Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13155 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
- Жестокий мрачный кинотриллер прямо у вас в броузере;
- Профессиональный фейслифтинг для вашей любимой RPG;
- Трезвый взгляд на спортивные компьютерные игры;
- Другие малоинтересные вещи...
Флеш-игры уже давно не поделки рукастых индивидуалов, а вполне себе хлеб для подсуетившихся. И судя по числу коммерческих разработок — это весьма серьёзная платформа, только серьёзных авторских проектов там почему-то мало, всё больше "tower defense"-стратегий и паззлов с зачатками физики. Anaksha: The Dark Angel как раз авторский прожект, воплощавшийся в жизнь целых 34 месяца. Проведёно ли это время плодотворно? Да. Хороша ли игра? Утвердительный ответ здесь дать тяжело, и вот почему. Anaksha - нео-нуар триллер, причём с нехарактерными для броузерных игр атрибутами: сильным кинематографическим саундтреком, стильными анимированными заставками (всего, по словам создателя, на два с половиной часа) и довольно проработанной сюжетной линией.
A. - это мстительница, нелюбительница несправедливости и наказывательница криминальных элементов. Её уважают обыватели, и она вызывает головную боль у полицейских. Вместе со своей боевой подругой, "компьютерным специалистом", и мозгом операции, она жестоко расправляется с теми, до кого не дотягивается коррумпированная длань служителей закона. В основе Anaksha лежит "симулятор" снайпера — один из поджанров flash-игр. Нужно опознать свою цель, дождаться подходящего момента, спустить крючок и убраться восвояси. И хотя, по сравнению с другими флеш-пятиминутками, он наделён определённой глубиной и деталями - некоторые искусственные ограничения открыто дают о себе знать. Например, нужно попадать именно в голову своей жертве, а выстрелы в другие части тела не засчитываются - но это ещё объяснимо т.к. снайпер должен стрелять наверняка, но когда наша скромная подельница просить прострелить очередному серийному похитителю трусиков челюсть или вышибить глаза, то становится как-то не по себе. В общем и целом, чувствуется, что над ч/б комиксоподобными роликами и проработкой главной героини — Ариф Маджоти, практически единолично, провёл гораздо больше времени, чем над собственно игрой. Ну ничего, в итоге вышел неплохой интерактивный фильм. Впереди у него большие планы, возможно даже экранизация истории о тёмном ангеле, только подходящих для реализации людей всё нет и нет.
На замечательном сайте Adventure Gamers составляют топ из 100 лучших адвенчур всех времён. В отличие от бестолковых "филлеров" на IGN и прочих слабоумных агломерациях, профильный ресурс подошёл к делу обстоятельно: тут есть как и классические работы от Luсas Arts, и представители с других платформ, например Hotel Dusk: Room 215 с Nintendo DS, и даже какие-то казуальные игры типа Drawn: The Painted Tower. Ко всем играм имеются развёрнутые комментарии, так что можно узнать для себя много нового.
***
Шум и гам вокруг нового, массивно-многопользовательского проекта Bioware не стихает в последние недели. Но важен не столь ажиотаж, а то, что игра представляется как полноценное продолжение событий двух замечательных SW-эпопей Knights of The Old Republic. Учитывая, обыкновенную сюжетную и квестовую ущербность MMO-развлечений, можно было ожидать худшего, но, по словам обозревателя веб-сайта Ars Technica, в Star Wars: The Old Republic вполне можно и занимательно играть одному. И одиночный режим — не прихоть упёртого игрока, а хорошо продуманная авторами возможность. Разумеется, нельзя просто выдернуть штекер из сети, оградившись от других подписчиков оффлайновой ширмой, но их можно просто воспринимать за массовку. Многие задания имеют два пути решения - более лёгкий для сольного забега, и более сложный, но и более щедро вознаграждаемый, для группового. Интересно то, что все члены партии получают возможность выбора вариантов реплик в диалогах, но если они не соглашаются между собой, то бросаются невидимые кости и конечный ответ определяется случайно; очки тёмной и светлой сторон силы присуждаются в зависимости от их собственного выбора. Не знаю, насколько это убийца World of Warcraft, но очереди(!) стоящие для входа на сайт игры о чём-то говорят.
