Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Ahoy, mateys! В сегодняшнем подкасте мы вернёмся к теме музыки, затронутой в первой передаче. Поговорим об известнейшей The Lost Vikings и ролевой Lord of The Rings, которая предвосхищает интерпретацию Джексона на десять лет, и авторе саундтреков к ним, члене Maniacs of Noise, Чарльзе Динене. Разумеется, мы, как и в прошлый раз, сравним музыку из них в версиях для разных звуковых устройств, а вы сможете сделать выводы.
Блог о старом железе (и не только) Old-Hard.ru с недавнего времени начал также выкладывать авторские видео, и сегодня я хотел бы предложить посетителям сайта ознакомиться с третьим выпуском, посвященным игре Hocus Pocus.
В рамках этой передачи уже были сделаны видеообзоры игр .kkrieger и Подземелья кремля - их можно найти под катом.
Передача будет посвящена старым играм, их source-портам, а также старому или околоолдгеймерскому железу. Вы не найдёте здесь очередного обзора на WarCraft 2 или Doom, но вполне сможете наткнуться на старые русские шутеры, полузабытые аркады, описание китайских приставок, позволяющих играть в Dos-игры, тест КПК середины 1990-х или обзор ноубука с 286 процессором.
В общем, не проходите мимо. Надеюсь, будет интересно!
Спешу сообщить вам, что вышел первый в истории русскоязычный перевод замечательной ролевой игры Might & Magic IV: Clouds of Xeen! Это отличный повод открыть для себя чарующий мир Ксин, если вы раньше о нём не слышали, либо же тряхнуть стариной, как в былые дни. Симпатичная графика и дружелюбный интерфейс помогут почувствовать себя уютно даже тем игрокам, которые выросли на современных компьютерах и консолях. Благодаря же переводу теперь каждый сможет проникнуться сюжетом и с головой погрузиться в неповторимую атмосферу игры.
За эти долгие три с половиной года, потихоньку, прерываясь на многочисленные периоды затишья, простое желание и идея развились в то, что сегодня мы с радостью представляем на ваш суд. Все участники перевода постарались сделать всё, чтобы перевод вышел таким, каким его хотели бы увидеть, оказавшись на вашем месте. И сделано было немало:
Zoltan ODale и Blastard перевели все внутриигровые тексты, а также подготовили пухленький русскоязычный мануал;
oFF_rus помог создать утилиту для работы с ресурсами игры, а также помог реализовать ввод русского текста;
inviZ разработал утилиту для работы с графикой, внедрил во множестве мест динамические окончания, сделал возможным отображение двухстрочных имён монстров во время битвы, устранил надоедливую защиту от копирования и решил ещё бесчисленное множество технических проблем;
tRusty подготовил русские шрифты, перерисовал все английские надписи, встречающиеся в игре и на карте мира Ксин;
kreol тщательно проверил и перепроверил все тексты игры и мануала на предмет грамматических и орфографических ошибок;
Hippiman помогал в поиске затаившихся багов и неточностей в качестве тестера.
Отдельно хочется поблагодарить kirik-82 за неоценимую помощь в шлифовке игровых текстов и вместе с ним - и всех остальных, кто помогал и поддерживал нас на этом долгом пути. Спасибо вам!
К сожалению, один из участников перевода не смог увидеть его завершения – в 2012 году умер inviZ. Это был очень добрый и светлый человек, без чьего таланта этот перевод не стал бы таким, каким вы видите его сейчас. Вечная тебе память, Сергей.
Скачать архив с установленной русской версией, мануалом и картой мира Ксин можно со страницы с файлами игры.
Также мы спешим сообщить вам, что спустя два с мышиным хвостиком года выходит новая версия русского перевода Alley Cat, за это время уже успевшей запомниться многим олдгеймерам под названием "Бродячий кот". Признаться, она была готова ещё в тот же год, в который вышел первоначальный вариант (а конкретно - 24.12.2011), но из-за моей тотальной загруженности вперемешку с апатией и иногда ленью новая версия увидела свет только сегодня, за что я и прошу меня извинить. Тем не менее нет худа без добра - за это время русская версия успела обзавестись куда более приятным глазу кириллическим шрифтом и более красивым загрузчиком, который к тому же теперь уж точно будет корректно работать даже на родном для игры видеоадаптере CGA, в отличие от своего "предшественника". За этот загрузчик отдельно стоит сказать спасибо товарищу MisterGrim'у, одному из главных технических специалистов сайта, который не только сам предложил свою помощь, но и выполнил всю работу на отличном уровне - теперь русская версия даже не требует отдельный русификатор системных шрифтов для отображения столь дорогой нашим сердцам кириллицы.
