Конец 2000-х – начало 2010-х годов – «золотой век» казуальных игр. Практически ежедневно в те годы появлялось на свет сразу целое множество подобных проектов, относящихся к самым разным жанрам и распространявшихся преимущественно в цифровом виде в формате Shareware. Впрочем, случались и исключения: так, представленная на данной страничке «Fix & Foxi Spielzeugfabrik» выходила не просто на физическом носителе, но и в настоящей картонной коробке, как в былые времена.
По названию игры нетрудно догадаться, что нашему вниманию предлагается образец так называемой «бизнес-аркады», или (в просторечии) «кликалки», восходящей своими корнями ещё к нетленной классике в лице «Night Shift», но учитывающей и новейшие веяния в сфере «тайм-менеджмента», внесённые в индустрию «Diner Dash» и её последователями. При этом действовать нам предстоит в антураже мира, населённого лисятами Фиксом и Фокси и прочими антропоморфными животными из комиксов Рольфа Кауки и созданных по мотивам таковых мультфильмов, – мира, уже знакомого посетителям нашего сайта по «Fix & Foxi: Das Erbe von Burg Fuxmoor».
Игроку предлагается выступить в роли оператора конвейера – сборочной линии на фабрике игрушек, представляющих собой трёхмерные модели персонажей из первоисточников. Да-да, в отличие от превосходной по качеству – то бишь рисованной и «мультяшной» – картинки из упомянутой выше приключенческой истории о наследии древнего замка, графика фабричной аркады выполнена уже в полном 3D (а потому, увы, она далеко не такая красочная и чёткая). Зато, вопреки чисто немецкому названию на обложке, «Fix & Foxi Spielzeugfabrik» поддерживает в том числе и английский язык. Впрочем, текста здесь в любом случае минимум и суть игрового процесса более-менее понятна безо всяких слов. Музыки, если что, также почти нет, а звуковое оформление сводится к эффектам на манер тех, которых и следует ожидать от фабричной сборочной линии.
Управление реализовано исключительно при помощи мыши. Главное меню, помимо того что позволяет переключаться между немецким и английским языками, насчитывает целых шесть пунктов, включая краткую справку (никакого печатного или электронного руководства пользователя в комплекте не поставлялось), просмотр таблички рекордов, смену профиля игрока (при первом запуске от нас потребуют ввести своё имя), вывод перечня разработчиков, коллекцию трофеев (о них будет сказано чуть позже) и собственно начало новой игры. На старте которой потребуется выбрать один из двух местных режимов: в варианте «карьера» пользователю предстоит пройти в порядке живой очереди целых пятьдесят уровней, которые предполагают выполнение каких-никаких «заданий», – тогда как в случае предпочтения «выживания» (причём одной из трёх степеней сложности) никакой особой цели перед нами стоять не будет (кроме, разумеется, собственно сборки игрушек).
Основную часть экрана в любом случае занимает извилистая линия конвейера, неуклонно движущаяся из точки А в точку Б и несущая на себе части фигурок. Всего доступных для конструирования персонажей может быть семь – это Фикс и Фокси, их дядя и опекун Факс, Лупо и Бабушка Евсебия, Профессор Кнокс, а также маленькая девочка Люпинхен. Каждая такая игрушка состоит в свою очередь из шести частей, которые как раз и появляются перед нами на сборочной линии: голова, туловище и по две руки и ноги. Задача заключается в том, чтобы подхватывать такие фрагменты тела курсором и соединять с любыми другими из принадлежащих тому же самому персонажу – в произвольном порядке. Понятное дело, что лента конвейера при этом постепенно освобождается, а готовая продукция так и вовсе покидает пределы экрана, – однако, как только детали, оставшиеся на сборочной ленте незадействованными, достигнут конца её пути, уровень завершится проигрышем!
Из элементов интерфейса четыре оказываются более-менее одинаковыми для обоих режимов: в левом нижнем углу красуется кнопка для выхода в меню, в аналогичном месте справа – счётчик очков, набираемых за успешную работу на фабрике (как вы уже заметили по главному меню, табличка рекордов здесь имеется). В самом верху по центру отображается таймер, а в правом углу – индикатор количества собранных нами фигурок: в «выживании» оба этих показателя просто возрастают (ибо задача игрока при этом заключается лишь в том, чтобы продержаться как можно дольше), тогда как в «карьере» на разных уровнях первый может и уменьшаться, а второй – состоять из двух чисел, планового и текущего: дело в том, что в одних случаях от нас здесь могут требовать выпустить то или иное количество готовых игрушек, тогда как в других – не допустить переполнения конвейера в течение стольких-то минут.
