Итак, сага Halo наконец подошла к концу… С выходом REACH у игровой серии сменяются «родители»: студия Bungie уходит от Microsoft под крыло Activison, отходит от Halo и займется разработкой чего-то абсолютно нового. Так что REACH фактически – финальный аккорд лебединой песни. Ибо ясно как белый день, что серию Microsoft не бросят и будут и дальше «ковать железо, пока горячо», доверив разработку другим людям. Вот только что получится – покажет время, а пока посмотрим на новую, уже вышедшую часть космической эпопеи.


* * *​


Сюжетно REACH – не что иное, как приквел, пролог всего франчайза. Иначе говоря, сюжет известен наперед любому человеку, мало-мальски знакомому с серией. А суть в том, что как бы ни старались космодесантники-спартанцы отбить натиск превосходящих сил врага в лице ковенантов – планета «Рич» падет. И начнется война на уничтожение человечества…
В игре мы выступаем за спартанца из боевого подразделения, которое сражается с неприятелем на передовой и всегда в гуще событий. Как, однако, оказывается в процессе, он не менее брутален, чем Мастер Чиф, ибо к финалу из всего отряда остается лишь он один.

И коли с сутью происходящего всё предельно понятно, то самое время перейти к геймплею. И вот тут начинается самое интересное.
Фактически серия Halo всегда находилась на особом положении не только из-за своей платформы: за вычетом пары частей, которые были на ПК, родной дом Halo – эксклюзивная позиция на XBOX 360. И так как нет у игры прямых конкурентов с близкими чертами геймплея, сравнить ее не с чем… Хотя, а почему нет?

Есть прямой подражатель в лице Crysis, вышедший в 2007 году. А чем не схожая игра, когда всё то же самое есть и в ней: суперсолдат в чудо-костюме, который позволяет игроку регенерировать броне-здоровье, использовать энергетическое усиление, ускорение и даже режим маскировки. И даже суть происходящего похожа – люди борются с инопланетными супостатами на крови. Вот только главный вопрос – а что отличало Crysis от сомна других FPS 2007 года? Правильно, великолепная графика. Во всём остальном это был обычный шутер с нелепой бравадой вместо интересного сценария, с кучей персонажей, которая даже толком не запоминалась, обычным «шутером с гонками» на танках и джипах.

Да, формально ничего больше FPS и не надо. Однако есть одно «но»: времена, когда тезис Джона Кармака о том, что «в шутере сюжет не важнее, чем в порно», безвозвратно ушли. Сейчас наиболее актуальна ситуация, когда хороший нарратив, проработанный сценарий, грамотная игровая режиссура и правильно поданная драматургическая составляющая помогают любой игре любого жанра выделиться из числа себе подобных. Стать шедевром, а не просто пустяковой и проходной, пусть и играбельной, забавой на несколько вечеров, которая улетучивается из памяти сразу после прохождения.
Вот почему таковые недоработки в некоторой степени можно простить Crysis: хоть как шутер он и вторичен во всём - особенно с учетом существования Halo и копированием ее сути, – детище Crytek приметно тем, что до сих пор остается одной из самых технологичных игр.

А вот с Halo всё гораздо сложнее…



КАКОЙ ШУТЕР БЕЗ ГОНОК? И HALO ТОЖЕ!


Дело в том, что Bungie, видимо, уже сами забыли, что не одни они в индустрии шутеры создают. Именно такое впечатление создается, когда играя в Reach, не веришь, что она вышла в 2010 году. На вид это типичный экшен начала 2000-х, только разве что графика уровня средины нулевых. Безусловно, Halo – это вещь фанатская, каноническая во многих аспектах. Но так ли это здорово, когда, в сущности, от части к части в серии не меняется почти ничего? Вот почему недостатки Reach так очевидно схожи с минусами Crysis. Только при этом Halo начиная с третьей части не меняется в движке, отчего игра выглядит прилично лишь по меркам консольных игр, да и то далеко не всех, особенно когда есть такие графически мощные вещи, как Battlefield Bad Company 2 или скоро выходящий на консолях Crysis 2. В итоге «дряхлое лицо» игры спасает дизайнерский подход, скрывающий множество огрехов возрастного движка.

Итак, с визуальной стороной всё ясно, а вот, собственно, как в Reach выглядит геймплей. Игрок, а точнее его персонаж – лейтенант SPARTAN-B312, в составе отряда бегает (иногда катается на технике) среди скалисто-холмистой местности и зачищает локации от ковенантов. То есть первая половина игры, миссий 5, точнее, наши цели весьма однотипны: добежать до чекпоинта, зачистить очередной аванпост от врага, двигаться к следующему. Иногда предлагают взорвать вражеские сооружения или под покровом ночи по-тихому отстрелять гадов, но только это было и есть в любом другом шутере. Так что каких-то особых восторгов это лицедейство не вызывает в принципе, особенно если игрок не первый год знаком с FPS, а не начал свое знакомство с ними с покупки XBOX-360.
Сюжетно тоже ничего впечатляющего не происходит: по внутренней связи мы только и слышим, что «Вон там, кажется, враги. Поспешим и надерем же им все известные места.» или «Эти гады захватили бла-бла-бла, надо их оттуда выкурить.» О каких-либо скриптовых сюжетных сценах говорить не приходится – все «сюжетно важные» моменты нам показывают изредка, между делом. И то, в себе они несут больше созерцательный, чем не смысловой посыл: вот наш герой под аккомпанемент музыки летит к очередной точке битвы, а на фоне мы видим, как сражаются наши соратники с ковенантами; вражеские силы, копошащиеся где-то на земле, и всё в таком духе. Однако нет-нет да иногда пейзаж выжженной земли или разрушенных декораций произведет впечатление своей красотой. Жаль только, что на развитии сюжета это никоим образом не сказывается.