На этой ноте я хочу объявить этот перевод окончательно закрытым и полностью посвятить себя другим проектам переводов нашего Бюро.
Сегодня сделан очередной важный шаг в развитии нашего сайта - на нем появились игры для Commodore 64. Этот 8-битный компьютер по праву считается одним из самых известных и любимых во всем мире, но по ряду причин был практически неизвестен у нас в стране. Немного информации о компьютерах Commodore 64 доступно у нас на Вики.
Мы стараемся выкладывать на сайт оригинальные образы дискет, без добавленных трейнеров и кректро. Найти такие версии не всегда легко, поэтому если вы заметили на сайте версию с трейнером, но у вас есть оригинал - смело высылайте нам. Для запуска игр мы рекомендуем использовать эмулятор WinVICE, последняя версия которого доступна у нас в разделе "Файлы". Подробное описание эмулятора и инструкции по запуску игр смотрите на Вики.
Надеемся, что наш сайт поможет вам ознакомиться с лучшими играми на C64! И, конечно, еще раз напоминаем, что проекту очень нужны энтузиасты, готовые делать качественные описания игр под Commodore 64, ZX Spectrum и другие персональные компьютеры далекого прошлого.
Всякая FMV-квестота с уклоном в мистику и - иногда - в детектив.
Старательно пытаемся вещать про дело Черного Георгина, неудачные опыты доктора В. Франкенштейна, будни частных детективов в XXI веке и самую неполиткорректную игру в мире, в которой можно убить вообще всех NPC.
Не прошло и полгода - прошёл год и пять месяцев и мы представляем вам новый номер условно-периодичного журнала. В этот раз вас ожидает масса интересных рецензий, эксклюзивные интервью, обзоры кинофильмов и многое другое.
Скачать новый номер журнала Old Games (как и все предыдущие, кстати) можно (нужно) уже сейчас из раздела Файлы (подраздел Журналы Old-Games.RU) на нашем сайте.
Обсуждение материалов этого номера проходит на форуме в специальной теме. Помимо данной темы, все отзывы, пожелания и прочее приятное можно отправлять на адрес magazine(гав-гав!)old-games.ru.
Уважаемые любители и ценители старых игр, мы рады сообщить, что в эти дни на нашем сайте появилось весьма интересное интервью с одним из создателей не очень известной, но довольно замечательной игры – Wrath of Earth. Так получалось в мире компьютерных игр, что по ряду причин в те золотые 90-е годы мировая популярность и признание широкой геймерской аудитории могли достаться не всегда самым лучшим программным продуктам, и более того - яркие представители игровых шедевров могли вовсе пройти незамеченными и остаться надолго в забвении. Отчасти такой казус приключился и с Wrath of Earth, вышедшей в 1995 г. на интересном графическом движке, напоминающем движок от Wolfenstein 3D. Недавно нам удалось связаться с одним из авторов и разработчиков этой игры и взять у него интервью. Итак, вот оно…
У нас внеочередной выход в эфир. Мы берёмся поделиться своим сугубо непрофессиональным мнением о конкурсе ремиксов и отдельных его работах, сравнить ремиксы и оригиналы и подвести черту под прошедшим мероприятием. А поделиться есть чем. В противном случае, мы бы столько не наговорили.
Не прошло и полгода, как мы снова с вами. Про Mass Effect слышали если не все, то очень многие. Поэтому, мы не будем разбирать все доступные варианты сношений с членами команды, негодовать по поводу обилия DLC или поливать концовку 3-й части продуктами жизнедеятельности. А поговорим на более отвлечённую тему - откуда у этого ролевого колосса растут ноги, и какая их часть оказалась скрыта песками времени.
Настало время время охладить страсти и огласить результаты голосования. Борьба шла неожиданными темпами, и фавориты появились не сразу, и затем менялись на протяжении последних дней. Но пару дней назад опустился железный занавес, отделивший тройку финалистов от разношёрстной толпы догоняющих. За это время успели рассказать нам о своих предпочтениях почти 150 человек, некоторые посчитали должным сделать это по два раза, за что были выдворены из пула аккредитованных критиков.
*Смех, Аплодисменты*
Ну что же, перейдём прямиком к делу.