Ещё одной особенностью «карьерной» работы на фабрике оказывается наличие клиентов: в нижней части экрана постепенно появляются девочки и мальчики, пришедшие прямо на фабрику, чтобы заполучить какую-нибудь определённую любимую фигурку (её изображение появляется над головой заказчика). Подождав то или иное количество секунд, они уходят восвояси недовольными, – зато если во время их присутствия удастся выпустить с конвейера подходящую игрушку, детской радости не будет предела, – ну а мы сможем завершить уровень с серебряной или золотой медалью в зависимости от количества осчастливленных покупателей. От таких глобальных успехов зависит ещё и «ранг» игрока, демонстрирующийся в режиме карьеры в левом верхнем углу в сопровождении того или иного числа звёздочек: последние символизируют собой оставшиеся шансы на повторное прохождение «проигранного» уровня. В случае исчерпания этого запаса осваивать все пятьдесят уровней предстоит с самого начала!
Следует обратить внимание и на то, что изредка в режиме карьеры на сборочной ленте появляются «особые» элементы. Это могут быть, к примеру, части какой-то уникальной игрушки, которая, будучи собрана, навсегда поселяется в разделе «трофеев», доступном из главного меню. А вот, скажем, детали «радужного» цвета сгодятся для конструирования любой из стандартных фигурок. Не менее радуют и две разновидности шестерёнок, представленные в виде двух же половинок каждая: будучи соединены, они на некоторое время останавливают или даже обращают вспять неуклонное движение конвейера, позволяя нам собраться с мыслями (и подсобрать с ленты оставшиеся там детали без излишней спешки).
Подводя итог, следует признать, что «Fix & Foxi Spielzeugfabrik» оказывается всё же вполне увлекательным и очень даже непростым развлечением, несмотря на всю свою трёхмерность (в конце концов, любоваться картинкой – ну или придираться к таковой – оператору сборочной линии здесь попросту некогда). А значит, эту игру вполне можно порекомендовать всем любителям подобных нехитрых казуальных забав. Ну и поклонникам Фикса и Фокси – если таковые вдруг найдутся среди посетителей нашего сайта.
По названию игры нетрудно догадаться, что нашему вниманию предлагается образец так называемой «бизнес-аркады», или (в просторечии) «кликалки», восходящей своими корнями ещё к нетленной классике в лице «Night Shift», но учитывающей и новейшие веяния в сфере «тайм-менеджмента», внесённые в индустрию «Diner Dash» и её последователями. При этом действовать нам предстоит в антураже мира, населённого лисятами Фиксом и Фокси и прочими антропоморфными животными из комиксов Рольфа Кауки и созданных по мотивам таковых мультфильмов, – мира, уже знакомого посетителям нашего сайта по «Fix & Foxi: Das Erbe von Burg Fuxmoor».
Игроку предлагается выступить в роли оператора конвейера – сборочной линии на фабрике игрушек, представляющих собой трёхмерные модели персонажей из первоисточников. Да-да, в отличие от превосходной по качеству – то бишь рисованной и «мультяшной» – картинки из упомянутой выше приключенческой истории о наследии древнего замка, графика фабричной аркады выполнена уже в полном 3D (а потому, увы, она далеко не такая красочная и чёткая). Зато, вопреки чисто немецкому названию на обложке, «Fix & Foxi Spielzeugfabrik» поддерживает в том числе и английский язык. Впрочем, текста здесь в любом случае минимум и суть игрового процесса более-менее понятна безо всяких слов. Музыки, если что, также почти нет, а звуковое оформление сводится к эффектам на манер тех, которых и следует ожидать от фабричной сборочной линии.
Управление реализовано исключительно при помощи мыши. Главное меню, помимо того что позволяет переключаться между немецким и английским языками, насчитывает целых шесть пунктов, включая краткую справку (никакого печатного или электронного руководства пользователя в комплекте не поставлялось), просмотр таблички рекордов, смену профиля игрока (при первом запуске от нас потребуют ввести своё имя), вывод перечня разработчиков, коллекцию трофеев (о них будет сказано чуть позже) и собственно начало новой игры. На старте которой потребуется выбрать один из двух местных режимов: в варианте «карьера» пользователю предстоит пройти в порядке живой очереди целых пятьдесят уровней, которые предполагают выполнение каких-никаких «заданий», – тогда как в случае предпочтения «выживания» (причём одной из трёх степеней сложности) никакой особой цели перед нами стоять не будет (кроме, разумеется, собственно сборки игрушек).
