Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 14309 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Новости проекта
Old-Hard.ru - выпуск 11. Duke Nukem - платформенные похождения
06.01.2014 17:53, Newbilius,
19 комментариев
Про крутость Duke Nukem 3D не рассказывал только ленивый. А как насчет первых двух частей - Duke Nukum и Duke Nukem 2 ? А более поздних платформеров про Дюка? Попробуем эту несправедливость исправить!
Новогодний подарок от Бюро переводов
01.01.2014 11:54, tRusty,
33 комментария
Граждане олдгеймеры!
С радостью представляем вам перевод игры Beneath a Steel Sky. Beneath a Steel Sky – классика киберпанковских приключений, творение тогда ещё молодой британской компании Revolution Software.
Сюжет развивается в постапокалиптическом мире, где-то в Австралии. Главного героя, обитавшего в пустынной и заброшенной местности под названием Прогал (The Gap), простирающейся между городами, внезапно похищают и доставляют в один из шести оставшихся городов-государств – Юнион-Сити. По воле случая ему удаётся бежать от своих похитителей. С этого момента вам предстоит взять управление на себя. Вместе с вашим напарником роботом Джоуи вам предстоит исследовать город и попытаться ответить на множество возникающих вопросов…
К дизайну игры был привлечён художник-комиксист Дэйв Гиббонс, известный по созданию комиксов «Хранители» и «Зелёный фонарь». Именно благодаря ему игра обрела оригинальный стиль и великолепное графическое оформление.
Если вы любитель квестов и по какой-то причине пропустили «Beneath a Steel Sky», то стоит присмотреться к ней поближе. Хорошая графика, интересный сюжет, отличные диалоги и умеренная сложность однозначно делают эту игру одной из лучших в своём жанре.
В своё время по неизвестной причине локализаторы компьютерных игр прошли мимо Beneath a Steel Sky, так что команде Бюро переводов Old-Games.ru пришлось засучить рукава и исправлять эту вопиющую несправедливость.
Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры Beneath a Steel Sky, которая доступна совершенно бесплатно любому игроку. Скачать переведенную версию можно у нас на сайте со страницы с игрой. В комплекте с переводом прилагаются переведённые комикс-вступление и руководство пользователя. Перевод можно обсудить в разделе форума "Переводы своими руками".
Пользуясь моментом, хочется поблагодарить всех тех, кто участвовал в переводе, помогал и поддерживал нас.
Спасибо за внимание и приятной игры!
С радостью представляем вам перевод игры Beneath a Steel Sky. Beneath a Steel Sky – классика киберпанковских приключений, творение тогда ещё молодой британской компании Revolution Software.
Сюжет развивается в постапокалиптическом мире, где-то в Австралии. Главного героя, обитавшего в пустынной и заброшенной местности под названием Прогал (The Gap), простирающейся между городами, внезапно похищают и доставляют в один из шести оставшихся городов-государств – Юнион-Сити. По воле случая ему удаётся бежать от своих похитителей. С этого момента вам предстоит взять управление на себя. Вместе с вашим напарником роботом Джоуи вам предстоит исследовать город и попытаться ответить на множество возникающих вопросов…
К дизайну игры был привлечён художник-комиксист Дэйв Гиббонс, известный по созданию комиксов «Хранители» и «Зелёный фонарь». Именно благодаря ему игра обрела оригинальный стиль и великолепное графическое оформление.
Если вы любитель квестов и по какой-то причине пропустили «Beneath a Steel Sky», то стоит присмотреться к ней поближе. Хорошая графика, интересный сюжет, отличные диалоги и умеренная сложность однозначно делают эту игру одной из лучших в своём жанре.
В своё время по неизвестной причине локализаторы компьютерных игр прошли мимо Beneath a Steel Sky, так что команде Бюро переводов Old-Games.ru пришлось засучить рукава и исправлять эту вопиющую несправедливость.
Итогом нашей работы стала русскоязычная версия игры Beneath a Steel Sky, которая доступна совершенно бесплатно любому игроку. Скачать переведенную версию можно у нас на сайте со страницы с игрой. В комплекте с переводом прилагаются переведённые комикс-вступление и руководство пользователя. Перевод можно обсудить в разделе форума "Переводы своими руками".
