Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
После того, как в конце марта мы открыли раздел Бюро переводов для всех интересующихся, показали над чем и как мы работаем, следующий шаг был очевиден - надо больше взаимодействовать с игровым сообществом, работать над переводами совместно.
Для такой работы на нашем форуме мы создали тему "Открытые проекты Бюро", где собраны все переводы, в которых может принять участие каждый желающий без вступления в Бюро. Для переводов, по которым требуется техническая работа, созданы отдельные темы, где выложены все наработки, утилиты и ресурсы.
Перевод игровых текстов в этих проектах ведется на сайте Notabenoid, а это означает, что вы можете не только перевести каждую фразу, но и предложить вариант, который на ваш взгляд более точен и правилен, а также проголосовать за такие варианты.
Мы ждем всех, кому не безразличны переводы старых игр на русский язык - вместе мы сделаем их не только быстрее, но и лучше!
- Петиция по включению в игру Mass Effect 3 сцен группового секса, а также трансексуальных персонажей собрала свыше 110 тысяч подписей. Новая DLC на подходе;
- "Half-Life 3 может выйдет, а может и нет" - шокирующее интервью с Гейбом Ньювеллом;
- Gearbox анонсировали новую часть боевика Duke Nukem. Рабочее название - When It's Done;
- Old-Games Casual - новый магазин игр для разных людей;
В конце 90-х годов имя Jane's было созвучно серьёзному симулятору чаще авиационной направленности. Их делали разные студии, но подход был везде основательный: исключительная точность и достоверность, руководство, толщиной с три томика Дашковой, а к созданию были подключены не фирмы-одноневки со штатом из подневольных китайских крестьян, а ветераны симуляторного жанра. Но всё, как и пятилетняя лицензия на использование имени, подходит к концу. Видимо дух времени не благоволил к продолжению венценосной линейки. И тут, внезапно, на горизонте появляется Jane’s Advanced Strike Fighters. Игра больше похожа на аркадный Ace Combat, или многие другие action-симуляторы последних лет. Если Microsoft из названия убрали слово Simulator, оставив в названии лишь Flight, то посмотрев даже трейлер можно сказать, что Trickstar убрали из него и Flight: вид от третьего лица, полоска жизни, респавнящиеся на крыльях ракеты реалистичности не способствуют, да и самолёт ведёт себя в воздухе как-то подозрительно не по-настоящему. Положительным моментом, пожалуй, является количество летательных аппаратов в игре. Консольные критики почти единогласно наградили игру разгромными рейтингами, на ПК же она пришла недавно, поэтому консенсус ещё не сформирован, но не надейтесь на что-то хорошее. Ну что же, ещё одной лежалой лицензией стало меньше.
Чтобы продемонстрировать возможности HTML5, Mozilla запустила небольшую онлайн-потеху Browser Quest. В составе - небольшой ролевой мирок по мотивам традиционных jRPG: обязательная деревня, колодец перед домом и тёмный повелитель. Всё предельно просто: ходи себе, руби монстров, пей красные зелья (и опциональный firefox-мутаген), да облачайся в новые доспехи время от времени. Соблюдён и исторический верное графическое оформление. Browser Quest - забава минут на 15, не больше, но, качество выполненной работы по-хорошему удивляет.
Wing Commander Saga – пожалуй, один из самых мощных фан-проектов за всё время: десять лет в разработке, 55 миссий, 60 актёров озвучания (take that 1C), полтора часа видеороликов. Серия прославилась не только своим созданием космического экшен-симулятора, но и наличием развёрнутой сюжетной линии, а начиная с третьей части, и огромными бюджетами с привлечением голливудских актёров. Saga разворачивается как раз незадолго до событий третьей части: люди всё ещё воюют с Килрати и исход войны зависит от вас. Игра сделана на обесплатившимся движкеFreeSpace 2, современника WC, сильно усовершенствованном за годы существования в open source формате. Она доступна для скачивания сайта разработчиков или многочисленных зеркал.
Anna has a mind. Кто она такая? По описанию - типичная история про дом с привидениями. Только итальянскими. Привлекательная внешне: красивая 3D-графика, вид от первого лица, интерактивное окружение - всё как нам нравится. Даже смахивает на знакомую Амнезию. Но её изюм в том, что духи наблюдают за действиями игрока, и реагируют на них по-разному, что делает прохождение игры отчасти нелинейным: всего здесь три пути по три часа каждый. Наблюдайте за блогом разработчиков для дальнейших новостей.
