Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 12973 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

Осенние радости

Лето закончилось, наступила осень, первый месяц которой уже тоже заканчивается, и пришло время в очередной раз кратко подвести итоги различных технических работ, проведённых в этот период времени, по восстановлению, исправлению, адаптации и прочих хороших дел со старыми играми.

Подробнее.

Новый журнал про старые игры - Игротоп

[​IMG]
Уважаемые любители старых игр,

В последнее время выходит не так уж много журналов, посвященных старым играм. Да что там - их вообще не выходит:) Тем приятнее узнать, что один из нас, фактически в одиночку, смог сделать такой журнал - зовут этого героя Алексей Головатюк. Первый выпуск журнала посвящен играм 1990-го года и доступен в электронной форме на сайте www.igrotop.org.

Журнал можно скачать в PDF или просмотреть в онлайн-режиме. В этом номере - статьи по Commander Keen, Golden Axe, Stunts!, Eye of the Beholder, Wizardry 6, Wing Commander, Loom, Secret of Monkey Island, F-29 Retaliator и King's Quest V.

Пишите, что вам понравилось, а что нет - от этого будет зависеть вид и содержание следующих выпусков!

Рука на пульсе событий #11

10.09.2011 00:07, katarn, 3 комментария
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!

[​IMG]

Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели. В этот раз Вас ожидают обзоры известнейших игр (пусть и не очень далекого) прошлого, созданных в России.

Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка - отличный пример игры "от игроков для игроков". Помимо всех нововведений собственно дополнения, диск с игрой содержал все ранее вышедшие игры серии, а также не был никоим образом защищен от копирования, - это ли не эталонный пример отношения разработчика и издателя к игроку? Игроку, который любит действительно необычные проекты, аналогов которым сейчас просто не существует: ядрёная смесь из космического симулятора, RPG, RTS, тактики, Interactive Fiction - чего в этой игре только нет. И скучать Вам точно не придется, но более подробный рассказ о том, чем же так хорошо дополнение к "Космическим рейнджерам 2", читайте в соответствующем обзоре.

Код доступа: РАЙ был очень амбициозен, и многие, возможно (а автор этих строк - совершенно точно), ожидали от него чего-то совершенно невероятного. К сожалению, чуда не получилось: игра вышла несбалансированной, в чем-то занудной, отчасти некрасивой и местами даже нелепой. Но вот что странно: каким-то образом авторам всё-таки удалось создать дистопичное будущее, в котором будет по-хорошему неуютно. Игрок будто одеялом укутывается густой атмосферой киберпанка и отправляется в путешествие по технологичному мегаполису в поисках истины. Как так получилось, что далеко не совершенная игра получилась столь... захватывающей - читайте по указанной выше ссылке.

На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.

Unreal: Another Reality - Двигаемся вперед, ибо ясно видим миссию свою

Приветствуем всех, кто неравнодушен к серии игр Unreal!

Можем ли мы забыть это воистину нереальное чувство, когда идешь по земле этой опасной и вместе с тем такой притягательной планеты Na Pali? Как можем мы когда-либо забыть это захватывающее чувство? Уровень за уровнем - и этого никогда не было достаточно.
Unreal - это воистину вечная игра, игра вне времени и поколений. И это то, чем бы мы хотели, чтобы она оставалась навеки.
Мы, преданные поклонники Unreal, видим свою миссию в том, чтобы подарить вам еще немного Unreal. Вам, кто ценит неповторимый, уникальный дух и энергетику этой игры.
Да-да, наши заявления могут показаться кому-то манией величия или даже попыткой покуситься на святое. Однако мы действительно считаем, что творим в некотором роде уникальное дело. И что если не мы, то, возможно, никто более не воплотит эти идеи в жизнь.

Идеи сии, если несколько отойти от лиричного слога, можно представить так.
Наша цель - создание качественного Mission Pack'а с собственной историей, вхожей в игровую вселенную, и что самое главное - выполненного в духе неповторимой атмосферы оригинальной игры.
Вместе с тем - наша работа не будет просто являться продолжением приключений Заключенного №849. Мы видим Another Reality как сочетание идей, вдохновленных дорелизными версиями Unreal (такими, как техно-демо 95 года и бета версия 97 года), равно как и идей официального дополнения Return to Na Pali.

