Игра крайне редкой, а то и уникальной жанровой принадлежности – текстовая гонка-боевик. Созданная явно программистом-любителем с кафедры генетики Университета Джорджии (не путать с Грузией), что в городе Атенс в США (не путать с Грецией). Призванная быть весьма юмористической, но на деле лишённая особой глубины и отличающаяся скорее примитивным игровым процессом, напоминающим 1970-е годы и вообще эпоху калькуляторов, а главное – бессмысленной и беспощадной жестокостью и запредельным уровнем насилия по отношению к животному миру. Так что нисколько не удивительно, что вряд ли кто-то решился заплатить в своё время пять долларов, которые запрашивались автором за сей продукт, распространявшийся по способу Shareware, – и до его неожиданного появления во Всемирной сети где-то в начале 2026 г. мало кто подозревал о существовании в дикой природе подобного артефакта.
Графика и звук здесь, понятное дело, отсутствуют начисто, а управление реализовано исключительно ручным набором с клавиатуры. Зато имеется какой-никакой сюжет: всё начинается с того, что нас назначают сержантом в отдел управления дикой природой на автомагистралях в администрации штата с подозрительным названием Паранойя. Где в качестве сотрудника бригады дорожной депопуляции мы будем следить за безопасностью на этих самых дорогах путём... уничтожения встречающихся там животных, дабы те не создавали аварийных ситуаций при возможных столкновениях с транспортными средствами.
Чтобы не испытать на себе административные взыскания в виде увольнения, нам необходимо выполнить некоторую квоту убийств несчастных животных, наглядно нигде не показываемую. Зато за каждое более-менее успешное действие будут начисляться призовые очки, не только годные на демонстрацию в итоговой табличке рекордов, но ещё и способные по мере накопления добавлять в наш автопарк новые мощные модели автомобилей, как в заправской гонке. Игра заканчивается, когда все такие машины будут разбиты в дорожно-транспортных происшествиях, в случае гибели протагониста или когда мы слишком уж долго не сможем похвастаться никакими охотничьими трофеями, тем самым злостно нарушив ту самую квоту (о чём нам уже не замедлят сообщить). Ну или при благополучном выходе на пенсию, – но, чтобы увидеть эту (счастливую) концовку, придётся уже очень постараться.
Сразу после запуска игра предлагает нам отдать одну из трёх команд: Help выводит на экран достаточно подробную справку, Quit возвращает в систему, ну а Play позволяет приступить к исполнению своих новых служебных обязанностей. Чаще всего нам потребуется здесь набирать с клавиатуры число – скорость, с которой мы желаем в настоящий момент перемещаться на своём автомобиле (надо полагать, в «милях в час» – и, разумеется, в разумных по отношению к правилам дорожного движения пределах). После чего нам в случайном порядке выдадут описание какого-либо события. Иногда может и вообще ничего не произойти, и тогда мы просто продолжим своё патрулирование (введя новый показатель желаемой скорости).
А вот долгожданная встреча с каким-либо диким и опасным животным, от «гиперактивного бурундука» и «оленёнка, похожего на Бэмби» (за которых, впрочем, очки вряд ли начислят) до сбежавшего из цирка льва или слоняющегося слона, открывает перед нами обширное меню действий, где выбор предстоит совершать уже путём ввода номера одного из предложенных вариантов. Так, можно попробовать задавить несчастного зверя или резко затормозить, продолжить свой путь или попытаться увернуться от столкновения, дать очередь из пулемёта или даже запустить противотанковую ракету (следует заметить, что последствия таких действий тоже могут быть далеко не всегда предсказуемыми)...
Боезапасом предварительно следует обзавестись. Время от времени – и в том же случайном порядке – заботливое начальство посылает нам грузовик с оборудованием. Выбрать можно что-то одно, включая различные разновидности брони для автомобиля или, скажем, воздушную подушку, способную спасти нам жизнь при аварии (а такие случайные события тоже могут происходить). Впрочем, дозволяется и принять помощь просто наличными, т.е. в виде премии, тем самым обратив свои очки на дело выполнения квоты.