Фирма Commodore, выпускавшая несколько разных IBM-несовместимых компьютеров давно прекратила своё существование. О её жизненном пути и причинах развала можно прочитать в другом месте. Фирма Commodore-USA, купившая права на её торговые знаки решила продолжить жизнь многих знакомых вам марок. Своеобразно. Сразу скажу, что к оригинальным устройствам они имеют весьма косвенное отношение. Примерно, как предыдущая игра к Jane's Simulations. Итак, что же предлагают Commodore-USA? Четыре ПК на платформе Intel в варьирующихся форм-факторах. Три из них: Amiga-Mini, VIC-Slim VIC-Mini неплохо смотрятся, предпоследний - так вообще, утолщённая клавиатура, но как такового интереса не представляют. А вот C-64x заставит пускать слюни любителей ретро-гейминга — это корпус, весьма точно повторяющий формы предка, но позволяющий вместить платформу на новом двухядерном Intel Atom, Nvidia GeForce GT 520, BDROM и другие не ретро приспособления. Предустановленной идёт и операционная система Commodore-OS, собственная сборка Linux — она доступна на веб-сайте для бесплатного скачивания. Корпус можно приобрести отдельно за $345, сам же компьютер стоит $1295. В планах у компании создание реплик других систем.
***
Если вам нравился Silent Hill, то понравится и Lone Survivor. Все те же психологические аспекты хоррора, та жа цветовая гамма, но без лишней мутотени и в двух плоскостях. В какой-то степени даже больше проработанные, чем в хвалёном survival-хорроре. Демо-версию можно опробовать на сайте Kongregate.
Некоторые используют скуднопиксельный антураж, чтобы накинуть шкурой зиящие швы своего троянского коня. Но кому-то просто достаточно и 8-бит для воплощения своих идей. Epic Sax Game не должна была существовать: она основана на несвежем [интернет] меме двухгодичной давности: короткий мелодичный проигрыш на саксофоне так взбудоражил общественность, что она всячески боготоворила талант исполнителя, тиражирую видео с концертом. Взяв его в руки (и в рот) нам предлагается повторить подвиг молдавского саксофониста, выступив с группой, устроив jam-session, покорив Евровидение или пробежав YouTube-марафон (для этого надо обладать былинной выносливостью). Принцип тот же, что и в Guitar Hero или его freeware ПК-коллеге Frets on Fire — в Epic Sax Game шесть клавиш для проигрывания нот, и на них надо нажимать вовремя, чтобы попадать в ритм. Для своего звёздного момента достаточно разучить последовательность из двух десятков нот, но это не так-то просто.
В этой новости я хотел бы рассказать о деятельности Бюро переводов Old-Games.Ru - небольшой группы энтузиастов, которая благодаря нашему сайту собралась вместе, чтобы воплотить мечту каждого из нас - увидеть любимую игру на русском языке. Возможно, кто-то из посетителей тоже мечтает об этом, но в силу разных причин так и не смог реализовать своё желание? Именно поэтому мы предлагаем вам небывалую возможность, которая, скорее всего, больше не повторится - поучаствовать в нашей деятельности. Всего неделю, начиная с завтрашнего дня (и до 1 апреля) двери нашего Бюро будут открыты для всех энтузиастов. Мы будем рады показать то, как мы работаем и что мы умеем, а также принять посильную помощь от посетителей. Кто знает, может быть именно ваша помощь поможет нам сделать перевод лучше? А вдруг кто-то заинтересуется настолько, что решит остаться с нами? Добро пожаловать в наш раздел!
Небольшой, но, надеемся, приятный подарок для любителей совсем старых игр преподнесли нам тов. drk_patr1ck и Dark Savant. Именно благодаря их усилиям на сайте появился эксклюзивный перевод руководства пользователя для игры Blade Warrior. Что особенно хотелось бы подчеркнуть - это руководство в свободном доступе найти практически невозможно, за основу был взят мануал на немецком языке. А ведь в этой игре разобраться не так-то легко!
