Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Только с сегодняшнего дня и только на нашем сайте у вас, друзья, есть шанс прикоснуться к настоящему артефакту игровой истории, при этом - без дополнительных "головных болей". Trucks, самая технологически мощная игра для платформы DOS, побеждена. Отныне она работает под DOSBox. Ниже представлены избранные страницы большого и трудного пути, который в итоге привёл к столь блистательному результату.
"Windows 95/98 only" - вот какая фраза встречала пользователя в *.nfo-файле старого архива с Trucks. И это, если не считать само собой разумеющуюся возможность запустить игру в DOS'е, было чистой правдой. Поддержка ОС NT-based - отсутствовала. Поддержка DOSBox - тоже. Игра при запуске в эмуляторе выдавала страшную по внешнему виду картинку, а через несколько секунд намертво зависала. Никакое изменение настроек, никакие альтернативные "билды" DOSBox'а, - ничто не могло помочь.
Но самым страшным было не это. Даже те счастливчики, у которых сохранилось старое железо, играя в игру некоторое время, осознавали горькую правду: игра изуродована "риподелами". И ускорение автомобиля, и его энергия были бесконечными, а через trainer отредактировать это было также невозможно. Это даже если закрыть глаза на то, что игра на большом количестве реальных старых компьютеров работала без звука, с графическими глюками и так далее. А надежды найти другую версию не было (и нет сейчас).
Одним словом, она была практически мертва и потеряна для общества.
И вот именно тогда мы решили попробовать положить этому конец.
***
Самым первым человеком, который взялся за возрождение этой великой игры, стал ahsasa. Он - автор самого первого fix'а для неё, позволявшего запустить игру на Windows 9x, установленную в VPC (этот fix до сих пор доступен для скачивания на странице с игрой, являясь удивительным историческим памятником). Именно ahsasa - самая первая благодарность в этой новости, потому что его решение хоть и не вернуло игру людям в полной мере, но дало шанс хотя бы увидеть после стольких лет удивительные по красоте небеса планеты Курукуку, базу Бориса Молотова и растущие из земли носорожьи головы...
***
Прошло некоторое время. На дворе - ещё относительно мрачный 2008.
Борьба, настоящая война с упрямыми играми, не работающими в в XP, DOSBox'е и прочем, - в самом разгаре. Новые исправления появляются чуть ли не каждый день, но впереди - огромный объём работы.
Именно тогда Trucks попала в поле пристального внимания MisterGrim'а и AxXxB, подошедших к делу весьма серьёзно. MisterGrim изготовил замечательный fix для игры (был интегрирован в новую версию rip'а): игра стала в некоторых случаях запускаться даже под XP (!!!), кроме того - работа звука стала куда стабильнее. AxXxB же написал программу-конфигуратор для запуска игры в разных условиях (с VDMSound, например) и ценой невероятных усилий сумел исправить бесконечность энергии у машины.
Таким образом, к концу 2008 года относительно широкие массы олдгеймерской аудитории так или иначе смогли посмотреть на эту игру (пока - только посмотреть); к этому же времени относится и появление на сайте первых скриншотов для неё.
***
2009 год, вторая половина. Для истории человечества - срок небольшой, для истории исправлений игр на нашем сайте - огромный: самые чудовищные по масштабу битвы со временем уже позади.
В это время игра попала в поле зрения относительно недавно (на тот момент) присоединившегося к нашей команде удивительного человека - reg2s. Проведя серьёзнейшее тех. изучение и впоследствии адаптацию игры, он сделал её - в виде "как есть" - полностью работоспособной: бесконечность ускорения автомобиля была исправлена, а также был починен trainer игры, в котором теперь стало можно по своему желанию включать и отключать бесконечность и ускорения, и энергии. Результат его работы выложен на сайте в виде патча для игры, ставить который нужно обязательно, если хотите получить полное удовольствие от путешествий по миру Курукуку.
Поэтому восстановление возможности честно пройти игру - целиком и полностью заслуга reg2s. И именно ему - самая главная благодарность.
Но под DOSBox игра по-прежнему не работала.