Пользуясь моментом, хочется поблагодарить всех тех, кто участвовал в переводе, помогал и поддерживал нас.
Спасибо за внимание и приятной игры!
№2014
31.12.2013 20:17, Дед Мороз,
10 комментариев
Сустав большого пальца с машинальной периодичностью сгибался и разгибался. Ничего. С каждым нажатием ноготь большого пальца слабо отблёскивал в полумраке. Ни-че-го. Даже обрывки статики становились всё менее и менее различимыми. "Серёг, а помнишь тот раз на Деймосе?" "Нет, Мих, я тогда просиживал штаны в погрузочном ангаре на Марсе. Мы пытались понять зачем туда завезли три контейнера бензопил." "Ну и ка.." Внезапно, кто-то схватил Миху за шею и с размаха ударил лицом об бетонную колонну. Послышался лёгкий хруст. Из разбитого носа сразу же хлынула кровь, разбавляя серость бетона багровыми нотками. Он приоткрыл рот, исказившийся в смеси обиды и удивления, чтобы что-то сказать, но сумел лишь прохрипеть и сплюнуть - опять же кровью. Неведомая длань не отпускала и снова приложила лицо охранника к стене - при ударе кончики пальцев дрогнули и Миха начал оседать тихо постанывая. Обернувшийся Серёга ужаснулся и потянулся к кобуре. Рука в варежке крепко схватила его пистолет, не давая спустить курок. В тот же момент в поле зрения появилась другая рука и в ней что-то блеснуло. Что - он понять не успел: сильные удары чем-то тяжёлым по голове мешали когнитивному процессу и через пару мгновений он составил компанию своему напарнику. Тёмная фигура убрала блестящий предмет в глубокий карман кафтана, достала рацию и осмотрелась. Вокруг поднимались высокие железобетонные стены, воздух был пропитан сыростью, хотя на полу не было ни одной лужи. Из динамика всё ещё не исходило ни звука. Рядом с распростёртыми телами начиналась лестница наверх, куда фигура и устремилась.
Чистый коридор явно указывал на то, что место вовсе не так заброшено как кажется на первый взгляд. Путь освещали испещрявшие потолок лампы дневного освещения. Весь встретившийся ему по пути вооружённый персонал просто получал пулю в лоб, впрочем, коридор недолго петлял и жертв вышло не так много. Оказавшись в просторном помещении, он приметил углубление в противоположном конце, прикрытое решёткой и решительным шагом направился к ней. За ней виднелось что-то или кто-то. Подойдя поближе, черты стали более различимы и это был не человек: грязно-коричневая шкура, тело покрытое шипами, огромные глаза. Фигура хмуро посмотрела на гуманоида и спросила угрожающе: "Где они?" Существо испуганно смотрело на седую бороду и показало пальцем в сторону.
Тяжёлые приглушённые шаги приближались к хорошо освещённому балкону. На нём стояло ещё несколько коричневых нелюдей, но при виде фигуры в красном кафтане они бросились в рассыпную. Судя по раздражённо-озлобленному выражению его лица (пусть и частично скрытого массивной растительностью), это было не то, что он ожидал увидеть. Хотя по пути обратно взгляд упал на помповый дробовик сиротливо прислоненный к стенке и, через пару секунд, он перешёл на попечение обладателю красных тканых рукавиц. Единственная дверь, указывавшая на выход, была напротив балкона. Нажав на клавишу консоли перед обладателем бороды и кафтана возник ещё один коричневый монстр. "Где мои подарки?" - громогласно доносилось из под бороды Гуманоид пришёл в недоумении, но тут же угрожающе зарычав закинул руку - на ладони начал материализовываться огненный шар. В тот же миг оглушительно грохнул выстрел из дробовика, многократно усиленный скромными габаритами проходной. Остатки ладони разлетелись и оказались на экране наблюдения, приборах, лампах и даже красном кафтане. Рука в красной рукавице оттолкнула воющего монстра, и опустила рубильник. "Никто не смеет стоять между мной и моим мешком!"
