Battle Engine Aquila

Боевая машина Акилла
Battle Engine Aquila
Жанр: Action
Разработчик: Lost Toys
Издатель: Evolved Games
Год выхода: 2003
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка отсутствует
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.62 из 10
  • 11
  • 7
  • 39
Эпичнейший экшен, выпущенный в 2003 году, в котором вы, управляя некой боевой машиной-трансформером, участвуете в войне на стороне одной из двух воюющих наций.

Действие происходит на землеподобной планете Allium. За последние десятилетия значительные изменения климата на ней вызвали сильное повышение уровня океана, и большая часть поверхности оказалась под водой. За оставшиеся острова и ведут войну две нации, давние соперники: красные Muspell и голубые Forseti. Игрок выступает за Forseti, при этом сторону конфликта выбирать нельзя. По сюжету протагонист работает в доках Forseti, где по ночам участвует в гонках на своём погрузчике, - и однажды после очередной гонки ему предлагают порулить новейшей боевой машиной - Battle Engine Aquila. Сюжет рассказывается постепенно посредством роликов очень плохого качества (они размытые, и 2003 год тут не оправдание: "мыло" и в 1990-х смотрелось паршиво).

Прохождение игры заключается в последовательном выполнении миссий, составляющих 8 эпизодов по нескольку заданий в каждом. Схема прогресса отображается на экране выбора миссий. Иногда встречаются развилки в выборе следующей миссии, которые, по-видимому, влияют только на сюжетные вставки, так как развилки не превращаются в отдельные ветви, - вместо этого следует возврат к единой последовательности.

При выборе миссии вам выдаётся задание на неё, например: осуществить поддержку высадки десанта, защитить объект от бомбардировки, эскортировать корабли. Иногда задачи корректируются прямо по ходу процесса. В некоторых миссиях вам перед их началом разрешают выбрать ведомого из нескольких предложенных вариантов. Различие между ними заключается в их навыках по атаке различных типов целей. В бою ведомый держится относительно близко к вам и атакует ближайших врагов самостоятельно, давать какие-либо команды ему нельзя. Сохраняться в процессе выполнения миссии тоже невозможно. Продолжительность заданий небольшая и сравнима с таковой в Crimson Skies.

Управление боевой машиной происходит от первого лица; элементы кабины не отрисованы, видны только показания приборов. Боевая машина имеет два режима работы: наземный, в котором она передвигается на четырёх конечностях, и летающий. При этом в каждом из них используется своё вооружение. В наземном оно более мощное, но передвигается машина медленно; в полёте, соответственно, всё наоборот. Конфигурацию возможного вооружения (модификацию машины) можно выбирать перед началом миссии.
В полёте постоянно находиться не получится, так как во время него расходуется энергия, которая восстанавливается только в наземном режиме. В игре есть несколько миссий в открытом океане, где постоянно придётся искать место для подзарядки. Управление вопросов не вызывает - всё понятно и удобно: задействуются клавиатура и мышь, можно использовать иные устройства, кнопки разрешается заредэфинить.

Атмосфера эпичности формируется благодаря большому количеству юнитов, участвующих в сражении. Бой идёт везде: на море, на земле, в воздухе. Множество мелких и средних юнитов, гигантские суперюниты с огромными лазерами, рассекающими пространство и вспахивающими ряды копошащихся внизу танков. Кроме техники также есть пехота, которая к тому же весьма детализирована. При обзоре поля боя сверху происходящее очень похоже на стратегию в реальном времени. Причём, как и в RTS, здесь есть заводы, производящие технику. Чтобы лучше понять атмосферу игры, представьте, что вы от первого лица управляете юнитом в Supreme Commander, - вот это и есть атмосфера Battle Engine Aquila. Внешний вид единиц также напоминает таковых из только что упомянутой игры: ходячие паукообразные роботы, огромные суперюниты, подводные лодки, стреляющие ракетами из шахт, бомбардировщики, различные (плавающие, летающие) транспортные корабли. Причём юниты голубых, за которых играете вы, похожи на юниты фракции Aeon, - такие же обтекаемые, гладкие и со швами, только те зелёные. Юниты же ваших врагов похожи на юниты фракции Cybran – красные, угловатые и зачастую паукообразные. Запуски баллистических ракет также имеются. Наверное, Крис Тейлор как раз и вдохновлялся Battle Engine Aquila, делая Supreme Commander?..

