Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 12940 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

На пути к новому горизонту

01.01.2013 01:17, kreol, 4 комментария
Друзья! Олдгеймеры! Солдаты нашей великой Империи старых игр!

Новый, 2013 год вступил в свои права. И, как и всегда, самое время вспомнить о том, что хорошего принёс нам с вами год ушедший. Что он принёс плохого – о том мы вспоминать не будем.

Новогодняя новость с рассказом об обновлениях и исправлениях давно уже стала традицией. К счастью или к сожалению, но с каждым годом она становится всё меньше. Просто потому, что основная часть работы по восстановлению старых игр как будто уже проделана. «Как будто» - потому что на самом деле впереди ещё уйма работы: границ познанию нет, и очень может быть, что начинающийся год станет для сайта действительно переломным (в хорошем смысле слова!). Ну а пока, предвкушая радости праздничных дней, стоит вспомнить о том, что полезного и радостного было сделано на сайте в 2012 году.

Подробнее.

Поздравляю вас с 2013-м годом

Немногословно поздравляю всех с новым 2013-м годом, желаю богатырского здоровья, духовного богатства и комп побыстрее, чтобы все игры шли: и старые и новые, ну а Снегурка передаёт вам влажный поцелуй. Меньше обращать внимание на первые хиреющие лица, не заниматься словоблудием, растить цветы алые на подоконнике и выбросить ель до майских праздников.

P.S. Просьба больше не слать Оливье в таких количествах - сами не съели, пришлось скормить коням, так те так объелись, что попадали в хлеву и отказывались везти сани, гружённые подарками. Но дедушка их выходил: своей настойкой на травах да ягодах северных да нагайкой воспитательно-дисциплинирующей. На сём и сказке конец, а мораль сей басни - отправляйте икры побольше заморской из вяленых плодов папайи.

Польский 3D-shooter PYŁ (Пыль) на сайте!

Уважаемые ценители старых и редких игр!

Рад сообщить, что сегодня на нашем сайте наконец-то появилась страничка, посвящённая польской игре PYŁ (Пыль), изданной в 1998 году.

Этот яркий и атмосферный 3D-шутер был выпущен на польском языке и поэтому изначально был ориентирован исключительно на игровую аудиторию в Республике Польша. Для широкого круга геймеров эта игра долго оставалась в тени забвения как по причинам сугубо языкового характера (польский интерфейс), так и по более серьёзным – техническим причинам. Дело в том, что 1998 год являлся переломным: DirectX вроде бы ещё совсем недавно появился на свет, а 3dfx уже начала сдавать свои позиции. В тот период при разработке игр довольно трудно было сделать правильный выбор между двумя этими «соблазнами». Но, к сожалению, для осуществления поддержки задуманных красивых графических эффектов в игре выбор в завершающей стадии разработки окончательно пал на «изделие» с известным названием Voodoo. Это и породило в дальнейшем все те «затруднения», связанные как с запуском игры, так и с самим игровым процессом, который без «фирменного» ускорителя превращался в слайд-шоу. С помощью творческого коллектива нашего сайта в 2012 году удалось «уговорить» PYŁ запускаться на современных компьютерах в режимах эмуляции (Glide-режим либо программный рендеринг) через DOSBox-сборки. Теперь процесс установки и запуска игры сводится к незатейливой формуле: «просто запусти этот *.bat-файл и играй». Однако из-за насыщенности игровыми графическими спецэффектами обновлённый вариант игры всё-таки остаётся требователен к частоте процессора современных компьютеров (не ниже 3,0 ГГц). Ну а для истинных ценителей DOS-аутентичности мы, конечно же, постарались предоставить также и образ оригинального диска. Уже после издания PYŁ один переводчик-любитель смог перевести эту игру на английский язык. Мы также учли эти старания и включили вариант английской локализации в формат DOSBox-сборок. Теперь уже никакие «затруднения» не помешают олдгеймеру насладиться игровым процессом и попробовать эту яркую игру с весьма атмосферным сюжетом...

Читать далее...

ResidualVM

Наконец, свершилось: после девяти с лишним лет разработки выпущена стабильная версия.

ResidualVM — это (по аналогии со ScummVM) программа, позволяющая запускать 3D-квесты на движке GrimE, на современных компьютерах и операционных системах. На данный момент поддерживается только Grim Fandango (в разработке поддержка Escape from Monkey Island).
Картинка может выводиться как с 3D-ускорением (используя OpenGL), так и с помощью программной прорисовки.
Заявлена полная проходимость игры.
Будем надеяться, что теперь проблем с невозможностью поиграть на новом железе в Grim Fandango станет гораздо меньше!