Хо-хо-хо. С новым годом. Желаю вам творческих успехов, хорошо обdoomывать свои решения, и не тратить время понапрасну. Да что это я разговорился? Наливай уже, да салаты по тарелкам раскладывай.
Чистый коридор явно указывал на то, что место вовсе не так заброшено как кажется на первый взгляд. Путь освещали испещрявшие потолок лампы дневного освещения. Весь встретившийся ему по пути вооружённый персонал просто получал пулю в лоб, впрочем, коридор недолго петлял и жертв вышло не так много. Оказавшись в просторном помещении, он приметил углубление в противоположном конце, прикрытое решёткой и решительным шагом направился к ней. За ней виднелось что-то или кто-то. Подойдя поближе, черты стали более различимы и это был не человек: грязно-коричневая шкура, тело покрытое шипами, огромные глаза. Фигура хмуро посмотрела на гуманоида и спросила угрожающе: "Где они?" Существо испуганно смотрело на седую бороду и показало пальцем в сторону.
Тяжёлые приглушённые шаги приближались к хорошо освещённому балкону. На нём стояло ещё несколько коричневых нелюдей, но при виде фигуры в красном кафтане они бросились в рассыпную. Судя по раздражённо-озлобленному выражению его лица (пусть и частично скрытого массивной растительностью), это было не то, что он ожидал увидеть. Хотя по пути обратно взгляд упал на помповый дробовик сиротливо прислоненный к стенке и, через пару секунд, он перешёл на попечение обладателю красных тканых рукавиц. Единственная дверь, указывавшая на выход, была напротив балкона. Нажав на клавишу консоли перед обладателем бороды и кафтана возник ещё один коричневый монстр. "Где мои подарки?" - громогласно доносилось из под бороды Гуманоид пришёл в недоумении, но тут же угрожающе зарычав закинул руку - на ладони начал материализовываться огненный шар. В тот же миг оглушительно грохнул выстрел из дробовика, многократно усиленный скромными габаритами проходной. Остатки ладони разлетелись и оказались на экране наблюдения, приборах, лампах и даже красном кафтане. Рука в красной рукавице оттолкнула воющего монстра, и опустила рубильник. "Никто не смеет стоять между мной и моим мешком!"
Хо-хо-хо. С новым годом. Желаю вам творческих успехов, хорошо обdoomывать свои решения, и не тратить время понапрасну. Да что это я разговорился? Наливай уже, да салаты по тарелкам раскладывай.
Old-Hard.ru - выпуск 10. Source-порты игры Doom
26.12.2013 22:10, Newbilius,
19 комментариев
В этот раз я хотел бы затронуть сразу две мои любимые темы - Source порты и Doom. Для начала в оборот взяты только Windows-порты, будет ли тема развита дальше - зависит от вас. Приятного просмотра!
P.S.
P.S.
Выпущен Descent 1 на русском
15.12.2013 13:30, MidiV,
22 комментария
В декабре исполняется 19 лет с момента выхода Descent 1, и в качестве ностальгии по хорошей классике мы приглашаем всех интересующихся посмотреть русскую версию.
Русификация вышла в 2 вариантах - для оригинальной игры (DOS-версии) и для современной модификации D1X-Rebirth (с улучшенной графикой) под Windows.
Скачать их можно на нашем сайте .
Данный релиз - это надстройка над оригинальной игрой, поэтому Вам понадобится полная версия Descent, которую можно скачать здесь же, на old-games.
Если у Вас есть пожелания/замечания по поводу перевода - с удовольствием их выслушаем!!
Русификация вышла в 2 вариантах - для оригинальной игры (DOS-версии) и для современной модификации D1X-Rebirth (с улучшенной графикой) под Windows.
Скачать их можно на нашем сайте .
Данный релиз - это надстройка над оригинальной игрой, поэтому Вам понадобится полная версия Descent, которую можно скачать здесь же, на old-games.
Если у Вас есть пожелания/замечания по поводу перевода - с удовольствием их выслушаем!!
