Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Итак, оно свершилось. Полтора месяца многочисленные музыканты и композиторы корпели над своими опусами. Не всем было дано дойти до финишной линии - горели усилители, рвались струны, сыпались жёсткие диски, не читались правила соревнования... Но пересечь черту смогли всё же многие: всего к нам поступило порядка пятидесяти работ, а это два с половиной часа музыки, что на мой взгляд, говорит о многом.
Но теперь настал черёд более широкой аудитории принять участие, а именно прослушать присланные композиции и руководствуясь только себе понятными принципами выбрать из них самые выдающиеся. Для этого надо пройти на страницу голосования, где можно прослушать оригиналы и ремиксы, а так же поставить сердечко понравившейся работе. Всего таких сердечек у вас три (за себя голосовать нельзя, за одну работу нельзя три раза тоже). Пускай победит... одарённейший.
Голосование проходит одну неделю: с 24-го июня по 1-е июля. Голосование завершено.
Для того, чтобы иметь возможность повлиять на музыкальное побоище нужно быть залогиненным на форуме или сайте.
Агитация за голосование за какие-то треки в этой теме воспрещается.
Не надо пытаться смухлевать и сжульничать - мы всё равно всё узнаем, даже название того видеофайла, который вчера был впопыхах убран в папку system32.
Обсуждение ремиксов приветствуется.
Вопросы по голосованию можно задавать здесь.
Информацию о конкурсе и призах можно прочитать в этой теме.
...а также версия игры Discworld для Macintosh.
Кроме того: добавлена музыка в Macintosh-версиях игр от LucasArts; обновлён код эмуляции MT-32; изменён интерфейс выбора сохранений; исправлены баги в битвах на мотоциклах в игре Full Throttle; добавлены новые локализации. Полный список изменений (на английском)
1.6.0 (2013-05-31)
New Games:
- Added support for 3 Skulls of the Toltecs.
- Added support for Eye of the Beholder.
- Added support for Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon.
- Added support for Hopkins FBI.
- Added support for Tony Tough and the Night of Roasted Moths.
- Added support for The Journeyman Project: Pegasus Prime.
- Added support for the Macintosh version of Discworld 1.
General:
- Added a new save/load chooser based on a grid of thumbnails. This is only
supported for resolutions bigger than 640x400. The old chooser is still
available and used for games without thumbnail support. It is possible to
select the old one as default too.
- Rewrote VideoDecoder subsystem.
- Added Galician translation.
- Added Finnish translation.
- Added Belarusian translation.
- Using the mouse wheel on a slider widget now changes the value by the
smallest possible amount. This is more predictable than the old behaviour,
which was to change the value by "one pixel" which would sometimes not
change it at all.
- Updated MT-32 emulation code to latest munt project snapshot.
- Added FluidSynth settings dialog, mainly for reverb and chorus settings.
- Fixed crash on certain Smacker movies.
Cine:
- Improved audio support for Amiga and AtariST versions of Future Wars.
Now music fades out slowly instead of stopping immediately. Sound
effects are now properly panned, when requested by the game.
CGE:
- Soltys contains a puzzle requiring the ALT key to be pressed while clicking
on an object. This puzzle has been disabled on devices not using this key.
Drascula:
- Resolved multiple UI issues with the original save/load screen.
- Added advanced savegame functionality, including savegame timestamps and
thumbnails and the ability to load and delete savegames from the launcher.
It's now possible to use the ScummvM save/load dialogs.
- The F7 key (previously unmapped) now always shows the ScummVM load screen.
The F10 key displays either the original save/load screen, or the ScummVM
save screen, if the user has selected to use the ScummVM save/load
dialogs.
Dreamweb:
- Now that the game is freeware, there is a small extra help text showing
the available commands in the in-game terminals when the player uses the
'help' command. Previously, players needed to consult the manual for the
available commands. Since this reference to the manual is a form of copy
protection, this extra line can be toggled by the ScummVM copy protection
command line option.
Groovie:
- Simplified the movie speed options, and added a custom option for The 7th
Guest. Movie options are now "normal" and "fast", with the latter changing
the movie speed in T7G to match the faster movie speed of the iOS version.
The game entry might need to be readded in the launcher for the new setting
to appear.
SAGA:
- Added music support for the Macintosh version of I Have No Mouth and, I
Must Scream.
SCUMM:
- Implemented Monkey Island 2 Macintosh's audio driver. Now we properly
support its sample based audio output. The same output is also used for
the m68k Macintosh version of Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
- Improved music support for the Macintosh version of Monkey Island 1. It
now uses the original instruments, rather than approximating them with
General MIDI instruments, and should sound a lot closer to the original.
- Added sound and music support for the Macintosh version of Loom.
- Handle double-clicking in the Macintosh version of Loom.
- Major bugfixes in INSANE (the Full Throttle bike fights).
TOUCHE:
- Added support for Enhanced Music by James Woodcock
(http://www.jameswoodcock.co.uk/category/scummvm-music-enhancement-project/).
