Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 14310 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Новости проекта
С новым 2010-м годом!
31.12.2009 19:06, Дед Мороз,
32 комментария
Веселою порошею летят снежинки из-под копыт разудалой троицы коней лепогривых! Пыхтя и фыркая несут статные лошадки сани расписные, Дедушка Мороз сжимает поводья в рукавицах золототканных, бисером янтарным исшитых! Слышен звон колокольчиков по всему лесу, разбегаются звери в сторону от саней, проникнутые уважением и страхом, ну а коли не успеют далеко отбежать, пенять здесь не на кого. Чу! То не олень пробежал, не медведь протопал! То Снегурка молодая, внученька любимая, валенки на бегу потеряла! Мчится тройка с востока на запад сил не жалея, лишь бы успеть Деду Морозу ко всем детишкам вовремя...
Радуйся, стар и млад! Ставь ёлочки нарядные с игрушками ладными в горнице. Надевай бантики на отроков юных, да стишки пошленькие им в головушки светлые вбивай - едет, едет Дедушка с подарочками!
А кто плохо себя вёл в этом году, тому посохом по хребту! А на хороших деток подарков у Дедушки хватит.
Да и взрослые пусть не расслабляются. Дедушке путь долгий предстоит этой ночью, подзаправиться надобно. Так что наполняйте, соколы ясные, тазики салатами заморскими, наливайте в чарки водочку анисовую. Будут Дедушка со Снегуркой с вами Новый Год справлять, веселиться да мандарины из бороды выковыривать.
Радостного вам праздника, солнышки мои окаянные! Патронов бесконечных да God Mode вам в помощь!
Радуйся, стар и млад! Ставь ёлочки нарядные с игрушками ладными в горнице. Надевай бантики на отроков юных, да стишки пошленькие им в головушки светлые вбивай - едет, едет Дедушка с подарочками!
А кто плохо себя вёл в этом году, тому посохом по хребту! А на хороших деток подарков у Дедушки хватит.
Да и взрослые пусть не расслабляются. Дедушке путь долгий предстоит этой ночью, подзаправиться надобно. Так что наполняйте, соколы ясные, тазики салатами заморскими, наливайте в чарки водочку анисовую. Будут Дедушка со Снегуркой с вами Новый Год справлять, веселиться да мандарины из бороды выковыривать.
Радостного вам праздника, солнышки мои окаянные! Патронов бесконечных да God Mode вам в помощь!
Интервью с Д. Гусевым
30.12.2009 12:58, Saruman_sLP,
42 комментария
Интервью с Дмитрием Гусевым - заместителем директора по маркетингу и PR компании StarForce.
Стоит взглянуть на обширный список шоунот (по-моему самый большой за всю историю подкаста), чтобы оценить содержательность и информативность подкаста. Тут вам и про пиратство, и про злодеев издателей, и про русский стим, и про сам StarForce, конечно. Более того, даже в часовую запись не поместилось всё интересное, так что в посте прилагается пролог, где Дмитрий во всех красках рассказывает про историю борьбы старфорса с эмуляторами.
Примечание. Разговор состоялся примерно 10 дней назад, когда Дальнобойщиков 3 ещё не взломали.
Присутствует нецензурная лексика.
Пролог:
Данные записи: 10 Мб, 10:37, 128 kbps
Подкаст:
Данные записи: 31 Мб, 69:48, 128 kbps
Стоит взглянуть на обширный список шоунот (по-моему самый большой за всю историю подкаста), чтобы оценить содержательность и информативность подкаста. Тут вам и про пиратство, и про злодеев издателей, и про русский стим, и про сам StarForce, конечно. Более того, даже в часовую запись не поместилось всё интересное, так что в посте прилагается пролог, где Дмитрий во всех красках рассказывает про историю борьбы старфорса с эмуляторами.
Примечание. Разговор состоялся примерно 10 дней назад, когда Дальнобойщиков 3 ещё не взломали.
Присутствует нецензурная лексика.
Пролог:
Данные записи: 10 Мб, 10:37, 128 kbps
Подкаст:
Данные записи: 31 Мб, 69:48, 128 kbps
- [01:25] Мультиплеер - не главный стимул для покупки игры.
- [03:00] Любая ли защита - ограничение прав и свобод.
- [08:50] Обращение к издателям за фидбеком.
- [11:00] Необходимость внедрения защиты на ранних стадиях разработки.
- [12:25] Доля вины издателя за взлом защиты.
- [16:05] Технологии "Резервная копия" и "Периодическая проверка диска".
