Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Итак, дорогие любители музыки из старых игр, готовьтесь! Сегодня начинается голосование нашего конкурса ремиксов на музыку из старых игр. На конкурс пришла 41 заявка с очень разной, но очень интересной музыкой. Здесь будут и "металлические каверы" и электронно-танцевальные, есть даже один ремикс на баяне. Вас ждет около 2 часов превосходной музыки (это примерно 200 мегабайт трафика), которые можно послушать онлайн прямо тут.
Правила голосования вы найдете по ссылке выше.
Также в качестве бонуса (вне конкурса) выложено несколько треков, не прошедших по правилам. Это либо третий трек от одного автора (а по правилам можно было присылать только два), либо композиции, написанные по мотивам старых игр или игры, а не ремиксы на определенную мелодию, как того требовали правила.
Ваше сердце замирает при звуке PC-спикера? Ваш айпод заполнен исключительно композициями из игр? General Midi - ваш любимый генерал? Вы помышляли, а, может, и пробовали делать аранжировки игровых мелодий? Тогда не проходите мимо! Погрузитесь с головой в мир диезов и бемолей в новом конкурсе от Old-Games.RU.
Итак, что же требуется для участия? От вас - потрясающий ремикс на понравившуюся мелодию из игры и творческий подход, от нас - восхищение, замечательные призы и ценные подарки.
Даты проведения:
10 ноября - 10 декабря: написание конкурсных работ. В этот срок принимаются все заявки на участие.
11 декабря - 18 декабря: голосование.
1. Конкурсная работа должна являться ремиксом (реаранжировкой) музыки из старой игры. Исходная мелодия должна быть написана специально для игры, то есть не быть в свою очередь аранжировкой музыки из фильма, сериала и т.п. Под старой игрой подразумевается игра, вышедшая до 2003 года на любой платформе. Игра не обязана быть известной и популярной.
2. Участник не должен публиковать в открытом доступе свою композицию до начала голосования.
3.Заявки на участие принимаются по адресу: konkurs@old-games.ru. В заявке обязательно укажите:
Свое имя (никнейм на форуме)
Название вашей композиции и название игры
Ссылка на ваш трек (можно использовать бесплатные обменники)
Ссылка на исходный трек (в формате MP3)
4. Администрация сайта оставляет за собой право не включать в голосование низкокачественные работы (в том числе midi rip-off'ы и т.п.)
5. Лучшие работы будут выбраны путем всеобщего голосования на форуме. Участник, занявший первое место, получит коробочную версию игры Majesty Gold. Лучшая работа среди трекерных модулей (если такие будут) будет награждена отдельно (коробочная версия игры Darwinia).
6. Если творческий порыв в вас особенно силён, мы готовы принять от вас к участию в конкурсе аж две работы.
Требования к ремиксам:
Формат: MP3 или MOD/IT/S3M/XM
Размер: до 10 МБ, битрейт любой (для MP3)
Длина композиции: 1-10 минут.
Стиль, средства записи или исполнения (компьютерный или живой звук) не имеют значения. Оригинальность приветствуется!
Говорят, что игры на физических носителях уходят в прошлое: прибыль розничных магазинов падает, онлайн-сервисы, вроде Steam и Direct2Drive привлекают всё большую аудиторию низкими ценами и акциями, многие крупные издатели имеют собственные цифровые магазины, появилась масса платного дополнительного "контента" для популярных игр, вроде модификаций и дополнительных уровней, которые распространяются только по сети.
Почему так происходит? Люди обленились ходить по магазинам? Коробка с мануалом на самом деле ничего не значат? А каким образом предпочитаете покупать игры вы?
Я наконец-то разобрался с немалой частью бытовых проблем и возвращаюсь к поддержке сайта! Содержание сегодняшнего (и отнюдь не последнего) обновления: Обновлённые порты:
С производным творчеством от игровых саундтреков всё вроде бы понятно: всевозможные ремиксы, исполнения на электробаянах, целые группы, вроде Press Play on Tape или S.S.T. Band, которые записывают обработки синтезированной классики. Но что можно сочинить об игре, в которой звука отродясь не было, а всё графическое великолепие выражается в ровных абзацах текста на экране в 80х25 символов? Медитативную альт-рок балладу, описывающую самые яркие моменты прохождения. Pifie и Errol, участники проекта The 50 Songs in 90 Days Challenge, посвятили песню игре Zork, в качестве стихов, пускай и белых как простыня, использовав пошаговое прохождение IF-монумента. А ещё про "Зорк" написан рэп.
