Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 12906 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Спешу сообщить вам, что вышел первый в истории русскоязычный перевод замечательной ролевой игры Might & Magic IV: Clouds of Xeen! Это отличный повод открыть для себя чарующий мир Ксин, если вы раньше о нём не слышали, либо же тряхнуть стариной, как в былые дни. Симпатичная графика и дружелюбный интерфейс помогут почувствовать себя уютно даже тем игрокам, которые выросли на современных компьютерах и консолях. Благодаря же переводу теперь каждый сможет проникнуться сюжетом и с головой погрузиться в неповторимую атмосферу игры.
За эти долгие три с половиной года, потихоньку, прерываясь на многочисленные периоды затишья, простое желание и идея развились в то, что сегодня мы с радостью представляем на ваш суд. Все участники перевода постарались сделать всё, чтобы перевод вышел таким, каким его хотели бы увидеть, оказавшись на вашем месте. И сделано было немало:
Zoltan ODale и Blastard перевели все внутриигровые тексты, а также подготовили пухленький русскоязычный мануал;
oFF_rus помог создать утилиту для работы с ресурсами игры, а также помог реализовать ввод русского текста;
inviZ разработал утилиту для работы с графикой, внедрил во множестве мест динамические окончания, сделал возможным отображение двухстрочных имён монстров во время битвы, устранил надоедливую защиту от копирования и решил ещё бесчисленное множество технических проблем;
tRusty подготовил русские шрифты, перерисовал все английские надписи, встречающиеся в игре и на карте мира Ксин;
kreol тщательно проверил и перепроверил все тексты игры и мануала на предмет грамматических и орфографических ошибок;
Hippiman помогал в поиске затаившихся багов и неточностей в качестве тестера.
Отдельно хочется поблагодарить kirik-82 за неоценимую помощь в шлифовке игровых текстов и вместе с ним - и всех остальных, кто помогал и поддерживал нас на этом долгом пути. Спасибо вам!
К сожалению, один из участников перевода не смог увидеть его завершения – в 2012 году умер inviZ. Это был очень добрый и светлый человек, без чьего таланта этот перевод не стал бы таким, каким вы видите его сейчас. Вечная тебе память, Сергей.
Скачать архив с установленной русской версией, мануалом и картой мира Ксин можно со страницы с файлами игры.
Также мы спешим сообщить вам, что спустя два с мышиным хвостиком года выходит новая версия русского перевода Alley Cat, за это время уже успевшей запомниться многим олдгеймерам под названием "Бродячий кот". Признаться, она была готова ещё в тот же год, в который вышел первоначальный вариант (а конкретно - 24.12.2011), но из-за моей тотальной загруженности вперемешку с апатией и иногда ленью новая версия увидела свет только сегодня, за что я и прошу меня извинить. Тем не менее нет худа без добра - за это время русская версия успела обзавестись куда более приятным глазу кириллическим шрифтом и более красивым загрузчиком, который к тому же теперь уж точно будет корректно работать даже на родном для игры видеоадаптере CGA, в отличие от своего "предшественника". За этот загрузчик отдельно стоит сказать спасибо товарищу MisterGrim'у, одному из главных технических специалистов сайта, который не только сам предложил свою помощь, но и выполнил всю работу на отличном уровне - теперь русская версия даже не требует отдельный русификатор системных шрифтов для отображения столь дорогой нашим сердцам кириллицы.
На этой ноте я хочу объявить этот перевод окончательно закрытым и полностью посвятить себя другим проектам переводов нашего Бюро.
Сегодня сделан очередной важный шаг в развитии нашего сайта - на нем появились игры для Commodore 64. Этот 8-битный компьютер по праву считается одним из самых известных и любимых во всем мире, но по ряду причин был практически неизвестен у нас в стране. Немного информации о компьютерах Commodore 64 доступно у нас на Вики.
Мы стараемся выкладывать на сайт оригинальные образы дискет, без добавленных трейнеров и кректро. Найти такие версии не всегда легко, поэтому если вы заметили на сайте версию с трейнером, но у вас есть оригинал - смело высылайте нам. Для запуска игр мы рекомендуем использовать эмулятор WinVICE, последняя версия которого доступна у нас в разделе "Файлы". Подробное описание эмулятора и инструкции по запуску игр смотрите на Вики.