И так бы этот унылый отстрел живой силы и продолжался, точнее, был брошен уже к 5-й миссии, если бы не резкий крен в изменении курса геймплея. Сперва нас сажают за штурвал и отправляют в открытый космос на зачистку. Эта часть выполнена без нареканий вообще: вид пустынного космоса, заполненного обломками и взрывающимися кораблями, сильно впечатляет после однообразных трех с лишним часов, проведенных за отстрелом врагов среди скал. Управление отзывчивое и по-аркадному простое, ощущения от управления техникой в космосе выполнены весьма грамотно и вызывают только положительные эмоции.

И вот такое чередование сыграло на пользу игре – от подобного разнообразия хотя бы уже не хочется бросить всё и пожалеть о потраченном времени. И на наше счастье вся вторая половина игры выглядит именно так: далее мы снова возьмем оружие в руки и будем как прежде бить ковенантов, но – слава Богу – в уже новых декорациях. Затем опять дадут полетать на другом агрегате, а потом - снова в бой с винтовкой в руках. Вывод однозначен – вторая половина стоит внимания и полностью искупает первые невзрачные часы геймплея.

Говоря о смене акцентов с шутера на полеты в космосе, следует упомянуть еще один не менее интересный факт, который сыграл на руку игре. А именно – полеты на джетпаке, коих в «нормальном» виде не было доступно в играх, кажется, со времени Duke Nukem 3D. Да, безусловно, были попытки построить на полетах игрока всю игру (см. провальный Dark Void), но вот органичного вплетения летательного аппарата в канву геймплея не было очень давно в FPS - это точно. Так что даже в этом Reach во многих сценах дает отвести душу с расстрелом врагов в полете на полную катушку. И раз уж зашла речь о джетпаке, то и тут Bungie подгадали верно: в новом, скоро выходящем Killzone 3 все были приятно удивлены увиденным летательным аппаратом, а в Reach он уже есть. Так что разработчики сыграли на опережение и испортили конкурентам всю малину.



МЫ НЕ ЖАЛКИЕ БУКАШКИ. ПАНЦИРЬ НОСИМ КАК РУБАШКИ.

В итоге вторая половина игры стоит ожидания и мытарств по прериям в первые пару часов. Ведь ближе к концу сосредоточены самые зрелищные и запоминающиеся баталии, да и динамичных и оживленных событиями сцен становится ощутимо больше. Плюс ко всему, сценарий, который до того был весьма апатичным и невзрачным, начинает раскрываться и работать. Как в хорошем триллере, чем ближе к финалу – тем больше и быстрее ваших товарищей сценаристы укокошивают в самых драматичных ситуациях. И вот тут наконец начинаешь сопереживать оставшимся в живых, благо понимаешь, что все они обречены и хэппи-энда им не видать как своих ушей в шлеме. Да и общий тон повествования ближе к развязке становится более меланхоличным и пессимистичным, что как нельзя лучше работает на создание нужного настроения и атмосферы. Ну а за своеобразный «бонус» после титров – мое отдельное спасибо. Сцена четко врезалась в память.

* * *​

Вот так и подошла к концу эпопея вражды меж землянами и ковенантами. В титрах Bungie выражают благодарность всем тем, кто все эти годы был с серией Halo и продлевал ей жизнь своим интересом. Это речь, разумеется, о фанатах. А что получил обычный игрок, не умудренный вселенной Хало и не видящий во сне Мастер Чифа?
А получили мы крепкий, хороший и качественный шутер, который бесконечно далек от статуса шедевра, но который при этом обладает массой ярких игровых ситуаций и отлично тактильно передает ощущения от игры в FPS.

Стоит ли играть в HALO REACH?
Фанатам – однозначно, это для них подарок, особенно после пустяковой ODST. Это фактически первое серьезное Halo с момента выхода 3-й части в 2007 году. Тем более когда еще есть отменный мультиплеер, от которого многие игроки, кажется, даже получают больше удовольствия, чем от сюжетной кампании.

Всем прочим – на усмотрение. Если вам интересны качественные и развеселые шутеры, особенно в сеттинге космофантастики, – абсолютно наверняка, ибо игра при всех «но» весьма зрелищна, динамична и интересна. Только не бросьте играть на 3 миссии, а дождитесь выхода на орбиту, и тогда почти наверняка равнодушным не останется никто.


* * *​


Прощай, Halo. Ты больше никогда не будешь прежним…

Автор: Bruiser Dead
Дата: 22.09.2010

Обсудить статью на форуме

Перейти к списку статей