Как вы, наверное, знаете, у Бюро есть свой небольшой канал на ютубе. Сегодня мы хотели бы также показать анонсы наших текущих работ:
Один из культовых квестов компании Lucas Arts с их фирменным юмором. Игра содержит и первую игру Lucas Arts (тогде еще LucasFilm Games) - Maniac Mansion, перевод этой игры также будет включен в наш релиз.
Перевод этой игры уже был сделан в 2006 году и размещен на нашем сайте, но работа над ним была продолжена в рамках Бюро. Сейчас перевод отшлифован до блеска и в ближайшем будущем будут доступен всем желающим. В этом анонсе продемонстрированы ключевые моменты перевода и его отличия от предыдущей выпущенной версии.
Ну и, наконец, два новых готовящихся перевода, о которых мы еще не сообщали раньше - игры серии Police Quest!
- Топтание окаменелого туловища Westwood;
- Шестьдесят бесплатных игр;
- Игровой сериал, старший, чем большинство из вас;
- Гиперссылки в ассортименте;
К последней эскападе EA в мир тибериумных войн могут присоединиться все желающие. Дело в том, что C&C: Tiberium Alliances перешёл в статус открытой беты. Изготовлен он по образу и подобию Lords Of Ultima, квазифентезийной веб-стратегии с непонятно какого бока пришитой к ней биркой, скучной и тягомотной. Что и неудивительно — LoU оказалась прибыльной затеей, и её же авторам и было доверено наследие Westwood.
Игра достаточна проста — всего-то надо основать базу в своём секторе на глобальной карте, выстроить там оборону, а так же армию. Ну и повышать уровни, да. До победного.
Но картина бы была неполной без второго "цэ". Фаза атаки не имеет ничего общего с классическими RTS — есть поле, разбитое на клетки, на котором находится база, а также её защитники и препятствия, замедляющие войска нападающих, расставив на них юниты в одну или несколько волн можно отдать приказ на штурм — командовать ими не надо, да и не дают — всё случается автоматически. Все подразделения идут строго по прямой — если перед ними или на соседних клетках ничего не построено, то пронесутся мимо чавкающего харвестера с ветерком. Процесс стирания с земли супостатов (для начала нейтральной фракции мутантов Forgotten) приносит плоды в виде ресурсов или очков для исследований и может потребовать несколько попыток. Перед каждой попыткой должен быть перерыв в полторы минуты.
Ресурсы так же накапливаются медленно, и после определённой точки промышленность родного военгородка не успевает за потребностями его командования. Поэтому, остаётся лишь ждать и созерцать. Или же приобретать талоны на тиберий и всё остальное в соседнем окне. Плюс, есть милая функция, позаимствованная, кажется, из FarmVille, или кто там был изначально: мало просто построить харвестер — для бонуса надо так же самостоятельно по нему кликать, чтобы собрать те тибериумные крохи, что вываливаются из кузова по пути к хранилищу. Этот же принцип применим и к работе электростанций. Вероятно здесь идут в ход эбонитовые палочки.
MMO элемент реализован странно: на данный момент можно улюлюкая совершать рейды своей колонной из трёх постапокалиптических "Запорожцев" на ставки соседних игроков. Проигравший теряет два вида ресурсов (кристаллы и тиберий) и ему надо передислоцироваться с оккупированной зоны в другое место. Существует возможность создавать и вступать в кланы, но скажем так, эта игра не стоит того времени, чтобы заморачиваться с подобными социальными элементами. Технически всё сделано недурно, удручает лишь чрезмерие чисел на экране. Несмотря на обилие знакомых по C&C названий, стратегические примеси минимальны, от игрока зависит малое, скорее всего приглянется любителям других казуальных условно-бесплатностей как умерщвитель времени. Да, внутриигровая валюта называется Play4Free Funds. Play4Free. Funds.
Quiz time. Самым долгоигращим продуктом от Microsoft является? Нет, не Windows, не DOS, а Microsoft Flight Simulator. Парадоксально, но симулятор граждаских авиасудов, где нельзя стрелять, бомбить и торпедировать, а главным противником является интерфейс продолжает быть востребованным на протяжении почти тридцати лет. Если сомневаетесь — посчитайте количество дополнений для последней части. Но ничто не вечно: и как со своим другим раскрученным брендом — Age of Empires, Microsoft направили свои усилия в сторону всемирной сети. И новый Flight (слово Simulator стыдливо замазано, чтобы не смущать казуальную аудиторию) доступен по уже знакомой нам схеме free-to-play.
