Strife

Strife: Quest for the Sigil
Strife
Жанр: Action
Разработчик: Rogue Entertainment
Издатель: Velocity
Год выхода: 1996
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.07 из 10
  • 38
  • 35
  • 99
Немного запоздалый, но, тем не менее, довольно интересный представитель жанра. Интересна эта игра в основном тем, что сюжет в ней находится далеко не на последнем месте.

Изначальная завязка очень проста - вам предстоит свергнуть злобного тирана, заручившись поддержкой подпольной организации. Но после того, как тот будет свергнут, события начнут принимать довольно неожиданный оборот.

Оружие и боеприпасы в игре можно покупать. Также после выполнения различных заданий вы сможете немного улучшить свое тело, повысив его выносливость и меткость стрельбы. Игра обладает небольшой нелинейностью и большой атмосферностью, вполне можно отнести к киберпанку, но к особому его виду: только в этой игре столь удачно переплетается готика средневековья и постиндустриальная эра киберпанка, которую нам сулят фантасты, - зачаровывающий мир, в который хочется поверить. Не народный хит, но однозначно незаслуженно забытый шедевр.

Игра делится не на уровни, а на зоны. Некоторые из них вам предстоит посетить несколько раз. Подобный способ перемещения между уровнями позже будет использован в Half-Life. Графика, основанная на движке DooM, хоть и выглядела старовато для 1996 года, но все же хорошо справлялась с передачей атмосферы.
Автор обзора: Teron Lifeslayer
Fate, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
GZDoom (Strife), Skulltag, Vavoom
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
id0
Действительно любить могут эту игру те кто застал её ну вот вообще прям на выходе, да ещё и в нежном возрасте, когда этот дурацкий сюжет про повстанцев мог впечатлять.
Ничего подобного. Прошел в 2020 и мне игра очень даже понравилась.
Правда, я пока не играл ни в одну из частей Deus Ex, но не думаю, что это сыграло значительную роль.
Присоединяюсь к unrealdoomу. Если в первый Doom можно (и нужно!) сегодня играть, даже без всяких порртов и модов, чисто в оригинал - и будет весело, то в Strife... весело не будет. Как кто-то метко выразился из обзоров на стиме - бегите глупцы - это не Deus Ex. Действительно любить могут эту игру те кто застал её ну вот вообще прям на выходе, да ещё и в нежном возрасте, когда этот дурацкий сюжет про повстанцев мог впечатлять. Я, к примеру играл уже где-то в нулевых, и даже тогда не понял этой её культовости, после деуса это полный швах. Не сказать что игра прям плохая, но я когда в неё играл, постоянно вспоминал про слова Кармака про сюжеты в шутерах и мысленно с ним соглашался. Ладно бы тут в натуре был сюжет уровня MGS, но терпеть всё это (дурацкие квесты, унылый бектрекинг, такую себе стрельбу) ради э т о г о сюжета - явно не стоит. Единственный подарок, который игра принесла потомкам - из за неё в портах дума появилась система диалогов и квестов, за что ей, конечно, большое спасибо.
Вы знаете, ребята, угорел я в последнее время по стареньким DOSовским игрушкам, которые в детстве не понимал, но играл интуитивно. Сейчас запустил, и какая-то зона мозга, где хранилась информация о давно забытом, опыте из детства оживилась! Я, знаете ли не графодр*чер, и что я скажу тут:
1) Сеттинг ооочень необычный, как уже тут упомянули другие. Знаете, повеяло эдаким Dishonored, как будто это его дальний родственник.
2) Есть система тревоги, и турельки на потолке, как вражеские юниты с примесью человека, нас не атакуют, если не поднимаем шума. Т.е. можно аккуратно подвырезать с ножа на кулаке, часть уровня, чтобы потом легче расправиться с остальными. Также есть арбалет с отравленными стрелами, который ваншотает аколитов(автоматчики). Нож на кулаке апгрейдится с повер-апом, под конец игры, почти гарантированно также ваншотает аколитов, главное не забывать навещать медика и оружейника. Стелс, я считаю, не докрутили, могли бы и ввести какую-нибудь стороннюю ветку прокачки, чтобы роботы не агрились, а их тоже можно было бы как-нибудь по-тихому устранять.
3) Я бы не сказал, что это прям очень линейная стрелялка, присутствует зачаточное состояние RPG, есть некое подобие открытого мира, я, к примеру, когда поиздержался с бронькой и патронами, мог вернуться назад, затариться и продолжить мочилово. Увы, присутствуют dead-end'ы если неправильно себя повести местами в этой игре, она станет непроходима.
4) Сюжет двигают задания от ключевых персонажей, в основном сводящиемя к тому, чтобы что-то взорвать, или кого-то убить, но локации сделаны прикольно, такой средней руки город, с бродящими пешеходами, торговцами, оккупационной полицией в виде аколитов(но очень хочется их назвать алколитами, но стреляют сволочи метко, с другого конца карты могут зацепить очередью). Бродить было интересно, бэктрекинг присутствует, но не напрягает, нахождение секретов дарило немало радости(я впервые играл на ветеране, т.к. был очень в себе уверен, но ресурсов всё-таки маловато, понимание, что надо экономить пришло сильно апосля). Понравился уровень с освобождением людей из тюрьмы, убийство детского работорговца на складе электростанции, и уровень со штурмом цитадели вместе с кучей народа из подполья(прям почувствовал дух революции, старался спасти как можно больше своих парней). Но уровень с канализацией просто хууудшииий! Ненавижу его, там ещё странная механика, типа канализация полна токсичных испарений, и каждые 2-3 минуты нужно менять хим-костюм, иначе быстро теряешь здоровье и дохнешь. Если затупить с поиском нужного в канализации, игра может стать непроходимой, т.к. есть момент в игре, где надо выбираться из канализации очень долго, а у меня кончились все костюмы, пришлось сейв-скаммить, чтобы добежать до свежего воздуха, чтобы я не сдох.
5) В игре три концовки, сюжетная развилка выполнена не слишком очевидно, для лучшей концовки надо быть верным первому боссу(человеку), если не читать диалоги внимательно то потом переигрывать будет поздно, т.к. на одну игру всего один слот сохранения, и один авто-сейв при переходе из одной локации в другую. Также касательно внимательности, в шахтах руду надо выкладывать из инвентаря и взрывать рядом с силовым полем, если прослушали диалог, и по-приколу взорвали всю руду, гейм-овер, руда не спавнится больше.
6)Честно, игра очень зашла, немного не докрутили РПГ-составляющей, хотелось больше торговли, операций с деньгами, может стелс-апгрейд к пушкам(на автомат глушак прикольно было бы например навинтить), или карта секретов, или добавить сайд-квестов на заработок, типа продажи той же руды... Но, если вспоминть, что это 1996 год, когда мне было 7 лет, это просто невероятно!
7) По пушкам: огнемёт показался абсолютно бессмысленным, хотя его презентуют как вундер-вафлю, ограниченный радиус действия, и добавляет анимацию горения заживо только у пешеходов и аколитов. Гранатомёт ооочень неуклюжий, в отличие от ракетницы. Подорвать себя им можно чаще, чем ненавистных роботов. Местный аналог БФГ с механикой повреждений, как из двухстволки Дума, ака "Маулер" тоже оставляет желать лучшего. На удивление самые приятные и предсказуемые пухи это арбалет с яд стрелами, автомат, ракетница, и нож на кулаке.

