Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Здравствуйте, уважаемые олдгеймеры! И вот подходят к концу три долгих зимних месяца, уступая место теплу и весне, а мы посмотрим, что же нового появилось на нашей Вики за это время.
Как вы, наверное, читали в предыдущей новости, наш сайт предлагает новую удобную программу для запуска DOS-игр: Old-Games.ru DosBox Launcher! В связи с этим событием особые усилия были (и, безусловно, будут и дальше) направлены на список игр, требующих специальных настроек DOSBox. Теперь в нем будут отмечаться игры, выложенные у нас на сайте в виде OGDB-сборок (то есть оригинальная игра + файл .dosbox).
Кое-что из других областей олдгеймерских знаний. Vladimir 777 рассказал нам о небольшом сайте под названием Back to BASICs, посвященном теме игр под Бейсик! Хотелось бы отметить и развитие разделов про приставки и компьютеры. В первом появилась статья, посвященная PlayStation Portable, во втором - уникальным 8-битным компьютерам от Атари - Atari XL/XE . Раздел с руководствами по эмуляторам пополнился статьей по эмулятору Commodore 64 - CCS64, а также небольшим FAQ по нему.
Ну и, наконец, перейдем к самим играм. Здесь у нас немного, но материалы действительно уникальные. Во-первых, это статья по прохождению Under a Killing Мооn из Энциклопедии компьютерных игр, подготовленная для Вики товарищем kirik-82. Во-вторых, сюжетная линия всех игр серии Battle Isle, работа товарищей UnknownDoomer и gudleifr в Мастерской. Нельзя не отметить и заметки о переводах Star Trek: Voyager - Elite Force, которыми с нами поделился kirik-82.
На этом у меня всё, до следующих выпусков вестника!
В сегодняшней новости мы хотели бы представить программу Old-Games.ru DosBox Launcher или просто OGDBL, призванную облегчить запуск DOS-игр.
Все мы помним наши первые шаги в освоении компьютера. А ведь кто-то только сейчас начинает этот путь! Разобраться в хитросплетениях команд и настроек DOSBox, прочитать руководства на Вики - не каждый на это способен даже ради игры детства. Нельзя забывать и о проблемных играх - для которых нужно что-то подкручивать и знать какие-то тонкости. Всё это, да и просто стремление к простоте и удобству, приводит к желанию использовать специальные "сборки" и "паки" игр с досбоксом по принципу "разархивировал и играй". Но не всегда это идет на пользу - существует опасность скатиться в другую крайность, когда играешь в то, что дают, даже не пытаясь разобраться, что именно вам подсунули.
Наш подход более гибкий: вы скачиваете игру сразу вместе со специальным файлом настроек, который одновременно помогает запустить игру "в-один-клик-мышью", а также сообщает Досбоксу необходимые именно этой игре настройки.
Будем надеяться, что наша программа облегчит запуск старых игр с нашего сайта и привлечет новых людей в ряды олдгеймеров!
Уважаемые ценители старых игр! После некоторого перерыва у нас случился третий выпуск, в котором мы решили поговорить о всем хорошо известной, однако милой сердцу дилогии LBA от Adeline Software, а вместе с ней - о несколько менее популярном аркадном экшене Time Commando от тех же разработчиков.
Друзья! Олдгеймеры! Солдаты нашей великой Империи старых игр!
Новый, 2013 год вступил в свои права. И, как и всегда, самое время вспомнить о том, что хорошего принёс нам с вами год ушедший. Что он принёс плохого – о том мы вспоминать не будем.
Новогодняя новость с рассказом об обновлениях и исправлениях давно уже стала традицией. К счастью или к сожалению, но с каждым годом она становится всё меньше. Просто потому, что основная часть работы по восстановлению старых игр как будто уже проделана. «Как будто» - потому что на самом деле впереди ещё уйма работы: границ познанию нет, и очень может быть, что начинающийся год станет для сайта действительно переломным (в хорошем смысле слова!). Ну а пока, предвкушая радости праздничных дней, стоит вспомнить о том, что полезного и радостного было сделано на сайте в 2012 году.