Графика в целом хороша: радует дальность прорисовки, деревья видны на самых отдалённых участках рельефа, юниты и строения также различимы издалека; такие отвратительные явления как туман и "мыло", отсутствуют, все объекты прекрасно прорисованы и анимированы. Когда вы стреляете по зданию, то получает повреждения - и происходит разрушение только той его части, в которую вы попадаете. В ходе сражения все юниты занимаются своими делами: производят десантирование, бегут, едут, бомбят, воюют, - всё выглядит правдоподобно и происходит без вашего участия.

В одной из рецензий к графике игры были предъявлены такие претензии: картина лишена миниатюрных деталей; леса есть, а деревья в них при ближайшем рассмотрении оказываются откровенно отвратительными; солнце вроде бы светит, но в глаза не бьёт; ооблачка вообще бесхитростно нарисованы; аналогичное отсутствие выразительности наблюдается и во всём остальном. Могу сказать, что всё это - необоснованные придирки. Первый пункт ещё отчасти соответствует действительности, и то только в отдельных нюансах (отсутствие обломков, например), а остальные - абсолютно нет.

Но есть один неприятный недостаток, отрицательно влияющий на восприятие реальности (атмосферы) происходящего, – после уничтоженных техники, строений, пехоты не остаётся даже обломков, не говоря уж об искорёженных остовах, - что при таких больших количествах юнитов выглядит тем более неестественно.

Другой серьёзно разочаровывающий момент - миссии зачастую начинаются уже в полёте, когда мы приближаемся к цели, а завершаются всегда сами собой, при выполнении задачи и прямо в процессе, - в том числе если вы ещё убиваете кого-то, - не давая даже толком осмотреться после напряжённого боя. Это уменьшает чувство причастности к происходящему, понижает уровень игры, делая её более казуальной (примитивной), внося какую-то ненужную спешку и не давая в полной мере наиграться. Следовало сделать началом миссии самостоятельный старт с базы (площадки) (иногда, впрочем, всё так и обстоит), а завершением – необходимость возвратиться на базу, сесть на площадку, после чего выдавать сообщение о том, что можно нажать определённую комбинацию клавиш для завершения миссии; примерно так это было сделано в Recoil, Battle Command, MechWarrior 2 (лучшее начало/завершение миссии в серии).

Из-за указанных недостатков на шедевр Battle Engine Aquila не тянет, но благодаря масштабным сражениям и возможности ощутить себя в роли юнита на острие атаки в каком-нибудь массовом замесе в Supreme Commander, а также возможности вести бои как на земле, так и в воздухе она является прекрасным боевиком, который обязательно стоит попробовать.
Автор обзора: Fuego-Fuego
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Попробовал, прошел несколько уровней. Неплохая игрушка для своего времени. Графика приятная, понравилась. Так же запуск на W10 без проблем, что не может не радовать.
Прекрасная игра, в сеттинге, которому позавидовала бы любая РТС. Две стороны, хорошие синие и плохие красные, уйма различных юнитов: пехота, танки, корабли, для каждой стороны свои. Здания, которые вполне могли бы послужить фабриками, аэродромами и казармами. Действительно, возникает ощущение что ты погрузился внутрь стратегии, и играешь там за элитного юнита. И играть, надо сказать, весьма весело.

К сожалению игру портит пара моментов. Во первых, нам предлагают перед миссией по сути разные машины, с готовым набором оружия, вместо того чтобы сделать глубокую кастомизацию одной. И во вторых, действо избыточно аркадно. Летать мы можем лишь небольшое время, ремонт и перезарядка происходят слишком просто. Вся суть - бегай да стреляй по мишеням, что конечно хорошо, но слишком мелко. Добавить бы в игру глубины, больше игровых опций, вроде выбора оружия и каких-нибудь дополнительных модулей, апгрейдов и прочего что расширяет игрововй процесс, да добавить больше реалистичности в сам отстрел, и получился бы настоящий шедевр. Но недотянули, поэтому твердая четверка.

P.S. А в стратегию на тему войны Forseti и Muspell было бы занятно поиграть. Юниты все есть, не хватает лишь стратегической составляющей.