***
2009 год, октябрь. MisterGrim сделал девятое число этого месяца настоящим локальным праздником - удалось найти особенную версию DOSBox'а, в которой игра... заработала!!! Ссылка на эту версию - http://builds.tharos-online.de/. Передать словами испытанные чувства невозможно. Но требовались дополнительные тесты работоспособности, официальные версии эмулятора игру по-прежнему не поддерживали...
***
И вот, наконец, 12 мая 2010. Выход версии DOSBox'а за номером 0.74, а с ней - и официальное исправление, позволяющее запускать на ней Trucks. Конечно, технически это - целиком и полностью заслуга великой команды DOSBox Team. Но всё-таки откроем вам небольшой секрет: без нашего участия этого бы не было. Потому что тем человеком, который сообщил авторам эмулятора об этой редчайшей игре, был не кто иной, как камрад Fabricator, также получающий одну из главных благодарностей этой новости.
***
Долгая эпопея позади. Ещё одно великое творение прошлого теперь может быть доступно вам на экране вашего плоского монитора. Конечно, насладиться Trucks смогут не все - ведь для запуска этой игры в DOSBox'е даже с относительно приемлемой скоростью требуется весьма и весьма мощная машина, - но это, в конце концов, не так и важно. Главное - что возможность прикоснуться к тайнам её мира у вас теперь есть. А заодно - и сыграть с истинным удовольствием, полностью честно, чего игроки остального мира лишены.
Ничего невозможного нет, и данный пример коллективной работы многих людей в течение нескольких лет ради благой цели - лучшее тому доказательство.
12 мая сего года, то есть совсем-совсем недавно, состоялся релиз очередной версии программы DOSBox - за номером 0.74!
Список изменений приятно удивляет - как своим объёмом, так и конкретными исправлениями и оптимизацией работы конкретных игр, что не может не радовать.
* Several small game specific fixes/hacks/support. (Offensive, Roadhog, GTA installer, Kingdom O' Magic soundcard detection, Pirate booter, Armored Fist installer)
* Add the S3-specific 640x480 256 color mode. (fixes regression in "Wooden Ships and Iron Men" and "I Have No Mouth And I Must Scream")
* Fix a stack overflow that could crash DOSBox.
* Add fake microphone input. (fixes Talking Parrot)
* Modify adlib turn off code, so that it doesn't turn off in cases where the same sound is repeated over and over again.
* Several small fixes to the CDROM audio code.(HOMM2, Redneck Rampage and others)
* Several improvements to the CDROM emulation code. (fixes Alpha Storm and GT Racing 97)
* Some small CPU fixes that might fix something.
* Handle opcode 0xff subcode 7 as invalid instruction. (fixes dif-2 & others)
* Some hercules fixes. (Testdrive)
* Improve support for blanked parts that wrap around to the start of the screen. (fixes Magic Circle demo and Sid&Al)
* Remove old OPL cores as the new ones seem to work very nicely.
* Modify movie recording code so that the movies aren't corrupt when you exit dosbox without stopping the movie.
* Change RGB3x scaler to look more pretty.
* Improve initial register values compatility of the GUS.
* Added autodetection for Gameblaster. (games can find it now)
* Change render preferences a bit to be more compatible with Windows 7.
* Add DOS fixes to terminate program. (fixes Fortune Teller)
* Add FFREEP. (fixes Trucks)
* Improve FPU ST80 in C mode when writing zero. (fixes Antigok)
* Add special int10 scanline function. (fixes mz700 and probably lots of games that mess with them)
* Fix scrolling in rarely used video modes. (fixes Orphee)
* Modify game specific hacks a bit so that Kick off 3 works again.
* Lots of fixes to the INT10 video parameter table. (Seven spirits of ra and others)
* Add VGA blanking in machine=vgaonly. (used by Alien Carnage)
* CGA, PCJr, Tandy: Add video blanking, change display start latch timing, sync pulse width correction.
* PCJr, Tandy: implement vertical retrace interrupt.
* PCJr, CGA: line-by-line video emulation.
* PCJr: support on-screen change of color modes 4medium to 16low. (used by Ghostbusters booter)
* Hercules: Add green and amber monochrome support.
* All machines: only update the video timing when needed. (Jungle Hunt, others that synchronize to the video screen might profit)
* Several small DOS fixes.