Вступление в этот раз снова будет довольно коротким – тоже потому, что всё, что хотелось бы сказать в нём, уже было сказано множество раз.
ahsasa, по святой традиции всегда получающий благодарность первым, по-прежнему находит и заливает для сайта удивительные редкости из области как игр, так и руководств пользователя. Eraser, Gamerun и Fabricator по-прежнему ведут самую разнообразную подготовительную работу по играм, их спискам, патчам, поискам редкостей и тому подобному. MisterGrim, iunnamed, reg2s, oFF_rus и AxXxB по-прежнему творят самые настоящие чудеса, порой в буквальном смысле оживляя старые игры и заставляя их вновь запускаться на новых компьютерах. Несущий службу на враждебном Западе dimon222 не «по-прежнему», а с куда большими, нежели ранее, темпами, достаёт для сайта отсутствующие в Сети раритеты, решая проблемы «без шума и пыли»: сам нашёл, сам купил, сам проверил, сам выложил. WERTA по-прежнему колдует над переводами и авторскими сборками – но немалая часть им сделанного может быть прочитана в отдельных новостях за прошедший год, а другая часть станет вам известной лишь через какое-то время… Вернувшийся в коллектив Saboteur помогает по целому ряду направлений и в особенности - с поиском опечаток и фактических ошибок в описаниях игр; TBAPb продолжает работу над проектом OGDBL, некоторые результаты которого уже можно видеть на сайте, но подробный рассказ о котором ещё впереди; Balvaal и PavelDAS неведомо где отыскивают раритеты для раздела раздач. Хыхдун II продолжает писать описания и помогать делать это другим, а zabrus не только не растерял, но и существенно повысили свой навык владения «скриншотомётом», в результате чего на сайте появляются новые галереи скриншотов и авторские видеоролики.
На последнем направлении мне хотелось бы остановиться особенно, поскольку основной объём работы в нём был в прошлом году проделан новым членом нашего коллектива, новым замечательным бойцом, имя которому – Alexxul. Этот удивительный и скромный человек поставил себе цель для каждой игры, сколько бы редкой и малоизвестной она ни была, создать собственный видеоролик. Заметьте: не найти – создать. Благодаря его трудам коллекция нашего сайта пополнилась видео не только к играм, для которого его ранее просто никто не делал, но даже для таких, о которых совсем недавно ещё не было известно, что они существуют.
Одним словом, работа идёт. И не только в области именно развития архива сайта, но и во многом другом. Например, в этом году вышел первый номер журнала Old-Games – и вы можете быть совершенно уверены, что очень скоро появится второй. В этом же году стартовали два новых проекта сайта – аудиоподкаст в исполнении Cerberus’а и видеоподкаст с Caleb'ом и River в качестве ведущих. И здесь вы тоже можете не сомневаться, что оба этих начинания продолжатся в самом скором будущем. Про ту работу, которая проделана и делается над переводами игр под мудрым руководством Dimouse’а, пожалуй, в этой новости даже и говорить не стоит: вы можете сами посмотреть новости за этот год и увидеть, что именно было сделано. А насчёт будущего – не приходится сомневаться, что в начинающемся году любителей русских версий игр ожидает немало приятных сюрпризов. И про всю ту работу, что была проделана в wiki, я тоже здесь умолчу. Хотя и там сделано было, мягко говоря, не очень мало. И по сложившейся традиции я умолчу также и тех, кто участвовал в подготовке и выкладывании перечисленных и не перечисленных ниже игр к выкладыванию, кто обновлял дизайн и движок сайта, предлагал и реализовывал различные идеи по улучшению тех или иных моментов. Вы ведь и так знаете, что без Juliette, Sharp_ey'я и, разумеется, SAS'а ни эта, ни какая-либо другая техническая новость просто не появилась бы на свет.
Завершая вступление, мне хотелось бы отметить поддержку сайта теми, кто не наделён правами членов коллектива, но, тем не менее, активно участвует в полезном и нужном деле – делает наш сайт лучше. В первую очередь это trisss, продолжающий кардинально преображать наш раздел раздач и щедро делящийся всеми пиратскими раритетами, которые достаёт; A.P.$lasH, который не только выкладывает пиратские раритеты, но ещё и дополняет их авторскими патчами, устраняющими негативные последствия вмешательства в локализацию игры кривых флибустьерских пальцев; и совсем недавно зарегистрировавшийся на нашем сайте пользователь ewsebya, за очень короткий срок приблизившийся к рекорду в деле создания скриншотов, заливая в том числе галереи для десятков игр за раз и обращая внимание на такие игры, в которые до него, по всей видимости, никто не хотел играть. Кроме того, как вы сможете заметить, прочитав текст ниже, помощь пользователей сайту по технической части тоже усилилась, что столь же удивительно, сколь и приятно.
***
Итак, переходим к пиршеству. Как уже было сказано выше, пиршество в этот раз получилось поскромнее, чем в предыдущие годы, но всё-таки лакомств хватает. Очень многие из этих вещей найдены Eraser’ом и Gamerun’ом. Итак:
Afterlife – rip-версия игры заменена на full-rip, включающий в себя также DOS-версию;
GT Racing’97 – глючный rip игры, с которым у многих были проблемы, наконец-то заменён на полноценную версию в виде образа диска.