Надеемся, что наш сайт поможет вам ознакомиться с лучшими играми на C64! И, конечно, еще раз напоминаем, что проекту очень нужны энтузиасты, готовые делать качественные описания игр под Commodore 64, ZX Spectrum и другие персональные компьютеры далекого прошлого.
Всякая FMV-квестота с уклоном в мистику и - иногда - в детектив.
Старательно пытаемся вещать про дело Черного Георгина, неудачные опыты доктора В. Франкенштейна, будни частных детективов в XXI веке и самую неполиткорректную игру в мире, в которой можно убить вообще всех NPC.
Не прошло и полгода - прошёл год и пять месяцев и мы представляем вам новый номер условно-периодичного журнала. В этот раз вас ожидает масса интересных рецензий, эксклюзивные интервью, обзоры кинофильмов и многое другое.
Скачать новый номер журнала Old Games (как и все предыдущие, кстати) можно (нужно) уже сейчас из раздела Файлы (подраздел Журналы Old-Games.RU) на нашем сайте.
Обсуждение материалов этого номера проходит на форуме в специальной теме. Помимо данной темы, все отзывы, пожелания и прочее приятное можно отправлять на адрес magazine(гав-гав!)old-games.ru.
Уважаемые любители и ценители старых игр, мы рады сообщить, что в эти дни на нашем сайте появилось весьма интересное интервью с одним из создателей не очень известной, но довольно замечательной игры – Wrath of Earth. Так получалось в мире компьютерных игр, что по ряду причин в те золотые 90-е годы мировая популярность и признание широкой геймерской аудитории могли достаться не всегда самым лучшим программным продуктам, и более того - яркие представители игровых шедевров могли вовсе пройти незамеченными и остаться надолго в забвении. Отчасти такой казус приключился и с Wrath of Earth, вышедшей в 1995 г. на интересном графическом движке, напоминающем движок от Wolfenstein 3D. Недавно нам удалось связаться с одним из авторов и разработчиков этой игры и взять у него интервью. Итак, вот оно…
У нас внеочередной выход в эфир. Мы берёмся поделиться своим сугубо непрофессиональным мнением о конкурсе ремиксов и отдельных его работах, сравнить ремиксы и оригиналы и подвести черту под прошедшим мероприятием. А поделиться есть чем. В противном случае, мы бы столько не наговорили.
Не прошло и полгода, как мы снова с вами. Про Mass Effect слышали если не все, то очень многие. Поэтому, мы не будем разбирать все доступные варианты сношений с членами команды, негодовать по поводу обилия DLC или поливать концовку 3-й части продуктами жизнедеятельности. А поговорим на более отвлечённую тему - откуда у этого ролевого колосса растут ноги, и какая их часть оказалась скрыта песками времени.
Настало время время охладить страсти и огласить результаты голосования. Борьба шла неожиданными темпами, и фавориты появились не сразу, и затем менялись на протяжении последних дней. Но пару дней назад опустился железный занавес, отделивший тройку финалистов от разношёрстной толпы догоняющих. За это время успели рассказать нам о своих предпочтениях почти 150 человек, некоторые посчитали должным сделать это по два раза, за что были выдворены из пула аккредитованных критиков.
*Смех, Аплодисменты*
Ну что же, перейдём прямиком к делу.
*Аплодисменты*
На вершину пьедестала помещается... Unc0 с треком Hitman - Codename 47 (Main titles remake), набравший 27 голосов.
*В зале стоит рокот, сейсмографы фиксируют слабые толчки*
Второе место получает... GorguliaTimes с ремиксом на Gunrunner Title Music, набравшие 25 голосов. В связи с тем, что автор(ы) отказались от призового места, то оно переходит к победителю дополнительного голосования - dSidr.
*Неистовые овации, вой толпы*
В случае c присуждением третьего места у нас возникла ничья, причём между тремя треками одновременно — это Valerok: Они.......киборги (Syndicate All levels), dSidr: Great Bath (Turrican II) и Wen: Homeworld 2 - Keeper battle (dubstep remix), каждый получивший по 22 голоса.
