На данной странице выложена - без преувеличения - одна из самых необычных и сложных игр в истории: эксклюзивный французский FMV-симулятор психиатра (!!!), созданный при деятельном участии нескольких специалистов в данной области из упомянутой страны. Предыстория сюжета умещается в одно предложение: к протагонисту - практикующему психиатру - обращается за помощью молодая мать-одиночка по имени Люсьена, страдающая от тяжёлых панических атак; его (то есть наша) задача - в ходе бесед-сеансов выяснить их причину и исцелить женщину от ментального недуга.
Основную часть экрана занимает пространство, в котором по умолчанию - во время приёмов - демонстрируются непродолжительные FMV-видеоролики с нашей пациенткой; интерфейсная панель расположена ниже. Первым и главным, а заодно и самым "страшным" сюрпризом для отечественного игрока станет то, что, во-первых, здесь нельзя напрямую определять "тему" сеанса, так как женщина просто рассказывает нам о том, что у неё на душе, а во-вторых - для достижения хотя бы какого-то положительного результата нужно не просто очень хорошо знать французский язык, а столь же замечательно воспринимать его на слух. Дело в том, что речь клиентки не сопровождается субтитрами, а задать ей какие-либо вопросы мы в привычном для подобных игр виде опять-таки не можем. Вместо этого необходимо самостоятельно распознавать в её рассказе моменты (а точнее, конкретные понятия), которые кажутся нам важными (в том числе в плане вызываемых ими ассоциаций), затем вводить их вручную с клавиатуры (!!!) в специальное поле на нижней панели и подтверждать данное действие (если термин напечатан с ошибкой или не предусмотрен словарём игры, то последнее окажется невозможным), после чего правее будет формироваться (в текстовом виде) соответствующий список. Далее на эти слова нужно щёлкать, что в любом случае будет приводить к небольшому перерыву в сеансе. Если слово не вызывает у женщины никаких ассоциаций, то она просто будет недовольна. Но если оно при щелчке выделится красным, то, значит, мы обнаружили что-то важное - и тогда на основной части экрана появится какое-либо "воспоминание" пациентки в виде опять-таки короткого ролика, а иногда - фотографии или ещё чего-либо (причём, что очень важно, они формально могут казаться вообще никак не связанными с теми понятиями, которые вызвали ассоциации с ними). То же со временем начнёт касаться и имён её родственников и знакомых, которые (если являются важными) в списке выделяются зелёным цветом. Иногда слова выделяются и фиолетовым, - таковые предназначены уже для самостоятельной их "интерпретации" игроком.
Правее перечисленных выше элементов на нижней панели находится "рейтинг" успешности хода лечения, измеряемый в баллах. Он, как нетрудно догадаться, увеличивается при правильных действиях, но уменьшается, если мы нажимаем на слишком большое количество слов, не имеющих отношения к сюжету, а также если очень часто или просто "невежливо" прерываем её рассказы (поэтому нажимать на слова лучше всего тогда, когда она делает паузы). Если вышеупомянутый "рейтинг" обнуляется, то женщина прекращает посещать нас, а игра завершается поражением. После завершения каждого сеанса (что происходит более-менее автоматически - когда закончится видеоролик с конкретным рассказом) у протагониста есть возможность обратиться к книгам по психиатрии из домашней библиотеки, по факту представляющим собой местный словарь, при знакомстве с которым можно увидеть в виде слов (с их правильным написанием) часть тех терминов, которые приходилось и придётся выявлять в речи пациентки и вводить во время сеансов. Кроме того, в комнате, где проходят сеансы, обзор которой доступен на 360 градусов, есть возможность обратиться к ряду объектов. В частности, в блокнот в текстовом виде заносятся размышления протагониста об итогах каждого сеанса; там же предусмотрено подобие теста (!) в виде ответов (с выбором варианта) на вопросы о своих впечатлениях об увиденном, по итогам чего программа впоследствии должна дать некие сведения об особенностях уже нашей (то есть игрока) личности (например, о темпераменте). Обращение к карандашу позволит в текстовом виде перечитать прошлые рассказы Люсьены, к телефону - запросить "помощь" (но толку от этого немного), а к часам - начать прохождение заново. При достижении определённого значения "рейтинга" протагонист получает доступ к обзору комнаты прямо во время сеансов.
Большая часть здешней визуальной составляющей, как уже было сказано, - не слишком продолжительные видеоролики и фотографии (разрешение у всего этого тоже не самое высокое, но неплохое); по поводу прорисовки интерфейсной панели и комнат дома психиатра (той же библиотеки) никаких нареканий нет. Наблюдаемые на экране персонажи (пациентка, её сын младшего школьного возраста и прочие) справляются со своими ролями, в принципе, вполне хорошо. Но вот вердикта сверх того, что был косвенно вынесен ещё в самом начале, не будет: это действительно крайне специфическая, истинно "нишевая" и очень сложная вещь, пройти которую с первого раза едва ли возможно даже носителю французского языка. Однако свои десять баллов она, естественно, получит, ибо можно более-менее уверенно утверждать, что ничего подобного (не считая разве что её прямого продолжения - второй игры из той же серии) точно не существует.