Rebel Moon Rising – добавлен авторский патч от WERTA и Vladimir 777, решающий проблему на 21-ом уровне игры. Подробнее о том, что ещё было сделано для данной игры, вы можете в одной из новостей 2012 года.
Flesh Feast – к игре добавлена библиотека TSD32.dll, решающая проблему с её запуском на Windows Vista/7.
Blood and Magic – к игре наконец-то добавлен официальный патч до версии 1.01.
Ecstatica II – добавлен великолепный авторский патч от пользователя Art, который не только решает проблемы на Windows Vista/7, но и добавляет в игру множество потенциально полезных возможностей (оконный режим, быстрая загрузка и так далее).
Myth II – патч 1.7.0 заменён более новой версией – 1.7.2, которая ещё больше улучшает совместимость игры с новыми компьютерами.
Road Rash – добавлен fix для реестра, с помощью которого игру можно без проблем запустить под Windows 7.
War of the Worlds, Boss Rally и Sentinel Returns – к данным играм добавлены патчи от пользователя AngryLion, восстанавливающие воспроизведение CD-музыки в них на новых ОС.
Need for Speed II – к игре добавлен инсталлятор для возможности её установки на 64-битных ОС.
Quest for Glory IV – к игре наконец-то выложена CD-версия и альтернативный инсталлятор для неё (под DOSBox,отучает установленную игру от диска).
Hexx – игра на сайте заменена: в новой версии защита корректно взломана. Вернул игру людям Scorpion ZS 256.
Wizardry Gold – к игре добавлен fix, устраняющий проблему мгновенной перемотки субтитров на современных системах.
Unreal Gold, Unreal Tournament, Deus Ex – к играм добавлены альтернативные рендереры для графики.
Battlesport – полностью работоспособная версия игры с исправлениями от MisterGrim’а была наконец-то добавлена на сайт (работы по её доделке велись много-много месяцев).
Uprising – к игре добавлен патч до версии 1.05.
Fire Fight – к игре добавлен патч для зарегистрированной версии до версии 1.2.
Ice and Fire – добавлен патч, позволяющий запускать игру на Windows Vista/7. Автор – A.P.$lasH.
Live Wire! – игра попала на сайт в уже исправленном виде благодаря совместным усилиям reg2s и A.P.$lasH’а.
Malvinas 2032 – данная уникальная игра на уникальную тему выложена на сайт с авторским fix’ом от GigaWatt’а, позволяющим запускать её на современных системах.
MoHo – а эта игра попала на сайт также с авторским патчем (весьма сложным, кстати говоря), но уже за авторством reg2s.
SideLine – игра найдена ahsasa, а исправлена reg2s (патч для запуска под Windows XP вы можете скачать на страничке с ней). История с данной игрой – одна из главных творческих побед нашего сайта за прошедший год. К слову сказать, патч для нормальной работы DOS-версии тоже подготовлен и выложен; автор – Gamerun.
Caveland – этот шедевр немецкого игростроения категорически не желал устанавливаться на Windows XP и далее. Благодаря трудам A.P.$lasH’а вы можете скачать полностью исправленный в этом отношении образ.
Abomination, Cutthroats, Delta Force 2, Demolition Racer, Codename Eagle, Descent 3, [Driver[/B], Far Gate, Planescape, Rollcage Stage II, Dark Reign, Gangsters 2, Warzone 2100 – ко всем этим играм добавлены официальные патчи. К Driver и Planescape, сверх того, добавлены и неофициальные патчи.
Starlancer – добавлен неофициальный патч для запуска игры под новыми ОС.
Close Combat – добавлен патч, позволяющий без проблем запускать игру под Windows XP и отучивающий её от диска.
Dink Smallwood – наконец-то добавлен патч до версии 1.08.
MechWarrior 3 – добавлен fix, устраняющий проблемы с игрой на некоторых видеокартах от Radeon.
Drakan: Order of Flame – добавлен неофициальный мод, устраняющий множество глюков и улучшающий работу игры на современных системах.
Might and Magic VI-VII-VIII – патчи для данных игр от GrayFace обновлены до последних версий.
System Shock 2, Thief 2 – добавлены новые неофициальные патчи для данных игр (версий 2.4 и 1.19 соответственно), которые ставятся поверх более старых патчей и устраняют множество проблем на современных системах.
Crimson Skies – к игре добавлен патч для запуска на современных системах.
Interstate’82 – к игре добавлен no-cd.
