Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлена 14421 игра, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

Рука на пульсе событий #8

11.08.2011 02:33, katarn, 1 комментарий
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного выходного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!

[​IMG]

Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.

Первой по порядку сегодня пойдет статья, посвященная одной из современных ролевых игр - Two Worlds II. Сиквел - не сказать, чтоб кем-то особенно любимой - Two Worlds обещал златые горы, но на деле оказался пшиком, причем весьма незаметным. Любая игра может в себя влюбить, любой признанный кем-либо шедевр можно возненавидеть. Two Worlds II же являет собой пример игр третьего типа - гораздо более печального. Подробности - по приведенной выше ссылке.

Следующая статья, скорее всего, будет интересна многим посетителям нашего сайта, так как представляет собой обзор одной из самых известных игр для Sony Playstation - культового (и весьма старого) "ужастика" Silent Hill. Silent Hill в свое время в каком-то смысле популяризовал японский подход к хоррорам, когда нас не пугают (читай: в лучшем случае вызывают едва заметное вздрагивание игрока) внезапными звуками и резкими прыжками противников из-за края экрана, а берут... чем-то иным. Эта игра не оставит Вас равнодушным к судьбам ключевых персонажей - о подобных характерах и атмосфере главным конкурентам самого первого Silent Hill остается только мечтать. Большинству его собственных сиквелов, впрочем, тоже...

Современные эмуляторы достигли невиданных высот. Совсем недавно вышел ремейк культового проекта с N64 на Wii, скоро появится на свет его переиздание для "старших" платформ, а пользователи PC (впрочем, справедливости ради, достаточно мощных) уже могут оценить очередное приключение непобедимого Бонда в игре GoldenEye 007. Заточенные под приставки шутеры частенько оказываются весьма жалким зрелищем, но GoldenEye для Wii способен заинтересовать многих поклонников жанра. Особенно учитывая идеологическое безрыбье на рынке шутеров последних нескольких лет...

Duke Nukem 3D - и никаких "навсегда". Настоящим шедеврам не нужны волшебные мантры: они живут благодаря народной любви, а не рекламным кампаниям и раскрутке. Быть может, кто-то и клевал на яркую обертку DN3D, но у нас эта игра обрела статус культового проекта исключительно собственными, игровыми силами. Вам предлагается в очередной раз вспомнить о том, "как это было", прочитав соответствующую статью.

Сид Мейер не так часто выпускает свои "Цивилизации", но если уж он их делает, то делает на совесть. К каждой части можно относиться по-разному, но сложно отрицать, что, опять же, каждой игре основной серии удалось в свое время удивить игроков. Как, например, Civilization III. "Вечная игра" - это про нее, причем и в прямом, и в переносном смысле.

Последним по порядку идет обзор культового проекта для экзотической приставки Sega CD - Snatcher. Ядерная смесь из фантастической заготовки вроде "Бегущего по лезвию" и дизайнерского (или лучше сказать "режиссерского"?) таланта начинающего игродела Хидео Кодзимы. Уже был Metal Gear, но до настоящей славы путь пока еще неблизкий. Konami пока делает игры, а не исключительно деньги. Японские игры на английский переводят с некоторой... неохотой (отсюда и выбор платформы для обзора). В общем, прочитав эту статью, вы наверняка захотите поближе познакомиться с этой в высшей степени интересной игрой и... руководством по настройке эмулятора соответствующей приставки.

На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.

Открыто голосование конкурса видео

Уважаемые олдгеймеры,

С сегодняшнего дня мы открываем голосование конкурса видеороликов "Свет! Камера! Мотор!", в котором участникам предлагалось сделать наиболее впечатляющий ролик по своей любимой игре. К сожалению, нам пришло не так много работ, поэтому жюри приняло решение выставить на голосование все работы (кроме ролика по Outcast, который был третьей работой автора).

Тем не менее, для публикации на сайте, скорее всего, пройдут далеко не все ролики, так как многие из них не подходят по правилам размещения видеороликов у нас на сайте. О том, какие ролики будут размещены на сайте, жюри объявит после голосования.

Итак, все интересующиеся приглашаются в тему для голосования (голосование открытое, в виде опроса на форуме). Голосование продлится 2 недели.

Кроме того, все ролики можно посмотреть в плейлисте на ютубе.

Продление конкурса видео

Посвящается всем возвращающимся из отпусков и командировок, покидающих далёкие жаркие страны и возвращающихся в наши суровые края. Приём конкурсных работ продлевается до 7 августа. Торопитесь!

Если кто-нибудь ещё не в курсе, то с основными положениями конкурса можно ознакомиться здесь.

Рука на пульсе событий #7

31.07.2011 01:44, katarn, 1 комментарий
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного выходного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!

[​IMG]

Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние три недели.

Для начала обратим внимание на первую трехмерную часть в истории линейки Metroid (Metroid Prime всё-таки уже совсем другая история). Из обзора Metroid: Other M вы узнаете, чем же так хороша Самус в виде от третьего лица, что общего между ней и Касуми из Dead or Alive 4 и каким образом игра для технически не самой продвинутой платформы может встать в один ряд с красивейшими играми современности.

