Светлой памяти Человека по имени Канзи (28.10.1980 - 18.03.2025).
"Zoobooks" - серия детских образовательных "толстых" журналов на тему зоологии, издававшаяся с 1980-го по как минимум 2016-й включительно; обычно в год выходило по девять номеров, каждый из которых посвящён одной или (реже) нескольким группам животных - чаще таксономическим (отрядам, семействам, родам), но иногда и нет. Судя по имеющейся в Интернете информации, едва ли не все эти выпуски неоднократно переиздавались через какие-то временные интервалы (к сожалению, вносились ли при этом какие-либо изменения в их содержание - неизвестно); в частности, тот, что посвящён человекообразным обезьянам, выходил в свет в 1981, 1991, 1996, 2001 и 2006 годах. В 1995-м же по его "мотивам" неожиданно выпустили целую компьютерную игру (естественно, познавательную и рассчитанную на детскую аудиторию), не получившую практически никакой известности и ставшую вскоре колоссальной редкостью, вернувшейся к человечеству лишь в 2025 году благодаря энтузиастам с нашего сайта.
Для начала необходимо сделать небольшое отступление. Существуют две "группы" человекообразных обезьян: "большие", то есть семейство гоминид, к которому относятся роды горилла, шимпанзе и орангутан (первые два образуют подсемейство гоминины, третьи - понгины), и "малые" (англ. "lesser apes") - семейство гиббоновых, включающее роды гиббон, сиаманг, номаскус и хулок. Все вышеперечисленные животные объединены в надсемейство гоминоиды - и именно ему в английском языке соответствует термин "ape", тогда как в русском понятие "человекообразные обезьяны" используется почти всегда лишь применительно к гоминидам, но не к гиббоновым. В данной игре в основном рассматриваются гориллы, орангутаны (те и другие - в целом), обыкновенные шимпанзе и настоящие гиббоны, но упомянуты также бонобо (карликовые шимпанзе), сиаманги и факты наличия у горилл и у орангутанов двух видов (речь идёт о соответственно западной и восточной - и суматранском и борнейском). К сожалению, о номаскусах и хулоках не говорится, похоже, вообще ничего (ну а "игнорирование" тапанульского орангутана простительно, ибо он был "переоткрыт" лишь в 1997 году, а "утверждён" и вовсе в 2017-м).
Сюжет как таковой по факту отсутствует (причём не прописан даже в руководстве пользователя), но на основе вступительного ролика можно предположить, что мы играем за некоего "футуристичного" путешественника, прибывшего на странном летательном аппарате под названием "биокар" в абстрактную "обезьянью деревню" для изучения её обитателей. Основной экран, изображающий этот самый "населённый пункт", с которого осуществляются переходы к различным местным разделам, содержит несколько "активных точек", по нажатию на большинство из которых запускается краткий иллюстрированный рассказ, почти всегда состоящий из нескольких "глав". Так, табличка с надписью "In" "представляет" игроку приматов, о которых пойдёт речь (наряду с четырьмя "базовыми" там отмечены бонобо и сиаманг); аналогичный объект со словом "Out" знакомит с их значением для человека и с ролью в массовой культуре; за обезьяньим скелетом скрывается повествование об анатомии этих животных; ну а обращение к фигуркам четырёх расположившихся на картинке приматов (гориллы, шимпанзе, орангутана и гиббона) позволяет узнать разнообразные факты, относящиеся уже только к выбранному нами роду. Наконец, если щёлкнуть на фигурку обезьяны, танцующей на мяче, расположенную слева вверху, то можно перейти в режим мини-игр, который отдельно рассматривается далее.