Games: Summer Challenge и Games: Winter Challenge – игры выложены на сайт с убранной благодаря A.P.$lasH’у защитой от копирования.
Motorhead - игра на сайте заменена: в перепакованный архив добавлены патч 3.0, no-cd и GeForce Hud fix, что решило проблемы с работой игры. За труды благодарим MisterGrim'а.
Baldies – DOS-версия на сайте заменена: устранена проблема неработоспособности щелчка левой кнопки мыши на втором уровне игры и далее. За патч (отдельно не выкладывался, включён в новый архив с rip-версией) благодарим его автора – iunnamed’а.
Chasm: The Rift – добавлен fix от iunnamed’а, решающий проблему с вылетом игры в ОС после брифинга при игре на Windows XP.
Need for Speed: High Stakes – full-rip игры заменён на оригинальный образ диска и – внимание – авторский инсталлятор от iunnamed’а, который уже содержит в себе последний патч для игры и заодно позволяет установить её на современной системе.
TrickStyle – архив с игрой обновлён: теперь проблема со сбрасыванием настроек управления решена раз и навсегда. Для тех же, кто скачивал старую версию игры, патч для исправления данного бага выложен отдельно. Автор патча – iunnamed.
Silver – да, товарищи! Это, по всей видимости, всё-таки случилось. На сайт выложен создававшийся reg2s в течение нескольких лет комплект патчей, которые должны решить все проблемы со всеми версиями игры и на всех компьютерах. Пробуем, тестируем, благодарим!
И по части утилит – на сайт добавлена последняя версия корейской сборки DOSBox’а, работающая под Windows 98!
…
К сожалению, мы успели подготовить не всё. Три исправления для игр (двух невыложенных и одной выложенной), подготовленные reg2s, пока отсутствуют на сайте, но появятся на нём в самое ближайшее время. Равно как и исправление от iunnamed’а к ещё одной игре и ещё минимум один найденный патч, а то и на порядок больше. Отдельно хочу сказать о досадном упущении: Brainripper не так давно предоставил нормальные *.exe-файлы для игры Test Drive 5, которые решают проблему с плохой работой выложенного на сайте rip’а, но пока архив с игрой не перепакован. Это будет сделано в самое ближайшее время, пока же их можно скачать из его сообщения в теме по проблемам с игрой.
***
Но всё это – лишь верхушка айсберга.
Целый ряд архивов с небольшими DOS-играми был заменён: более старые версии уступили местом более новым. За большую часть таких обновлений стоит благодарить ahsasa (как инициатора и нашедшего эти самые версии) и reg2s, скрупулёзно сравнивавшего ресурсы старой и новой версии и пояснявшего, где есть реальные отличия и замена не повредит, а где заменять не стоит. С рядом игр, особенно с играми линейки Doom, но не только, существенно помог Чёрный Думер.
Кроме того, за текущий год на сайте просто появилось много новых старых игр. И очень многие из них (например, Jump Jet, Charlie the Duck, Phobos, Eddy & Co, Lunar Commander 2, многие испанские и вообще многие другие…) появились на нём в уже исправленном виде, тогда как при нахождении были в совсем другом состоянии. Практически в одиночку все эти игры вернул в жизни наш главный специалист по технике славной эпохи DOS’а – reg2s. Игра Milva возвращена к жизни A.P.$lasH’ем.
У очень многих игр появились образы дисков – их все тоже перечислить было бы затруднительно. Здесь главную благодарность получает Gamerun, проделавший по данному направлению в уходящем году просто колоссальный объём работы.
Руководства пользователя продолжают поступать просто потоком: основную благодарность за это стоит вновь отдать ahsasa, но нельзя не отметить, что ряд вещей, в том числе тех, что появятся на сайте в ближайшее время, найдены Gamerun’ом и Helmut’ом.
Наконец, нельзя не порадоваться тому, что на Западе, оказывается, тоже есть хорошие и добрые люди. В течение этого года, пусть и через посредничество Димона и Fabricator’а, просто неоценимую помощь сайту оказал испанский коллекционер Agamenon3, безвозмездно предоставивший нам право первого выкладывания редчайших испанских игр из его коллекции, отсутствовавших до того времени в Интернете.
***
Закончить же основную часть повествования мне хотелось бы рассказом о событии, которое произошло весной 2012 года, но по досадным причинам не получило должного освещения.