Если вы являетесь обладателем немодного телефона от Apple или его увеличенной версии, то обратите внимание на Realistic Summer Sport Simulator. Это совершенно нереалистичная, но похоже весёлая аркада с графическим оформлением уровня Atari 2600. Как и в других подобных, здесь имеется 14 различных дисциплин на выбор - от поездок верхом, до стрельбы из лука. И в отличие от какого-нибудь Summer Athletics: The Ultimate Challenge, идея RSSS лежит в абсурдном веселье, нежели чем в создании симулятора игры в игре. От автора жизненного EnviroBear 2000.
TES: Morrowind – не самая старая игра, но любящие фанаты почти на протяжении десяти лет подтягивают ей лицо и щедро накладывают на него косметику, пытаясь скрыть уже солидный возраст своей любви. Morrowind Overhaul – Sounds & Graphics 2.0 - сборник из, без малого, двух сотен модификаций, добавляющих красот и высоких разрешений в и без того красивую игру: новые спецэффекты, текстуры лучшего качества, переработанные тени и погодные условия делают хит от Bethesda просто загляденьем. Пока что, оно работает только с английской версией игры и двумя установленными аддонами.
И напоследок, не нужно быть знакомым с В.И. Ресиным, чтобы безнаказанно сносить дома в столице России. Можно просто запустить Rubble Trouble In Moscow и заняться примерно тем же: в помощь русский танк и говорящий русский медведь, главное не повредить танцевальную школу и магазин матрёшек.
Ну-ка, лишние 150-200 рублей завалялись? А ну-ка быстрей тогда побежали восполнять свои банковские карты, QIWI-, Webmoney- и Яндекс-кошельки! The Humble Bundle 4 предлагает 5 отличных игр (Jamestown, BIT.TRIP RUNNER, Super Meat Boy, Shank, NightSky HD) за любую сумму (30 копеек? Да запросто!), а если вы заплатите свыше $5,15, то получите дополнительно 7 игр - Gratuitous Space Battles, Cave Story+, Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight, And Yet It Moves!
Это ещё не всё. Вы также получите в подарок саундтреки почти всех игр. И это всё ещё не всё - вы вдобавок получите лицензионные ключи на те игры, которые есть в Steam.
Отличный подарок на Новый год! А, кстати, бандл можно купить ещё и в виде подарка для друга (ну или подружки, если таковые имеются). А подарок-то, хм-хм, дешёвый...
Если же нет, то вкратце пересказываю: у нас постепенно начал подвисать сервер. Всё сильнее и сильнее. Причина была не ясна. И мы решили его выключить для проведения диагностики и во избежание потери информации.
Пару дней сервер простоял просто отключённым - это случилось как раз перед выходными; затем, при наступлении новой рабочей недели, мы забрали его из дата-центра и увезли на диагностику (тут все благодарности --> SMArt).
Сначала думали, что у нас что-то с жёсткими дисками. Теория не подтвердилась. Внимательно изучив логи сервера, SMArt пришёл к выводу, что причина кроется в блоке питания (нет, он не сгорел). Дополнительные тесты подтвердили это.
Стало ясно - быстро восстановить работоспособность сайта не получится. Поэтому был придуман вариант извлечения данных с сервера (thx to SMArt & John Freeman), данные были извлечены и с помощью John Freeman'а размещены на временной площадке.
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвящённой любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последний месяц.
Начнём с обзора представительницы одной из культовых ролевых серий для приставки PS2 - Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga. Очень часто нам с Вами попадаются игры, которые можно и пнуть, и похвалить, и потом еще раз пнуть. Обозреваемый проект как раз подходит под это описание. Собрание ужасных недостатков и весомых достоинств автор предпочитает не структурировать однозначным итогом "играйте, если есть возможность" или "бегите, будто от чумной крысы" - нет, вывод столь же парадоксален, сколь парадоксальна сама игра. В этом Вам лучше убедиться самим, прочитав соответствующую статью.
Далее идет обзор Battlefield 3. Точнее, попытка оценить одиночный режим этого прославленного сетевого шутера. Дело в том, что до тех пор, пока Battlefield царствовал в королевстве танковых сражений и авианалетов, никто и не думал серьезно рассматривать "сингл" в этой игре (если не брать в расчет спин-офф Bad Company). Но когда ЕА пообещала заткнуть за пояс Modern Warfare... В общем, удалось ли гиганту рынка видеоигр обойти знаменитый своей идеологической бестолковостью сингл современной итерации Call of Duty - читайте в соответствующей статье.