Скачав и установив клиент можно летать пока не надоест, находя интересные достопримечательности и любуясь естественными красотами, а можно выполнять миссии, получая за них, кхм, опыт, перевозить грузы или подрабатывать авиатакси. Всё это происходит на территории 51-го штата США. Графика — как и почти во всех остальных симуляторах: детализация кокпита на фотореалистичной высоте, всего остальное хуже. Отзывы подсказывают, что сокращение длины названия прямиком сказалось и на реалистичности: чтобы уронить свой воздухоплавательный аппарат надо приложить больше усилий, чем для того, чтобы взлететь. Джойстика с педалями теперь тоже не нужно - управлять можно мышью. А теперь о главном. С самого начала в вашем ангаре стоит всего один самолёт — ICON A5, пусть и очень современный, и существующий лишь в единственном экземпляре. Всё остальное — исключительно за деньги. Дополнительные локации и самолёты сугубо платные: по пятнадцать и восемь зелёных президентов за штуку, и это только начало. Для сравнения: обычная версия FS:X, предыдущей инсталляции сериала, содержала восемнадцать самолётов доступных для пилотирования и весь земной шар для их обкатки.
Харви Смит, один из создателей Deus Ex и Thief: Deadly Shadows, взялся за старое. Ну, почти за старое:Dishonored – это одновременно и весьма свободный (в Deus Ex понимании), sandbox-style мир, и симулятор (бес)шумного ассасина а-ля Hitman, заезжающий на территорию воровского сериала. В нём тёмные силы наделили обесчещенного персонажа сверхъестественными способностями: вселяться в тела других живых существ или телепортироваться на небольшие расстояния, но с чего вдруг — неизвестно. Многочисленные убийства должны помочь восстановить уроненную в грязь репутацию телохранителя императрицы, ныне обвиняемого в её смерти. Сеттинг весьма уникален — в нём сочетаются стимпанк и Лондон 1940-х, по словам одного из заведующих художественным цехом, Виктора Антонова (он же арт-директор Half-Life 2
Ссылку я давать не буду, ищите сами!
) творцы вдохновлялись другими формами искусства начала века, что нашло отражение в его облике. Точной даты выхода неизвестно, но анонсировано на текущий год.
Аарон Коннорс и Стив Джонс, отцы-основатели Access Software, уже не первый год делают качественные игры, основанные на казуальных идеях. Three Cards to Midnight, единственная, в которую я играл, была гибридом ненавистных hidden object games с адвенчурными паззлами, лингвистической подоплёкой и внятной сюжетной линией. Не забывайте, что речь всё ещё идёт о казуальном рынке, где одинаковые игры штампуют как палёную водку. Но не тут-то было! Уже несколько месяцев тёмными ночами они корпят над новой частью приключений Tex Murphy. И под влиянием недавних кампаний по сбору народных средств, они решили примкнуть к тусовке InExile и Double Fine Adventure, где добровольцы намного перевыполнили норму. Нам обещают старого Текса, которого мы знаем: видео с настоящими (и так, и так) актёрами, современный 3D-движок, определённую нелинейность и эпичную историю. Да, не уходя от темы: нынешние виновники ностальгического ажиотажа вокруг дилогии Baldur's Gate тоже подумывают об использования Kickstarter для осуществления третьей части саги. Готовьтесь сдать свои деньги без боя.
***
Недавно завершился ежегодный конкурс по созданию rogue-like игр 7 Day Roguelike Challenge. Победителями считаются те, кто за неделю сумел сделать рабочую и цельную игру. Среди поражающего числа финалистов, их шестьдесят один, помимо традиционных фантазий на классическую тему, есть весьма оригинальные заявки: хоррор-rl, аркадные гонки-rl или rl по мотивам вселенной Dune.
Как и было обещано, на kickstarter стартовал сбор средств на разработку Wasteland 2. За 34 дня надо собрать 900 тысяч долларов. Пока я писал название новости, фанаты успели пожертвовать десять тысяч. Всего же уже собрано более 150 тысяч долларов.