В конце марта reg2s сделал то, что до того момента казалось нам (и, предположу, не только нам) невозможным в принципе, - он добавил в DOSBox (создав, естественно, особую его версию) поддержку «четвёртого устройства». Мы все ведь давно уже привыкли к тому, что «устройств» только три – клавиатура, мышь, джойстик. Но во времена древние и былые у суровых игроков было и четвёртое оружие для расправы над недругами – световой пистолет. Игр, которые его поддерживали, было не так много. Игр, которые поддерживали бы только его, было ещё меньше. Но они были. Результаты интеллектуального труда испанских разработчиков под названиями Guillermo Tell, Trigger и Solo были в Интернете уже очень давно, но играть в них никто не мог. Теперь же, скачав сборки с той самой уникальной версией DOSBox’а данных игр с нашего сайта, поиграть в них могут все. Световой пистолет возвращён к жизни. А после такого, скажу я вам, начинаешь верить, что ничего невозможного, как было сказано когда-то давно, и правда нет. И не будет. Кстати говоря, все DOSBox’ы с уникальными нововведениями, когда-либо создававшиеся reg2s, теперь представлены в виде отдельных утилит в соответствующем разделе сайта.
***
Можно ли и, главное, нужно ли что-то говорить в заключение? Можно и нужно. Но раз уж мы взяли курс на постепенный переход от возвышенного пафоса к суровым будням, то сказать следует вот что.
Да, в этом году у сайта были трудности и проблемы. Они случались и раньше, и, к сожалению, никто не может гарантировать, что их не будет в будущем. Но что бы ни случилось – мы справимся и продолжим радовать вас новыми старыми играми, потому что наш корабль по-прежнему непотопляем и по-прежнему идёт уверенным и правильным курсом.
Да, новости стали менее масштабными, потому что огромная работа уже проделана. Но весьма вероятно, что всё то, что мы наблюдаем сейчас, - это всего лишь относительное затишье перед большой бурей. И тому есть две причины.
Во-первых, в прошлом году было принято важнейшее для истории сайта решение – 4 марта ушедшего года он стал мультиплатформенным. И в следующем году направление по выкладыванию игр для IBM PC-несовместимых компьютеров обещает развиваться куда активнее, чем в 2012. Вся «информационно-эмуляторная» база для этого подготовлена – так что ждите много новых и совершенно неизвестных игр!
А во-вторых, мир вокруг нас, как это ни прискорбно, стремительно меняется. Ещё далеко не все (слава Богу!) перешли на Windows 7, как уже вышла очередная система под порядковым номером 8. А каждая новая система – это настоящая головная боль для олдгеймера. Как вы могли заметить, в этом году уже был выложен целый ряд патчей, адаптирующий старые игры к работе не в XP, а в более новых системах. И работы по этому направлению – пожалуй, самому важному изо всех – в новом году тоже обязательно продолжатся. Потому что, как уже было сказано выше, ничего невозможного действительно нет. Было бы только желание сделать нашу сложную жизнь хоть чуточку прекраснее и счастливее. А вот оно у нас как раз есть. И тот самый новый горизонт уже вовсю виден.
Одним словом – ждите очередных новостей и играйте в старые игры, друзья-олдгеймеры! С праздником вас, до новых встреч!
Немногословно поздравляю всех с новым 2013-м годом, желаю богатырского здоровья, духовного богатства и комп побыстрее, чтобы все игры шли: и старые и новые, ну а Снегурка передаёт вам влажный поцелуй. Меньше обращать внимание на первые хиреющие лица, не заниматься словоблудием, растить цветы алые на подоконнике и выбросить ель до майских праздников.
P.S. Просьба больше не слать Оливье в таких количествах - сами не съели, пришлось скормить коням, так те так объелись, что попадали в хлеву и отказывались везти сани, гружённые подарками. Но дедушка их выходил: своей настойкой на травах да ягодах северных да нагайкой воспитательно-дисциплинирующей. На сём и сказке конец, а мораль сей басни - отправляйте икры побольше заморской из вяленых плодов папайи.
Рад сообщить, что сегодня на нашем сайте наконец-то появилась страничка, посвящённая польской игре PYŁ (Пыль), изданной в 1998 году.