Нижняя часть пространства что на вышеописанном "титульном" экране, что при открытии любого раздела отведена под интерфейс. По центру отображается прямоугольник для возвращения в "деревню" или - в случае с мини-играми - к точке их выбора (на "стартовой" же локации он пустой). Четыре значка мегафона под ним позволяют в любой момент настроить громкость звука (то же самое предлагается сделать в момент самого начала игры, ещё до демонстрации вступительного видеоролика). В левом нижнем углу находятся восемь пиктограмм для "управления" процессом изучения перечисленных ранее рассказов: две искривлённых стрелки - запуск анимации на конкретном экране (эта опция доступна редко); прямая стрелка - переход к следующей "странице"; наушники - включение и отключение голосового сопровождения; "i" - открытие дополнительных материалов в рамках текущей "части"; "Map" - просмотр всего содержания рассказа в виде перечня картинок с возможностью мгновенного перехода к конкретной "главе"; квадрат со множеством точек и стрелками для прокрутки - вывод текстового сопровождения, которое заменяет собой прямоугольник по центру низа пространства, и его отключение; вопросительный знак - запрос помощи по интерфейсу игры (по нажатию на него осуществляется переход к отдельному экрану с пояснениями в виде картинок), "Exit" - выход из программы. Обратите внимание, что последняя названная опция предназначена именно и только для этого, - возвращаться же в "деревню" для открытия другого раздела нужно при помощи вышеупомянутого большого прямоугольника. Как уже косвенно отмечалось выше, на конкретном экране обычно активны отнюдь не все из перечисленных пиктограмм, а при обращении к мини-играм доступны и вовсе лишь "справка" и выход.
Большинство страниц с "главами" рассказов по умолчанию обычно представляют собой исключительно картинки (иногда дополненные географическими картами с указанием ареалов обитания конкретных приматов). Нажатие на кнопку с испещрённым точками квадратиком выводит внизу по центру текст с различными пояснениями касательно того, что изображено выше; при помощи стрелочек справа от соответствующего блока его можно прокручивать. Щелчок по наушникам позволит прослушать то же самое "содержимое", зачитываемое женским голосом. Обращение к "i", если она активна, может привести к появлению прямо на картинке либо дополнительных жёлтых блоков с текстом в количестве одной или двух штук (на отдельных изображениях, кстати, они почему-то присутствуют изначально), либо - там же - одной или нескольких литер "i", нажатия на которые опять-таки "раскроют" или такие же блоки, или - реже - ещё что-нибудь. Закрыть эти квадратики с информацией как таковые нельзя (только "сменить" один на другой посредством щелчка на какую-либо "i"), но непосредственное обращение курсором к любому из них позволяет прослушать содержащийся в нём текст, зачитываемый опять-таки женским голосом, но вроде бы уже не тем, что озвучивает информацию об "основном" содержании экрана. Что касается "анимаций" (кавычки, увы, проставлены не просто так), то они встречаются в количестве лишь четырёх штук (по одной на рассказ о каждом из представленных родов обезьян) и, мягко (очень мягко) говоря, не впечатляют, ибо длятся считанные секунды и представляют собой минимальное "оживление" отдельных элементов картинок (а в случае с гиббоном по факту нет даже этого). Вместе с тем общее содержание "познавательной" части игры можно оценить как "выше среднего", поскольку оно не совсем уж маленькое, более-менее увлекательно поданное и относительно разнообразное. Отдельно хотелось бы отметить "дополнения" к последнему экрану раздела "Anatomy": там можно прослушать вокализации всех четырёх родов рассматриваемых обезьян, щёлкнув на соответствующие пиктограммы, открывающиеся при помощи "i", и получить несказанное удовольствие.
Правый нижний угол игрового пространства отведён под блок для опционального размещения там "меток" с целью мгновенного перемещения к понравившимся "главам" различных рассказов. Основную его часть занимают восемь квадратных ячеек (именно таково максимально возможное количество упомянутых "сохранений"), а над ними - пиктограммы в виде фотоаппарата и мусорной корзины, отвечающие за соответственно создание и удаление "точек перехода".
