Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 12906 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Добрый день, вечер или даже ночь, уважаемые посетители Old-Games. Хочу с радостью сообщить вам, что Games Revival в очередной раз вернулся в строй. И, учитывая последние события, более исчезать не намерен!
Что такое Games Revival? Это сайт, посвященный тому же, что Old-Games, - старым играм, которые мы так любим, но подходящий к ним под иным углом. На сайте расположены модификации, реконструкции движков и source-порты, решающие следующие проблемы:
1) Запуск игр на современных платформах (Dos-игру под Windows или, например, Windows-игру на карманной приставке? Легко!)
2) Улучшение графики (Descent с мощными тенями и спец-эффектами, Doom в высоких разрешениях, первый Quake с текстурами, которым бы позавидовал Doom 3...)
3) Новые возможности. Как насчет WASD в Wold3D или нормального mouselook'а в Duke Nukem 3D? А поддержка современных джойстиков в Descent? Нет ничего невозможного!
Именно для этого и создан сайт — он занимается агрегацией подобных модификаций, а также сохраняет их на случай, если автор решит дальше не поддерживать её и оригинальный сайт. Кроме того, на нем по необходимости размещаются краткие инструкции по установке и настройке. Добро пожаловать!
1) Патчиться мелкие баги;
2) Вноситься столь же мелкие изменения (например, у всех портов и модов теперь отображается их версия, которая видна без открывания списка файлов, появится вывод последних комментариев на странице порта, а не в отдельном окне и т.п.);
3) ежедневно будет обновляться 5-10 (а то и более) модификаций. Как только обновлять станет нечего — будут заливаться ждущие своей очереди новые модификации, а в запасе их без малого десятки.
После 22го числа скорость обновления снизится, но они станут более глобальными.
1) Обновления и добавление портов будет производиться раз в неделю, по субботам/воскресеньям, от 5 штук за раз;
2) Сайт будет переводиться на новую CMS. Без этого введения серьёзных нововведений ну уж очень проблематично. Бонусом сайт получит ускорение, кэширование и нормальную сеошность;
3) Каждый порт станет возможно привязать к нескольким играм — сейчас некоторые их них (Doom Legacy, Doomsday, EDuke) просто дублируются, что не есть хорошо;
4) Появится более четкая классификация на source-порты, моды, текстурные паки, реконструкции движка без исходных кодов и т.д.;
5) Будет снято ограничение на число скриншотов на один порт;
6) Появятся видео-ролики к портам;
7) У посетителей сайта появится возможность добавлять видео и скриншоты для портов (с премодерацией, естественно). А также добавлять сами порты/модификации! ;
8) Более подробные инструкции по установке и настройке, более четкое выделение известных багов, фич, настроек;
9) Будет подключен форумный движок для комментариев (ну, или не будет — время покажет).
В далеких-далеких планах, если мы вдруг доживем до 2013-го, есть идея по запуску онлайн-портала на базе Games Revival. Представьте себе: бесплатная помесь Steam, Battle.Net и GameSpy Arcade, но без рекламы, исключительно для портов старых игр, для автоматического обновления и поиска партнеров по игре? Не представляете? Ну ничего, возможно, однажды вы это увидите.
Благодаря сайту GamesRevival теперь на наших игровых страничках будут так же выводиться и информация о существующих модификациях для этих игр.
Заинтересовавшие модификации можно будет легко скачать с GamesRevival, перейдя по соответствующей ссылке.
Сегодня вышла свежая сборка DOSBox SVN Daum (бывший DOSBox Ykhwong's build).
Изменений по сравнению с предыдущей сборкой мало: эта версия базируется на SVN-ревизии r3784 оригинального DOSBox'а, так же исправлены мелкие баги и обновлены некоторые используемые в сборке патчи для DOSBox (например, патч для поддержки второго монитора).