В принципе, это всё. Вполне возможно, что «Roadkill» покажется достойной внимания тем, кому по душе подобный чёрный юмор. Однако для остальных это будет лишь очередной музейный экспонат из серии «руками не трогать».
Графика и звук здесь, понятное дело, отсутствуют начисто, а управление реализовано исключительно ручным набором с клавиатуры. Зато имеется какой-никакой сюжет: всё начинается с того, что нас назначают сержантом в отдел управления дикой природой на автомагистралях в администрации штата с подозрительным названием Паранойя. Где в качестве сотрудника бригады дорожной депопуляции мы будем следить за безопасностью на этих самых дорогах путём... уничтожения встречающихся там животных, дабы те не создавали аварийных ситуаций при возможных столкновениях с транспортными средствами.
Чтобы не испытать на себе административные взыскания в виде увольнения, нам необходимо выполнить некоторую квоту убийств несчастных животных, наглядно нигде не показываемую. Зато за каждое более-менее успешное действие будут начисляться призовые очки, не только годные на демонстрацию в итоговой табличке рекордов, но ещё и способные по мере накопления добавлять в наш автопарк новые мощные модели автомобилей, как в заправской гонке. Игра заканчивается, когда все такие машины будут разбиты в дорожно-транспортных происшествиях, в случае гибели протагониста или когда мы слишком уж долго не сможем похвастаться никакими охотничьими трофеями, тем самым злостно нарушив ту самую квоту (о чём нам уже не замедлят сообщить). Ну или при благополучном выходе на пенсию, – но, чтобы увидеть эту (счастливую) концовку, придётся уже очень постараться.
Сразу после запуска игра предлагает нам отдать одну из трёх команд: Help выводит на экран достаточно подробную справку, Quit возвращает в систему, ну а Play позволяет приступить к исполнению своих новых служебных обязанностей. Чаще всего нам потребуется здесь набирать с клавиатуры число – скорость, с которой мы желаем в настоящий момент перемещаться на своём автомобиле (надо полагать, в «милях в час» – и, разумеется, в разумных по отношению к правилам дорожного движения пределах). После чего нам в случайном порядке выдадут описание какого-либо события. Иногда может и вообще ничего не произойти, и тогда мы просто продолжим своё патрулирование (введя новый показатель желаемой скорости).
А вот долгожданная встреча с каким-либо диким и опасным животным, от «гиперактивного бурундука» и «оленёнка, похожего на Бэмби» (за которых, впрочем, очки вряд ли начислят) до сбежавшего из цирка льва или слоняющегося слона, открывает перед нами обширное меню действий, где выбор предстоит совершать уже путём ввода номера одного из предложенных вариантов. Так, можно попробовать задавить несчастного зверя или резко затормозить, продолжить свой путь или попытаться увернуться от столкновения, дать очередь из пулемёта или даже запустить противотанковую ракету (следует заметить, что последствия таких действий тоже могут быть далеко не всегда предсказуемыми)...
Боезапасом предварительно следует обзавестись. Время от времени – и в том же случайном порядке – заботливое начальство посылает нам грузовик с оборудованием. Выбрать можно что-то одно, включая различные разновидности брони для автомобиля или, скажем, воздушную подушку, способную спасти нам жизнь при аварии (а такие случайные события тоже могут происходить). Впрочем, дозволяется и принять помощь просто наличными, т.е. в виде премии, тем самым обратив свои очки на дело выполнения квоты.
В принципе, это всё. Вполне возможно, что «Roadkill» покажется достойной внимания тем, кому по душе подобный чёрный юмор. Однако для остальных это будет лишь очередной музейный экспонат из серии «руками не трогать».
- Атмосфера:
Юмор - Аудитория:
Жестокость - Особенность геймплея:
Парсерный ввод - Способ распространения:
Shareware - Страна или регион происхождения:
США - Элемент жанра:
Симуляторы деятельности - Язык:
English