Предполагается, что игра станет пошаговой тактической ролевой игрой с видом "сверху". Те, кто считают, что игры в стиле 90-х уже не делают, могут сами убедиться в том, что Фарго и его команда (в которой много авторов оригинальной Wasteland) открыты интересным идеям. За пожертвование в 15 долларов вы получите steam-версию игры (никакой защиты, кроме самого Steam, не будет), за 50 баксов вас одарят коробочной версией игры (жителям не США придется приложить пятнадцать баксов сверху дабы коробку отправили за пределы Северной Америки: Фарго утверждает, что каждая копейка пойдет на разработку игры и лишних денег не будет). Предусмотрены и другие бонусы - подробнее смотрите на странице сбора средств.
Что нужно, чтобы поддержать inXile и Брайана Фарго? Банковская карточка с поддержкой оплаты по Интернету (обычно, Visa Classic, Master Card, не Visa Electron или Maestro) с желательно подключенной опцией "Мобильного банка", аккаунт в сервисе Amazon Payments. Что важно знать: списывание средств производится не сразу, а после истечения срока проведения сборов (если удастся собрать сумму, не менее требуемой), поэтому надо будет удостовериться, что соответствующие деньги присутствуют на карточке в день окончания.
Минимальная сумма взноса - $1. За $15 вы получите Steam-версию Wasteland 2.
И немного интересной информации:
1) Брайан Фарго собрал почти все ключевые фигуры, работавшие над первой частью.
2) Брайан планирует закончить разработку в течение полугода.
3) Брайану нужно собрать $900.000 за 34 дня. $100.000 он пожертвует из своего кармана.
4) Брайан открыл открытые голосования для обсуждения некоторых элементов будущей игры.
5) У проекта имеется собственный форум.
***
До конца сбора средств осталось 33 дня, а Wasteland 2 собрала уже более 950 тысяч долларов. Брайан Фарго не успевает сыпать обещания в твиттере:
Фарго рассказывает о Wasteland в твиттере:
You will most definitely get to create your entire party like Wasteland 1 or like Icewind Dale did (as an example).
You will be able to go with an existing group of Desert Rangers or make your own customized mix. And of course NPCs will join along the way.
The word "options" sums it up. That's what people want the most.
We are leaning towards isometric but we want to show some screens in our forum for fan feedback. You guys are my new boss after all.
Что по-нашему означает:
Мы сможем совершенно точно создать целую партию, как это было в Wasteland или Icewind Dale.
Можно будет выбрать уже существующий отряд или создать свой собственный. И, конечно же, NPC тоже смогут присоединиться к отряду.
Если одним словом - "выбор". Вот чего люди хотят больше всего.
Мы готовим изометрическую игру, но мы хотим выложить несколько скриншотов на форуме дабы фанаты могли высказать свое мнение. Ведь они теперь новые боссы inXile.
Времени на пожертвования еще очень много. Как уверяет руководитель проекта, "лишних" денег не будет - чем больше будет средств, тем больше контента будет создано. Кроме того, спонсируя игру (указывая при этом вашу принадлежность к русскоязычному игровому сообществу), вы повышаете шансы на то, что Wasteland 2 переведут на русский язык. Да, и такое обещание Фарго уже успел дать.
Сегодня мы рады представить вам результат наших многомесячных трудов - первый номер журнала Old Games.
Не будем в этой новости раскрывать все секреты. Скачать первый номер журнала Old Games можно уже сейчас из раздела Файлы (подраздел Журналы Old-Games.RU) на нашем сайте. Помимо данной темы, отзывы, пожелания и прочее можно отправлять на адрес magazine@old-games.ru.
На нашей Вики, посвященной сбору интересной и полезной информации, связанной со старыми играми, регулярно появляются новые материалы. К сожалению, должного внимания к ним, на мой взгляд, нет. А ведь только благодаря читателям, отзывам и критике возможно развитие этого направления и создание новых статей! Поэтому было решено на достаточно регулярной основе (раз в 2 месяца) делать небольшой обзор новых и значительно улучшенных статей.
Не будем здесь подробно останавливаться на работе над базой обзоров переводов. Достаточно сказать, что работа там кипит, создаются новые обзоры, переносятся обзоры CD Bugs и "Русской версии" усилиями kirik-82 и PavelDAS. Регулярно появляются и наши собственные обзоры, самые свежие отражаются в специальном поле на главной.