Данная сборка отличается от оригинального DOSBox'а тем, что в ней имеется полноценное экранное меню для изменения параметров, поддержка пиксельных шейдеров Direct3D, эмуляции Glide, монтирования zip и 7-zip архивов, эмуляции сетевой карты NE2000, звуковой карты Roland MT-32 и многого другого.
Вчера было получено письмо от НП ППП (партнер 1С) по поводу ликвидирования ссылок на скачивание некоторых игр, на которые у них есть полные права на распространение.
В связи с этим были убраны ссылки на скачивание следующих игр:
Так же под "нож" пришлось пустить некоторые файловые раздачи с нашего раздела на форуме (который доступен только зарегистрированным пользователям) т.к. на них тоже пришла жалоба.
Одной строкой:
Рад сообщить, что мы практически полностью восстановили свою работоспособность.
Немного подробнее:
Вы можете как свободно скачивать любой из выложенных файлов с нашего сайта, так и помогать нам делать сайт лучше, присылая свои скриншоты к выложенным у нас играм.
Также вновь доступно скачивание особо больших файлов через BitTorrent протокол. Исключение составляет только наш DC-хаб и возможность скачивания через letitbit. С ними мы прощаемся по целому ряду причин.
Этой новостью мы продолжим знакомить вас, уважаемые олдгеймеры, с новыми материалами у нас на Вики. Все они появляются благодаря обычным пользователям сайта, и любой желающий может прямо сейчас внести что-то от себя - любая помощь будет встречена нами с благодарностью!
Первым делом хотелось бы рассказать о начале работы над олдгеймерским календарем. Здесь мы собираем любые даты, имеющие отношение к старым играм, - будь то создание известного компьютера или рождение выдающегося разработчика. Когда дат наберется достаточно много, то они войдут в календарь на форуме.
Значительные улучшения произошли в компьютерном разделе. Так, дополнены статьи Linux и Amiga, статья об очень старом компьютере Spectravideo отделена от MSX, а по платформам Android и PDP-8 созданы совершенно новые статьи!
В связи с компьютерными статьями нельзя не вспомнить об их эмуляции. Благодаря стараниям m12e это направление продолжает развиваться: за последние два месяца значительно расширены руководства по EMU и SIMH.
Что касается самих старых игр, то здесь вас порадуют статьи про недавно добавленную на сайт амижную игру Darkmere и созданное специально для нашей Вики прохождение для нее, а также значительно дополненная статья про Little Big Adventure 2. Кроме того, у нас появилась очень интересная статья про GoldSource - движок культовой игры Half-Life.
Благодаря еще одному участнику нашей Вики - Nil - накапливается информация про компьютерные технологии, в частности - про известную в прошлом звуковую карту Gravis Ultrasound Classic, а также про типы памяти DRAM, SRAM и технологию VLB. Кроме того, появилась отдельная статья про джойстики. Очень приятно, что большинство из статей снабжаются авторскими фотографиями, показывающими все эти чудеса прошлого воочию!
На этом пока всё, следующий выпуск через 2 месяца.
Граждане олдгеймеры! Бюро переводов с радостью представляет вам перевод замечательной игры Master of Orion.
Игра была разработана компанией «Simtex» и издана в 1994 году компанией «MicroProse» на платформе DOS для PC. Широко известная и популярная, вероятно, до сих пор не превзойдённая в плане ИИ противников (особенно в части конструирования кораблей компьютерными игроками), игра является шедевром и образцом глобальной космической стратегии.
Началось всё в 2006 году, когда вышел первый переводMaster of Orion. Его авторы – Evil_Wizard, Dimouse и MaxEd. Консультативную помощь переводу оказывал Grig de Griz, переводчик продолжений этой игры («Master of Orion» II и III).
Со времён перевода 2006 года было улучшено многое. Были переведены графические надписи, реализована подстановка динамических окончаний, реализован корректный опрос клавиатуры, исправлены незначительные баги оригинала, проведён переперевод всех текстов, приведены в соответствие с реально существующими звёздами названия внутриигровых звёзд (там, где существовала связь), полностью убрана защита от копирования (а для особых эстетов - возвращена возможность играть в невзломанную игру). Кроме того, полностью переведено руководство пользователя - кстати говоря, довольно внушительное по объёму.
Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры «Master of Orion», которая доступна любому игроку благодаря сайту Old-Games.ru.
Пользуясь моментом, выражаю огромную благодарность всем участникам проекта:
Dimouse – соруководитель проекта, переводчик, редактор. Vladimir 777 – переводчик, редактор, тестер, вёрстка руководства. drk_patr1ck – редактор, тестер. hobot – переводчик, тестер. Helmut - редактор. kreol - корректор. Butz – вёрстка руководства.
Отдельная благодарность oFF_rus за помощь в технических вопросах.
На период, пока жёсткие диски сайта old-games.ru находятся на лечении, скачать русскую версию можно по следующим ссылкам:
После того, как в конце марта мы открыли раздел Бюро переводов для всех интересующихся, показали над чем и как мы работаем, следующий шаг был очевиден - надо больше взаимодействовать с игровым сообществом, работать над переводами совместно.
Для такой работы на нашем форуме мы создали тему "Открытые проекты Бюро", где собраны все переводы, в которых может принять участие каждый желающий без вступления в Бюро. Для переводов, по которым требуется техническая работа, созданы отдельные темы, где выложены все наработки, утилиты и ресурсы.
Перевод игровых текстов в этих проектах ведется на сайте Notabenoid, а это означает, что вы можете не только перевести каждую фразу, но и предложить вариант, который на ваш взгляд более точен и правилен, а также проголосовать за такие варианты.
Мы ждем всех, кому не безразличны переводы старых игр на русский язык - вместе мы сделаем их не только быстрее, но и лучше!
- Петиция по включению в игру Mass Effect 3 сцен группового секса, а также трансексуальных персонажей собрала свыше 110 тысяч подписей. Новая DLC на подходе;
- "Half-Life 3 может выйдет, а может и нет" - шокирующее интервью с Гейбом Ньювеллом;
- Gearbox анонсировали новую часть боевика Duke Nukem. Рабочее название - When It's Done;
- Old-Games Casual - новый магазин игр для разных людей;
В конце 90-х годов имя Jane's было созвучно серьёзному симулятору чаще авиационной направленности. Их делали разные студии, но подход был везде основательный: исключительная точность и достоверность, руководство, толщиной с три томика Дашковой, а к созданию были подключены не фирмы-одноневки со штатом из подневольных китайских крестьян, а ветераны симуляторного жанра. Но всё, как и пятилетняя лицензия на использование имени, подходит к концу. Видимо дух времени не благоволил к продолжению венценосной линейки. И тут, внезапно, на горизонте появляется Jane’s Advanced Strike Fighters. Игра больше похожа на аркадный Ace Combat, или многие другие action-симуляторы последних лет. Если Microsoft из названия убрали слово Simulator, оставив в названии лишь Flight, то посмотрев даже трейлер можно сказать, что Trickstar убрали из него и Flight: вид от третьего лица, полоска жизни, респавнящиеся на крыльях ракеты реалистичности не способствуют, да и самолёт ведёт себя в воздухе как-то подозрительно не по-настоящему. Положительным моментом, пожалуй, является количество летательных аппаратов в игре. Консольные критики почти единогласно наградили игру разгромными рейтингами, на ПК же она пришла недавно, поэтому консенсус ещё не сформирован, но не надейтесь на что-то хорошее. Ну что же, ещё одной лежалой лицензией стало меньше.
Чтобы продемонстрировать возможности HTML5, Mozilla запустила небольшую онлайн-потеху Browser Quest. В составе - небольшой ролевой мирок по мотивам традиционных jRPG: обязательная деревня, колодец перед домом и тёмный повелитель. Всё предельно просто: ходи себе, руби монстров, пей красные зелья (и опциональный firefox-мутаген), да облачайся в новые доспехи время от времени. Соблюдён и исторический верное графическое оформление. Browser Quest - забава минут на 15, не больше, но, качество выполненной работы по-хорошему удивляет.