Скриншоты

Для установки требуется следующее:
1) скачать версию программы для вашей ОС и установить её;
2) создать папку и поместить в неё файлы с расширением .LAB с обоих дисков игры (GRIMDATA\*.LAB);
3) туда же положить файл патча Gfupd101.exe;
4) запустить ResidualVM, выбрать Add Game и указать на папку с файлами игры;
5) нажать Start и играть.

Удачи!

Предновогодняя обновка

25.12.2012 00:01, SAS, 37 комментариев
Мы с pause_break подготовили очередное обновление всеми нами любимого сайтика:
  1. Мы решили не останавливаться на списке Любимых игр, и добавили еще парочку - Пройденные игры и Игры в закладках.
    Теперь каждый зарегистрированный пользователь сайта сможет воспользоваться возможностью составления новых списков игр. Естественно, что все эти списки отображаются в сайтовом профиле пользователя.

  2. Все теги у игр претерпели полное преобразование, в результате которого они превратились в так называемые "свойства" и обрели более человечную структуру, названия и категоризацию, за что я хочу особо поблагодарить kreol, Каинхару, Dimouse, Fabricator и всех остальных членов коллектива сайта, принимающих участие в этом тяжелом деле.

    Так же теперь каждый пользователь сможет самостоятельно добавить к любимой игре свойства, которые к ней подходят (с премодерацией, естественно). Например, сможет указать возможность сетевой игры по LAN, происхождение игры, или указать аудиторию, для которой предназначена игра.

    Всё это можно сделать на странице с информацией об игре.

    Конечно же, в этих свойствах пока что содержится далеко не всё, что можно указать, но мы будем постоянно работать над увеличением, как самих свойств, так и их возможных значений.

  3. Мы во многих местах обновили дизайн сайта. Но это, я думаю, все заметят в первую очередь.
    Изменился внешний вид блока со случайной игрой, странички с информацией об игре, боковых панелей на сайте.

    Из функциональных улучшений:
    На странице с информацией об игре для зарегистрированных пользователей появилось выпадающее меню "Действия", с помощью которого можно легко добавить игру в нужную закладку, а так же быстро добавить к ней скриншот, видеоролик, либо нужное свойство.
    Еще для упрощения добавления в списки мы вывели иконки быстрого добавления игры в нужный список. Рядом с ними же появился индикатор - у скольких пользователей игра присутствует добавляемом списке.​
    Конечно же, на этом наша работа над дизайном не остановится и дизайн будет в дальнейшем улучшаться и улучшаться.

Спасибо что дочитали эту портянку.
Приятного всем использования и конечно же традиционно уведомляем, что лучше почистить кэш браузера для корректного отображения страниц сайта после обновления.

Коварный план Бюро Переводов

[​IMG]

В недрах нашего Бюро Переводов относительно недавно созрел секретный план по захвату ресурсов всех игр. И не только старых. Пока что этот план называется Universal Translators' Tool.

У нас есть огромное количество программ, которые делают одно и то же. Обрабатывают ресурсы, тексты, шрифты, графику. Отличаются лишь алгоритмами. Но каждый раз для каждой игры редактор делается заново. От этого особенно страдает удобство работы с таким редактором, ибо лень: голый функционал, ничего лишнего. Мы решили сильно упростить положение вещей и делаем человеческую обёртку на wxWidgets, а функционал выносится в Lua.

В данный момент я делаю его один. Поэтому скорость разработки крайне низкая, но, несмотря на это, уже готовы: черновая схема подключения и работы с модулями на Lua, редактор шрифтов, редактор графики, сохранение промежуточного состояния, модули для примера, но вполне рабочие: Example - читает BMP, Xcom - читает шрифты и фоны из UFO (DOS) и X-COM II(WIN), Frontier - читает шрифты из Elite 2.

Уже сделано немало, но делать ещё больше. И чтобы подвинуть первый релиз как можно ближе, нужна помощь хороших программистов на С, С++ и Lua 5.2. Но это не значит, что начинающий программист или просто интересующийся человек не имеет права уволочь себе копию исходников. Проект совершенно открыт для использования в любых целях.

С проектом можно ознакомиться следующим образом:
HTTP - http://svn.old-games.ru/
SVN - svn://svn.old-games.ru/translate/soft/utt

Тема на форуме

Вестник Вики (май-ноябрь 2012)

Уважаемые любители старых игр! Сегодня я хотел бы рассказать, что нового появилось в нашей Вики-энциклопедии за последние полгода.

Как вы могли заметить, в последнее время на Вики были проблемы с отображением CSS. Но если не заметили - ничего страшного, баг уже пофиксен, и ничто теперь не мешает комфортно читать и вносить новую интересную информацию об играх, их разработчиках, компьютерах, операционных системах и многом другом.

