Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Вы любите компьютерные игрушки? А как насчёт приставочных игрушек? А рок-музыка вам по душе? А представьте себе, во что может вылиться встреча нескольких таких одержимых фанатов? Подобное произошло в 2000 году. Шведский паренёк Роберт, увлекающийся тогда электронной музыкой в стиле старых добрых игр времён популярности компьютера Commodore 64, повстречал рок-гитариста Йонне, которому та музыка пришлась по душе. Затем ребята познакомились с Андреасом, который играл на клавишах, потом нашли басиста и барабанщика. Попробовали совместить "восьмибитные" звуки с рок-музыкой. И, чёрт побери, оно зазвучало! Образовавшейся группе было придумано название Machinae Supremacy, и это было началом их профессионального пути.
Поначалу коллектив делал хорошие ремиксы на музыку из игр, выпущенных под древние компьютеры, аркадные автоматы и игровые приставки. Параллельно писали собственные композиции, даже с вокалом. Первая волна популярности накатила, когда Роберт выложил в интернет несколько треков для друзей. Он не ожидал, что через пару недель эти композиции скачают десятки тысяч пользователей по всему миру. Внезапно группа обрела поклонников. В течение последующих лет ребята периодически выкладывали новые треки на своём сайте, треки тут же разлетались по земному шару, поклонников становилось всё больше.
В 2004 году группа издала свой первый альбом - Deus Ex Machinae. Ограниченный тираж в тысячу дисков моментально распродался. Через два года набралось материала на второй альбом - Redeemer, который был издан своими силами. Тем временем парни давали концерты, поначалу в небольших клубах, в основном, по Швеции и Финляндии, и однажды их заприметил крупный европейский лейбл - Spinefarm Records. Контракт был подписан, существующие на то время альбомы были переизданы, группу начали возить по концертным площадкам. Также Machinae Supremacy подарили свою музыку компьютерной игре Jets'n'Guns - аркадному треш-шутеру с видом сбоку.
В 2007 парни выступили вместе с симфоническим оркестром в проекте Play! A Video Game Symphony, и начали работу над третьим альбомом, который увидел свет в следующем году, затем последовала череда многочисленных концертов.
На протяжении существования группы состав постоянно менялся - то и дело уходили то барабанщик, то басист, но костяк коллектива до сих пор неизменен. Примечательно, что поначалу Андреас на выступлениях играл на клавишах, но после травмы плеча Роберта ему пришлось взять ритм-гитару в свои руки. В 2011 году после очередного ухода басиста Роберт вернулся к гитаре, а Андреас переквалифицировался в басиста, причём удачно.
В 2010 году группа выпустила долгожданный четвёртый альбом, который оказался ещё мощнее, ещё красивее предыдущих! Отыграв несколько концертов с новым репертуаром, Machinae Supremacy подписали с лейблом контракт на три последующих альбома, а в 2011 году ребята вместе с известным коллективом Children of Bodom покорили Великобританию - за два месяца было отыграно 45 концертов. Эксклюзивно для Великобритании был издан сборник хитов, а возможность увидеть своих кумиров получили тысячи и тысячи поклонников за пределами скандинавских стран.
На ежегодный компьютерный фестиваль Assembly, проходящий в Хельсинки в крытом спортивном комплексе Hartwall Areena, в честь 20-летия оного мероприятия были приглашены Супремасы. Ребята отожгли по полной, выступив перед многотысячной аудиторией, а само выступление сопровождалось различными пиротехническими штучками, световым шоу и показом происходящего на огромном экране, сам концерт транслировался по интернету.
Вскоре после релиза этого видео Machinae Supremacy приехали с концертом в Москву, что было снято моей командой:
Будучи ещё школьником у нас с приятелем был такой прикол - мы решали, кому из людей нужно ставить памятник ещё при жизни. Одним из таких людей был композитор, написавший замечательную музыку к сеговской игре Vectorman...
На тот момент российские подростки из электроники ничего кроме Вуду Пипл не знали, по телевизору крутили хард-рок и попсу разного калибра, а тут на тебе - офигенное техно, да ещё и с приставки! Подобным уровнем игрового саундтрека могла похвастаться лишь Sub-Terrania с Йеспером Кидом. Музыку к Вектормену написал некий Джон Холланд, и памятник ему было решено воздвигать
Несколько лет спустя я обзавёлся интернетом, узнал про Гугл и начал искать всех тех людей, чья музыка лилась из динамиков телевизора в 90-е. Оказалось, что тот самый Jon Holland вот-вот должен издать свой дебютный альбом, совсем скоро - в 2002 году, а пока доступно для ознакомления несколько треков. Треки были прослушаны, переслушаны и заслушаны, сайт тем временем отключился за неуплату, и никакой информации ни об альбоме, ни о самом музыканте не появлялось ни через год, ни через пять, сколько бы я ни искал. Но надежда выйти на этого дядьку хоть небольшая, но оставалась. За все те годы я успел облысеть и потолстеть, постареть и сменить мировоззрение, встретиться со многими другими игровыми композиторами, но Джон не поддавался поискам.
И вот кто-то на ютуб выкладывает ту самую музыку, которую уже десять лет как ниоткуда не скачаешь. Я тут же с вопросом, откуда дровишки? И получаю ответ, что, мол, Джон Холланд, который жив-здоров, дал добро на выкладывание этих треков, вот его адрес. В моей голове пролетели флешбеки за все эти годы. Через минуту я уже писал Джону историю о знакомстве с его музыкой и договаривался о встрече. Которая осуществилась через несколько месяцев - когда я планировал грандиозный трип по Штатам, одна из многочисленных встреч была как раз с ним.