Следующая заметка посвящена третьей части знаменитого сериала, а именно - F.E.A.R. 3. Более неоднозначной игры в истории данной линейки еще не было: отзывы колеблются от разгромных до восторженных. Истина где-то посередине: неплохой, но короткий кооператив, не выдающаяся, но и не самая убогая графика, привычные трюки главного героя и асимметричные способности его брата... Всё это и многое другое - в соответствующем обзоре.

Alice: Madness Returns - долгожданный сиквел к хиту одиннадцатилетней давности. По непонятной причине отечественный издатель не стал переводить игру на русский язык, а это значит, что тем, кто с английским на "Вы", будет довольно сложно оценить новинку этого года во всей ее красе. Впрочем, чтобы восторгаться превосходным арт-дизайном проекта, читать Кэрролла в оригинале не обязательно.

Star Wars: Rogue Squadron II – Rogue Leader - одна из тех игр, о невыходе которой на РС должен сожалеть любой ценитель соответствующего жанра. История показывает, что иногда даже самые неожиданные проекты всё-таки теряют эксклюзивность и появляются на PC или приставках. Но Rogue Squadron, похоже, - совсем другая история. Выдающееся графическое исполнение, невероятно увлекательный и по-хорошему сложный, бросающий игроку вызов игровой процесс. И всё это - в игре, вышедшей одновременно с Gamecube'ом, - в 2001 году! Полностью компенсировать невозможность эмуляции игры на PC обзор, конечно, не может. Но он наверняка будет интересен всем ценителям вселенной Star Wars в целом и поклонникам сериала Rogue Squadron в частности.

Последним на сегодня будет обзор Silent Hill: Origins. Автор беспощаден: этой поделке не место в славной линейке Silent Hill! На общее собрание выносятся следующие вопросы: ломающееся холодное оружие в Silent Hill - дизайнерская находка или издевательство над игроками? Устающий от двадцатиметровых пробежек главный герой - глубокая идея или приступ идиотизма разработчиков игры? Паршивый сюжет - приговор? Если у Вас есть сомнения по поводу того, как автор ответил на эти вопросы, прочитайте соответствующую статью. В любом случае, Origins - легендарный провал легендарной игровой серии. К счастью, с тех пор уже много воды утекло и разработчики смогли реабилитироваться...

На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.

Clive Barker's Undying с Иваном Петровичем

UPDATE: Clive Barker's Undying с Иваном Петровичем сегодня 28 июля в 19:30
Здравствуйте, дорогие друзья.
Мы продолжаем нашу серию ретро стримов.
И сегодня, 20 июля, в 19:30 по мск у нас Clive Barker’s Undying.
С вами Иван Петрович, а это значит, что нас ждет третья часть «сериала» про семейные перипетии рода Ковенантов. Как вы помните, в прошлый раз Лизбет внезапно потеряла голову, оживший труп – привидение Аарона - по-прежнему нас преследует. Прислуга постоянно умирает. И только усатый садовник не умирает, а если и умирает, то ненадолго. Ко всему этому коктейлю неожиданно добавились древние камни-монолиты и могила Кельтского короля. Что нас ждет впереди? Какие тайны мы разгадаем? Умрет ли усатый садовник? Правда ли, что Кельтская коса имба и монстры пишут гневные письма разработчикам, для того чтобы последним патчем ее убрали? Всё это мы узнаем сегодня.
Всё действо вы сможете лицезреть на сайте GoodGame.ru
В этой новости будет плеер.
В случае проблем с плеером в новости вам сюда.

MechCommander с Иваном Петровичем.

UPDATE: Сегодня 3 августа в 19:30 по мск у нас Mech Commander. Продолжаем проходить эту замечательную игру. Все желающие приглашаются к просмотру.
Пришло время забыть слюняво-сопливые игры и поиграть в настоящую мужиковскую игру, для самых суровых мужиков. Продолжим наше победное шествие по планете "Дымчатого ягуара". Никаких больше переключений на "easy". Будем стоять на смерть, тащить из последних сил, лишь изредка орошая землю скупой мужской слезой. И будут гореть небеса от залпа наших пушек и дрожать земля от мощной поступи наших больших человекоподобных роботов. Ведь они такие большие и такие человекоподобные...


Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро стримов.
И сегодня, 18 июля, в 19:30 по мск у нас MechCommander.

Трансляция будет проходить на сайте Vodportal.ru.
Пора отдохнуть от бесконечного поиска жемчуга, от политических интриг и коварных инопланетян. Пришло время вспомнить, что такое большие человекоподобные роботы… Примеряем роль командира пилотов внутренней сферы, берем отряд отчаянных парней - и вперед, наказывать клан Дымчатого ягуара. Ведь роботы такие большие и такие человекоподобные.

Играть будем не сначала, т.к уже были трансляции по этой игре. Кто хочет посмотреть, вам сюда.