***
"Элите" — четверть века. Игре, оказавшей огромное влияние на развитие индустрии электронных развлечений вообще и создавшей новую жанровую полочку, обитатели которой до сих пор педантично следуют её заветам. Оставив в стороне склочных авторов классики, перейдём к краткой программе мероприятий по случаю юбилея. Во-первых, есть официальный сайт празднества, где лежат всякие приятные для сердца фана мелочи: арт, обои, музыка; во-вторых, для умеющих отвлечься от компьютера есть инструкция по складыванию оригами «Кобры» из игры, благо общий графический минимализм "Элиты" способствует выбору такого изобразительного средства; в-восьмых, проводится конкурс на лучший дизайн космического корабля с ценными призами. К сожалению, чтобы принять в нём участие, нужно зарегистрироваться на сайте FaceBook.
***
В данный момент готовится к выходу адвенчура Resonance, где четыре совершенно посторонних человека пытаются разыскать сенсационное открытие физика-элементарщика, погибшего при загадочных обстоятельствах (а где вы в квестах видели, чтобы люди умирали просто так?). Помимо милой ретро-графики, которая, кстати, хоть и сделана "под классику" первой половины 90-х, по детализации даст играм той эпохи большую фору, в квесте будет устроено взаимодействие между четырьмя персонажами, навроде Maniac Mansion, интересный концепт «памяти», где игрок сможет курсором откладывать в протагонистскую голову воспоминания о любом увиденном объекте, чтобы потом спросить о нём в диалоге другого героя, а также возможность отматывать события назад. Resonance разрабатывается независимой студией XII Games и будет стоит денег. Участники проекта не новички в деле, у них есть опыт участия в нескольких законченных freeware-адвенчурах, таких, как Tale of Two Kingdoms и Nanobots. Релиз состоится ближе к концу осени.
***
Вчера был последний день выставки Indie Cade, целиком и полностью посвящённой независимым играм. В силу географического положения, побывать мне там не удалось, но отмечу некоторых интересных участников, ещё не сильно известных публике :
Mightier — трёхмерный паззл, ключевая особенность которого в том, что игрок своими руками создаёт решения для игровых задач. Но делает это он отнюдь не только с помощи мыши, идя по следам The Incredible Machine, а прибегая к большему перечню средств ввода-вывода. В начале раунда распечатывается лист с видом пустого уровня сверху и отмеченными на нём предметами, затем игрок условно изображает уровень, сканирует лист в программу или снимает на веб-камеру и видит получившееся на экране. Таким же образом можно создать своего героя. Также можно воспользоваться встроенным редактором, но это, конечно менее интересно.
Spectre – платформер о человеке, который пытается вспомнить. Но не после глобального катаклизма или месяцев комы, а в силу возраста. Джозефу Уилеру семьдесят три, и прохладным зимним вечером он вглядывается в темноту, пытаясь ухватиться за разрозненные воспоминания своей жизни. Spectre - нелинееен, выбор следующего уровня, или, в терминологии игры, воспоминания, - за игроком, а всего их тут 112. Яркие моменты жизни одного человека, выстроенные в логическую цепочку, обретают смысл и раскрывают какую-то историю из его жизни. Каждый заход рассчитан где-то на 15 минут геймлея.
К чёрту все инновационные контроллеры, сулящие погружение (и попытку хоть как-то ответить Wii) на доселе неизведанные глубины виртуальных миров. В Modal Combat управление осуществляется повально доступной классической гитарой. Комбо для Рэйдена, вызывающее удар молнией, приобретает вид Am C D F, ну и парочки power-аккордов сверху. А виртуозным соло Гилмора из второй части Another Brick In Wall можно устроить фаталити.
***
В пятнадцатый раз проходит голосование конкурса IF Competition, где на всеобщее суждение выставляются короткие текстовые адвенчуры. В этом году до финала добрались двадцать игр
The Ascot
The Believable Adventures of an Invisible Man
Beta Tester
Broken Legs
Byzantine Perspective
Condemned
The Duel in the Snow
The Duel That Spanned the Ages
Earl Grey
Eruption
GATOR-ON, Friend to Wetlands!
Gleaming the Verb
The Grand Quest
Grounded In Space
The Hangover
Interface
Resonance
Rover's Day Out
Snowquest
Spelunker's Quest
Star Hunter
Trap Cave
Yon Astounding Castle! of some sort
zork, buried chaos
. Сейчас можно опробовать любую из них и оставить заслуженную оценку. Время повлиять есть до 15-го ноября.
Тихой сапой, ещё не оправившись от работы над Divinity 2: Ego Draconis, которая недавно появилась в Германии и была хорошо принята, Larian Studios переделывают свой первый ролевой хит для распространения через цифровые магазины. В скромном to do листке пока лишь два пункта: улучшенная совместимость с Windows XP/ Vista и увеличенное разрешение экрана. До конца они ещё всё не решили, поэтому хотят знать мнение игроков на этот счёт. У вас есть идея? Выскажите её на форуме разработчиков.
