Guess Who?

Guess Who?
Жанр: Quest, Tabletop
Разработчик: Artech Digital Entertainment
Издатель: Hasbro Interactive, Infogrames
Год выхода: 1999
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
"Guess Who?" (рус. "Угадай кто?") - не слишком известная в наших краях, но чрезвычайно популярная в западном мире настольная игра, придуманная в конце 1970-х годов израильтянами Тео (1928-2019) и Орой (1931-2021) Костерами, изданная впервые в Нидерландах в 1979 году и уже в 1980-х получившая широкую известность в различных странах. Её суть состоит в том, что на стол выкладываются двадцать четыре карточки с "забавными" портретами людей, отличающихся друг от друга разнообразными чертами: полом, цветом волос и цветом глаз, типом причёски, наличием каких-то дополнительных "атрибутов" (усов, очков, головного убора) и так далее, - а каждый из участников партии должен выбрать одного из них, не сообщая об этом остальным. Далее игроки задают друг другу вопросы вида "Есть ли у твоего персонажа то-то?" или "Какого цвета (какой формы) у твоего персонажа то-то?" и отвечают утвердительно или отрицательно. Цель - суметь узнать, кого загадал соперник, раньше, чем это сделает он. Поскольку некоторыми отличительными чертами обладают сразу несколько персонажей, то порой благодаря одному "правильному" вопросу можно существенно сузить "круг подозреваемых".

На данной странице представлена увидевшая свет в 1999 году по лицензии компании Hasbro компьютерная игроизация данной забавы, причём, надо сказать, довольно любопытная. На выбор есть два "глобальных" режима - "классический" и "приключенческий", при этом каждый из них можно проходить в двух вариантах - "обычном", где угадать требуется одного персонажа, и "испытании" ("Challenge"), где необходимо опознать две "цели". Кроме того, в первом упомянутом режиме нужно ещё предпочесть одну из двух "форм" поединка - либо отдельный матч, либо турнир, который длится до пяти побед. Играть можно исключительно против искусственного интеллекта, поэтому в "классическом" режиме всё зависит от честности участника-человека. Перед стартом игры в этом режиме нужно также выбрать один из трёх уровней "мастерства" компьютерного оппонента.

Интерфейс в "классическом" режиме прост: основную часть экрана занимают портреты персонажей, а слева находится набор пиктограмм, условно образующих два "блока". Первый состоит из восьми кнопок, обозначающих характерные черты отгадываемых людей: пол, цвет волос, цвет глаз, причёска, нос, растительность на лице, губы и "прочее"; с их помощью можно выбирать конкретные вопросы. Ниже расположены иконки для управления процессом - кнопки для задавания вопроса, для его отнесения только к одному или к обоим загаданным соперником персонажам (такая опция есть лишь в режиме "испытания"), для просмотра всех ранее заданных в рамках партии вопросов и ответов на них и для непосредственного выделения загаданного соперником персонажа (пользоваться которой следует тогда, когда вы считаете, что смогли его опознать). Разумеется, каждый участник партии в рамках своего хода может задать противнику только один вопрос, после чего наступает очередь оппонента.

В "приключенческом" режиме, реализованном в виде предельно упрощённого детского детективного квеста с мини-забавами, мы играем за троицу детей-"сыщиков", живущих в маленьком городке. Перед стартом необходимо выбрать одно из трёх дел: это поиски похищенного призового мяча из музея, поимка хакера, распространяющего по городу компьютерный вирус, или возвращение местному музыканту-любителю Вулли украденного CD с его композициями. Таким образом, здесь двадцать четыре персонажа из "оригинала" будут подозреваемыми в совершении преступлений - и, как и в "классическом" режиме, требуется предпочесть либо "нормальный" вариант прохождения, когда преступник один, либо "испытание", в котором злоумышленников двое. Поскольку игра вышла в начале "эпохи инклюзивности" на Западе, то в команде детей-протагонистов строго соблюдены "квоты": здоровый белый мальчик, здоровая же чернокожая девочка и белый мальчик в инвалидной коляске, "наблюдающий" за процессом из "штаба", в то время как мы "руководим" действиями двух оставшихся, показанных на экране в перспективе "от третьего лица" в "квестовом" смысле. Управление, разумеется, осуществляется курсором мыши, изменяющим свою форму сообразно ситуации. В нижней части экрана отображается по умолчанию пустая инвентарная панель, разделённая на пять ячеек и заполняющаяся по мере прохождения: для достижения успеха нам придётся как отыскивать те или иные предметы, что обычно делается при помощи побед в мини-играх, так и отдавать их встречным либо же "применять" на них. При помощи иконки карты можно быстро перемещаться из одной локации города в другую (всего таковых четырнадцать).

Игровой процесс в данном режиме формально похож на "классический", но имеет отличия. Суть сводится к тому, чтобы задавать встречным людям вопросы о потенциальном преступнике наподобие тех, что были приведены выше, - любому горожанину можно задать лишь один таковой или два, если мы играем в "испытание". Вместе с тем многие люди по умолчанию отказываются иметь с нами дело и согласны взаимодействовать, только если мы чем-то поможем им - либо одержим победу в мини-игре, либо снабдим предметом, полученным каким-то образом ранее, - а результатом этого опять-таки может быть как ответ на наш вопрос, так и передача нам в благодарность какой-либо вещи (которая пригодится далее). Кроме того, для победы в данном режиме недостаточно опознать преступника (-ов) - всегда требуется ещё и найти тот или иной ключевой объект. Если мы опросили всех жителей города, но всё равно пока не вычислили злоумышленника (-ов), то можем начать задавать им вопросы по "второму кругу"; если выбор сделан неверно, то поражения не наступает и разрешается продолжить игру. Необходимо отметить, что преступники (-и) в каждом из трёх дел всегда выбирается (-ются) случайным образом перед запуском, поэтому "реиграбельность" в данном варианте довольно высокая.

Мини-игр в "приключении" в общей сложности девять штук; после того как какая-то из них встретилась вам в "основном" режиме и была пройдена, она становится доступной для запуска из отдельного пункта главного меню. Сами развлечения следующие: вариант Mastermind, в котором необходимо вычислить код путём переключения разноцветных рычагов; ловилка (в качестве объектов выступают капли воды...); стрельба по мишеням-уточкам в тире; лабиринт, в котором предстоит управлять кроликом, собирающим латук и морковь и уклоняющимся от сетей; вариант известнейшей аркады Space Invaders; вариант не менее популярной Breakout/Arcanoid; решение арифметических примеров; расстановка верного времени на механических часах (с лимитированным таймером); сборка изображения из девяти прямоугольных фрагментов путём перестановки их местами. Согласно руководству пользователя, в "основном" режиме у данных забав есть разные уровни сложности, но выбирать таковые нельзя - они якобы определяются компьютером автоматически на основе достигнутых нами к этому моменту успехов в прохождении.

Графика рисованная и достаточно приятная (особенно в "классическом" режиме), хотя палитра порой слишком яркая, а модельки детей и других персонажей в "приключении" подчас выглядят чересчур крупно. В общем и целом же - на удивление занятная и при этом несложная вещь, которая прекрасно подойдёт в качестве развлечения для отдыха что взрослым, что детям.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.