На мой взгляд важнее показать новые статьи в разделах, которые больше обделены вниманием. Например, за последнее время появились свежие статьи по играм: Homeworld, Rome: Total War - Alexander, Gorky 17, Color Lines, значительно расширена статья по Runaway: A Road Adventure. Кроме того, у нас появилось подробнейшее описание и прохождение игры Turok 2 от Govi. А совсем недавно появилась интересная статья про ранние игры для Linux - пакет BSD games.
База издателей и создателей переводов тоже пополняется: добавлены украинский издатель UCTL и группа переводчиков CSL. Обширная работа по созданию базы архивов и сайтов, посвященных старым играм, проведенная в прошлом году, далеко не закончена. Об этом говорит новая статья, посвященная еще одному такому архиву - Old-Games.com. Еще одна статья посвящена компании, выпускавшей электронный журнал о PC играх PC-Review, - Inforcom Press.
Не стоит забывать и о сравнительно новом направлении - подготовке руководств по эмуляции старых компьютеров. Теперь, когда мы начали выкладывать на сайт старые игры с IBM-PC-несовместимых компьютеров, это как никогда актуально. Читайте новое руководство от m12e, посвященное эмулятору O2EM. С помощью него вы сможете запустить игры с таких экзотических и древних приставок, как Magnavox Odyssey² и Philips Videopac+ G7400.
В конце хотелось бы написать о не новых, но значительно улучшенных и переработанных статьях: MIDI, Voodoo и ScummVM.
Как наверное заметили наиболее внимательные посетители нашего сайта, у нас появились игры, которые никогда не выходили на IBM-PC-совместимых компьютерах.
Речь идёт об играх Captain Fizz Meets the Blaster-Trons и Nebulus 2: Pogo a Go Go.
Данные игры выходили на популярном семействе старых компьютеров под названием Amiga и являются лишь началом нашей "экспансии" на игры других платформ.
Собственно, появление этих игр означает, что теперь на нашем сайте можно будет найти не только игры для традиционного ПК, но и для других платформ, которые теперь, возможно, уже забыты.
В скором времени у нас ожидается очередное появление игр с Commodore Amiga, Atari ST, ZX-Spectrum, Amstrad CPC и других, теперь уже раритетных и старых платформ.
Очень не хотелось бы, чтобы в сложившихся обстоятельствах вам стало бы неинтересно посещать наш сайт, поэтому, если вы не обратили внимания, информационные блоки, располагающиеся у нас по краешку справа и оповещающие о новых поступлениях, продолжают обновляться.
, которые будут интересны всем, кто когда-либо имел дело с этими играми. Кроме того, сегодня на сайте появились несколько демо-версий отменённых игр, которые так и не дожили до релиза.
Таким образом, состоялся официальный старт двух относительно новых направлений деятельности сайта, которые также будут постепенно развиваться. Надеюсь, знакомство с этими материалами поможет вам скоротать время до окончания ремонтных работ.
Настал тот день, когда мы можем с гордостью сообщить, что в ближайшие дни на свет появится первый номер нашего нового журнала о старых играх - журнала Old Games.
Последний раз наш ресурс выпускал свой собственный pdf-журнал без малого семь лет назад. С тех пор многое изменилось: и люди, работавшие над журналом, и его название, да и сам наш ресурс многое пережил за эти годы. В нашем новом издании мы постараемся рассказать о самых интересных играх, людях и явлениях далекого прошлого. В нем можно будет найти обзоры как известнейших игр разных времен и платформ, так и рецензии на проекты, которые по разным причинам не стали известны широкой публике. В общем... не будем раскрывать все секреты.
Помимо обзоров Albion, Crusader: No Regret, Fallout, Might and Magic: Heroes VI, Orion Prime, Silent Hill 4: The Room, Hades 2 и многих других игр разных лет и платформ, мы приготовили множество различных рубрик. Надеемся, что каждый найдет среди них что-нибудь интересное для себя.
В ожидании скорого перезапуска журнала Old Games можете посмотреть на то, как выглядел старый журнал нашего ресурса в соответствующем разделе сайта...