Посмотрим, что интересного у нас появилось с мая месяца. В первую очередь хотелось бы обратить ваше внимание на несколько списков. ‎Результаты интеллектуального труда Old-Games.Ru - это список исправлений, переводов, публикаций и другой интеллектуальной деятельности нашего сообщества. В удобной таблице отмечено кто, когда и что сделал полезного, а ссылки в примечании помогут заинтересовавшимся сразу ознакомиться с тем, что было сделано. Еще один список - список ‎ненайденных игр, нужных для сайта. Он обновляется только администрацией сайта, но мы будем очень благодарны, если у вас есть хоть одна из упомянутых там игр (для IBM-PC-совместимых компьютеров, конечно). Если у вас есть какая-то из этих игр или информация, которая поможет их найти, - пишите в эту тему. Хотелось бы также упомянуть еще один список - список игр, требующих специальных настроек DOSBox . Это технический список - здесь мы добавляем информацию об играх, которые имеют сложности при запуске в DOSBox. Здесь как раз участие энтузиастов-тестеров было бы очень кстати.

Благодаря главным образом Fabricator'у энциклопедия продолжает пополняться информацией о компаниях, переводивших и издававших компьютерные игры в 1990-ые годы. Вот список только тех, что появились у нас за интересующий нас срок: Студия «Ява», Студия «Медведь», А&Д, Revolt Games, Lazy Games, Bit/2 Studio, Alex Digital Sound Lab, МиСТ ленд, Vimana Soft, DL TEAM. Также здесь уместно упомянуть о статье об известном интернет-обозревателе переводов компьютерных игр, тоже из 90-ых, - Goblin PC.

Но что же сами игры?
Прочитаем об этом далее

Обновление DXWnd (OG Edition)

26.10.2012 09:26, reg2s, 7 комментариев
Почти два года назад на сайте появилась созданная в рамках нашего проекта модификация известной программы от SFB7. Изначально предназначенная для запуска игр в оконном режиме, она постепенно переросла в утилиту, помогающую решать типичные проблемы в работе старых игр, использующих DirectDraw.
Основная идеология DXWnd (OG Edition) — по возможности минимальное вмешательство в работу программ — обеспечивает неплохую совместимость с самыми разными играми. Наличие исходных кодов позволяет использовать ее как базу для изготовления узкоспециализированных патчей, необходимых для исправления ошибок некоторых игр, использующих нестандартные технические решения.

Сегодня вашему вниманию представляется очередной (пятый по счету) релиз утилиты. Изменений, как обычно, немного, но, надеемся, они окажутся полезными:
  • добавлена поддержка широкоэкранных видеорежимов;
  • добавлена возможность привязки запускаемых программ к одному (первому) ядру процессора;
  • исправлена ошибка, которая могла в очень быстро работающих играх приводить к делению на ноль.

Скачать утилиту можно в разделе сайта Файлы->Программы.

Также стоит упомянуть об аналогичном более молодом, но активно развивающемся проекте - DxWnd от gho. Поскольку добиться совместимости со всеми играми в рамках одной программы вряд ли возможно, наличие альтернативного варианта является как нельзя кстати.

Stuck_Pixel.0.2

Дорогие друзья, мы возвращаемся со второй частью познавательных сюжетов о деятельности французских разработчиков. В этот раз речь пойдет о продолжениях известных серий, которые по ряду причин не получили значительной популярности, а также о некоторых сольных проектах господина Шайи.

Известные и неизвестные игры прошлого в новом исполнении!

Появление нового раздела на форуме


С сегодняшнего дня на нашем форуме для желающих открыт новый раздел "Реставрационная" по образу и подобию "Бюро переводов".

Предназначение данного раздела - создание ремейков старых игр, HiRes-паков и других модификаций, не относящихся к адаптации игр под современные системы (для этой цели существуют темы по технических вопросам к той или иной игре).

В некоторых играх есть возможность улучшить и/или исправить какие-то вещи, а также обсудить сюжет (с целью его изменения в сторону логики). Данный раздел носит закрытый характер, чтобы не создавать множество публичных спойлеров и чтобы материалы не уходили гулять по Интернету раньше времени (сырые и недоделанные версии).

Многим хватает и "Мастерской", но если кому-то понадобится работать в закрытом режиме - добро пожаловать!

В связи с открытием раздела создаётся и новая группа пользователей - Ремейкеры.

Условия вступления в группу

Наш первый проект



А теперь чуть более подробно о нашем первом проекте, над которым уже началась кропотливая работа. В данный момент набирается команда для воссоздания игры The Romantic Blue. Уже есть в наличии работающий движок и некоторое количество (14 из 40, за вычетом лабиринта) заскриптованных сцен с игровой логикой. Словом, данный проект - не пустой звук.

Подробнее о проекте