Последним на сегодня идет обзор The Elder Scrolls V: Skyrim. Об этой игре можно рассуждать очень долго - благо пищи для размышлений она предоставляет достаточное количество. В данной конкретной статье делается попытка рассмотреть очередную часть известного сериала с точки зрения давнего поклонника TES, который уже очень давно не верит в то, что Bethesda способна создать что-то, хотя бы отдаленно напоминающее ее самые известные работы. И хотя продажи и оценки критиков говорят сами за себя, в наши времена высокий средний балл и миллионные тиражи не гарантируют игрокам ровным счетом ничего. Агрессивная реклама блокбастеров от мира видеоигр наводнила печатные издания и профильные интернет-сайты. Так что неудивительно, что стали появляться мнения, диаметрально противоположные общепринятым. Подробности смотрите по ссылке выше.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Работа над ещё одним проектом перевода полностью завершена! Новый подарок - русификатор для изометрической аркады Arnie 2. Слаженный коллектив переводчиков (Dimouse, funny22, kreol, Lagger, Vladimir777) провёл весь комплекс работ по доведению до нужной кондиции первоначального варианта русификации, выполненной funny22 ещё в далёком 1998 году. Тексты переведены на чистейший и грамотнейший русский язык, графика блещет первосортной кириллицей, а в дополнение к игре прилагается полностью русскоязычное и адаптированное руководство пользователя. Не упустите шанс по-новому взглянуть на приключения могучего Арни и спешите скачать русификатор со странички игры. Ура!
Ах да, и ещё кое-что...
По любопытному стечению обстоятельств в это же время “Бюро переводов Old-Games.RU” закончило работы по русификации самого крупного, самого известного, самого ожидаемого и самого так-долго-не-выходящего проекта - Alone in the Dark. Более трёх лет кропотливого труда: работа с ресурсами, перевод текстов, перерисовка графики, подготовка сопроводительной документации, редактура и корректура - 38 месяцев сосредоточенного анализа и активного обсуждения. aliast, Dimouse, drk_patr1ck, Fabricator, kreol, Lagger, oFF_rus, Ogr 2, reg2s, tRusty, WinterWolf – вот имена тех, кто сделал всё ради того, чтобы сию же секунду, не теряя времени, вы могли скачать русификатор к одной из величайших игр жанра survival-horror и погрузиться во тьму на качественно новом уровне!
Сегодня мы рады представить вашему вниманию ещё один игровой раритет, который, как ещё совсем недавно казалось, навсегда (по крайней мере - в своём варианте для платформы PC) канул в Лету, - игру Phantasm, псевдотрёхмерную леталку конца 80-х годов, чем-то напоминающую куда более известную игру Tau Ceti (с которой вы также можете ознакомиться на нашем сайте).
О культурной ценности самой игры вообще и её DOS-версии в частности, которая, к сожалению, в плане графики значительно уступает версиям игры с других платформ, можно долго спорить; можно, но не нужно. Главное - что ещё одна редчайшая игра теперь доступна всем, кто захочет в неё поиграть. Ни в одном другом месте Интернета вы на данный момент её не найдёте.
Ниже представлена краткая история пути к обретению нами данной вещи, предшествовавшая выкладыванию.
Пожалуй, самую первую благодарность в этой очередной маленькой эпопее должен получить наш добрый испанский коллега Agamenon3, уже подаривший сайту несколько игр. Как-то раз в беседе с dimon'ом (dimon222) (являющимся нашим главным дипломатом, ведущим переговоры с зарубежными коллекционерами о передаче нам игр на обмен или в дар) он упомянул, что Phantasm - игра, которую, как ему давно было известно, мы ищем, стал доступен для продажи в зарубежном Интернет-магазине Ebay. dimon 222, получающий вторую благодарность этой новости, отыскал ссылку и представил нашим радостным взорам ссылку на аукцион, где имелась в том числе и фотография раритета. Тем самым было получено безусловное подтверждение того, что раньше было лишь слухом: DOS-версия Phantasm есть. Первый этап был успешно выполнен.
***
Но, естественно, игру мало отыскать - её ещё надо было купить. Здесь главную помощь оказал получающий одну из главных благодарностей Vladimir 777, который не только взял на себя расходы по приобретению игры, но и по организации её покупки. Без его помощи эта игра, возможно, не появилась бы на сайте никогда.