Видеоинтервью с группой Machinae Supremacy + фрагменты концертов [2011]
13.12.2013 11:00, Valet2,
6 комментариев
Вы любите компьютерные игрушки? А как насчёт приставочных игрушек? А рок-музыка вам по душе? А представьте себе, во что может вылиться встреча нескольких таких одержимых фанатов? Подобное произошло в 2000 году. Шведский паренёк Роберт, увлекающийся тогда электронной музыкой в стиле старых добрых игр времён популярности компьютера Commodore 64, повстречал рок-гитариста Йонне, которому та музыка пришлась по душе. Затем ребята познакомились с Андреасом, который играл на клавишах, потом нашли басиста и барабанщика. Попробовали совместить "восьмибитные" звуки с рок-музыкой. И, чёрт побери, оно зазвучало! Образовавшейся группе было придумано название , и это было началом их профессионального пути.
читать дальше
читать дальше
Old-Hard.ru - выпуск 9. Bio Menace
11.12.2013 21:19, Newbilius,
6 комментариев
Вы ещё не играли в Bio Menace? Считаете его "заурядным платформером"? Ну что же, попробую это исправить.
Видеоинтервью с Jon Holland, автором музыки к сеговскому Vectorman [2012]
29.11.2013 12:00, Valet2,
3 комментария
Будучи ещё школьником у нас с приятелем был такой прикол - мы решали, кому из людей нужно ставить памятник ещё при жизни. Одним из таких людей был композитор, написавший замечательную музыку к сеговской игре Vectorman...
читать дальше
ПОЛНАЯ английская версия и бонус
читать дальше
РУССКАЯ ВЕРСИЯ - ТОЛЬКО ОБ ИГРЕ VECTORMAN!
ПОЛНАЯ английская версия и бонус
Old-hard.ru - два quick shoot'а
28.11.2013 21:28, Newbilius,
9 комментариев
За последнее время ни одного большого видео не вышло. Зато были подготовлены два коротких! Первое из них посвящено паре портов старых игр на Android.
Во втором рассказывается о плате захвата, которая наконец мне позволит писать видео прямо со старого железа!
Железячное видео спрятано тут.
Во втором рассказывается о плате захвата, которая наконец мне позволит писать видео прямо со старого железа!
Железячное видео спрятано тут.
Видеоинтервью с композитором саундтреков к серии Worms - Bjorn Lynne aka "Dr.Awesome" [2011]
22.11.2013 18:38, Valet2,
6 комментариев
Часовое видео-интервью с Бьёрном Линном на русском!
Летом 2011 я навестил Бьёрна Линна. Отработав в компании Team17 и вернувшись из Англии в Норвегию, он обосновался в маленьком городке Ставерн, где живёт с женой, маленькой дочкой и тремя кошками в домике на берегу пролива Скагеррак. Последние годы занимается лицензированием музыки, управляет собственной компанией. До этого - озвучил все игры серии Worms ("Черви"), чем обрёл известность в многомиллионной среде геймеров. Также выпустил порядка 30 сольных альбомов. А ещё раньше он был легендарным демосценерским музыкантом под псевдонимом Dr.Awesome.
читать дальше
Английская версия и бонусы
Летом 2011 я навестил Бьёрна Линна. Отработав в компании Team17 и вернувшись из Англии в Норвегию, он обосновался в маленьком городке Ставерн, где живёт с женой, маленькой дочкой и тремя кошками в домике на берегу пролива Скагеррак. Последние годы занимается лицензированием музыки, управляет собственной компанией. До этого - озвучил все игры серии Worms ("Черви"), чем обрёл известность в многомиллионной среде геймеров. Также выпустил порядка 30 сольных альбомов. А ещё раньше он был легендарным демосценерским музыкантом под псевдонимом Dr.Awesome.
читать дальше
Английская версия и бонусы
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fstatic.old-games.ru%2Fuploadedimages%2F2013%2F12%2F14%2F21344352ac4670deebc.jpg&hash=94c6f214a3b0184f18a5c59025873083)
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fstatic.old-games.ru%2Fuploadedimages%2F2013%2F12%2F14%2F21344352ac4684ecb5e.jpg&hash=9f1f862b91b87b8bc3a5d6a74f09506b)
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fstatic.old-games.ru%2Fuploadedimages%2F2013%2F12%2F14%2F21344352ac469046c17.jpg&hash=56d0983dd5c743b2a85484567023d9a6)