- [23:23] Защита - это в первую очередь объект привязки.
- [25:30] StarForce Frontline ProActive - самое гибкое решение на рынке DRM.
- [26:26] Frontline MMOG. Методы защиты Аллодов Онлайн.
- [36:00] Уровень компьютерного и игрового пиратства в России в последние годы.
- [39:50] Билль о правах геймеров Уорделла. Геймеры - не потенциальные хакеры.
- [42:05] Русский стим и как его можно защитить.
- [46:00] Репутация StarForce в России и за рубежом.
- [53:30] Взаимоотношения с издателями. Быть честным - выгодно.
- [56:50] Возможности ребрендинга StarForce.
- [60:10] Баланс между надёжностью защиты и совместимостью.
- [64:15] Мнение геймеров важно, так же как и издателя. Отклики юзеров по проблемам защиты.
- [68:00] Заключение.
GOG.COM News
27.12.2009 22:25, дядя Лёша,
1 комментарий
Команде ресурса показалось мало рождественских скидок на практически весь их каталог (исключение - несколько игр, включённых в него в последние дни), а также бесплатной раздачи первых двух игр серии Tex Murphy (которая, кстати уже прошла).
Очередная фишка - среди всех скриншотов, представленных в каталоге игр, найди двадцать, слегка видоизменённых на новогоднюю тему, и отошли им ответ до наступления 2-го января (01/01/2010, 23:59). Пять победителей (непонятно - пять первых или пять по жребию?) получат одну игру в подарок (опять же, непонятно - на свой выбор или что дадут, тому и радуйся?).
Но, помятуя о дарёной лошадке, порадуемся и этому.
Очередная фишка - среди всех скриншотов, представленных в каталоге игр, найди двадцать, слегка видоизменённых на новогоднюю тему, и отошли им ответ до наступления 2-го января (01/01/2010, 23:59). Пять победителей (непонятно - пять первых или пять по жребию?) получат одну игру в подарок (опять же, непонятно - на свой выбор или что дадут, тому и радуйся?).
Но, помятуя о дарёной лошадке, порадуемся и этому.
Конкурс ремиксов завершен!
21.12.2009 19:00, Dimouse,
36 комментариев
Поздравляю всех с завершением Первого Олд-Геймовского конкурса ремиксов на музыку из старых игр. Результаты и комментарии можно посмотреть здесь. Спасибо огромное всем участникам и проголосовавшим, мы были очень рады всем письмам - и даже тем, где по большей части критиковались неудачные ремиксы. Раскрою секрет - никакого преселекта не было, и были допущены все работы, которые проходили по правилам, а рассудить, какой ремикс действительно плох, а какой хорош, мы предоставили вам - слушателям. Насколько результаты оправдали это предположение судить сложно, но в сумме с комментариями они, как мне кажется, дают объективную картину.
В действительности, писем с критикой было совсем мало, а в основном - письма с благодарностями и пожеланиями продолжения. Что касается последнего - то обещать именно такой же конкурс мы не будем, но разные интересные конкурсы несомненно еще ждут вас.
Отдельно хотелось бы поблагодарить Noelemahc и Sleepy Emp за помощь и послеконкурсные комментарии (их можно прочитать на страничке с результатами). Кроме того, по результатам администраторского жюри мы присудили дополнительный приз "админских симпатий" ремиксу "The 7th Guest" от ipoizone.
Что касается главных призов - то первый приз по праву получает Darkman007, второй приз за поддержку трекерных форматов - ViC Kawaii. По вопросам получения призов я свяжусь с вами по электронной почте.
Хочу еще раз поблагодарить всех, кто так или иначе поучаствовал в конкурсе, и пожелать всем счастливого Нового Года и Рождества!
В действительности, писем с критикой было совсем мало, а в основном - письма с благодарностями и пожеланиями продолжения. Что касается последнего - то обещать именно такой же конкурс мы не будем, но разные интересные конкурсы несомненно еще ждут вас.
Отдельно хотелось бы поблагодарить Noelemahc и Sleepy Emp за помощь и послеконкурсные комментарии (их можно прочитать на страничке с результатами). Кроме того, по результатам администраторского жюри мы присудили дополнительный приз "админских симпатий" ремиксу "The 7th Guest" от ipoizone.
Что касается главных призов - то первый приз по праву получает Darkman007, второй приз за поддержку трекерных форматов - ViC Kawaii. По вопросам получения призов я свяжусь с вами по электронной почте.
