Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

ScummVM 1.0.0rc1 "Grog XD" is ready for your testing

Вышел релиз-кандидат версии 1.0.0 ScummVM — программы для запуска старых квестов на современных платформах. Будем надеятся, что до релиза уже совсем недалеко.
Сама новость на сайте разработчиков: ScummVM 1.0.0rc1 "Grog XD" is ready for your testing.

Ну а пока изменения следующие:
  • Added support for Discworld
  • Added support for Discworld 2 - Missing Presumed ...!?
  • Added support for Return to Zork
  • Added support for Leather Goddesses of Phobos 2
  • Added support for The Manhole
  • Added support for Rodney's Funscreen
  • Added support for Cruise for a Corpse
  • Improved GUI vastly: added quick search, introduced per-game options, improved mass-add dialog
  • Broken Sword 1 & 2 now run with original cutscenes
  • Increased The 7th Guest microscope puzzle difficulty to match original
  • Major improvements to PSP, PS2 and WinCE ports
  • New port for GP2X Wiz handheld game console.
Более подробный список изменений: http://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/tags/release-1-0-0rc1/NEWS.

Скачать, как всегда, можно с официального сайта.

O-G Вестникъ, #22

Говорит и рассказывает Скотт Миллер, основатель Apogee Software, она же 3D Realms. Возможно, его имя не так известно, как Ромеро, Ричарда «Левелорда» Грея, Тома Холла или Кена Сильвермана, которые работали под его руководством, но он внёс большой вклад в развитие ПК-игр. Ему удалось одним из первых успешно распространять игры по shareware-схеме, где часть уровней игры бесплатна, а следующие эпизоды нужно заказывать по телефону. Начав с продажи своих собственных игр в середине 80-х, Миллер понял, что таким образом он зарабатывает гораздо больше денег, чем на основной работе (в тот момент он вёл колонку об играх в городской газете), и с головой ушёл в этот бизнес. Одним из первых людей, которых он взял к себе в штат, был программист Тодд Риплогл, соавтор оригинального Duke Nukem и последующих игр. Крупный успех пришёл к Apogee после выпуска Wolfenstein 3D - в первые полтора года она приносила им по $200000 в месяц, тогда как Commander Keen и другие двумерные платформеры давали по 10-15 тысяч. Миллер прибёг к довольно необычным мерам, чтобы взять на работу Джона Ромеро, который тогда делал Dangerous Dave для SoftDisk. Чтобы его письмо с деловым предложением дошло до адресата, а не завершило жизнь в измельчителе для бумаги, он написал ему несколько ненавязчивых писем от имени фанатов его творчества, причём сначала он просто говорил, что Ромеро делает крутые игры, а затем написал, что нашёл страшный баг на 10-м уровне, и ему надо перезвонить по телефону или ответить по почте, чтобы узнать, в чём дело. Но Ромеро не обращал внимания на письма Миллера, пока не заметил, что с одного и того же адреса ему пишут под разными именами. И ответил ненормальному «поклоннику». К счастью Миллера, тот нормально воспринял такой манёвр и согласился принять его предложение. Полную версию интервью можно увидеть на gamasutra.com.


***​

Что ещё можно сделать с Wolfenstein 3D? И я не имею в виду попытки воссоздания геймплея на базе других движков, вроде LegoWolf 3D или псевдосиквелы, а именно – что нового можно сделать с оригиналом? Оказывается, много чего. Lair of the Mantis — это presents days, Южная Америка, открытые пространства, графика более высокого разрешения, 15 видов нового оружия, 64 уровня, пилотирование авто, новый AI противников и рпг-система. Но создатели этой тотальной конверсии обещают удивить нас и другими фичами. Lair of the Mantis будет построена на SDL-версии движка, для которого есть порты на множество современных платформ. Амбициозный проект пока не готов, но уже можно полюбоваться его трейлером.