"Активностей" в "тематическом" разделе (открывающемся, напомним, по нажатию на обезьяну, танцующую на мяче) в общей сложности пять, но именно мини-играми из них могут считаться только четыре; все они запускаются по щелчкам на расположенных там объектах (четыре силка и телевизор). "Matrix Puzzle" - сборка тематических изображений из прямоугольных фрагментов посредством их "тасовки", причём очень упрощённая: расположение любой из частей картинки можно изменить, поменяв её местами с какой угодно другой. В левой части экрана разрешается выбрать полотно (демонстрирующее какую-либо сцену из жизни обезьян) для сборки из всего лишь четырёх вариантов, а также количество кусков, на которые оно будет разбито: шестнадцать, двадцать пять или тридцать шесть (радует, что изменить эту настройку допускается прямо во время игрового процесса). Там же располагается кнопка "Hint", нажатие и удерживание которой позволяет в любой момент (и в течение какого угодно времени) посмотреть собираемую картинку в готовом виде. Щелчок на "Play" даёт возможность - опять-таки когда угодно - произвольным образом изменить взаимное расположение фрагментов. Больше всего печалит то, что после успешного складывания "пазла" не происходит вообще (!) ничего (изображение даже не "фиксируется", то есть его можно разобрать и собрать заново), - никакого даже формального "завершения" в этой мини-игре нет.
"Anatomy Workbench" - составление скелетов четырёх рассматриваемых обезьян из костей. Сначала нужно предпочесть желаемый, а затем собирать его в правой (большей) части экрана из - всегда - десяти костей (или их групп), последовательно появляющихся на левой панели. В правом нижнем углу расположена пиктограмма смены скелета (которую с данной целью разрешается задействовать в любой момент), изображающая все четыре варианта, - формально её можно использовать и как "образец" для текущей работы, ибо ни полноценного готового изображения, ни какого-либо "силуэта" на экране нет. Впрочем, во-первых, в процессе, разумеется, нет ничего сложного, во-вторых - поставить конкретную кость технически можно лишь на подходящее для неё место, в противном же случае она просто "отскочит" обратно в левую часть пространства (то есть ошибки никак не наказываются). Если конкретный элемент упорно не получается установить (хотя это всегда можно сделать методом проб и ошибок), то при помощи соответствующей опции слева ("Next bone") разрешается запросить выдачу следующего. Необходимо также отметить, что кости появляются, судя по всему, в произвольном порядке (правда, в руководстве, наоборот, сказано, что он реализован по принципу "от лёгкого к трудному", а вышеупомянутая опция - это способ усложнить процесс, но действительности это, скорее всего, не соответствует), но при этом совершенно не обязательно, чтобы конкретная размещаемая имела в данный момент какую-либо "точку опоры": важно лишь поместить её на "правильное" место, даже если она пока будет буквально висеть в воздухе. К великому сожалению, эта едва ли не лучшая местная мини-игра в PC-варианте омрачена отвратительным багом (см. "Техническую информацию"), но зато здесь хотя бы есть "фиксация" факта правильной сборки с предложением сыграть заново.
"Habitat Match" и "Quizanimals" - интеллектуальные забавы, для достижения успеха в которых формально требуется знакомство с "теоретической" частью игры. В первой основную часть экрана занимает карта мира с несколькими "метками" в разных точках земного шара, а слева в текстовом виде выводится задание найти место, в котором обитает конкретный род или даже вид обезьян. Никаких "штрафов" за ошибки опять-таки не предусмотрено, а с абсолютным большинством заданий (с учётом "экзотичности" почти всех предлагаемых в них вариантов ответа, за исключением правильного) справится любой минимально образованный человек, даже никогда специально не интересовавшийся приматологией; минимальную сложность представляют лишь те, в которых на территории Африки расположены сразу несколько "соседствующих" "меток": тут важно проявить внимательность. Поскольку в случае неверного ответа нам просто сообщают о данном факте и дают - причём сколько угодно раз - повторить попытку, то "не пройти" эту мини-игру невозможно. По её завершении предлагается прослушать забавную песенку "The Apes", "исполняемую" мультяшной и частично анимированной музыкальной группой, состоящей из обезьян (причём их фигурки формально доступны для щелчков).