Хочу еще раз поблагодарить всех, кто так или иначе поучаствовал в конкурсе, и пожелать всем счастливого Нового Года и Рождества!
Интервью с А. Бокулевым
15.12.2009 17:45, Saruman_sLP,
4 комментария
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fwww.podgames.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2FPW-eador.jpg&hash=4085e89bd02424a0493f22f904418257)
Интервью с создателем пошаговой стратегии Алексеем Бокулевым , взятое в первый день Игромира 2009.
Данные записи: 31 Мб, 30:58, 128 kbps
- [00:30] О процессе создания игры "Эадор".
- [06:35] Вселенная Эадора.
- [13:50] Об аудитории игры, жанре и конкуренции.
- [16:32] Восприятие игры публикой, плюсы и минусы проекта.
- [24:50] Дальнейшие планы по сопровождению и дополнению игры.
- [27:25] Влияние прессы на распространение игры.
Голосование конкурса ремиксов
12.12.2009 02:17, Dimouse,
183 комментария
Итак, дорогие любители музыки из старых игр, готовьтесь! Сегодня начинается голосование нашего конкурса ремиксов на музыку из старых игр. На конкурс пришла 41 заявка с очень разной, но очень интересной музыкой. Здесь будут и "металлические каверы" и электронно-танцевальные, есть даже один ремикс на баяне. Вас ждет около 2 часов превосходной музыки (это примерно 200 мегабайт трафика), которые можно послушать онлайн прямо тут.
Правила голосования вы найдете по ссылке выше.
Также в качестве бонуса (вне конкурса) выложено несколько треков, не прошедших по правилам. Это либо третий трек от одного автора (а по правилам можно было присылать только два), либо композиции, написанные по мотивам старых игр или игры, а не ремиксы на определенную мелодию, как того требовали правила.
Конкурс окончен!
Предварительные результаты можно увидеть по этой ссылке!
Правила голосования вы найдете по ссылке выше.
Также в качестве бонуса (вне конкурса) выложено несколько треков, не прошедших по правилам. Это либо третий трек от одного автора (а по правилам можно было присылать только два), либо композиции, написанные по мотивам старых игр или игры, а не ремиксы на определенную мелодию, как того требовали правила.
Конкурс окончен!
Предварительные результаты можно увидеть по этой ссылке!
Конкурс ремиксов музыки из старых игр!
10.11.2009 10:29, Dimouse,
211 комментариев
КОНКУРС РЕМИКСОВ МУЗЫКИ ИЗ СТАРЫХ ИГР!
Дорогие друзья!
Ваше сердце замирает при звуке PC-спикера? Ваш айпод заполнен исключительно композициями из игр? General Midi - ваш любимый генерал? Вы помышляли, а, может, и пробовали делать аранжировки игровых мелодий? Тогда не проходите мимо! Погрузитесь с головой в мир диезов и бемолей в новом конкурсе от Old-Games.RU.
Итак, что же требуется для участия? От вас - потрясающий ремикс на понравившуюся мелодию из игры и творческий подход, от нас - восхищение, замечательные призы и ценные подарки.
Даты проведения:
10 ноября - 10 декабря: написание конкурсных работ. В этот срок принимаются все заявки на участие.
11 декабря - 18 декабря: голосование.
А теперь подробнее
Каким образом вы приобретаете игры?
03.11.2009 00:39, Virgil,
440 комментариев
Говорят, что игры на физических носителях уходят в прошлое: прибыль розничных магазинов падает, онлайн-сервисы, вроде Steam и Direct2Drive привлекают всё большую аудиторию низкими ценами и акциями, многие крупные издатели имеют собственные цифровые магазины, появилась масса платного дополнительного "контента" для популярных игр, вроде модификаций и дополнительных уровней, которые распространяются только по сети.
Почему так происходит? Люди обленились ходить по магазинам? Коробка с мануалом на самом деле ничего не значат? А каким образом предпочитаете покупать игры вы?
Почему так происходит? Люди обленились ходить по магазинам? Коробка с мануалом на самом деле ничего не значат? А каким образом предпочитаете покупать игры вы?