*Зал затихает*
Поэтому, мы приглашаем всех вас ещё раз проголосовать для того, чтобы определить кому именно из них достанется призовое место. Прослушать треки можно всё также на странице голосования, а проголосовать прямо в этой теме. Голосование продлится 1 день и будет открытым. По его итогам, и с учётом произошедшей рокировки, бронзу получает Valerok с чем мы его поздравляем.
*Аплодисменты, свист*
Полную таблицу участников с полученными ими голосами вы сможете посмотреть под катом ниже. По поводу получения призов с победителями свяжутся отдельно в течении нескольких дней. Сводная таблица результатов
Column 1
Column 2
Column 3
Column 4
Автор
Название
Полученные голоса
Unc0
Hitman - Codename 47 (Main titles remake)
27
GorguliaTimes
Gunrunner Title Music
25
Wen
Homeworld 2 - Keeper battle (dubstep remix)
22
Valerok
Они.......киборги (Syndicate All levels)
22
dSidr
Great Bath (Turricane II)
22
dead_man
Tyrian (Tyrian - The Song)
21
Nines
Syndicate (Syndicate PC - Danger)
18
Geryon
Into Unknown (Unreal Tournament - Run)
18
Evgeniy Andreev
Rush'n Attack - Stage 1
17
YurOK3
Jazz jackrabbit (Jazz jackrabbit - main theme)
16
CZyrth
Act on Instinct
16
icephoen1x
The Yehat Revolution
16
Ternox
DOOM II (dmap05 remix)
15
Fry
Diablo
15
I3opoH
Deus Ex - Illuminati
15
kamatsu
Space Quest III - Pirates of Pestulon Opening Theme
15
Radix
Crusader: No Remorse - Rebel Base 1
14
Kuru
doom2 is not dead
14
83Crutch
Greek Fight (WILL ROCK Гибель Богов)
14
Vortical
Deception (System Shock 2 - Ops 2)
14
Catsky
F-16 Fighting Falcon (1996) theme
11
MStryker
Jazz JackRabbit - Chrysilis
11
Oleg Krylov
Star Control II - Mystic Shadows
8
Kapraptor
Out of This World (Another World - Intro)
7
binarymaster
Doom 2D Remix (Doom 2D - Простота & Соло)
7
Rottiger
Sorrow (Crusader No Remorse - Rebel Base)
5
Никита Ворожищев
Саспенс
5
EuPhobos
StarCraft - Terran Theme Remake
5
Маркизон
Doom 2 level 27 monster condo
5
Versuchung
Anything But Tangerines
5
Rinon Ninqueon
Phobos anomaly (DOOM)
4
Garbage Collector
The Docks Sketch (Ultima VIII)
4
ArchSaur
The Sacred Armour of Antiriad
3
Discreto
The Immortal Machine (System Shock 2 - Command1 + cutscenes)
3
Дэйл
Time to choose (Half-Life - Hazardous Environments)
2
Выражается благодарность всем людям, которые чем-то помогли в организации и проведении этого мероприятие, и в особенности: Lodin'у за идею конкурса и привлечение призового фонда, Dimouse за идеи и помощь в организации информационной поддержки, SAS и pause_break, которые создали страницу конкурса, а также реализовали заливку треков и голосование с технической стороны. Нельзя не поблагодарить наших спонсоров Roland Music и магазин Music Mag за замечательные призы. Что мы и делаем. Ну, и конечно же, мы благодарим всех тех, кто решил принять участие в конкурсе и прислал нам свои труды - без вас бы он точно не состоялся. Ура. Надеемся, что не в последний раз.
*Зал аплодирует не жалея рук*
И в качестве бонуса, вы можете ознакомиться с теми треками, которые не попали в основную программу по тем или иным причинам.
Итак, оно свершилось. Полтора месяца многочисленные музыканты и композиторы корпели над своими опусами. Не всем было дано дойти до финишной линии - горели усилители, рвались струны, сыпались жёсткие диски, не читались правила соревнования... Но пересечь черту смогли всё же многие: всего к нам поступило порядка пятидесяти работ, а это два с половиной часа музыки, что на мой взгляд, говорит о многом.
Но теперь настал черёд более широкой аудитории принять участие, а именно прослушать присланные композиции и руководствуясь только себе понятными принципами выбрать из них самые выдающиеся. Для этого надо пройти на страницу голосования, где можно прослушать оригиналы и ремиксы, а так же поставить сердечко понравившейся работе. Всего таких сердечек у вас три (за себя голосовать нельзя, за одну работу нельзя три раза тоже). Пускай победит... одарённейший.