***​

На днях вышла трэш-инди адвенчура 78641. Как бы её вкратце описать? Антропоморфная сковорода, занимающаяся директ маркетингом пылесосов Кирби фаллоимитаторов попадает в автокатастрофу и умирает но джинн в чистилище говорит ему что ещё рано и иди исправляй свои ошибки и сковорода стоит в музее носовых платков а ещё можно слетать на луну и поговорить с русскими и поиграть в их игры и наесться галлюциногенной зубной пасты. Памяти позднего Патрика Суэйзи посвящается... Играйте на свой страх и риск.

***​

Пожалуй, никто пока что не пытался посмотреть на вселенную ЗВ под приключенческим углом (детские поделки, вроде Pit Droids не в счёт): сложить тяжелые бластеры в инвентарь, вместо индикаторов здоровья и патронов поставить список глаголов, а перекрестие прицела заменить курсором, знакомым нам по SCUMM-адвенчурам. Ну и вбить в голову протагонисту пару сотен строк текста, чтобы было о чём поговорить с NPC. Встречайте Han Solo Adventures – фанатский квест в духе Indiana Jones And Fate of Atlantis. Проект рассказывает о событиях давно минувших дней — о жизни Хана до его встречи с Люком Скайуокером в четвёртом эпизоде Star Wars. Никаких дроидоков и джар-джар-бинксов в готовящейся игре не будет, персонажи и локации основаны на мифологии оригинальной трилогии. Судя по доступным скриншотам, она будет иметь преклассический вид, обеспеченный инструментарием Adventure Games Studio. По словам единственного разработчика, на текущий момент готово порядка двадцати процентов от всего контента. И хотя он одинок, в своём деле он отнюдь не новичок - работал в QA-отделе Origin в конце 90-х, а сейчас занят съёмками независимых фильмов ужасов. Будем надеяться на лучшее. Если, конечно, LucasArts не потребуют закрыть проект в своих лучших традициях.

***​

Doom RPG уже была, Doom-платформер тоже, как и rogue-like. А вот паззлов ещё не было. Пробел скоро займёт Doom Blokes 2 - вольная интерпретация Chip's Challenge на основе порта ZDOOM. Монстры, текстуры и объекты знакомы до боли, а вот правила новы. Если кто не знаком с первоисточником, то это смесь сокобана (нужно двигать ящики), аркады (нужно избегать противников) и логической игры (нужно собирать ключи от дверей, не наступать на вредоносные плитки). Интересно, что можно играть как с видом сверху, так и от первого лица. Ранняя демо-версия к вашим услугам на сайте игры.


***​

Три месяца ушло на создание этой анимации — трибьюта 8-битной эпохе, классическим играм. Сделано всё методом покадровой съёмки из блоков конструктора LEGO. Подобной самодеятельности на youtube пруд пруди, чего только не сделают. Но качеству этого клипа и сопровождающей композиции позавидует иная демосценерская группа.

И, не уходя с youtube, перемещаемся на канал пользователя Balgorg. Сей человек записывает видео с геймплеем 3D-шутеров и помещает их в сеть. В своих стараниях он уже добрался до плодовитого 96-го года. Ну, а просмотр следует начать с самого первого ролика, освещающего историю с 1974 до 1988 года.

O-G Вестникъ, #21

Читатели не могли не заметить настораживающую популярность Apple Store. В прошлых выпусках «вестника» я не раз упоминал о новых разработках для этой платформы, и поверьте, с каждым днём в их полку прибывает. В числе последних - Duke Nukem 3D и Civilization:Revolutions. Причина тому - выгодные условия распространения программ для разработчиков, централизация и потенциальная возможность озолотиться, если приложение станет известным и некоторое время пробудет в топе скачивания. Это относится и к играм. Это относится и к старым играм. Но с адаптациями игр на iPhone есть один нюанс — на нём нет клавиатуры, управление осуществляется нажатиями на чувствительный к прикосновениям экран. То есть в какой-нибудь арканоид таким методом играть нормально, а в платформер, где может использоваться несколько клавишей сразу -- нет. Небольшой обзор хороших и плохих адаптаций классических игр читайте на сайте Crispy Gamer.