На этом коротком видео выдержка из более долгого интервью. Ролик посвящён исключительно игре Вектормен, озвучен на русский язык как всегда моим соратником Евгением Дементьевым. В полной же версии (только на английском) он рассказывает, куда же запропастился и чем занимался всё это время. Смотрим и ностальгируем!
Часовое видео-интервью с Бьёрном Линном на русском!
Летом 2011 я навестил Бьёрна Линна. Отработав в компании Team17 и вернувшись из Англии в Норвегию, он обосновался в маленьком городке Ставерн, где живёт с женой, маленькой дочкой и тремя кошками в домике на берегу пролива Скагеррак. Последние годы занимается лицензированием музыки, управляет собственной компанией. До этого - озвучил все игры серии Worms ("Черви"), чем обрёл известность в многомиллионной среде геймеров. Также выпустил порядка 30 сольных альбомов. А ещё раньше он был легендарным демосценерским музыкантом под псевдонимом Dr.Awesome.
В интервью Бьёрн рассказывает о том, как добился всего этого, с чего начинал музыкальный путь, какие сложности были в жизни, а также о внезапных поворотах судьбы, о своей компании Shockwave-Sound.Com, о том, как озвучивались "Черви". Линн делает экскурсию по "студии", которая даже и не студия, рассказывает об инструментах, как музыкальных, так и технических, которыми пользуется из года в год. Помимо этого в интервью можно найти много другого интересного, что должно понравиться как знакомым с тем или иным его творчеством, так и случайно забредшим сюда.
Видео начинается и заканчивается фрагментом из давнейшего интервью 2003 года, взятого людьми с Ассембли в момент, когда он ещё жил и работал в Англии.
Идея, съёмка, монтаж, обработка, перевод - мой. На русский озвучил мастер своего дела Евгений Дементьев.
Графика последнего поколения, подстраивающийся под действия игрока искусственный интеллект, бесконечно долгий и столь же увлекательный геймплей!..
Всего это нет ни в одной игре, и Президент не исключение. Более того, эта игра примитивна. Я смутно представляю историю появления этой игры, возможно, что в своё время это был упрощённый клон какой-то из западных игр. Я подозреваю, что это была эта игра. Несмотря на это уже у нашего "Президента" было, как минимум, четыре клона. Из которых два (мне известных) вышли ещё на Спектруме, но обладали интерфейсом, который можно было назвать красивым по сравнению с оригиналом. Первый президент vs непервый.
И хоть рядом лежала кассета с Elite или, скажем, Nebulus, многие игроки загружали и играли в эту игру. В их числе был и я. Более того, почти двадцать лет спустя, находясь в ностальгическом припадке было принято решение сделать ремейк. В качестве платформы был выбран Андроид. По нескольким причинам. В первую очередь потому, что игра из разряда "убийцы времени" всё-таки полезнее на телефоне, чем на стационарном компьютере. Что из этого получилось, убийца времени или репутации, вы можете убедиться самостоятельно. Просто установите игру.
Ведём беседу на темы бесценного вклада Дона Блата в игровую индустрию, спасения принцесс как сюжетообразующего мотива, суровых будней сисадминов и популяризации японской анимации.
В этот раз речь пойдёт о приставке Nintendo 64, а точнее - об эмуляции игр с неё. Я хотел кратко показать наиболее любимые мною экземпляры, ради которых стоит пополнить свою коллекцию новым эмулятором. А вот получилось у меня или нет - решать вам!
...Я, Рагэрык из Магдебурга, знаки тайные пишу на полян погибель скорую. Дабы пали все как один на поле бранном под топорами мораванскими, стрелами чешскими да заклятьями лучанскими. Да сложат поляне головы свои, ибо не будет средь них вождя достойного победы в бою этом...
Прошло не так много времени с тех пор, как на нашем сайте появилась русская версия Polanie, и мы рады сообщить о том, что готов русификатор CD версии этой игры, который можно скачать здесь Polanie (1996, DOS).
Чем же отличается CD версия от floppy? В первую очередь, это 5 дополнительных глав, новые юниты и улучшенный ИИ. Но различия в версиях на этом не заканчиваются - графика, музыка, фоны, видеоролики и многое другое теперь выглядит иначе. И вся эта прелесть теперь на русском языке!
Но и это ещё не всё. Вместе с русификатором CD версии вышло и обновление русской floppy версии, где были исправлены некоторые недочёты локализации. Конечно же, обновлённую русскую floppy версию можно скачать по той же ссылке Polanie (1996, DOS)
Спасибо за внимание. Всем удачных выходных. Хотя, чего мелочиться? Удачного вам ноября!
В благоухающем типографской свежестью выпуске речь пойдёт об определённом компьютере начала 80-х и музыкальной культуре, сложившейся около него. Мы берём пробы из нескольких её образцов, чтобы продемонстрировать их вам в сегодняшнем эфире. Не забудьте снять бахилы и надеть наушники. Все опыты сопровождаются комментариями специалистов.
Вся музыка из выпуска в виде mp3 (в самом выпуске часть мелодий обрезаны или соответствуют геймплейным видео, здесь же взяты полные SID-композиции). 100 Мб.