь для того, чтобы доказать своим коллегам, что на персональных компьютерах возможно создать скроллер с плавной прокруткой. Это демо так и не стало полноценной игрой, но определило направление деятельности компании на несколько лет вперёд и дало жизнь таким легендарным сериям, как Dangerous Dave и Commander Keen.
Каталог игр
по жанру
по платформе
по году выпуска
|
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child
Действия
![]()
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
|
скрыть
![]() Ой! Произошел сбой отображения рекламного баннера! Видимо, у вас AdBlock? Дело в том, что реклама помогает развивать наш сайт. Пожалуйста, поддержите нас, добавьте наш сайт в «Исключения» в вашем блокировщике рекламы. А если хотите, вы можете помочь нам как-то иначе.
Случайная игра
Новинки
Le Défi électrique
01.03.2021
Voyage au coeur du cinéma français
01.03.2021
Un Tranquillo week-end a Capri
28.02.2021
Vegas Pro Video Poker
28.02.2021
Le Jardin des malices
28.02.2021
Последние статьи
[Перевод] Zanzarah в медицине. Применение игровых технологий в изучении анатомии
25.01.2021 — ВелоВояджер
Последние файлы
Популярные
Half-Life Популярность: 805429 Diablo II Популярность: 761755 Command & Conquer: Red Alert 2 Популярность: 556618 Diablo II: Lord of Destruction Популярность: 553039 Diablo
Популярность: 511292 |
Также, отмечу интересный дизайн локаций и монстров. Среди последних преобладают клоуны всех мастей и размеров, начиная с мелких, летающих с помощью пропеллера на кепке гадов, и заканчивая огромными паукообразными тварями. Что же касается локаций, то тут встречается немало атмосферных мест, вроде окутанного туманом города, старинного особняка или собора. Причем, авторам удалось создать свою собственную, мрачную атмосферу, в результате чего локации KISS запоминаются не хуже своих "коллег" из Blood или Killing Time.
В общем, рекомендую KISS к ознакомлению - игра достойна того, чтобы потратить на нее пару-тройку вечеров.
Вы только поймите меня правильно, никому не в обиду, но есть люди, которые левел-дизайн (дизайн уровней) чувствуют на подсознательном уровне, а есть люди, которые его не ощущают. Это не дело вкуса, не вопрос личных предпочтений, это как музыкальный слух. Музыкальная композиция может лично вам и не нравиться, но при этом вы подсознательно отмечаете мастерство исполнения. Или наоборот: композиция вам в целом нравится, но исполнитель - увы! - далеко не Дэвид Гилмор.
Вот так же и с левел-дизайном: уровень может быть большим или маленьким, заточенным под синглплеер или под мультиплеер, он может быть обтянут высокодетальными или мутными текстурами, изображающим какое-то конкретное место или абстрактным, напичканным архитектурными излишествами в стиле барокко или состоящим только из одних голых стен - для хорошего или плохого левел-дизайна всё это не важно. Важно лишь хороший он или плохой.
Так вот, к моему глубочайшему сожалению, в игре KISS: Psycho Circus левел-дизайн хороший! Но только в начале.
А потом то ли идеи у разработчиков стали заканчиваться, то ли сроки их поджимали, но дальше началась халтура. Причем, поскольку уровни скорее всего разрабатывались не в той же последовательности, в какой они представлены в игре, выглядит это примерно так: ОТЛИЧНО!!! - неплохо! - халтура - халтура - халтура - неплохо! - халтура...
И они сами прекрасно понимали, что халтурили! Но обстоятельства, судя по всему, были сильнее чувства прекрасного. Пример (конкретный эпизод-уровень не помню, но пример из игры): два одинаковых не запоминающихся коридора. Оставить их как есть вроде бы не комильфо. Что же делать? По-хорошему надо бы всё переделать, чтобы каждое место уровня было архитектурно/текстурно уникальным. Но на это времени нет, а сделать еще нужно ох как много: для каждого KISS'овца свой набор уровней! "А разобьем как мы вот тут лампочку! (подумали хитрые разработчики) Чтобы она, понимаешь, искрила. А вон там разбивать не будем. Вот она и уникальность, туды её в качель!" И так всё в игре - чем дальше, тем больше.
Конечно, не отрицаю, что даже у талантливых разработчиков в играх встречаются так-себе-уровни-затычки. Но таковых обычно меньшинство. В KISS: Psycho Circus же их - большинство. Поэтому назвать эту игру хорошей я не могу при всём желании - а желание у меня, поверьте, было. Хотя и плохой-ужасной тоже особо не за что. Может быть кто-то не столь щепетильный по отношению к дизайну, как я, игру оценит выше. Но меня она разочаровала.
Ставлю одну звезду лишь за дизайн уровней, всё остальное (музыка, дизайн монстров, тупой сюжет и геймплей) вполне заслуженно отнимают от общей оценки по одной звезде.
а вот в отрыве от тех.проблем, играется очень бодро и задорно, особенно под драйвовый запил трекерных гитар во время горячих схваток на аренах - прям ваще круть! порекомендовал бы сабж в первую очередь мужикам за 30, в особенности ценителям рок классики чтобы получить порцию позитивного заряда перед скучным рабочим булнем.