***
Естественно, купить игру тоже мало - её нужно перевести в электронный вид. Здесь действительно бесценную помощь оказал Dimouse, который также получает огромную благодарность, любезно согласившийся стать адресатом посылки, успешно получивший её, предоставивший подробное описание коробочной версии (которая, к сожалению, оказалась по своему наполнению очень бедной), а главное - снявший с дискеты образ. И вот здесь нас ждало разочарование - игра не работала в DOSBox'е дальше меню из-за защиты (не Copylock, но тоже не особенно приятной). Воспользовавшись советами многих наших товарищей, в том числе MisterGrim'а, Dimouse сделал также несколько дополнительных образов в разных форматах - проблему это не решило, но зато очень помогло в будущем.
***
Отчаялись ли мы, увидев добытую с таким трудом и отказывающуюся работать игру? Ни в коем случае. Потому что в нашей команде есть специалист по исправлению DOS-игр, достигший в этом деле поистине вершин мастерства, - reg2s. Игра была передана ему на исправление, с чем он - используя в том числе дополнительные образы, снятые Dimouse'ом, - успешно справился. Защита была убрана, все проблемы несовместимости с DOSBox'ом исправлены, а сама игра выложена на сайте в виде удобной для использования сборки, то есть возвращена людям в полной мере, можно качать на здоровье.
И это здорово!
Уже более десяти лет назад сайт, ныне известный как Old-Games.ru, впервые появился на просторах Интернета. Те, кто создавал его, сейчас, по сути, уже отошли от дел - но они уже тогда могли быть спокойны, ведь им на смену пришли иные, не менее любящие старые игры люди, готовые и словом и делом помочь благой цели. И до сих пор OG продолжает вербовать себе сторонников - впрочем, почему же "вербовать"? Всё-таки обычно это говорят о тех, кого подкупают какой-либо выгодой, - в то время как многие другие, в том числе - и ваш сегодняшний покорный слуга, стремились помочь тем, кто вёл наш сайт сквозь все бури прошлого и продолжает вести, несмотря на попытки бунтов и вырастающие из-под воды рифы. Помочь не ради своего блага, но во имя истории и ради старых добрых игр, всё ещё на удивление известных даже среди молодого поколения, не заставшего их, - к которому принадлежу и я.
Об одном из таких деяний, значимость либо незначительность которого определять не мне, но вам, рассказано ниже.
Некоторое время назад многие обитатели сайта могли обратить внимание на тему, весьма заинтересовавшую некоторых из них: идею об организации более или менее регулярно работавшего подкаста, разумеется, посвящённого тому же, чему и сам сайт, - старым играм. Это был бы хороший способ придать сайту ещё более высокий уровень профессионализма и информативности, а кроме того - ещё более сплотить людей, посвятивших ему изрядную часть жизни. Должен выразить большую благодарность Virgil'у за его тогдашние труды на этом поле - даже после нескольких случаев, когда по тем или иным причинам люди ничем не могли или просто теряли желание ему помочь, он согласился поговорить со мной о возможном участии в проекте. Увы, тогда я оказался не способен поддержать это начинание - однако колесо действий тогда закрутилось всерьёз.
Новый шаг стал возможен благодаря kreol'у, который вышел со мной на связь в начале мая. Незадолго до этого я совершил новую попытку внести своим голосом некоторую лепту в жизнь OG, на сей раз в виде организации озвучивания игры. Попытка провалилась по техническим причинам, однако пробная запись, выложенная мной в той теме, заинтересовала администрацию (уж не знаю, в лице самого Креола ли, либо кто-то иной пустил предложение...), что вылилось в получение мной предложения на творческую переработку нескольких статей о различных играх и составление на их основе некоего резюме, должного послужить основой для подкаста.
Никаких новых препятствий, за исключением вездесущего недостатка времени, более не было, и в конце лета запись была готова. Пройдя через горнило руководства и авторов, она была моей же собственной рукой отправлена на правку (хотя, разумеется, сущность этой правки была указана не мной), и несколько раз я со своими более чем скромными умениями по работе со звуком (и, что ещё хуже, с ужасным слухом, что, признаюсь честно, очень мешало подгонять голос при монтаже) пытался внести изменения так, чтобы в том месте, где они были, слушателю не пришлось бы "спотыкаться" из-за резкого скачка звуковой волны. Так или иначе, окончательный вариант был отправлен kreol'у, и мне оставалось только ждать вердикта от руководителей нашего коллектива.