Основную часть экрана в любом случае занимает извилистая линия конвейера, неуклонно движущаяся из точки А в точку Б и несущая на себе части фигурок. Всего доступных для конструирования персонажей может быть семь – это Фикс и Фокси, их дядя и опекун Факс, Лупо и Бабушка Евсебия, Профессор Кнокс, а также маленькая девочка Люпинхен. Каждая такая игрушка состоит в свою очередь из шести частей, которые как раз и появляются перед нами на сборочной линии: голова, туловище и по две руки и ноги. Задача заключается в том, чтобы подхватывать такие фрагменты тела курсором и соединять с любыми другими из принадлежащих тому же самому персонажу – в произвольном порядке. Понятное дело, что лента конвейера при этом постепенно освобождается, а готовая продукция так и вовсе покидает пределы экрана, – однако, как только детали, оставшиеся на сборочной ленте незадействованными, достигнут конца её пути, уровень завершится проигрышем!
Из элементов интерфейса четыре оказываются более-менее одинаковыми для обоих режимов: в левом нижнем углу красуется кнопка для выхода в меню, в аналогичном месте справа – счётчик очков, набираемых за успешную работу на фабрике (как вы уже заметили по главному меню, табличка рекордов здесь имеется). В самом верху по центру отображается таймер, а в правом углу – индикатор количества собранных нами фигурок: в «выживании» оба этих показателя просто возрастают (ибо задача игрока при этом заключается лишь в том, чтобы продержаться как можно дольше), тогда как в «карьере» на разных уровнях первый может и уменьшаться, а второй – состоять из двух чисел, планового и текущего: дело в том, что в одних случаях от нас здесь могут требовать выпустить то или иное количество готовых игрушек, тогда как в других – не допустить переполнения конвейера в течение стольких-то минут.
Ещё одной особенностью «карьерной» работы на фабрике оказывается наличие клиентов: в нижней части экрана постепенно появляются девочки и мальчики, пришедшие прямо на фабрику, чтобы заполучить какую-нибудь определённую любимую фигурку (её изображение появляется над головой заказчика). Подождав то или иное количество секунд, они уходят восвояси недовольными, – зато если во время их присутствия удастся выпустить с конвейера подходящую игрушку, детской радости не будет предела, – ну а мы сможем завершить уровень с серебряной или золотой медалью в зависимости от количества осчастливленных покупателей. От таких глобальных успехов зависит ещё и «ранг» игрока, демонстрирующийся в режиме карьеры в левом верхнем углу в сопровождении того или иного числа звёздочек: последние символизируют собой оставшиеся шансы на повторное прохождение «проигранного» уровня. В случае исчерпания этого запаса осваивать все пятьдесят уровней предстоит с самого начала!
Следует обратить внимание и на то, что изредка в режиме карьеры на сборочной ленте появляются «особые» элементы. Это могут быть, к примеру, части какой-то уникальной игрушки, которая, будучи собрана, навсегда поселяется в разделе «трофеев», доступном из главного меню. А вот, скажем, детали «радужного» цвета сгодятся для конструирования любой из стандартных фигурок. Не менее радуют и две разновидности шестерёнок, представленные в виде двух же половинок каждая: будучи соединены, они на некоторое время останавливают или даже обращают вспять неуклонное движение конвейера, позволяя нам собраться с мыслями (и подсобрать с ленты оставшиеся там детали без излишней спешки).
Подводя итог, следует признать, что «Fix & Foxi Spielzeugfabrik» оказывается всё же вполне увлекательным и очень даже непростым развлечением, несмотря на всю свою трёхмерность (в конце концов, любоваться картинкой – ну или придираться к таковой – оператору сборочной линии здесь попросту некогда). А значит, эту игру вполне можно порекомендовать всем любителям подобных нехитрых казуальных забав. Ну и поклонникам Фикса и Фокси – если таковые вдруг найдутся среди посетителей нашего сайта.
- Происхождение:
Мультфильмы
Комиксы - Страна или регион происхождения:
Германия - Язык:
Deutsch
English