Голосование проходит одну неделю: с 24-го июня по 1-е июля. Голосование завершено.
Для того, чтобы иметь возможность повлиять на музыкальное побоище нужно быть залогиненным на форуме или сайте.
Агитация за голосование за какие-то треки в этой теме воспрещается.
Не надо пытаться смухлевать и сжульничать - мы всё равно всё узнаем, даже название того видеофайла, который вчера был впопыхах убран в папку system32.
Обсуждение ремиксов приветствуется.
Вопросы по голосованию можно задавать здесь.
Информацию о конкурсе и призах можно прочитать в этой теме.
...а также версия игры Discworld для Macintosh.
Кроме того: добавлена музыка в Macintosh-версиях игр от LucasArts; обновлён код эмуляции MT-32; изменён интерфейс выбора сохранений; исправлены баги в битвах на мотоциклах в игре Full Throttle; добавлены новые локализации. Полный список изменений (на английском)
1.6.0 (2013-05-31)
New Games:
- Added support for 3 Skulls of the Toltecs.
- Added support for Eye of the Beholder.
- Added support for Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon.
- Added support for Hopkins FBI.
- Added support for Tony Tough and the Night of Roasted Moths.
- Added support for The Journeyman Project: Pegasus Prime.
- Added support for the Macintosh version of Discworld 1.
General:
- Added a new save/load chooser based on a grid of thumbnails. This is only
supported for resolutions bigger than 640x400. The old chooser is still
available and used for games without thumbnail support. It is possible to
select the old one as default too.
- Rewrote VideoDecoder subsystem.
- Added Galician translation.
- Added Finnish translation.
- Added Belarusian translation.
- Using the mouse wheel on a slider widget now changes the value by the
smallest possible amount. This is more predictable than the old behaviour,
which was to change the value by "one pixel" which would sometimes not
change it at all.
- Updated MT-32 emulation code to latest munt project snapshot.
- Added FluidSynth settings dialog, mainly for reverb and chorus settings.
- Fixed crash on certain Smacker movies.
Cine:
- Improved audio support for Amiga and AtariST versions of Future Wars.
Now music fades out slowly instead of stopping immediately. Sound
effects are now properly panned, when requested by the game.
CGE:
- Soltys contains a puzzle requiring the ALT key to be pressed while clicking
on an object. This puzzle has been disabled on devices not using this key.
Drascula:
- Resolved multiple UI issues with the original save/load screen.
- Added advanced savegame functionality, including savegame timestamps and
thumbnails and the ability to load and delete savegames from the launcher.
It's now possible to use the ScummvM save/load dialogs.
- The F7 key (previously unmapped) now always shows the ScummVM load screen.
The F10 key displays either the original save/load screen, or the ScummVM
save screen, if the user has selected to use the ScummVM save/load
dialogs.
Dreamweb:
- Now that the game is freeware, there is a small extra help text showing
the available commands in the in-game terminals when the player uses the
'help' command. Previously, players needed to consult the manual for the
available commands. Since this reference to the manual is a form of copy
protection, this extra line can be toggled by the ScummVM copy protection
command line option.
Groovie:
- Simplified the movie speed options, and added a custom option for The 7th
Guest. Movie options are now "normal" and "fast", with the latter changing
the movie speed in T7G to match the faster movie speed of the iOS version.
The game entry might need to be readded in the launcher for the new setting
to appear.
SAGA:
- Added music support for the Macintosh version of I Have No Mouth and, I
Must Scream.
SCUMM:
- Implemented Monkey Island 2 Macintosh's audio driver. Now we properly
support its sample based audio output. The same output is also used for
the m68k Macintosh version of Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
- Improved music support for the Macintosh version of Monkey Island 1. It
now uses the original instruments, rather than approximating them with
General MIDI instruments, and should sound a lot closer to the original.
- Added sound and music support for the Macintosh version of Loom.
- Handle double-clicking in the Macintosh version of Loom.
- Major bugfixes in INSANE (the Full Throttle bike fights).
TOUCHE:
- Added support for Enhanced Music by James Woodcock
(http://www.jameswoodcock.co.uk/category/scummvm-music-enhancement-project/).