В тот момент, когда я пишу эти строки, подкаст уже готов открыть новую страницу в истории сайта и сразу же заполнить её полноценной получасовой передачей - передачей о нескольких играх конца 20 века, по тем или иным причинам не допущенным своими творцами до жаждавших их геймеров. Уверен, что вы, уважаемые посетители сайта, оцените его так, как он того заслуживает, - по строгости и совести.
Признаюсь честно - я не знаю, кому следовало бы выразить благодарность за то, что это стало возможным. Ведь нам троим - kreol, Virgil и Cerberus - вряд ли бы оказалось под силу одним совершить такое... Смею надеяться лишь, что тех, о чьём участии я ничего не знаю, смогут внести в летопись более осведомлённые люди. Ведь что есть я? Всего лишь диктор
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвящённой любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние три недели.
Начнём с обзора одной из первых игр для новейшей приставки Nintendo 3DS. Именно этот проект примечателен с той точки зрения, что это первая игра Джулиана Голлопа за очень-очень долгое время. Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars интересна с той точки зрения, что это действительно качественная тактическая стратегия, аналогов которой для PC сейчас, увы, не выпускают. Остаётся лишь с ностальгией вспоминать времена X-COM: UFO Defense и, если сильно прижмет, поигрывать в известнейшие хиты Голлопа. К безусловным недостаткам можно отнести того самого Тома Клэнси - этой тухлятиной воняет за километр от любой игры, до которой коснулось это мерзкое существо. Тем не менее, назвать эту игру плохой просто невозможно; более подробный отзыв читайте в соответствующей статье.
King Arthur: The Role-playing Wargame - тоже весьма примечательная игра, хотя и достаточно новая. Интересна она с той точки зрения, что это, пожалуй, единственный серьёзный конкурент монструозной линейки Total War, который - впрочем - ни в коей мере не является клоном или псевдокопией орденоносного оригинала. Густая атмосфера легенды о короле Артуре, потрясающий игровой процесс, в котором тесно переплелись качественная глобальная стратегия, отличные тактические бои и интереснейшие текстовые квесты, а также великолепная графика превратили эту игру в лучшее творение своих разработчиков. Повторить тот успех им не удалось до сих пор.
Последней по порядку идет игра-разочарование. Star Wars Battlefront: Elite Squadron - вероятно, одна из самых скучных и нелепых игр по вселенной Star Wars. Даже в рамках родной платформы (PSP, хотя конкретно этот Battlefront вышел и на DS). Неудачным можно назвать буквально всё: сюжет, снова вписывающий "недостающие" строчки в и без того не всегда стройный талмуд Лукаса, игровой процесс, который и так был плох, но стал - удивительно! - еще хуже. И многое, многое другое. Подробности падения игры на дно ищите по указанной ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного дня предпочитает скоротать вечер за чтением авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвящённой любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.
Начнём с интервью с создателем игры Colonial Project (которая, кстати, недавно была переведена на русский язык усилиями коллектива "Бюро Переводов" нашего проекта). Нельзя сказать, что господин Ху Чжи-Вэй оказался излишне многословен и поразил нас образностью своей речи. Тем не менее, даже весьма компактное интервью может заинтересовать людей, обративших внимание на Colonial Project.
Идём далее. Обзор Battlefield 2 напомнит всем своим читателям о временах, когда PC-эксклюзивная серия радовала игроков более-менее реалистичным игровым процессом. Конечно, гаечный ключ без проблем заварит подгнившую колёсную арку, а дефибриллятор спасёт раненого от заражения крови. Тем не менее, играть в Battlefield было *пока ещё* очень интересно. Подробности - в соответствующей статье.
Статья, посвящённая Gears of War 3, разительно отличается от большинства обзоров, которые можно найти на просторах сети. Если вы уверены, что Gears of War 3 - лучший шутер всех времён и народов с инновационной графической составляющей и драматической сюжетной кампанией, то читать данную заметку не стоит. Если же вам не понаслышке знакомы первые две части сериала и вы не любите питаться несвежими продуктами, обратите внимание на статью, расположенную по указанной выше ссылке.
На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдёт среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то и для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.