Games Revival снова с вами
12.10.2009 02:47, Newbilius,
36 комментариев
Я наконец-то разобрался с немалой частью бытовых проблем и возвращаюсь к поддержке сайта! Содержание сегодняшнего (и отнюдь не последнего) обновления:
Обновлённые порты:
Обновлённые порты:
- GemRB
- Commander Genius
- Internet Doom Explorer
- JDoom
- ReMooD
- Risen 3D
- EDuke32
- DaggerXL
- Free Heroes
- ezQuake
- ProQuake
- Berserker@Quake2
- OpenTTD
- Dark XL
- Odamex
- DirectQ
- DirectQII
- Hammer of Thyrion
- Open Transport Tycoon Deluxe (Symbian)
- Wargus
- Open Dark Engine
O-G Вестникъ, #25
05.10.2009 01:45, Virgil,
0 комментариев
С производным творчеством от игровых саундтреков всё вроде бы понятно: всевозможные , исполнения на электробаянах, целые группы, вроде или S.S.T. Band, которые записывают обработки синтезированной классики. Но что можно сочинить об игре, в которой звука отродясь не было, а всё графическое великолепие выражается в ровных абзацах текста на экране в 80х25 символов? Медитативную альт-рок балладу, описывающую самые яркие моменты прохождения. Pifie и Errol, участники проекта The 50 Songs in 90 Days Challenge, посвятили песню игре Zork, в качестве стихов, пускай и белых как простыня, использовав пошаговое прохождение IF-монумента. А ещё про "Зорк" написан .
"Элите" — четверть века. Игре, оказавшей огромное влияние на развитие индустрии электронных развлечений вообще и создавшей новую жанровую полочку, обитатели которой до сих пор педантично следуют её заветам. Оставив в стороне склочных авторов классики, перейдём к краткой программе мероприятий по случаю юбилея. Во-первых, есть празднества, где лежат всякие приятные для сердца фана мелочи: арт, обои, музыка; во-вторых, для умеющих отвлечься от компьютера есть инструкция по складыванию «Кобры» из игры, благо общий графический минимализм "Элиты" способствует выбору такого изобразительного средства; в-восьмых, проводится на лучший дизайн космического корабля с ценными призами. К сожалению, чтобы принять в нём участие, нужно зарегистрироваться на сайте FaceBook.
В данный момент готовится к выходу адвенчура , где четыре совершенно посторонних человека пытаются разыскать сенсационное открытие физика-элементарщика, погибшего при загадочных обстоятельствах (а где вы в квестах видели, чтобы люди умирали просто так?). Помимо милой ретро-графики, которая, кстати, хоть и сделана "под классику" первой половины 90-х, по детализации даст играм той эпохи большую фору, в квесте будет устроено взаимодействие между четырьмя персонажами, навроде Maniac Mansion, интересный концепт «памяти», где игрок сможет курсором откладывать в протагонистскую голову воспоминания о любом увиденном объекте, чтобы потом спросить о нём в диалоге другого героя, а также возможность отматывать события назад. Resonance разрабатывается независимой студией XII Games и будет стоит денег. Участники проекта не новички в деле, у них есть опыт участия в нескольких законченных freeware-адвенчурах, таких, как Tale of Two Kingdoms и Nanobots. Релиз состоится ближе к концу осени.
Вчера был последний день выставки , целиком и полностью посвящённой независимым играм. В силу географического положения, побывать мне там не удалось, но отмечу некоторых интересных участников, ещё не сильно известных публике :
— трёхмерный паззл, ключевая особенность которого в том, что игрок своими руками создаёт решения для игровых задач. Но делает это он отнюдь не только с помощи мыши, идя по следам The Incredible Machine, а прибегая к большему перечню средств ввода-вывода. В начале раунда распечатывается лист с видом пустого уровня сверху и отмеченными на нём предметами, затем игрок условно изображает уровень, сканирует лист в программу или снимает на веб-камеру и видит получившееся на экране. Таким же образом можно создать своего героя. Также можно воспользоваться встроенным редактором, но это, конечно менее интересно.
– платформер о человеке, который пытается вспомнить. Но не после глобального катаклизма или месяцев комы, а в силу возраста. Джозефу Уилеру семьдесят три, и прохладным зимним вечером он вглядывается в темноту, пытаясь ухватиться за разрозненные воспоминания своей жизни. Spectre - нелинееен, выбор следующего уровня, или, в терминологии игры, воспоминания, - за игроком, а всего их тут 112. Яркие моменты жизни одного человека, выстроенные в логическую цепочку, обретают смысл и раскрывают какую-то историю из его жизни. Каждый заход рассчитан где-то на 15 минут геймлея.
К чёрту все инновационные контроллеры, сулящие погружение (и попытку хоть как-то ответить Wii) на доселе неизведанные глубины виртуальных миров. В управление осуществляется повально доступной классической гитарой. Комбо для Рэйдена, вызывающее удар молнией, приобретает вид Am C D F, ну и парочки power-аккордов сверху. А виртуозным соло Гилмора из второй части Another Brick In Wall можно устроить фаталити.