* Some UMB related fixes. (The Legacy without UMB )
* Fix version number of DSP for SB 1.5. (fixes a few games)
* Several VGA emulation improvements. (Allertone football manager)
* Some Tandy fixes. (Mech Warrior)
* Small improvements and fixes to the OPL emulation.
* Add low level Tandy DAC emulation.
* Some EMS fixes. (fixes Mortal Kombat and others)
* Change SoundBlaster DSP reset mechanism, add sb irq acknowledge logic. (fixes stmik-based applications)
* Some interrupt pointer location modifications. (fixes Tinker Tales)
* Some fixes to the BOOT code. (fixes Last Mission)
* Respect write-only file information. (fixes Champions of Zulala)
* Some RTC fix. (fixes Tully Bodine and others)
* Improve mouse emulation to work better with Water World.
* Hopefully fix the translation of the configuration file.
* Speed up and fixes for the recompiler core. (pitfall2 pcjr)
* Change memory start location. (fixes 7th Guest installer)
* Several fixes to the batch file handling. (Shift and use the typed first %0 instead of the parsed %0)
* Improve file redirection and redirected line ends. (fixes Phantasmagoria 2 DOS installer)
* Fix compilation with new MAC os X version.
* Add 16C550A FIFO support to the serial port emulation.
* Improve modem emulation to get higher speeds.
* Change default samplerates to 44100, blocksize to 1024 and prebuffer to 20, so that hopefully certain soundcards produce more fluent sound playback.
* Add some rarely used, but for some games critical flags to the internal commands.
* Add -userconf flag, so that the userspecific configuration can easily be used together with -conf configfile.
* Improve internal timing with repeating timers (especially with the dynamic core).
Позволю добавить также немножко и от себя.
Во-первых, данный список изменений на самом деле полным не является, так как оптимизация работы некоторых игр авторами, возможно, специально не планировалась и явилась "побочным результатом" (весьма полезным, надо заметить). Несколько таких игр нами уже обнаружены, что не может не радовать. Естественно, мы будем продолжать тесты и изучение.
Во-вторых, в этот раз в улучшение лучшего DOS-эмулятора внесла небольшой вклад и наша команда. Какой именно - вы узнаете из следующей новости.
На самом деле новость посвящена версии 1.1.0, но поскольку есть более новая, пусть и правящая совсем небольшие ошибки версия, то в заголовок вынесена именно она. Обновлённая программа поддерживает семь новых игр:
- Blue's Art Time Activities
- Blue's Reading Time Activities
- Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove
- Pajama Sam: Games to Play on Any Day
- SPY Fox 3: Operation Ozone
- Dragon History
- TeenAgent
Первые пять - это малоизвестные детские квесты, оставшиеся - не менее именитые работы восточноевропейских студий.
Среди прочего добавлена поддержка Amiga-версии Monkey Island, версии Loom с японского компьютера PC-Engine и добавлен порт программы для Nintendo 64. Скачать новую версию можно с официального сайта программы или у нас, из раздела файлы.
В Бюро переводов старых игр у нас на форуме ведется перевод сразу целого ряда шедевров прошлого. К сожалению, количество участников у нас не велико - а тестировать приходится сразу много переводов. Многие ждут выхода переводов - но не все хорошо себе представляют, что обычные люди, такие же, как вы, тратят свое свободное время, чтобы сделать вашу любимую игру более близкой, на нашем родном языке.
Я бы хотел напомнить, что любой человек, который хорошо знает игру из списка переводов, может взяться за тестирование. Все участники тестирования получат благодарности в титрах перевода. Для того, чтобы стать тестером, надо всего лишь посмотреть тему с проектами, написать в ЛС лидеру перевода или мне, получить ссылку на бета-версию и играть, записывая на бумажку орфографические и пунктационные ошибки, малейшие смысловые отклонения от оригинала и прочие глюки.
Ваша активность приблизит долгожданный момент выхода переводов!
Кроме того, нам требуется активный и очень хорошо знающий, как английский, так и русский языки редактор. Обязанности редактора - проверять черновые переводы и исправлять ошибки в них (в том числе в связке с тестерами).