Игра обладает тёплой и ламповой атмосферой, локации продуманные и проработанные, вот прям видно местами, сделано с душой, и сам душой отдохнул созерцая данное творение. Бредово звучит, но даже подумываю после неё, может в Даггерфолл втянусь, но пока не рискую, т.к. там всё-таки всё больше и объёмней в плане геймплея, да и жанр более вдумчивый...
Если кому-то понравился Dark Forces от Lucas Arts, то эта игра зайдёт, как родная, также советую и наоборот всем кому понравилась эта игра поиграть в Dark Forces.
Игра интересна уже тем, что в ней используется довольно редкий сеттинг - средневековый киберпанк. Импланты, компьютеры и огнестрел тут соседствуют с арбалетами, замками и средневековым бытом.
А когда узнаешь, что в этом еще замешаны инопланетяне - голова идет кругом.

Для 96 года 20 века сюжетный шутер все еще был в новинку, тем более шутер безкоридорный. В Strife нет как такового деления по уровням, по сути игрока кидают в город, отдельные зоны которого доступны сразу, а большая часть будет открываться по сюжету.

Сюжет пусть и не шибко нов (борьба за свободу от ужасного культа), но несет в себе парочку неприятных сюрпризов. Подходить к выполнению заданий наплевательски игра не потерпит. Нужно вчитываться в диалоги с НПС и из их слов понимать кто сочувствующий сопротивлению, а кто просто засланный казачок. И ни в коем случае не берите символ Ордена на первом же задании!

Графически игра выглядит средненько. НПС отличаются только цветом "шкуры". Баб нет (их всех сослали - феминистки в ужасе), а детей продают на органы. Хотя скудные палитры и однообразие не шибко мешает получать удовольствие по свержению ненавистного режима.

В последние годы для этой игры стали выпускать модификации (за это спасибо говорим универсальному GZDoom). Их немного, но некоторые из них неплохо так разнообразят игру. Искать модификации стоит в соответствующем разделе сайта ModDB.
Разработчики Steam-версии Strife отыскали и добавили в лаунчер раритетную (по их словам) демо-версию 1995 года.