Засим предлагаем вам, наконец, ознакомиться с трейлером, ради демонстрации которого новость эта в основном и затевалась.

Unreal - Another Reality Trailer 2011 - YouTube

Напоследок же хотим сказать, что на создание Another Reality нас подвигло не то, что этот проект может получить всемирное признание в среде Unreal сообщества, как, например, Operation Na Pali (на что мы всеми силами, конечно, не надеемся, но просто надеемся). И даже не совсем потому мы взялись за это дело, что хотели показать себя и немного потворить с душой на тему любимой игры.
Но главная причина в том, что мы действительно считаем, что такое дополнение, каким планируется и создается Another Reality, должно существовать в этом мире.

И, конечно, не забудьте, что всё началось, проходило, проходит и, искренне надеюсь, будет проходить здесь - http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=28734. В шапке темы всегда отображаются все значимые изменения - как в проекте, так и в, кхм... политике его создания. И, разумеется, там всегда можно скачать последнюю версию публичной демо-версии наших уже многолетних трудов.

До встречи. И пусть дух настоящего Unreal'а живет вечно в сердцах его преданных ценителей и в их творениях!

Рука на пульсе событий #10

31.08.2011 00:19, katarn, 2 комментария
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!

[​IMG]

Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели. В этот раз мы не ограничимся обзорными заметками, но начнем именно с них.

Первой по порядку идет статья об игре Сердце вечности. Если Вы не слышали об этом проекте, ничего странного в этом нет: широкую известность и народную любовь сыскать ему не удалось. Нельзя не отметить, что чуда не случилось совершенно не просто так, но автор статьи уверяет, что игра лучше, чем кажется на первый взгляд. Так это или нет - решать Вам, но все доводы "за" можно увидеть по ссылке выше.

Идем дальше. Deus Ex: Invisible War - эта игра точно не нуждается в представлении. Даже если Вы ничего не знаете конкретно о ней, о (теперь уже) трилогии Deus Ex Вы наверняка что-то да слышали. Проект не устоял под тяжестью амбиций, был раздавлен тисками сроков и спасовал перед мощью PC тех времен: до нас, по сути дела, добрался консольный огрызок. Местами - некрасивый, очень часто - нелепый, во многом - упрощенный в сравнении с оригиналом. И, тем не менее, даже в таком виде многострадальный Deus Ex 2 умудряется "цеплять". Чем? Читайте соответствующую статью.

Целых два обзора посвящены главной новинке этого месяца - Deus Ex: Human Revolution. Из первой статьи Вы узнаете об игре со слов человека, досконально изучившего англоязычную версию для Xbox360, из второй - подробности русской версии для PC. Но в одном авторы совершенно точно согласны друг с другом: проект удался. Высокие оценки западной прессы, ставящие игру в один ряд с "хитами" жанра последнего времени, не в полной мере дают понять, что современный Deus Ex 3 - это, по сути, Deus Ex, перенесенный в наше время. Рассказывать об этой игрушке можно долго, но зачем? Ведь выше приведены ссылки на две объемных статьи, посвященных именно ей.

Amnesia: The Dark Descent - самая успешная попытка запугивания игрока виртуальными средствами за многие-многие годы. Свет, тьма - по сути, тут всё против Вас. Более атмосферных адвенчур в последнее время, наверное, и не выходит: даже если Вас не напугать культовыми японскими ужастиками, проект за игрока отыграется на главном герое, которому только дай повод - упадет в обморок. И всё это - с видом от первого лица, полным погружением как за счет продуманного управления, так и звукового сопровождения. В общем - подробности по ссылке выше.