Уважаемые любители старых компьютерных игр! Мы рады приветствовать вас на втором по счёту конкурсе ремиксов Old-Games.RU. Да, предвосхищая ваше удивление, напомним, что предыдущее мероприятие имело место в 2009-м году и прошло очень красочно: на музыкальном ринге сошлись три десятка конкурсантов, в ходе чего было порвано два баяна, восемь барабанов, погнуты восемнадцать килограмм духовых инструментов, сожжены два органа и безвозвратно утерян единственный в своём роде электроыых. На суд жюри и почтенной публике было представлено более сорока композиций разных жанров и направленностей, и все получили по заслугам... Чтобы не травить вам дальше душу, просто оставим ссылку на компиляцию из лучших треков того периода.
И сейчас у вас снова появился шанс блеснуть своим талантом.
Неважна степень вашей профессиональной подготовки. Выбор инструментария тоже полностью за вами — попросите у дедушки Moog Modular, включите Cubase (разумеется, на Atari ST), стряхните пыль с боевого бубна... Все средства хороши.
От вас потребуется неортодоксальный подход, креативность, хороший вкус, а от нас — ценные призы от фирмы Roland Music и интернет-магазина MusicMag. Кстати, о них.
Вполне возможно, что ваши треки полетят в космос навстречу внеземным цивилизациям (сейчас ведутся переговоры с NASA), поэтому архиважно подойти к написанию материалов со всей серьёзностью.
Итак, чтобы поучаствовать в конкурсе, вам надо выбрать запоминающуюся композицию из любой игры на нашем сайте и творчески переосмыслить её. После этого необходимо выполнить три шага:
1) зарегистрироваться на нашем форуме;
2) прочитать и согласиться с правилами проведения конкурса (см. ниже);
3) проследовать на страницу конкурса и оставить свою вескую заявку на призовое место. Приём работ завершён.
После отправки работы вам придёт личное сообщение, подтверждающее прохождение вашей работы.
Лучшие треки будут выбраны путём общего голосования после завершения приёма работ. Любые вопросы, касающиеся конкурса, вы можете оставлять в этой теме.
- Принимаются ремиксы для любых компьютерных игр, имеющихся у нас на сайте. Разрешается сделать ремикс на версию игры, вышедшую на других компьютерах, например, на Commodore 64 или Acorn Archimedes, но надо в обязательном порядке указать это в комментарии при отправлении работы;
- Принять участие может каждый зарегистрированный участник форума. Увы, претендовать на получение призов могут только жители РФ;
- От каждого участника принимается только одна работа;
- Все работы должны быть представлены в формате MP3, с битрейтом не меньше 192 кбит/c. Формат наименования ремиксов: <Имя Исполнителя> - <Название Трека> <(название ремиксуемой игры — название ремиксуемого трека*) >. Не брезгуйте ID3-тегами. Например: Superdragon64 - Eruption of The Evil (Doom 2 - e1m1)
*если неизвестно, то можно использовать название уровня взамен
- Ограничений по времени на продолжительность ремиксов нет, но используйте свой здравый смысл. Ограничение на размер файла - 20 мегабайт;
- Работы, которые вы присылаете на конкурс, должны быть написаны вами специально для него в отведённый для этого срок;
- Срок приёма работ - до 23.06.2013. Срок, отведённый на голосование, — 1 неделя;
- Все работы должны быть ремиксами (аранжировками) музыки, написанной специальной для компьютерных игр. До 2004 года включительно;
- Работы низкого качества, MIDI-rip'ы и прочая лабуда имеют большие шансы не пройти строгий контроль штатных музыковедов форума;
- Попытки различных накруток голосов, плагиат и прочие махинации будут строго наказываться - выявленные читеры познают новое измерение боли и страданий, пока они будут медленно перевари... Впрочем, пускай это будет сюрпризом.
Ценные призы любезно предоставлены российским представительством компании Roland Music и интернет-магазином MusicMag. За что им выражается большая непередаваемая в печати благодарность.
Итак, мы снова с вами. Новый выпуск подкаста Old-Games.RU посвящён извечной битве добра со злом. Вопрос лишь в перспективе. Пока только в аудиоформе, но, не исключено, что будет и версия с видеорядом. В этом выпуске мы старались учесть высказанные в прошлой теме пожелания и комментарии. Не стесняйтесь оставлять свой feedback в этой теме.
Уважаемые ценители старых игр! Представляем Вашему вниманию четвертый выпуск видеоподкаста о жизни замечательных продуктов геймдева. Посвящается наследию Манхэттенского проекта, Саре Тинсдейл и возрождению цивилизации из пепла.
Armikrog - такое имя дала своей новой игре вновь собравшаяся компания людей, создавшая такие замечательные игры, как The Neverhood и Skullmonkeys. Как и дилогия The Neverhood, Armikrog тоже будет пластилиновой игрой, и, что немаловажно, в списке авторов всё так же будут присутствовать мультипликатор, писатель и художник-комиксист Дуглас ТенНэйпел и музыкант Терри Скотт Тейлор (ура!).