Второе здешнее интеллектуальное развлечение, как наверняка легко догадаться исходя из его названия, представляет собой викторину по "пройденному" материалу; её ведущим является харизматичный антропоморфный аллигатор по имени Монти МакГатор, носящий галстук; он озвучен, причём довольно талантливо, но его комментарии не сопровождаются субтитрами (впрочем, с учётом их краткости и стереотипности подобного и не требуется). Перед стартом необходимо выбрать категорию вопросов из шести вариантов ("Гориллы", "Шимпанзе", "Орангутаны", "Гиббоны", "Анатомия" и "Общие вопросы") и уровень сложности, определяемый получаемым за правильный ответ количеством очков: 100, 300 или 500. Ошибки здесь, хотя в самой игре об этом и не говорится, уже наказываются: в зависимости от выбранной трудности штраф за неправильный ответ составляет соответственно 10, 30 или 50 баллов. Одна партия включает в себя десять вопросов; все они имеют варианты ответа - как правило, от трёх до пяти включительно; встречаются также задания на определение того, является ли сообщаемый факт правдой или ложью. Общая сложность заданий, разумеется, невысока, а попыток для достижения успеха в каждом из них сколько угодно - то есть найти правильный ответ всегда можно банальным перебором всех вариантов. Поскольку даже условное достижение отрицательного результата (возможное при допущении ошибок в первом задании) ни на что не влияет, то дойти до "финиша" опять-таки сможет кто угодно, - но никаких особых "поздравлений" или "сюрпризов" не будет даже при безупречной игре: нам просто сообщат счёт и предложат вернуться к старту викторины. Интересно, что формально сменить категорию вопросов разрешается прямо во время раунда, а также что их сложность явно зависит от выбранного перед стартом её уровня. Но, к сожалению, общее количество заданий хоть и не маленькое, но всё же и не слишком большое, поэтому уже после нескольких запусков они начинают массово повторяться. Если долго тянуть с ответом, то Монти выдаёт какой-либо "недовольный" комментарий; примерно то же произойдёт, если во время процесса щёлкнуть на его фигурку в правой части пространства.
Наконец, "Music Room" - это формально караоке: там можно выбрать одну из пяти песен для прослушивания, включая уже упоминавшуюся "The Apes". Любую из них по желанию разрешается сопроводить условной сборкой "тематических" изображений, фрагменты которых расположены в верхней части пространства по щелчку на экране, причём деталей там всегда больше, чем может вместить условная "готовая" картинка, а факт складывания опять-таки никак не "фиксируется" и даже реализован (технически), скажем так, "неаккуратно". Однако "нюанс" данной "активности" заключается в том, что никаких текстов песен на экран не выводится: для того чтобы подпевать исполнителям, необходимо воспользоваться отдельным документом из комплекта игры - собственно "песенником", как раз содержащим данную информацию (если что, у нас на сайте он выложен).
С точки зрения графики Zoobooks Animazing Adventures: The Apes выглядит приятно: каких-либо визуальных эффектов, правда, не так много (а те, что есть, не особенно радуют), но, во-первых, прорисовка (особенно иллюстраций к рассказам) очень тщательная, а палитра мягкая и приятная для глаз, во-вторых - тематика настолько радует, что этой игре явно можно было бы простить и в разы худшее качество изображения. Звуковая составляющая в основном уже была так или иначе описана выше, хотя необходимо добавить, что некоторые действия сопровождаются какими-либо "сигналами", а на "титульном" экране иногда раздаются обезьяньи крики. Вердикт - в целом вполне здорово, причём не только потому, что игра про приматов по определению не может быть плохой, но и ввиду объективной познавательности и какого-никакого разнообразия.
- Аудитория:
Детская - Игровой движок:
Macromedia Director - Особенность геймплея:
Образовательная
Мини-игры - Технические детали:
CD-audio
PC-Mac - Элемент жанра:
Викторина
Пазл - Язык:
English