Clive Barker's Undying с Иваном Петровичем

UPDATE: Начнем в 19:45!
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро стримов. И сегодня, 13 июля, в 19:30 по мск на сайте GoodGame.ru у нас Clive Barker’s Undying.
Дождались, друзья! Пришло время снова окунуться в пучину семейных перипетий рода Ковенантов. Узнаем, кто кому брат, кто сестра, а кто отец… Срываем покровы. Узнаем, почему Лизбет такая несимпатичная и злая. А может, она злая, потому что несимпатичная? Почему Аарон такой кхм… мертвый, но одновременно живой и тоже злой! Приходите, друзья, будет интересно и, думаю, весело.
Как всегда, плеер будет в новости.
А также вы сможете посмотреть трансляцию тут.

Рука на пульсе событий #6

Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного выходного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!

[​IMG]

Спешим сообщить Вам о новых статьях, появившихся на нашем сайте за последние полторы недели.

Первым делом обратим Ваше внимание на перевод статьи, посвященной истории создания Cannon Fodder. Ввиду скорого выхода третьей части сериала эта информация может оказаться интересной для всех ценителей жанра. Впрочем, истории создания старых игр наверняка должны быть интересны всем тем, кто считает себя "олдгеймерами".

Обзор Total War: Shogun 2 продолжает тему "года культовых сиквелов": очередное продолжение игры давно минувших лет совершенно точно не разочарует поклонников оригинального Shogun. Перебрав одни из самых интересных исторических эпох (античность, средневековье, наполеоновские воины), разработчики культовой линейки Total War вернулись к истокам. И возвращение "эпохи воюющих провинций" получилось триумфальным.

В свое время многие фанаты Divine Divinity были разочарованы Divinity 2. В обзоре Divinity 2: The Dragon Knight Saga автор высказывает сдержанный оптимизм по поводу способности разработчиков создавать достойные ролевые игры. Откуда взяться надежде на то, что "завтра" сериала Divine Divinity будет лучше, чем "вчера"? Читайте в соответствующей статье.

Как бы вы ни относились к F.E.A.R., этот шутер в полной мере заслужил статус культового проекта. В обзоре его полноценного продолжения - F.E.A.R. 2: Project Origin - автор постарался объяснить, почему вторая часть, по его мнению, является лучшей игрой сериала. Из этой статьи Вы узнаете, чем же так хорош F.E.A.R. 2, есть ли в игре молотки с синими ручками и почему единственный адд-он от авторов сериала - F.E.A.R. 2: Reborn - не заслуживает отдельного обзора.

Завершает обзор последних публикаций в разделе "Авторская колонка" рецензия на один из самых свежих релизов последнего времени - F.3.A.R.. Хотя Monolith не занималась непосредственно разработкой третьей части своего сериала, автор отмечает, что игре удалось стать достойным преемником знаменитой линейки шутеров. За что новая часть удостоилась лестных отзывов автора? Читайте в соответствующей статье.

На сегодня это всё. Надеемся, что каждый посетитель нашего сайта найдет среди представленных (а также сотен более ранних) статей что-то для себя. По традиции желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше. Оставлять отзывы и комментарии можно не только в темах, посвященных обсуждению конкретных статей, но и в специальной теме на форуме. Там же можно высказывать свои пожелания по поводу обзоров тех или иных игр - гарантировать их появление в кратчайшие сроки никто не может, но определенным ориентиром для потенциальных авторов подобные отзывы, несомненно, служат.

Beyond Good & Evil c Иваном Петровичем.

UPDATE: Сегодня 12 июля в 19:30 на vodportal.ru продолжаем проходить Beyond Good & Evil. Все желающие приглашаются к просмотру.

Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро стримов. И сегодня, 11 июля, в 19:30 по мск у нас продолжение «Beyond Good & Evil» Продолжаем следить за приключениями Джейд и ее своеобразного дяди Пейджа. Нам предстоит узнать так много… Кто стоит за атаками пришельцев, какое отношение к происходящему имеет правительство? Узнаем сегодня. И пусть каждый решит для себя что есть добро, а что зло…
Трансляция будет проходить на сайте Vodportal.ru.
Кто не видел первую трансляцию по данной игре, вам сюда.
Что нужно сделать для того, чтобы посмотреть Петровича?
Вам нужно зайти на главную страницу водпортала. В назначенное время в самом верху главной страницы появится название стрима. Всё, что нужно сделать, - это кликнуть мышкой на названии и нажать кнопочку "Play" на плеере.

Общаться будем в чате, во вкладке "Общий".

Clive Barker's Undying с Иваном Петровичем

Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро-стримов. И сегодня, 6 июля, в 19:00 по мск у нас Clive Barker’s Undying. Прекрасная игра жанра "хоррор-шутер от первого лица" 2001 года. В создании игры принял участие тот самый Клайв Баркер. А это, как вы понимаете, сулит нам весьма необычных и разнообразных монстров, нетривиальный сюжет и еще много интересных плюшек. Жду вас сегодня, будет интересно.
Всё это действо будет происходить на сайте GoodGame.ru, а конкретно - тут.
Если плеер в новости работать не будет, то вам сюда.