12 марта 2013 года Дуглас написал на официальной странице The Neverhood в Facebook, что он вместе с прошлыми коллегами Майком Дайтзом (Mike Dietz) и Эдом Скофилдом (Ed Schofield) начинает разработку новой point-and-click-адвенчуры в традициях The Neverhood, и попросил фанатов высказать свои предложения и пожелания в комментариях к записи. Он сам активно поучаствовал в обсуждениях и раскрыл многие подробности. Его часто спрашивали, почему он не делает продолжение The Neverhood, на что он ответил, что уже много лет не может договориться об этом с текущим держателем прав - Electronic Arts. Игра будет создана в духе 90-х годов: никаких DLC, микротранзакций и социальных функций. Также он, оказывается, в курсе, что The Neverhood является пиратским бестселлером в России, и называет это отличным поводом для локализации Armikrog!
Armikrog разрабатывают в высоком разрешении для ПК и Mac. Не исключены последующие порты на мобильные операционные системы, однако студия сделает это только после релиза на заявленных платформах. Разработчики в ответах пользователям подтверждают, что в скором времени Armikrog выйдет на Kickstarter. Господа труЪ-олдгеймеры, это точно та игра, которая нуждается в нашей помощи!
Новый подкаст от корифеев жанра, труолдгеймеров и просто крутых парней!
На суд общественности представляется первый выпуск передачи, посвящённый околоигровому материалу варьирующейся степени обскурности. В будущих подкастах мы будем освещать безвременно усопшие технологии, демонстрировать пугливых обитателей глубин игрового океана и рассматривать сегодняшние события под призмой столетий.
Каждый год на нашу Родину неизбежно, неумолимо и беспощадно надвигается весна. Иногда вовремя, иногда чуть раньше, иногда чуть позже. А пока мы ждём, когда же, наконец, природа явит нам чудо возрождения, можно занять это время любимыми старыми играми, многие из которых в последнее время прибавили в весе, обзаведясь полными дисковыми версиями.
Настало время объявить о долгожданном слиянии двух крупнейших проектов, посвящённых ушедшей эпохе. Завтра в полночь по московскому времени будут объединены пользовательские базы сайта Old-Games.ru и портала Savok.org, посвящённого Союзу Советских Социалистических Республик.
Реализация намеченных плановых заданий играет важную роль в формировании финансовых и административных условий. Мы верим, что переход в раздел "Игры СССР" пойдёт сайту на пользу, а также искренне надеемся на понимание со стороны коллектива, сложившегося на страницах форума. Другими словами, на ваше понимание, дорогие товарищи.
Нельзя не отметить, что слияние настолько влиятельных проектов не могло пройти без потерь, но потери эти вполне допустимы. Мы вынуждены проститься с некоторыми разделами форума, чья идеологическая направленность идёт вразрез с идеями Союза. Во второй половине апреля окончательно закроется "International Zone" и "Антикварная лавка", алые цвета союзной темы станут единственным вариантом оформления.
С другой стороны, наполнение многих разделов возьмут под свой контроль компетентные в этих вопросах люди, в прошлом профессора и кандидаты наук. История игр, к пониманию которой мы стремимся, многократно выиграет от слияния союзных проектов. Дальнейшее развитие различных форм деятельности обеспечивает широкому кругу специалистов участие в формировании направлений системы массового участия.
Значительно повысить уровень грамотности путём введения премодерации сообщений в ключевых разделах форума - наша первоочередная задача. Планируется открытие разделов, посвящённых занимательной термодинамике, физике и химии. Преподавательский состав союзного сайта обеспечит проведение олимпиад, которыми в дальнейшем планируется заменить, к сожалению, так и не оправдавшие себя Мини-игры.
Сегодня ночью страна проживания в свойствах вашего профиля переключена в положение "Союз Советских Социалистических Республик", должным образом изменён флаг и статус. Флажок будет учитываться при переносе абонентской базы. Если вы против конвертации учётной записи, пожалуйста, верните его в прежнее положение до 00:00 по Москве.
Новая модель организационной деятельности способствует подготовке и реализации направлений прогрессивного развития. Администрация сайта Old-Games.ru надеется на ваше всесторонне понимание. Долгие годы вы наполняли смыслом разделы нашего форума, поднимая важные темы и участвуя в правильных обсуждениях.
В то время как за окном еще лежат и вянут на солнце горки снега, мы с pause_break подготовили небольшую горку обновлений на сайте:
1. Мы значительно переработали интерфейс добавления скриншотов, видеороликов и свойств к играм:
- Теперь странички добавления не вылезают отдельными окошками в браузере, а оформлены в виде модальных окон, вызываемых посредством AJAX.
- Так же теперь появилась возможность загружать скриншоты сразу большой "пачкой", выделив их мышкой.
- В окне добавления свойств теперь при наведении на выбираемое свойство вылезает его описание.
2. Слева на сайте под блоком выбора жанра добавлен новый блок с платформами, под которые выходили выложенные у нас игры.
3. Сделана целая куча обновлений, исправлений и оптимизаций, которые, в целом, касаются работы сайта, но на первый взгляд не заметны.