John Romero's Daikatana

John Romero's Daikatana
Жанр: Action
Разработчик: Ion Storm
Издатель: Eidos
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 7 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 7.04 из 10
  • 24
  • 27
  • 76
Знаменитый из-за своего мутного появления на свет FPS от одного из создателей Doom.

Итак, будущее. Волею судеб простой тренер восточных единоборств оказывается втянут в грязную историю с похищением красивой девушки злой мегакорпорацией, потому что отец девушки изобрёл чуть ли не лекарство от рака. В процессе её освобождения всё идёт наперекосяк, герой овладевает волшебным мечом и вместе с ней и ещё одним спутником отправляется в долгое кружное путешествие во времени.

Сюжет в игре играет роль "клея", призванного связать воедино довольно разрозненные её куски. Причём если в HL это достигалось непрерывностью действия, то здесь сохраняется более-менее архаичная форма подачи материала - с красочными титульными экранами для очередной пачки уровней. Да-да, вы не ослышались - именно пачки. Здесь тоже вполне обыденным явлением является loading посреди коридора или ущелья, после чего мы вроде как остаёмся на том же самом уровне.

Вообще, вся игра выглядит собранной на костяке старорежимного run-and-gun геймплея солянкой из разных концептуальных фишек - RPG-элементов, своего набора оружия для каждого временного периода, работы в команде (с определённого момента Микико и Суперфлай будут следовать за нами неотступно, упорно цепляясь за ландшафт, проваливаясь в полигоны и маяча перед прицелом) и самой идеи путешествия во времени. При этом, похоже, вместе с героями игры во времени перемещались и её авторы - чем ближе вы подбираетесь к финалу, тем менее завершённым выглядит сие творение программерского искусства. Часть недоработок заметна сразу - так, все оппоненты имеют всего два состояния - нейтральное, вдали от игрока, и агрессивное, при котором, постреливая, бегут навстречу игроку. Ага, прямо как в Думе. Только там они иногда друг с другом ссорились, здесь даже этого нет. А ещё они цепляются за полигоны декораций, застревают и вообще портят напрочь эффект присутствия своим беспардонным поведением.

Так вот, о пуговицах. Игра использует движок Quake 2, потому что Джону Ромеро хотелось, чтобы у него было цветное освещение. На перенос в новый движок существовавших наработок и заламывание рук со словами "мы долго не могли заставить его работать как нам хотелось" ушло больше времени, чем хотелось Джону Ромеро, отчего выпуск игры откладывался не раз и не два. В результате выпущена она была всё равно не особо доделанной, и до конца это не лечится даже всеми патчами.

Резюме? Это не самый плохой, но и далеко не идеальный шутер старой закалки. Если вам важно мясо, а не "реализмъ", - скорее всего, вы проведёте за этой игрой немало приятных минут, но любители вдумчивого сюжета пусть ищут себе развлечений в иных местах.

Зато музыка красивая.
Автор обзора: Noelemahc
Half-Life, Quake II, SiN
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Очень много смотрел про эту игру, из-за ее дурной славы, да и тольк поэтому начал играть, чтобы окунуться, так скажем в полный треш. Но я пройдя пару эпизодов - выключил игру. Почему? Потому что я ожидал жуткий багнутый кусок гэ, а получил нормальную такую игру, не уступающую первому Unreal. Даже мухи и жабы не так меня сильно доставали. Игра может показаться скучноватой, но она вовсе не плохая!
Я не играл в оригинал версии 1.2, поэтому могу прокомментировать только игру с фанатским патчем.

В доработанном виде (и с отключёнными напарниками - потому что несмотря на все усилия коммьюнити, они всё равно не стали элементом игры, приносящим удовольствие) - это очень хорошая и комфортная игра, с интересными уровнями, оружием и противниками (не понимаю общей нелюбви к первому эпизоду: у меня он почти что любимый, гнетущая атмосфера киберпанка выдержана практически безупречно, будь то локации, музыка или робомоскиты с лягушаторами).

Настоятельно рекомендовано любителям олдскульных шутеров: это их, увы, последний представитель, дальше уже начался "Полураспад", в прямом и переносном смыслах.
macuto
Странно, а мне именно последний эпизод, футуристический Чикаго, показался самым мерзотным. Вот уж где тебя в буквальном смысле заставляют ползать по тоненьким канализационным трубам тюремных параш! Абсолютно всё вокруг серое, какие-то бесконечные бетонные развалины, незамысловатые рок-н-ролльные мелодии в качестве музыкального сопровождения...
Я чуть не бросил на этих уровнях. Но потом появляются весьма интересные в визуальном плане этапы.
Kalmah13
Четвертый акт уступает второму и третьему, но все же намного лучше первого.
Странно, а мне именно последний эпизод, футуристический Чикаго, показался самым мерзотным. Вот уж где тебя в буквальном смысле заставляют ползать по тоненьким канализационным трубам тюремных параш! Абсолютно всё вокруг серое, какие-то бесконечные бетонные развалины, незамысловатые рок-н-ролльные мелодии в качестве музыкального сопровождения... А Япония, на самом деле, не настолько плоха как по началу кажется. Первая пара уровней да, тоска зелёная (в буквальном смысле зелёная :) ), но когда попадаешь на фабрику, а потом и в крио-лаборатории, то локации начинают быть весьма атмосферными, присутствуют нотки Deus Ex и Quake 2. Ну а Греция со Средневековой Норвегией и правда сказочные, тут, наверное, и не может быть альтернативных мнений ;)

Спасибо за интересный отзыв!
Обнаружил, что обновление до версии 1.3 работает даже на Windows 98 SE с 3DFX Voodoo Banshee. Так что оставлять старую версию не буду. Так же для оптимизации для себя перепаковал все pak в два архива со всеми исправлениями текстур и карт, исключая дублирования ресурсов. С патчем это совсем другая игра, не та, что была в начале, в плане физики, графики и всего. Рекомендую.