***

Джордан Мехнер выложил на свой сайт сценарий к незавершённому приквелу гениального The Last Express под рабочим названием Red Serpent. История происходит за десять лет до роковой поездки по Европе, мы видим Роберта Кэта, улепётывавшего из страны в The Last Express, но сейчас, вместе с другом Тайлером Уитни, посещающего лекции в медицинской академии. По словам Мехнера, текст чем-то походит на появившийся в том же, 2002 году, «Код Да Винчи» Дэна Брауна потому, что вдохновлялись они одной и той же литературой. Ознакомиться с текстом сценария в формате pdf можно по ссылке.
«Перечитавая фрагмент сценария сейчас, я понимаю, почему я его забросил. Здесь есть моменты, которые мне нравятся, но его нельзя сравнивать с “Последним Экспрессом”. Он [The Red Serpent] более лёгкий и несерьёзный. Он не может определиться хочет ли он быть фильмом в духе Индианы Джонса и Кода Да Винчи или же пародировать их. И хотя мне нравятся два главных персонажа, я не вижу как они вырастут в Кэта и Тайлера, какими Томи Пирс и я их изначально задумывали.»

***

На дворе бодрящий март 98-го - непотопляемая кинолента Джеймса Кэмерона ухватила 11 «оскаров», Джон Ромеро ещё уважаем общественностью, ему позволяют ругаться на нас с рекламных постеров, а наиболее разумная часть человечества в обнимку с позолочённым изданием Age of Empires находится в чертогах Zone.Com, где многочисленные Хаммурапи выясняют отношения с Навуходоносороми в изометрической перспективе. А Ensemble Studios проводили разбор собственных полётов. Из них можно вынести интересные подробности: работа над игрой началась ещё до выхода Warcraft 2, однако, впечатлившись им, боевую часть взяли именно оттуда; азиатские цивилизации были добавлены в ходе разработке из маркетинговых соображений, а все спрайты из игры начинали жизнь, как 3D-модели с большим количеством полигонов. Более детально можно прочитать на сайте Gamasutra на английском языке.

***

GameBoy – культовая карманная приставка. Несмотря на более чем скромные возможности, её популярность превзошла полноразмерные Nintendo 64 и GameCube вместе взятые. Очень многие игры с «больших» платформ добирались до него в той или иной форме. Один Тетрис разошёлся тиражом в 33 млн. картриджей. Но всё же чего-то не хватало. Главное трёхмерное помешательство начала 90-х обошло GameBoy стороной. Неправильно. Об этом же думал Jan Willem Nijman, создавая BooM, настоящий трёхмерный шутер не для, но как на упомянутой приставке. Четыре цвета, разрешение 160x144, крупные спрайты — мечта становится явью. Однако, с остальными деталями всё серьёзно — есть несколько видов вооружения, разнообразные противники, боссы и многоэтажные уровни.

***

В середине 90-х наблюдалась тенденция производства двумерных игр в высокополигональной оболочке, но сама суть их от этого ничуть не менялась. Яркие примеры — Pandemonium и Crash Bandicoot. Но вот что будет, если по-настоящему трёхмерную игру заточить в двух плоскостях? Получится Shadow Complex, платформер от Chair Entertainment и Epic Games. Классический геймплей, косящийся в сторону более «глубоких» представителей жанра выстроен на Unreal Engine 3 с определённой долей интерактивного окружения. Next-Gen аркада предлагает замысловатую сюжетную линию, апгрейды брони и оружия, систему ближнего боя. Чтобы не быть голословным - смотрите демо-ролик с минувшей выставки E3. К сожалению, только для X-Box 360.

***

Кроссплатформенный шутер Wolfenstein пара дней как появился на прилавках магазинов. В том числе и российских. А форумы игры уже полны яростной критики «сырой» PC-версии, и особенно, режима игры по сети. Но до этого нам нет дела. На сайте Gametrailers сделали небольшую видео-ретроспективу серии, и к моему удивлению начинается она не с детища ID, а с плоского и условного оригинала от Muse Software. Довольно познавательно, если вы не чураетесь английского языка.