*Аплодисменты*
На вершину пьедестала помещается... Unc0 с треком Hitman - Codename 47 (Main titles remake), набравший 27 голосов.
*В зале стоит рокот, сейсмографы фиксируют слабые толчки*
Второе место получает... GorguliaTimes с ремиксом на Gunrunner Title Music, набравшие 25 голосов. В связи с тем, что автор(ы) отказались от призового места, то оно переходит к победителю дополнительного голосования - dSidr.
*Неистовые овации, вой толпы*
В случае c присуждением третьего места у нас возникла ничья, причём между тремя треками одновременно — это Valerok: Они.......киборги (Syndicate All levels), dSidr: Great Bath (Turrican II) и Wen: Homeworld 2 - Keeper battle (dubstep remix), каждый получивший по 22 голоса.
*Зал затихает*
Поэтому, мы приглашаем всех вас ещё раз проголосовать для того, чтобы определить кому именно из них достанется призовое место. Прослушать треки можно всё также на странице голосования, а проголосовать прямо в этой теме. Голосование продлится 1 день и будет открытым. По его итогам, и с учётом произошедшей рокировки, бронзу получает Valerok с чем мы его поздравляем.
*Аплодисменты, свист*
Полную таблицу участников с полученными ими голосами вы сможете посмотреть под катом ниже. По поводу получения призов с победителями свяжутся отдельно в течении нескольких дней. Сводная таблица результатов
Column 1
Column 2
Column 3
Column 4
Автор
Название
Полученные голоса
Unc0
Hitman - Codename 47 (Main titles remake)
27
GorguliaTimes
Gunrunner Title Music
25
Wen
Homeworld 2 - Keeper battle (dubstep remix)
22
Valerok
Они.......киборги (Syndicate All levels)
22
dSidr
Great Bath (Turricane II)
22
dead_man
Tyrian (Tyrian - The Song)
21
Nines
Syndicate (Syndicate PC - Danger)
18
Geryon
Into Unknown (Unreal Tournament - Run)
18
Evgeniy Andreev
Rush'n Attack - Stage 1
17
YurOK3
Jazz jackrabbit (Jazz jackrabbit - main theme)
16
CZyrth
Act on Instinct
16
icephoen1x
The Yehat Revolution
16
Ternox
DOOM II (dmap05 remix)
15
Fry
Diablo
15
I3opoH
Deus Ex - Illuminati
15
kamatsu
Space Quest III - Pirates of Pestulon Opening Theme
15
Radix
Crusader: No Remorse - Rebel Base 1
14
Kuru
doom2 is not dead
14
83Crutch
Greek Fight (WILL ROCK Гибель Богов)
14
Vortical
Deception (System Shock 2 - Ops 2)
14
Catsky
F-16 Fighting Falcon (1996) theme
11
MStryker
Jazz JackRabbit - Chrysilis
11
Oleg Krylov
Star Control II - Mystic Shadows
8
Kapraptor
Out of This World (Another World - Intro)
7
binarymaster
Doom 2D Remix (Doom 2D - Простота & Соло)
7
Rottiger
Sorrow (Crusader No Remorse - Rebel Base)
5
Никита Ворожищев
Саспенс
5
EuPhobos
StarCraft - Terran Theme Remake
5
Маркизон
Doom 2 level 27 monster condo
5
Versuchung
Anything But Tangerines
5
Rinon Ninqueon
Phobos anomaly (DOOM)
4
Garbage Collector
The Docks Sketch (Ultima VIII)
4
ArchSaur
The Sacred Armour of Antiriad
3
Discreto
The Immortal Machine (System Shock 2 - Command1 + cutscenes)
3
Дэйл
Time to choose (Half-Life - Hazardous Environments)
2
Выражается благодарность всем людям, которые чем-то помогли в организации и проведении этого мероприятие, и в особенности: Lodin'у за идею конкурса и привлечение призового фонда, Dimouse за идеи и помощь в организации информационной поддержки, SAS и pause_break, которые создали страницу конкурса, а также реализовали заливку треков и голосование с технической стороны. Нельзя не поблагодарить наших спонсоров Roland Music и магазин Music Mag за замечательные призы. Что мы и делаем. Ну, и конечно же, мы благодарим всех тех, кто решил принять участие в конкурсе и прислал нам свои труды - без вас бы он точно не состоялся. Ура. Надеемся, что не в последний раз.
*Зал аплодирует не жалея рук*
И в качестве бонуса, вы можете ознакомиться с теми треками, которые не попали в основную программу по тем или иным причинам.