Wing Commander Saga – пожалуй, один из самых мощных фан-проектов за всё время: десять лет в разработке, 55 миссий, 60 актёров озвучания (take that 1C), полтора часа видеороликов. Серия прославилась не только своим созданием космического экшен-симулятора, но и наличием развёрнутой сюжетной линии, а начиная с третьей части, и огромными бюджетами с привлечением голливудских актёров. Saga разворачивается как раз незадолго до событий третьей части: люди всё ещё воюют с Килрати и исход войны зависит от вас. Игра сделана на обесплатившимся движкеFreeSpace 2, современника WC, сильно усовершенствованном за годы существования в open source формате. Она доступна для скачивания сайта разработчиков или многочисленных зеркал.
Anna has a mind. Кто она такая? По описанию - типичная история про дом с привидениями. Только итальянскими. Привлекательная внешне: красивая 3D-графика, вид от первого лица, интерактивное окружение - всё как нам нравится. Даже смахивает на знакомую Амнезию. Но её изюм в том, что духи наблюдают за действиями игрока, и реагируют на них по-разному, что делает прохождение игры отчасти нелинейным: всего здесь три пути по три часа каждый. Наблюдайте за блогом разработчиков для дальнейших новостей.
Фирма Commodore, выпускавшая несколько разных IBM-несовместимых компьютеров давно прекратила своё существование. О её жизненном пути и причинах развала можно прочитать в другом месте. Фирма Commodore-USA, купившая права на её торговые знаки решила продолжить жизнь многих знакомых вам марок. Своеобразно. Сразу скажу, что к оригинальным устройствам они имеют весьма косвенное отношение. Примерно, как предыдущая игра к Jane's Simulations. Итак, что же предлагают Commodore-USA? Четыре ПК на платформе Intel в варьирующихся форм-факторах. Три из них: Amiga-Mini, VIC-Slim VIC-Mini неплохо смотрятся, предпоследний - так вообще, утолщённая клавиатура, но как такового интереса не представляют. А вот C-64x заставит пускать слюни любителей ретро-гейминга — это корпус, весьма точно повторяющий формы предка, но позволяющий вместить платформу на новом двухядерном Intel Atom, Nvidia GeForce GT 520, BDROM и другие не ретро приспособления. Предустановленной идёт и операционная система Commodore-OS, собственная сборка Linux — она доступна на веб-сайте для бесплатного скачивания. Корпус можно приобрести отдельно за $345, сам же компьютер стоит $1295. В планах у компании создание реплик других систем.
***
Если вам нравился Silent Hill, то понравится и Lone Survivor. Все те же психологические аспекты хоррора, та жа цветовая гамма, но без лишней мутотени и в двух плоскостях. В какой-то степени даже больше проработанные, чем в хвалёном survival-хорроре. Демо-версию можно опробовать на сайте Kongregate.
Некоторые используют скуднопиксельный антураж, чтобы накинуть шкурой зиящие швы своего троянского коня. Но кому-то просто достаточно и 8-бит для воплощения своих идей. Epic Sax Game не должна была существовать: она основана на несвежем [интернет] меме двухгодичной давности: короткий мелодичный проигрыш на саксофоне так взбудоражил общественность, что она всячески боготоворила талант исполнителя, тиражирую видео с концертом. Взяв его в руки (и в рот) нам предлагается повторить подвиг молдавского саксофониста, выступив с группой, устроив jam-session, покорив Евровидение или пробежав YouTube-марафон (для этого надо обладать былинной выносливостью). Принцип тот же, что и в Guitar Hero или его freeware ПК-коллеге Frets on Fire — в Epic Sax Game шесть клавиш для проигрывания нот, и на них надо нажимать вовремя, чтобы попадать в ритм. Для своего звёздного момента достаточно разучить последовательность из двух десятков нот, но это не так-то просто.