Этот яркий и атмосферный 3D-шутер был выпущен на польском языке и поэтому изначально был ориентирован исключительно на игровую аудиторию в Республике Польша. Для широкого круга геймеров эта игра долго оставалась в тени забвения как по причинам сугубо языкового характера (польский интерфейс), так и по более серьёзным – техническим причинам. Дело в том, что 1998 год являлся переломным: DirectX вроде бы ещё совсем недавно появился на свет, а 3dfx уже начала сдавать свои позиции. В тот период при разработке игр довольно трудно было сделать правильный выбор между двумя этими «соблазнами». Но, к сожалению, для осуществления поддержки задуманных красивых графических эффектов в игре выбор в завершающей стадии разработки окончательно пал на «изделие» с известным названием Voodoo. Это и породило в дальнейшем все те «затруднения», связанные как с запуском игры, так и с самим игровым процессом, который без «фирменного» ускорителя превращался в слайд-шоу. С помощью творческого коллектива нашего сайта в 2012 году удалось «уговорить» PYŁ запускаться на современных компьютерах в режимах эмуляции (Glide-режим либо программный рендеринг) через DOSBox-сборки. Теперь процесс установки и запуска игры сводится к незатейливой формуле: «просто запусти этот *.bat-файл и играй». Однако из-за насыщенности игровыми графическими спецэффектами обновлённый вариант игры всё-таки остаётся требователен к частоте процессора современных компьютеров (не ниже 3,0 ГГц). Ну а для истинных ценителей DOS-аутентичности мы, конечно же, постарались предоставить также и образ оригинального диска. Уже после издания PYŁ один переводчик-любитель смог перевести эту игру на английский язык. Мы также учли эти старания и включили вариант английской локализации в формат DOSBox-сборок. Теперь уже никакие «затруднения» не помешают олдгеймеру насладиться игровым процессом и попробовать эту яркую игру с весьма атмосферным сюжетом...
Известно, что в конце 1990-х во многих странах «не англо-американские» разработчики игр уже по праву гордились каким-нибудь одним национальным 3D-shooter’ным «достоянием», разработанным в своей стране. На постсоветском пространстве это был весьма неплохой 3D-шутер Chasm:The Rift. А в Польше небольшая команда e-people, состоявшая всего из четырёх человек, фактически на одном энтузиазме смогла за два года выполнить работу, которая, на первый взгляд, может показаться вообще неподъёмной. Это были вчерашние студенты, задумавшие грандиозный игровой проект. Однако по независящим от них причинам достигнутый результат можно было бы охарактеризовать словесной формулой наподобие «хотели сделать неплохой самолёт, а получился прекрасный вертолёт». Ребята планировали совместить боевой симулятор шагающего танка (мéха) и жанр FPS. Но не хватило времени и рабочих рук. В результате часть разработок для FPS-режима, которую сделали первой, была почти завершена, а с симулятором пришлось… в общем, издатели сказали: либо «завтра к утру», либо никогда. Так и родилась игра «Пыль». В ней свежо и неповторимо почти всё. История, яркий и атмосферный сюжет, весьма необычное место действия. В лучшем духе голливудского кино прямо в геймплее вы даже повстречаете молодую привлекательную незнакомку и, разумеется, отважно спасёте её из лап негодяя… Ничего более не говорю, вот страничка с игрой, судите сами...
Поскольку у всех нас не за горами самый желанный праздник в году, мы решили предоставить вам сегодня возможность познакомиться не только с самой игрой. Дело в том, что в конце ноября 2012 года автору этих строк удалось связаться с польским коллективом разработчиков PYŁ. Они были настолько обрадованы и воодушевлены тёплыми словами в адрес своего детища, что в тот же день создали блог, посвящённый возрождению и конверсии игры. У меня, конечно же, и в мыслях не было такого, но это весьма неожиданно, что попытка простого контакта привела к такому повороту событий. Да, очень приятные ощущения - ведь теперь речь идёт уже не только о конверсии PYŁ на новом графическом движке, а ещё и о проекте «Пыль-2»! В общем, читайте интервью с польскими авторами игры здесь.
Помимо ярлыка «трудная» в техническом плане PYŁ незаслуженно получила ещё одно звание – «тяжёлая», но это уже было связано с процессом её прохождения. Дело в том, что в игре нет настройки сложности геймплея (новичок, опытный… ). Игра изначально была очень тонко сбалансирована в плане прохождения. Здесь геймер с классическим «Doom-Quake»-образованием, идя напролом, не экономя боеприпасов и не прочитав инструкции к игре, скорее всего, заранее будет обречён на неудачу. Однако, поняв простейшие принципы пользования не таким уж разнообразным арсеналом в PYŁ, каждый игрок без лишнего напряжения и «нервов» пройдёт любую карту в любой локации, к тому же получив массу удовольствия. Уровни выполнены так искусно, что часто имеются ещё и два варианта прохождения одного участка какой-нибудь карты: «твердолобо-стенобойный» и «изящный». Автор этих строк имел удовольствие недавно полностью пройти описываемый игровой продукт без какой-либо помощи. Результатом этого стало очень детальное и интересное прохождение игры PYŁ, с которым вы также сможете ознакомиться здесь.
Я рад, что ещё одна жемчужина из мира старых компьютерных игр обрела свою вторую жизнь и надежду на возрождение благодаря усилиям коллектива нашего сайта. С наступающими праздниками, и приятной всем игры!
