X-COM: Terror from the Deep

X-COM: Terror from the Deep
Жанр: Strategy
Разработчик: MicroProse
Издатель: MicroProse Software
Год выхода: 1995
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.13 из 10
  • 62
  • 53
  • 49
Человечество, как ни странно, пережило нашествие инопланетян 1999 года и, зализав раны, устремилось в будущее. Однако в момент убийства сверхразума пришельцев на Марсе (плато Кидония), сверхмощный сигнальный луч был пущен в сторону Земли, в направлении самых непроглядных океанских глубин. И в 2040 году человечество снова столкнулось с инопланетной угрозой. На этот раз ужас шёл из глубин (Terror from the Deep). Программу X-Com тут же возобновили.

Теперь биться с захватчиками придётся под водой (за исключением мест нападений на гражданские лайнеры или портовые города), и, следовательно, технологии, добытые в первой войне, не помогут. Всё придётся начинать с начала.

Вторая игра серии является практически полным клоном первой. Однако существует несколько отличительных черт:
- по мнению многих графика стала менее приятной для глаз, хотя уровень детализации вырос;
- технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант ”правильного” развития будет не лишним;
- музыка и атмосфера стали более мрачными;
- очень сильно возросла сложность;
- абсолютно новые враги - теперь только четыре полноценные расы (специальные монстры не в счёт), но в некоторых местах (на базах) можно встретить сразу несколько видов пришельцев.

В общем, если вам понравилась X-COM: UFO Defense, и вы ищете новых вызовов, то X-COM: Terror from the Deep для вас.

P.S. Насчёт дерева технологий. В игре существует несколько критических багов, которые даже могут перекрыть путь к победе. Например, если вы допросите командира Тассота, а не Лобстер-Мэна, то вам откроется исследование города T’Leth, но субмарина Leviathan будет недоступна.
Автор обзора: Nightingale
Spellcross, X-COM (Collector's Edition), X-COM: Apocalypse, X-COM: UFO Defense
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Я тоже начинал со второй, но считаю первую лучшей. TFTD просто усложненный "рескин", растерявший часть атмосферы и очарования оригинала.
@Вендиго, то что у вас нет паранойи еще не значит, что за вами никто не гонится.
То что у меня (возможно) эффект утёнка, еще не значит что v2 не лучше v1.
Это кроме того, что я особо не замечал за собой эффекта утёнка.
@melivan, эффект утёнка. Кто во что играл первее, тому то и нравится. Одни говорят, что первые части слабее продолжений, потому мало всего, а другие говорят, что продолжения слабее, потому что добавили лишнего.
Вначале играл именно в XCOM 2. Пройдя ее пару раз попробовал XCOM1.
XCOM 2 на голову по всем аспектам выше, даже сравнивать не приходится, все минусы в посте ниже - полная чепуха.
Будучи фанатом первой части, я в своё время побывал и в лагере тех, кто предвкушал скорый выпуск продолжения, и в лагере лютых ненавистников игры, и в лагере тех, кто много раз перепрошёл её. Теперь же, переиграв во множество игр и продолжений, я могу сказать, что это самая противоречивая игра из тех, что я знаю!
С одной стороны - это явно сырой продукт, наивный маркетинговый приём, который опирается на успех основоположника серии. С другой стороны - халтура неоднородна, и складывается впечатление, что, помимо жадных идиотов, над игрой всё-таки работали профессионалы своего дела.

Минус: Физика игры - ужасна. Ну нельзя так просто переносить ту же механику тактического боя на подводные реалии. У вдумчивого игрока возникают вопросы: как мы кидаем гранаты под водой? Почему и люди и почти все подводные (!) существа вынуждены ползать по дну? Почему акванавт не тонет при попадании вражеской "пули" в шлем скафандра? И т.д.
Плюс: Музыка и визуальное оформление подобраны так, что техническая бдительность засыпает. Думаешь - "Да, это морское дно. Верю". В конце концов, и "20 000 лье под водой" блещет неточностями, которые ничуть не лишают произведение романтики (мгновенный подъём с полукилометровой глубины без признаков кессонной болезни, например).