Последним на сегодня идет обзор Messiah - культового 3D action'а с приключенческими элементами, а также потугами на stealth. Созданный в эпоху процветания Shiny и Interplay, Мессия поражал воображение истинным могуществом пухлого милого младенца Боба, подрабатывающего на небе ангелом: за детской улыбкой и добрым взглядом скрывается существо, способное вселиться в любое тело - независимо от того, животное это или человек, - и не моргнув глазом обречь его на смерть. Стоит ли говорить, что подобное смотрится достаточно свежо и сейчас, ибо если тогда подобные игры можно было пересчитать по пальцам одной руки, то теперь только куцый F.E.A.R. 3 пытается выдать функционально урезанную способность Боба за откровение в жанре. И хотя игру достаточно сложно запустить, результат Вас наверняка не разочарует. Подробности в соответствующей статье.

***

На десерт мы приберегли для Вас самое интересное - интервью с человеком, когда-то работавшим в пиратском издательстве "Фаргус". Он не только компьютерный "пират", но и основатель известной переводческой группы Jester's Studio, т.е. именно благодаря ему в свет вышли многие действительно качественные переводы, изданные "Фаргусом". Он любезно согласился раскрыть свой ник и поделился секретами работы культовой "кузницы кадров". Из интервью с BrokenOne'ом Вы узнаете подробности жизни пиратских переводческих контор, насколько часто выходили "перепереводы" уже изданных пиратами игр и на кого лучше работать - официальных издателей или издателей пиратских.

***

На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.

Фестиваль Chaos Constructions в эти выходные!

Любители компьютерных игр, старых компьютеров и компьютерного творчества - не пропустите! В эти выходные (27-28 августа) в Санкт-Петербурге по адресу пр. Стачек, 47 пройдет крупнейшая в России демопати (или просто - фестиваль компьютерного искусства) - Chaos Constructions. Помимо традиционных для демопати конкурсов демо, музыки и графики (как нарисованной вручную на компьютере, так и полученной с помощью рендеринга), на CC будет множество всего интересного. В числе прочего для посетителей будут доступны выставка старых компьютеров и игровая зона. Как на наиболее интересных для посетителей Old-Games.Ru темах, остановимся на них подробнее (спасибо за информацию организатору выставки - mihhru, организатору игровой зоны - Dyn'у, а также easy_john'у).

Выставка старых компьютеров


[​IMG]
В этом году у выставки будет свой проектор, отдельный от главного. На него планируется вывести через видеосвитч максимально возможное количество экспонатов выставки и демонстрировать работу экспонатов на большой экран. Из интересного на выставке - на четырех БК Стансилава Коровина будет проводиться чемпионат по тетрису, прямые включения с чемпионата планируется подавать на главный экран CC.

Изначально выставка задумывалась в этом году как более интерактивная, всех участников настоятельно просят заранее залить на экспонаты программы и игрушки, чтобы посетители смогли свободно поработать, поиграть. В ночь с субботы на воскресенье будет демонстрация на всё том же проекторе классической ascii-эротики. Первоначально это была первоапрельская шутка, но идея переросла в реализацию.

Разумеется, будут присутствовать корифеи раритетных компьютеров - Тимур Tnt23 Ташпулатов, Александр Воропай, Станислав SKcorp Коровин, Сергей Фролов и собственно Евгений EasyJohn Давыдов. От посетителей участники выставки не дистанцируются, можно задать вопрос, взять интервью, поработать с экспонатами, сфотографировать. Небольшие экспонаты, карманные компьютеры и т.п. будут выставляться в закрытых стендах (приходится признать, что контингент посетителей разный: нашлись же люди, утащившие копеечную SD на 64Mb из работающего экспоната Tnt23), но всегда можно попросить у организаторов достать из стенда интересующий экспонат.

Игровая зона


[​IMG]
В последние годы на фестивале активно развивается новое направление — игровая зона. В ее рамках выставляются игровые приставки от первых до самых последних и проводятся различные конкурсы, связанные с игровой тематикой. Кроме того, планируется показ российских разработок в данном направлении от нескольких игровых разработчиков.