***
Космическая станция по переработке мусора подверглась тарану НЛО и все роботы, под действием светящегося газа, сошли с ума. Пожалуйста, никаких аналогий с System Shock! Trashman — традиционный двумерный сайд-скроллер, где единственный друг и товарищ — левая кнопка мыши. Где оружие и столбик хит-поинтов апгрейдят с помощью остающегося на поле боя металлолома. Где плоские, как билеты банка, персонажи ходят по трёхмерным уровнями. Где недолюбливают клавиатуры и с упоением смотрят на контроллер X-Box 360. Где, судя по демо-версии, не хватает драйва (увы). Хотя может быть это и простительно, поскольку зверь уж очень редкий.
А вот ещё одна импровизации на классическую тематику - beat em up с яркой анимационной графикой, разнообразием комбо и подручных средств. Демо-версия Shank крутилась на Penny Arcade Expo, и вроде бы как все притронувшиеся остались довольны. Ждём с терпением.
Airborn: вид сзади сверху, post-apoc, стимпанк, воздухоплавание, cel-shaded, pogo-stick adventures.
Steam Riders: скрипя металлом, на пару, великий автоугонщик, мины
Voices of War: imovie, две сестры, короткометражка, war never changes, проблема выбора
***
Заметно похудевший, захиревший и принявший горизонтальное положение некогда колосс Interplay пытается конвульсивно сигнализировать о том, что его время — настоящее. Несмотря на информацию о судебных тяжбах с Bethesda из-за нарушения контракта на разработку своего (который когда-то был своим) Fallout-MMO, они заявили о ведущейся работе над новой версией одной из своих старых игр. Нет, не той, что вы только что подумали. А о гораздо менее известной Clay Fighter — файтинге с пластилиновыми персонажами, толсто пародировавшем популярный на тот момент жанр. Разработка поручена StudioBlack Games под руководством Эрика Харта, программиста, участвовавшем в создании оригинала(ов) и многих других игр, в т.ч. King's Quest 4-5, Police Quest 1-3 и KISS: Psycho Circus. Релиз назначен на 010-ый год, игра выйдет в скачиваемой форме для Wii и DS.
***
Приятно видеть, что несмотря на бушующий кризис некоторые интересные проекты, от которых долго не было не слуху, не духу, добираются-таки до релиза. Выпуск немецкоязычной демо-версии адвенчуры Whispered World, никак кроме чуда назвать нельзя т.к. после технической демонстрации игры годичной давности новостей долго не было. Не могу ничего сказать про сюжет, но игра подкупает своим рисованным мультипликационным стилем и необычным фентезийным миром, чем-то напоминающим о Discworld. Немецкая версия уже появилась в продаже.
***
Make It Good - классический нуар-детектив, проведший девять лет в написании. Почему так много? Вероятно потому, что это текстовый квест. Начинается всё довольно стандартно: убит мужчина, семь колотых ран в спину, сообщила горничная. Расследование ведёт немолодой детектив, находящийся в сложных отношениях с алкоголем и начальством. Точнее - оно его последний шанс остаться на работе. С первых минут же возникают сомнения, что человека могли просто так убить в своём собственном доме. Начинают всплывать противоречивые подробности преступления, домочадцы вскользь упоминают какие-то необычные детали, опытный глаз сыщика цепляется за мельчайшие улики. Найти убийцу и оценить, правильно ли было потрачено столько времени можно с помощью любого интерпретатора z-машины.
***
Упорности Дерека Смарта может позавидовать практически любой человек. Начиная с середины 90-х он делает хардкорные космо и не только симуляторы удивительной глубины. Его игры не блокбастеры и не соревнуются в чартах продаж с продукцией от EA или Activision, тем не менее, он находит средства для производства ещё более глобальных, сложных и проработанных игр. Ещё больше удивляет, что со времён Battlecruiser 3000 AD, Смарт имеет привычку объяснять всем в интернет-конференциях как правильно играть в свои симуляторы, и отвечать практически на каждую рецензию, указывая на ошибки авторов и их непрофессионализм. Почитать, кто попал под раздачу последний раз можно вот здесь.
Проект PRCA представляет вашему вниманию перевод игры Discworld на русский язык. Игры, которая стала первой в культовой серии квестов по мотивам книг английского писателя Терри Пратчетта - прижизненного классика юмористического фэнтези.
Данная локализация - плод кропотливой работы, которая велась нами в течение нескольких лет: обдумывание и взвешивание вариантов перевода каждой фразы, перерисовка шрифтов и графики, создание руководства и установщика, тщательное тестирование. Мы надеемся, что даже самые придирчивые фанаты творчества Пратчетта не будут разочарованы!