Наконец, свершилось: после девяти с лишним лет разработки выпущена стабильная версия.
ResidualVM — это (по аналогии со ScummVM) программа, позволяющая запускать 3D-квесты на движке GrimE, на современных компьютерах и операционных системах. На данный момент поддерживается только Grim Fandango (в разработке поддержка Escape from Monkey Island).
Картинка может выводиться как с 3D-ускорением (используя OpenGL), так и с помощью программной прорисовки.
Заявлена полная проходимость игры.
Будем надеяться, что теперь проблем с невозможностью поиграть на новом железе в Grim Fandango станет гораздо меньше!
Для установки требуется следующее:
1) скачать версию программы для вашей ОС и установить её;
2) создать папку и поместить в неё файлы с расширением .LAB с обоих дисков игры (GRIMDATA\*.LA;
3) туда же положить файл патча Gfupd101.exe;
4) запустить ResidualVM, выбрать Add Game и указать на папку с файлами игры;
5) нажать Start и играть.
Мы с pause_break подготовили очередное обновление всеми нами любимого сайтика:
Мы решили не останавливаться на списке Любимых игр, и добавили еще парочку - Пройденные игры и Игры в закладках.
Теперь каждый зарегистрированный пользователь сайта сможет воспользоваться возможностью составления новых списков игр. Естественно, что все эти списки отображаются в сайтовом профиле пользователя.
Все теги у игр претерпели полное преобразование, в результате которого они превратились в так называемые "свойства" и обрели более человечную структуру, названия и категоризацию, за что я хочу особо поблагодарить kreol, Каинхару, Dimouse, Fabricator и всех остальных членов коллектива сайта, принимающих участие в этом тяжелом деле.
Так же теперь каждый пользователь сможет самостоятельно добавить к любимой игре свойства, которые к ней подходят (с премодерацией, естественно). Например, сможет указать возможность сетевой игры по LAN, происхождение игры, или указать аудиторию, для которой предназначена игра.
Всё это можно сделать на странице с информацией об игре.
Конечно же, в этих свойствах пока что содержится далеко не всё, что можно указать, но мы будем постоянно работать над увеличением, как самих свойств, так и их возможных значений.
Мы во многих местах обновили дизайн сайта. Но это, я думаю, все заметят в первую очередь.
Изменился внешний вид блока со случайной игрой, странички с информацией об игре, боковых панелей на сайте.
Из функциональных улучшений:
На странице с информацией об игре для зарегистрированных пользователей появилось выпадающее меню "Действия", с помощью которого можно легко добавить игру в нужную закладку, а так же быстро добавить к ней скриншот, видеоролик, либо нужное свойство.
Еще для упрощения добавления в списки мы вывели иконки быстрого добавления игры в нужный список. Рядом с ними же появился индикатор - у скольких пользователей игра присутствует добавляемом списке.
Конечно же, на этом наша работа над дизайном не остановится и дизайн будет в дальнейшем улучшаться и улучшаться.
Спасибо что дочитали эту портянку.
Приятного всем использования и конечно же традиционно уведомляем, что лучше почистить кэш браузера для корректного отображения страниц сайта после обновления.
В недрах нашего Бюро Переводов относительно недавно созрел секретный план по захвату ресурсов всех игр. И не только старых. Пока что этот план называется Universal Translators' Tool.
У нас есть огромное количество программ, которые делают одно и то же. Обрабатывают ресурсы, тексты, шрифты, графику. Отличаются лишь алгоритмами. Но каждый раз для каждой игры редактор делается заново. От этого особенно страдает удобство работы с таким редактором, ибо лень: голый функционал, ничего лишнего. Мы решили сильно упростить положение вещей и делаем человеческую обёртку на wxWidgets, а функционал выносится в Lua.
В данный момент я делаю его один. Поэтому скорость разработки крайне низкая, но, несмотря на это, уже готовы: черновая схема подключения и работы с модулями на Lua, редактор шрифтов, редактор графики, сохранение промежуточного состояния, модули для примера, но вполне рабочие: Example - читает BMP, Xcom - читает шрифты и фоны из UFO (DOS) и X-COM II(WIN), Frontier - читает шрифты из Elite 2.
Уже сделано немало, но делать ещё больше. И чтобы подвинуть первый релиз как можно ближе, нужна помощь хороших программистов на С, С++ и Lua 5.2. Но это не значит, что начинающий программист или просто интересующийся человек не имеет права уволочь себе копию исходников. Проект совершенно открыт для использования в любых целях.