Посетителям предоставится возможность поиграть на старых добрых приставках Dendy, Sega Mega Drive, Sony Playstation, а также на новых - X-Box 360 + Kinect.

Планируется провести ряд конкурсов-турниров по играм, в том числе главное событие - финал чемпионата по игре League of Legends. В рамках игровой зоны пройдет и презентация необычной онлайн-игры про роботов - Robocron.

Несколько слов про призы и вход на пати


Вход на демопати на два дня будет стоить 500 руб, отдельно на второй день - 400 руб. Для девушек вход бесплатный.:) Если планируете ночевать на пати, то не забудьте спальники и пенки!

Ну и, наконец, в этом году решено покончить с порочной практикой поощрительных призов. В этом году призовой фонд сильно увеличен, планируются и топовые видеокарты, и ZXEvo. Окончательный список призов будет вывешен в ближайшие дни.

Результаты конкурса видео

Благодарим всех участников конкурса, а также всех зрителей, которые посмотрели ролики, проголосовали, написали комментарии. Несмотря на то, что роликов-участников было не так много, как того бы хотелось, конкурс можно считать состоявшимся именно благодаря тому интересу, с которым были встречены работы!

Сегодня наконец-то можно озвучить имена героев - авторов роликов, присланных на конкурс: Chao Khan - сразу три ролика (один вне конкурса): Best game ever made, This is TRESPASSER и Outcast gameplay; hippiman - два ролика: по играм Heretic: Shadow of the Serpent Riders и Wolfenstein 3d, Cerberus, приславший ролик под названием "Стальной Воитель", Valerok с роликом "Soldier of fortune - Бен Ладен еще цветочки", ZoRg54321 с роликом Ironside Manuel Manny Calavera, zabrus с роликом Полет черного ястреба и победитель конкурса - Garett с роликом NoxYs. Garett, как и было обещано, получит материальный приз - боксовую версию игры Hired Guns (ждем вашего почтового адреса!).

Кроме того, жюри отобрало ролики, которые могут быть добавлены на сайт (авторам роликов предлагается сделать это самостоятельно): Heretic, LHX, Nox, Trespasser, Outcast, Grim Fandango и X-Com: Enforcer.

Напоминаю, что ознакомиться со всеми роликами, пришедшими на конкурс, можно с помощью специального плейлиста на ютубе. Также по этой ссылке можно посмотреть обновленный и законченный ролик по игре Soldier of Fortune от Valerok.

И в конце новости приведем избранные комментарии пользователей, отсортированные по роликам.

Рука на пульсе событий #9

21.08.2011 01:07, katarn, 4 комментария
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!

[​IMG]

Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.

Наконец-то до PC и PS3 добрался один из лучших Xbox360-эксклюзивов прошлого года - Limbo. Эта таинственная история (в которой собственно истории не очень-то и много) маленького мальчика, отправившегося на поиски своей сестры, наверняка не оставит равнодушными всех любителей качественных платформеров. Пусть игра достаточно коротка, а дизайнеры не всегда радуют игрока оригинальными решениями, - если Вы любите данный жанр, пропускать этот проект не стоит.

С некоторой задержкой состоялся релиз From Dust - той самой игры, сделав которую Эрик Шаи считает возможным умереть. Тем не менее, назвать ее идеальной (особенно - в версии для PC, которой досталось не самое удобное управление и параноидальная защита от Ubisoft) вряд ли возможно, а потому мастеру, в свое время прославившемуся Another World, рано уходить на пенсию. Как концепция-заготовка этот проект хорош, но как полноценная игра...

Последним на сегодня будет обзор Silent Hill: Homecoming - вероятно, самой плохой игры в серии Silent Hill в принципе. О его недостатках можно рассказывать вечно: сюжет, атмосфера, графика, звук - всё не то и не так. Но лучше - один раз прочитать.

На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.

Рука на пульсе событий #8

11.08.2011 02:33, katarn, 1 комментарий
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного выходного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!

[​IMG]

Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.