Пройти от входа до выхода из пещеры, прихватить по пути как можно больше сокровищ и одиноких дам, и не погибнуть. Вот, собственно и весь Spelunky. Но бесплатный проект не привлёк бы к себе столько внимания, если бы был столь прост. Все три пункта отличаются недетской сложностью — на пути вырастают как традиционные преграды, так и выводки монстров, каждый отличающийся своим поведением. Чем больше времени проводишь на случайно сгенерированных уровнях игры, тем больше она открывается — новые предметы, оружие, драгоценности, ловушки — фантазия единственного разработчика бьёт оздоровительным потоком артезианской скважины. При том, что внешне она напоминает Pitfall, скрещенный с Rogue и Lode Runner, Spelunky глубже, чем классика, но в той же степени аддиктивна. Beware.
***
Аарон Коннерс, сценарист и гейм-дизайнер, работавший бок о бок с Крисом Джонсом в Access Software над серией Tex Murphy и другими проектами пишет о разнице между созданием адвенчур в начале 90-х и в настоящее время. Небольшой отрывок из колонки: «Часто какой-то одной инновации хватало, чтобы продать в остальном плохую игру. Раньше люди на самом деле покупали игры, чтобы показать на что способен их компьютер! Одних кадров в секунду было достаточно, чтобы захватить дух. Живые актёры в созданном на компьютере мире? Да кому важно, что Кристофер Уокен переигрывает, как преподаватель школьного драмкружка? Марго Киддер? А я думал она умерла! Хороший сюжет? Опционально!»
***
Геймплей скролл-шутеров кажется непоколебимым временем. Из 80-х они прошли оставшись практически неизменёнными. Что в них можно кардинально изменить? Анимацию оружия? Модели противников? Фон? Экспериментальная игра PaintShip позволяет любому желающему ринуться в бой на нарисованном им корабле, самостоятельно расставив доступное оружие и оборудование. За пройденные уровни кораблик получает новое снаряжение, и если места вдруг не хватает никто не помешает исправить недоработки в дизайне.
***
Флеш-платформер Canabalt создаёт впечатление стильной и цельной игры, при том, что он был сделан менее, чем за месяц для конкурса по экспериментальному геймплею на тему «минимализм». Если вы играли в Mirrors Edge, или скорее в Mirrors Edge 2D, то идея Canabalt будет вам знакома. Если всё же нет, то тематика игры — это высокоэтажно-вынужденный паркур. Формулировка проста — герой убегает, что есть мочи. Бежит ли он от серости офисных будней или спасается от нашествия инопланетян не сказано, но ясно, что до финиша ещё нескоро. Вскрытие показывает одну единственную клавишу управления, отвечающую за прыжок, картонные ящики, как необходимые ингибиторы процесса, эффектный пиксель-арт, атмосферный аудиотрек; многим большим проектам следует поучиться у его создателей распоряжаться доступными ресурсами.
***
В результате куплей-продаж середины 90-х права на многие игры SSI, в том числе и на звездоносный Panzer General, оказались в руках у UbiSoft. Но с момента выхода последней части в 2000-м году, никаких анонсов от новых владельцев не было. И вот, французская корпорация сообщает о ведущейся работе над казуальной карточной игрой (имеется в виду CCG) с элементами танков и второй мировой войны: маленький четырёхугольник поля без намёков на хексы, невыразительная графика, X-Box Live Arcade. Ubi не смогла найти лучшего названия для проекта, чем Panzer General: Allied Assault. Но не стоит отчаиваться — возможно правопреемника популярной стратегии следует искать в другом месте. Operation Barbarossa: Struggle For Russia — это повёрнутый лицом к "софткорным" игрокам варгейм. Как и в серии «генералов», здесь несколько уровней сложности, кампании, поделённые на миссии, переходящий парк юнитов, накопление ими боевого опыта. Игра только поступила в продажу, отпускается по 25 евро за порцию.
***
Изменился ли бы маркетинг классических хитов, выйди они сейчас? Ещё как по мнению веб-сайта Gamesradar. Mortal Kombat стал бы спортивной отрадой для всей семьи на Wii, а в серии Breakout стала фигурировать возможность разрушения реальных зданий.
За что разыскивается?: желание помочь придать сайту новый облик Род занятости: веб-дизайнер / кодер Особые приметы: знание CSS, HTML, JavaScript, хороший вкус Вознаграждение: не гарантируется, но мы сделаем всё возможное, чтобы отблагодарить человека.
Если суммировать, то нам нужен человек или несколько желающих, которые нам помогут перевести сайт в новый формат. В сегодняшнем виде он просуществовал порядка шести лет, пора бы облагородить его внешний вид. Речь идёт о создании полностью нового дизайна, а не о баннерах и прочей мишуре. Готовые эскизы нескольких основных страниц уже имеются, сейчас мы ищем подходящий шаблон. Воспользоваться услугами профессиональных дизайн-студий не можем по финансовым причинам. Желающим, просьба отписаться в этой теме о своих возможностях.