Qwirks – одна из представительниц игрографии Алексея Пажитнова, создателя «Тетриса», к которой сам он имеет опосредованное отношение, так как его участие заключалось, главным образом, в предоставлении своей фотографии и имени в маркетинговых целях.
Игра представляет собой тетрисоподобную головоломку, которым несть числа. Но в данном случае, как это нередко бывает, копируется идея не самого оригинала, а одного из подражателей, Puyo Puyo, который был создан в Японии. С этим связан один интересный анекдот: издателю Spectrum Holobyte, познакомившему западный мир с эталонным произведением Пажитнова, пришлось выкупить у компании Compile лицензию на создание игры, похожей на их продукт.
Итак, посередине экрана располагается до боли знакомый «стакан», сверху которого падают сдвоенные разноцветные рожицы. В том случае, если их соединить в количестве более четырёх по вертикали, горизонтали или диагонали (не обязательно в одну линию), то они исчезают, превращаясь в очки. Задача – получить максимально большую цифру на счётчике, при этом избегая переполнения игрового пространства. Какое-то количество разнообразия и азарта добавляет дуэльный режим, в котором можно соперничать как с компьютером, так и с приятелем. В этом случае на экране присутствуют сразу два стакана, и задачей игроков становится продержаться дольше соперника.
В целом – не худшая вариация на тему всем известной забавы, имеющая неплохую визуальную составляющую, однако обладающая и значительным минусом – она гораздо проще привычного «Тетриса». Поэтому любителям подобных развлечений познакомиться с Qwirks будет интересно, а вот найти вызов своим способностям – проблематично.
Игра представляет собой тетрисоподобную головоломку, которым несть числа. Но в данном случае, как это нередко бывает, копируется идея не самого оригинала, а одного из подражателей, Puyo Puyo, который был создан в Японии. С этим связан один интересный анекдот: издателю Spectrum Holobyte, познакомившему западный мир с эталонным произведением Пажитнова, пришлось выкупить у компании Compile лицензию на создание игры, похожей на их продукт.
Итак, посередине экрана располагается до боли знакомый «стакан», сверху которого падают сдвоенные разноцветные рожицы. В том случае, если их соединить в количестве более четырёх по вертикали, горизонтали или диагонали (не обязательно в одну линию), то они исчезают, превращаясь в очки. Задача – получить максимально большую цифру на счётчике, при этом избегая переполнения игрового пространства. Какое-то количество разнообразия и азарта добавляет дуэльный режим, в котором можно соперничать как с компьютером, так и с приятелем. В этом случае на экране присутствуют сразу два стакана, и задачей игроков становится продержаться дольше соперника.
В целом – не худшая вариация на тему всем известной забавы, имеющая неплохую визуальную составляющую, однако обладающая и значительным минусом – она гораздо проще привычного «Тетриса». Поэтому любителям подобных развлечений познакомиться с Qwirks будет интересно, а вот найти вызов своим способностям – проблематично.
- Многопользовательская игра:
Одновременная игра за одним компьютером
Друг против друга - Особенность геймплея:
Подобие Tetris - Страна или регион происхождения:
США - Язык:
English
Что понравилось... Во-первых, анимация противников. Она у каждого своя, в основном, три вида: в начале, при ликовании, при плохой позиции. Для некоторых противников есть даже степени ликования, то есть когда хорошо и когда совсем всё хорошо. Разумеется, я посмотрел и анимации при поражении, поддаваясь соперникам.
Во-вторых, возможность засыпать соперника прозрачными шариками. Как-то меня мало радовало наличие очков за выстроенные цепочки разрушений. Другое дело, выстроить цепочку из четырёх-пяти разрушений. И когда противник уже радуется победе, ты эту цепочку реализуешь. И к тебе прилетают прозрачные шарики, противник зря время не терял. Но ему теперь пробиваться через половину стакана вниз. С некоторыми противниками при высокой скорости только так и работало. Засыпать его сильнее, чем он тебя, и в итоге он не сможет разгрести свою кучу.
Нельзя не упомянуть про музыку в начале игры, она великолепна. Музыка во время сражения не отвлекает и в то же время не пропускается мимо ушей, что тоже радует.
Из недостатков могу отметить только режим puzzle. Нет, он не плохой сам по себе. На мой взгляд успешность в нём никак не влияет на остальные режимы игры. По крайней мере я его пробовал уже после того, как прошёл challenge.
Так что рекомендую поиграть. Познакомитесь с противниками, а также с существами Cosmo и Bigelow.