Минус: Дизайн игры - по меньшей мере, странный. Местами оформление стало намного хуже, чем в первой части. Дизайнеры так и не смогли выбрать между стилем комиксов и реализмом - в результате некоторые виды экипировки, например, выглядят игрушечно. Лица акванавтов или поверхность воды же - напротив, являют собой не самую удачную попытку передать естественные краски и черты в ограниченном разрешении.
Плюс: Некоторые образцы арта заслуживают всяческих похвал: например - картинки USO-педии, тактические фигурки пришельцев и акванавтов. Отдельный поклон художнику, который редактировал ситуационный арт (фоновые двухцветные картинки). Картинки первой части были переделаны под водную тематику с бережным сохранением стиля, а тамошний стиль я нахожу приятным. Да и цветовая палитра выбрана удачно. Добавлю, мне очень понравилось то, что помещения внутри вражеских подводных лодок, наконец, сделали функциональными. Пустых комнат почти не осталось – все наполнены «мебелью». Да и сами карты «тарелок» и других помещений стали интереснее. ИМХО этого не хватало первой части.

Минус: Игровая механика подчас накладывает нелепые ограничения - почему для боёв на поверхности нельзя применять лазерное оружие из первой части? Потому что! Почему мы заново изучаем телепатию после первой войны? А вот так вот! Почему этот артефакт не появляется в списке исследований? Так нужно! Где вообще признаки того, что наступило будущее? Ну, вон тебе новые страны на глобусе. «Чего тебе ещё надо, собака?» (С)
Плюс: Тем не менее, выводы из первой части сделаны. Есть попытка разнообразить игровой процесс и дать новую жизнь ненужным видам оружия. В результате, из доступного в начале снаряжения, ненужного стало намного меньше. Хорошо поработали и над искусственным интеллектом – на некоторые тактические приёмы пришельцы из первой части не были способны. Углублена система уязвимости\устойчивости тварей к определённым видам оружия. Лобстеров, скажем, можно очень долго ковырять бронебойными, пока не поймёшь, что к чему. Оружие ближнего боя опять же: засверлить омара под водой – тот ещё бред, но весело! Я даже могу понять логику местного дерева исследований – это попытка уменьшить количество проектов без практической пользы, теперь трупы пришельцев тоже зачем-то нужны. Единственное – игроку стоило это как-то объяснить, а то лежит аквапластик на складе, а изучить нельзя, и непонятно почему.

Минус: Костыли, костыли, костыли! Как мы будем обплывать континенты на подводных лодках? А это будут летающие подводные лодки! Но как тогда сбивать противника над сушей? А орудия подводных лодок не будут работать на поверхности! Везде попытки натянуть сову на глобус, и задействовать механику первой части там, где это логически ни с чем не вяжется.
Плюс: Давайте посмотрим на эту проблему с другой стороны. Проект был обречён стать халтурой – жалкие полгода на разработку, и совершенно новый коллектив. Однако этот новый коллектив успел подвязать самые провисающие моменты и сделать работоспособную, атмосферную игру, в которую интересно играть даже фанату первой части. Жадным издателям – позор, это безусловно, но сами создатели игры заслужили похвалу уже за то, что старались не делать халтуры даже по откровенно халтурному ТЗ.

Единственная ошибка, которую мне трудно принять – это отсутствие связи с наследием первой части. Четыре упоминания первой войны за всю игру - ну как так? Главное – такой успешный ход пропал. Ну сделайте хоть подводную карту с затонувшей тарелкой из первой части (сколько мы их сбивали над океаном?) но нет же…

В целом – да, может быть игра вторична и местами халтурна. Но если это «дешёвый тяп-ляп», то делали бы все такие «тяп-ляпы», право, на свете стало бы больше хороших игр.