Основную часть экрана занимает пространство, в котором по умолчанию - во время приёмов - демонстрируются непродолжительные FMV-видеоролики с нашей пациенткой; интерфейсная панель расположена ниже. Первым и главным, а заодно и самым "страшным" сюрпризом для отечественного игрока станет то, что, во-первых, здесь нельзя напрямую определять "тему" сеанса, так как женщина просто рассказывает нам о том, что у неё на душе, а во-вторых - для достижения хотя бы какого-то положительного результата нужно не просто очень хорошо знать французский язык, а столь же замечательно воспринимать его на слух. Дело в том, что речь клиентки не сопровождается субтитрами, а задать ей какие-либо вопросы мы в привычном для подобных игр виде опять-таки не можем. Вместо этого необходимо самостоятельно распознавать в её рассказе моменты (а точнее, конкретные понятия), которые кажутся нам важными (в том числе в плане вызываемых ими ассоциаций), затем вводить их вручную с клавиатуры (!!!) в специальное поле на нижней панели и подтверждать данное действие (если термин напечатан с ошибкой или не предусмотрен словарём игры, то последнее окажется невозможным), после чего правее будет формироваться (в текстовом виде) соответствующий список. Далее на эти слова нужно щёлкать, что в любом случае будет приводить к небольшому перерыву в сеансе. Если слово не вызывает у женщины никаких ассоциаций, то она просто будет недовольна. Но если оно при щелчке выделится красным, то, значит, мы обнаружили что-то важное - и тогда на основной части экрана появится какое-либо "воспоминание" пациентки в виде опять-таки короткого ролика, а иногда - фотографии или ещё чего-либо (причём, что очень важно, они формально могут казаться вообще никак не связанными с теми понятиями, которые вызвали ассоциации с ними). То же со временем начнёт касаться и имён её родственников и знакомых, которые (если являются важными) в списке выделяются зелёным цветом. Иногда слова выделяются и фиолетовым, - таковые предназначены уже для самостоятельной их "интерпретации" игроком.
Правее перечисленных выше элементов на нижней панели находится "рейтинг" успешности хода лечения, измеряемый в баллах. Он, как нетрудно догадаться, увеличивается при правильных действиях, но уменьшается, если мы нажимаем на слишком большое количество слов, не имеющих отношения к сюжету, а также если очень часто или просто "невежливо" прерываем её рассказы (поэтому нажимать на слова лучше всего тогда, когда она делает паузы). Если вышеупомянутый "рейтинг" обнуляется, то женщина прекращает посещать нас, а игра завершается поражением. После завершения каждого сеанса (что происходит более-менее автоматически - когда закончится видеоролик с конкретным рассказом) у протагониста есть возможность обратиться к книгам по психиатрии из домашней библиотеки, по факту представляющим собой местный словарь, при знакомстве с которым можно увидеть в виде слов (с их правильным написанием) часть тех терминов, которые приходилось и придётся выявлять в речи пациентки и вводить во время сеансов. Кроме того, в комнате, где проходят сеансы, обзор которой доступен на 360 градусов, есть возможность обратиться к ряду объектов. В частности, в блокнот в текстовом виде заносятся размышления протагониста об итогах каждого сеанса; там же предусмотрено подобие теста (!) в виде ответов (с выбором варианта) на вопросы о своих впечатлениях об увиденном, по итогам чего программа впоследствии должна дать некие сведения об особенностях уже нашей (то есть игрока) личности (например, о темпераменте). Обращение к карандашу позволит в текстовом виде перечитать прошлые рассказы Люсьены, к телефону - запросить "помощь" (но толку от этого немного), а к часам - начать прохождение заново. При достижении определённого значения "рейтинга" протагонист получает доступ к обзору комнаты прямо во время сеансов.
Большая часть здешней визуальной составляющей, как уже было сказано, - не слишком продолжительные видеоролики и фотографии (разрешение у всего этого тоже не самое высокое, но неплохое); по поводу прорисовки интерфейсной панели и комнат дома психиатра (той же библиотеки) никаких нареканий нет. Наблюдаемые на экране персонажи (пациентка, её сын младшего школьного возраста и прочие) справляются со своими ролями, в принципе, вполне хорошо. Но вот вердикта сверх того, что был косвенно вынесен ещё в самом начале, не будет: это действительно крайне специфическая, истинно "нишевая" и очень сложная вещь, пройти которую с первого раза едва ли возможно даже носителю французского языка. Однако свои десять баллов она, естественно, получит, ибо можно более-менее уверенно утверждать, что ничего подобного (не считая разве что её прямого продолжения - второй игры из той же серии) точно не существует.
- Аудио-/видео-стиль:
FMV - Особенность геймплея:
Встроенная энциклопедия - Страна или регион происхождения:
Франция - Тематика:
Медицина - Элемент жанра:
Симуляторы деятельности - Язык:
Français