На данный момент у нас готовы бета-версии следующих игр (их можно потестировать):
Alone in the Dark
X-Wing
Monkey Island 2
Master of Orion
Space Empires 3
Simon the Sorcerer (версия под Commodore Amiga)
Dark Universe
Gabriel Knight
Space Quest 3
Arnie 2
Hocus Pocus
Dragon Strike
Flight of the Amazon Queen
Elite Plus
Another World
Omnicron Conspiracy
Bad Street Brawler
Zeliard
Итак, это всё-таки случилось. Сайт получил собственное, полноценное доменное имя! Добро пожаловать! Данное событие не было бы возможно без технической поддержки администрации сайта Old-Games, и в особенности - SAS'а. Спасибо большое, что вы есть, что оказали неоценимую помощь!
Кроме того, трудно было не заметить, что сайт обрёл новый дизайн. plazmadrobovik. Запомните этого человека, господа. Он не просто сотворил новый дизайн и идеально подобрал все картинки. Он ещё и сделал отличнейшую верстку, позволившую очень быстро подключить этот дизайн на сайт! Спасибо!
Отдельное спасибо Димычу. Твоя поддержка - одна из тех вещей, которые не дают этому сайту кануть в лету.
Кроме того, немного обновлён движок сайта - теперь он работает заметно быстрее, а глюков стало заметно меньше.
Дорогие друзья! Спешим вам намекнуть, что у нас под боком уже некоторое время ведутся работы над продолжением легенды! Имя ей - Little Big Adventure 3. Долгожданное продолжение приключений Твинсена оказалось гораздо ближе, чем мы думали, и фанаты серии будут вознаграждены за годы ожиданий.
Команда Old-Games Development Team взяла на себя этот нелёгкий труд, и теперь, заручившись поддержкой отечественных и западных издателей, намерена довести ответственное дело до конца, сказав о себе всему миру.
Мы на это надеемся.
Узнать больше можно пройдя по ссылке.
Для тех, кто не в состоянии прочитать эту тему до конца: посмотрите на дату этого сообщения, ударьте себе по лбу ладонью и смейтесь ровно две минуты.
В преддверии выхода Command & Conquer 4 EA расщедрилась на отличный подарок всем поклонникам культового стратегического сериала.
Теперь со специальной странички на сайте www.commandandconquer.com совершенно бесплатно можно скачать не только Command & Conquer: Red Alert и Command & Conquer: Tiberian Dawn, но и Command & Conquer: Tiberian Sun и официальное дополнение Firestorm.
Для всех поклонников разнообразных старых (и не очень) игр, а также интересного и качественного текста мы приготовили небольшой подарок – Альманах лучших обзоров старых игрна Old-Games.RU, созданный на основе статей из "Авторской колонки", написанных в 2007-2009 годах. Тридцать страниц концентрированного графоманства счастья, качественные обзоры знаменитых и незаслуженно забытых игр, только лучшие авторы и тексты! Несколько часов увлекательного чтения гарантировано!
Пользуясь случаем, хочу сердечно поблагодарить всех, кто принимал участие в создании альманаха, и отдельное спасибо сказать товарищу Timur`у, который замечательно сверстал все это дело.
Переводческий отдел Old-Games.Ru представляет вашему вниманию ролик с записью геймплея тестовой версии перевода культовой игры [game=147]Alone in the Dark[/game].
Несмотря на популярность AiTD вообще и в России в частности, перевод этот будет первым: формат файлов с ресурсами действительно сложный. И вряд ли перевод продвинулся бы дальше стадии планирования, если бы к нашему проекту не присоединился aliast - талантливый программист из Новосибирска, который собственноручно написал распаковщик и запаковщик ресурсов. После этого работа закипела: ваш покорный слуга разобрался с форматом хранения шрифтов и написал конвертер в обе стороны, а tRusty сделал большую работу по перерисовке действительно красивого внутриигрового шрифта. Командная работа и дальше показала свою результативность: Ogr 2 перерисовал титульную картинку, а Fabricator, WinterWolf и drk_patr1ck перевели весь текст.
Однако сложности все еще остаются: дело в том, что игра очень чувствительна к изменениям в текстах - чуть неправильная длина строки или слишком длинное слово (а в русском языке, как выяснилось, их гораздо больше, чем в французском) - так сразу начинаются сбои на страницах книг или же полные подвисания игры. Так что работа еще не закончена, а скорее в самом разгаре - предстоит еще качественное и полное тестирование альфа версии перевода.