В пятнадцатый раз проходит голосование конкурса , где на всеобщее суждение выставляются короткие текстовые адвенчуры. В этом году до финала добрались двадцать игр. Сейчас можно опробовать любую из них и оставить заслуженную оценку. Время повлиять есть до 15-го ноября.
***
"Элите" — четверть века. Игре, оказавшей огромное влияние на развитие индустрии электронных развлечений вообще и создавшей новую жанровую полочку, обитатели которой до сих пор педантично следуют её заветам. Оставив в стороне склочных авторов классики, перейдём к краткой программе мероприятий по случаю юбилея. Во-первых, есть празднества, где лежат всякие приятные для сердца фана мелочи: арт, обои, музыка; во-вторых, для умеющих отвлечься от компьютера есть инструкция по складыванию «Кобры» из игры, благо общий графический минимализм "Элиты" способствует выбору такого изобразительного средства; в-восьмых, проводится на лучший дизайн космического корабля с ценными призами. К сожалению, чтобы принять в нём участие, нужно зарегистрироваться на сайте FaceBook.
***
В данный момент готовится к выходу адвенчура , где четыре совершенно посторонних человека пытаются разыскать сенсационное открытие физика-элементарщика, погибшего при загадочных обстоятельствах (а где вы в квестах видели, чтобы люди умирали просто так?). Помимо милой ретро-графики, которая, кстати, хоть и сделана "под классику" первой половины 90-х, по детализации даст играм той эпохи большую фору, в квесте будет устроено взаимодействие между четырьмя персонажами, навроде Maniac Mansion, интересный концепт «памяти», где игрок сможет курсором откладывать в протагонистскую голову воспоминания о любом увиденном объекте, чтобы потом спросить о нём в диалоге другого героя, а также возможность отматывать события назад. Resonance разрабатывается независимой студией XII Games и будет стоит денег. Участники проекта не новички в деле, у них есть опыт участия в нескольких законченных freeware-адвенчурах, таких, как Tale of Two Kingdoms и Nanobots. Релиз состоится ближе к концу осени.
***
Вчера был последний день выставки , целиком и полностью посвящённой независимым играм. В силу географического положения, побывать мне там не удалось, но отмечу некоторых интересных участников, ещё не сильно известных публике :
— трёхмерный паззл, ключевая особенность которого в том, что игрок своими руками создаёт решения для игровых задач. Но делает это он отнюдь не только с помощи мыши, идя по следам The Incredible Machine, а прибегая к большему перечню средств ввода-вывода. В начале раунда распечатывается лист с видом пустого уровня сверху и отмеченными на нём предметами, затем игрок условно изображает уровень, сканирует лист в программу или снимает на веб-камеру и видит получившееся на экране. Таким же образом можно создать своего героя. Также можно воспользоваться встроенным редактором, но это, конечно менее интересно.
– платформер о человеке, который пытается вспомнить. Но не после глобального катаклизма или месяцев комы, а в силу возраста. Джозефу Уилеру семьдесят три, и прохладным зимним вечером он вглядывается в темноту, пытаясь ухватиться за разрозненные воспоминания своей жизни. Spectre - нелинееен, выбор следующего уровня, или, в терминологии игры, воспоминания, - за игроком, а всего их тут 112. Яркие моменты жизни одного человека, выстроенные в логическую цепочку, обретают смысл и раскрывают какую-то историю из его жизни. Каждый заход рассчитан где-то на 15 минут геймлея.
К чёрту все инновационные контроллеры, сулящие погружение (и попытку хоть как-то ответить Wii) на доселе неизведанные глубины виртуальных миров. В управление осуществляется повально доступной классической гитарой. Комбо для Рэйдена, вызывающее удар молнией, приобретает вид Am C D F, ну и парочки power-аккордов сверху. А виртуозным соло Гилмора из второй части Another Brick In Wall можно устроить фаталити.
***
В пятнадцатый раз проходит голосование конкурса , где на всеобщее суждение выставляются короткие текстовые адвенчуры. В этом году до финала добрались двадцать игр. Сейчас можно опробовать любую из них и оставить заслуженную оценку. Время повлиять есть до 15-го ноября.
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fgamesrevival.old-games.ru%2Frek.jpg&hash=9deeab7badca1d7effa00e8c49f812ba)