С проектом можно ознакомиться следующим образом: HTTP - http://svn.old-games.ru/ SVN - svn://svn.old-games.ru/translate/soft/utt
Уважаемые любители старых игр! Сегодня я хотел бы рассказать, что нового появилось в нашей Вики-энциклопедии за последние полгода.
Как вы могли заметить, в последнее время на Вики были проблемы с отображением CSS. Но если не заметили - ничего страшного, баг уже пофиксен, и ничто теперь не мешает комфортно читать и вносить новую интересную информацию об играх, их разработчиках, компьютерах, операционных системах и многом другом.
Посмотрим, что интересного у нас появилось с мая месяца. В первую очередь хотелось бы обратить ваше внимание на несколько списков. Результаты интеллектуального труда Old-Games.Ru - это список исправлений, переводов, публикаций и другой интеллектуальной деятельности нашего сообщества. В удобной таблице отмечено кто, когда и что сделал полезного, а ссылки в примечании помогут заинтересовавшимся сразу ознакомиться с тем, что было сделано. Еще один список - список ненайденных игр, нужных для сайта. Он обновляется только администрацией сайта, но мы будем очень благодарны, если у вас есть хоть одна из упомянутых там игр (для IBM-PC-совместимых компьютеров, конечно). Если у вас есть какая-то из этих игр или информация, которая поможет их найти, - пишите в эту тему. Хотелось бы также упомянуть еще один список - список игр, требующих специальных настроек DOSBox . Это технический список - здесь мы добавляем информацию об играх, которые имеют сложности при запуске в DOSBox. Здесь как раз участие энтузиастов-тестеров было бы очень кстати.
Благодаря главным образом Fabricator'у энциклопедия продолжает пополняться информацией о компаниях, переводивших и издававших компьютерные игры в 1990-ые годы. Вот список только тех, что появились у нас за интересующий нас срок: Студия «Ява», Студия «Медведь», А&Д, Revolt Games, Lazy Games, Bit/2 Studio, Alex Digital Sound Lab, МиСТ ленд, Vimana Soft, DL TEAM. Также здесь уместно упомянуть о статье об известном интернет-обозревателе переводов компьютерных игр, тоже из 90-ых, - Goblin PC.
Смею вас заверить, что статьи по ним также пишутся. В статье про файтинги вы сможете ознакомиться с историей возникновения и развития этого жанра. Еще один из артефактов прошлого теперь можно найти на Вики - в эпическо-мифологическом стиле описана история появления культовых шутеров прошлого. Смотрите статью Религия 3D-игроманов. Полные описания игр The Earth Lords, Meat Puppet, Police Quest 3: The Kindred - эксклюзивные материалы, написанные специально для нашего проекта. Значительно расширена статья по известнейшему квесту Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
Много новых статей и по платформам. Например, значительно дополнена статья про Андроид - теперь вы сможете больше узнать про эмуляторы классических платформ для него, а также про игры под Андроид. В статью про Windows CE добавлена историческая справка, а статьи по Windows 2.x и компьютеру Специалист были очень серьезно расширены и переработаны. Статья по отечественным Ямахам КУВТ была наконец отделена от MSX. Кроме того, культовые компьютеры Commodore 64 тоже обзавелись собственной статьей.
Еще одна деятельность на Вики - написание статей о программах и эмуляторах. Многие из вас пользуются сервисом Steam, теперь же в статье можно узнать историю возникновения и развития этого сервиса. Большое обновление статей по эмулятору DOSBox: во-первых, с разрешения авторов русского перевода руководства пользователя DOSBox - Arik и Alexander Katz - наша статья DOSBox для пользователей значительно расширена и включает в себя теперь те аспекты пользования программой, которые не были включены в нее ранее. Ogr 2 начал поистине титаническую работу по переводу руководства для сборки DOSBox SVN Daum builds - просим ознакомиться с статьей DOSBox SVN Daum builds для пользователей. Хотелось бы упомянуть и о небольшом, но важном обновлении в статье Руководство по работе с образами дискет. Теперь там упомянуты программы Teledisk и ImageDisk, которые просто незаменимы при работе с дискетами с различными методами защиты от копирования - прячущими информацию в скрытых секторах, например. Очень важна и еще одна статья - Памятка об основных способах решения проблем. Рекомендую добавить эту памятку в избранное - она не единожды пригодится, когда нужно решить технические проблемы с запуском старых игр. И завершим наш сегодняшний обзор новых статей списком игр, поддерживающих API Glide, этот список был недавно перенесен с форума и теперь активно обновляется на Вики.
Надеюсь, теперь ничто не помешает Вики-вестнику выходить с заявленным ранее интервалом в два месяца.