Первой по порядку сегодня пойдет статья, посвященная одной из современных ролевых игр - Two Worlds II. Сиквел - не сказать, чтоб кем-то особенно любимой - Two Worlds обещал златые горы, но на деле оказался пшиком, причем весьма незаметным. Любая игра может в себя влюбить, любой признанный кем-либо шедевр можно возненавидеть. Two Worlds II же являет собой пример игр третьего типа - гораздо более печального. Подробности - по приведенной выше ссылке.

Следующая статья, скорее всего, будет интересна многим посетителям нашего сайта, так как представляет собой обзор одной из самых известных игр для Sony Playstation - культового (и весьма старого) "ужастика" Silent Hill. Silent Hill в свое время в каком-то смысле популяризовал японский подход к хоррорам, когда нас не пугают (читай: в лучшем случае вызывают едва заметное вздрагивание игрока) внезапными звуками и резкими прыжками противников из-за края экрана, а берут... чем-то иным. Эта игра не оставит Вас равнодушным к судьбам ключевых персонажей - о подобных характерах и атмосфере главным конкурентам самого первого Silent Hill остается только мечтать. Большинству его собственных сиквелов, впрочем, тоже...

Современные эмуляторы достигли невиданных высот. Совсем недавно вышел ремейк культового проекта с N64 на Wii, скоро появится на свет его переиздание для "старших" платформ, а пользователи PC (впрочем, справедливости ради, достаточно мощных) уже могут оценить очередное приключение непобедимого Бонда в игре GoldenEye 007. Заточенные под приставки шутеры частенько оказываются весьма жалким зрелищем, но GoldenEye для Wii способен заинтересовать многих поклонников жанра. Особенно учитывая идеологическое безрыбье на рынке шутеров последних нескольких лет...

Duke Nukem 3D - и никаких "навсегда". Настоящим шедеврам не нужны волшебные мантры: они живут благодаря народной любви, а не рекламным кампаниям и раскрутке. Быть может, кто-то и клевал на яркую обертку DN3D, но у нас эта игра обрела статус культового проекта исключительно собственными, игровыми силами. Вам предлагается в очередной раз вспомнить о том, "как это было", прочитав соответствующую статью.

Сид Мейер не так часто выпускает свои "Цивилизации", но если уж он их делает, то делает на совесть. К каждой части можно относиться по-разному, но сложно отрицать, что, опять же, каждой игре основной серии удалось в свое время удивить игроков. Как, например, Civilization III. "Вечная игра" - это про нее, причем и в прямом, и в переносном смысле.

Последним по порядку идет обзор культового проекта для экзотической приставки Sega CD - Snatcher. Ядерная смесь из фантастической заготовки вроде "Бегущего по лезвию" и дизайнерского (или лучше сказать "режиссерского"?) таланта начинающего игродела Хидео Кодзимы. Уже был Metal Gear, но до настоящей славы путь пока еще неблизкий. Konami пока делает игры, а не исключительно деньги. Японские игры на английский переводят с некоторой... неохотой (отсюда и выбор платформы для обзора). В общем, прочитав эту статью, вы наверняка захотите поближе познакомиться с этой в высшей степени интересной игрой и... руководством по настройке эмулятора соответствующей приставки.

На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.

Открыто голосование конкурса видео

Уважаемые олдгеймеры,

С сегодняшнего дня мы открываем голосование конкурса видеороликов "Свет! Камера! Мотор!", в котором участникам предлагалось сделать наиболее впечатляющий ролик по своей любимой игре. К сожалению, нам пришло не так много работ, поэтому жюри приняло решение выставить на голосование все работы (кроме ролика по Outcast, который был третьей работой автора).

Тем не менее, для публикации на сайте, скорее всего, пройдут далеко не все ролики, так как многие из них не подходят по правилам размещения видеороликов у нас на сайте. О том, какие ролики будут размещены на сайте, жюри объявит после голосования.

Итак, все интересующиеся приглашаются в тему для голосования (голосование открытое, в виде опроса на форуме). Голосование продлится 2 недели.

Кроме того, все ролики можно посмотреть в плейлисте на ютубе.