***

Мало кто знает, что до блистательного Another World, Delphine Software сделали ещё несколько приключенческих игр. В одной из них талантливые французы отдали нам роль мойщика окон, который поневоле путешествует во времени и (не без нашей помощи) одухотворённо охотится за пикселями на экране. Но речь совсем не о ней. А о Window Hater. С Future Wars: Time Travellers её объединяет нарочито-пиксельная графика и большое количество окон на экране. Только вот герой искренне их ненавидит, поэтому найдя у своего порога ящик с огнемётом и ракетным ранцем сразу понял, что с этим делать — избавить мир от их сверкающего ига. WH небольшая, но весьма интересная игра — на каждом уровне нужно очистить текущий экран от блестящих стёкол, нагревая их до каления. Но поскольку действие происходит высоко, то так же нельзя сводить глаз с ракетного ранца и злых вертолётов, сбрасывающих на увлечённого поджигателя бомбы, воду или галлюциногенный газ. Предрелизную версию можно утянуть с форума об игре.

Games Revival. Новое место жительства.

[​IMG]

Сайт Games Revival, посвященный портам и графическим модификациям старых и не очень игр, переехал на новый хостинг! Теперь он живёт на хостинге Old-Games. Огромное спасибо администрации ресурса, благодаря им GamesRevival будет развиваться и дальше!

Новый адрес - http://www.GamesRevival.Old-Games.ru/

Продвинутый поиск на сайте

14.08.2009 14:29, SAS, 13 комментариев
Закончен трудоёмкий процесс разработки и внедрения на сайт формы расширенного поиска игр.

Как и полагается, он выведен на отдельную страницу, и позволяет искать игры по множеству параметров (первая буква, год выхода, разработчик, жанр, теги, типы файлов и даже дата добавления на сайт) в любых комбинациях.

Параллельно сайт был очищен от устаревшего javascript-кода, что позволит оперировать нормальными ссылками в каталоге игр. Кроме того, была допереведена английская версия сайта.

Наслаждайтесь!

O-G Вестникъ, #20

Хорватская студия Croteam сообщает, что лучшие пластические хирурги работают над внешностью Serious Sam HD. Их первому хиту, нашумевшему run'n'gun шутеру Serious Sam - The First Encounter стукнуло восемь лет, но потребность людей в массовом отстреле монстров не идёт на убыль, поэтому старенький графический движок меняют на Serious Engine 3, облагораживающий картинку всеми современными спецэффектами, но в то же время отрисовывающий исполинские открытые пространства и орды супостатов. Юбилейное издание грядёт сначала на X-BOX Live Arcade в конце лета, а осенью выйдет на ПК.

***

В прошлом выпуске мы говорили о «престижном» издании Call of Duty - Modern Warfare 2, где приложенные очки ночного видения беззастенчиво смещали внимание с самой игры в свою сторону. Что же, теперь у него появился достойный конкурент - предстоящий сиквел Operation Flashpoint (который на самом деле уже вышел ранее под названием ArmA). В коллекционной коробке с ней лежит каска. Настоящая металлическая каска, вроде тех, в которых персонажи OP выходят на боевые дежурства. Codemasters, издатели симулятора боевых действий, находятся здесь в выигрышной позиции - шлему в быту можно найти гораздо больше применений. Теперь остаётся вспомнить другие крупные экшн-проекты и предположить, что может оказаться с ними в комплекте: неразорвавшийся фугас (Medal of Honor), бусы из ушей (Vietcong) или струна от рояля (Hitman). Но не всё так плохо, есть и хорошие примеры - вкуснейшее издание Civilization Сhronicles со всеми частями, кроме двух адд-онов к четвёртой, карточной игрой, книгой об истории "Цивилизации" и ещё тысячей мелочей. Или вот недавняя стратегия Anno 1404 в резном деревянном сундучке с антикварным компасом и мешочком фундука. Лепота!

***

На сайте Ролевого Наблюдения можно прочесть подробный ретроспективный обзор на Battlespire, наименее популярную часть старосвиточного сериала, переросшей из просто экспеншн-пака к Daggerfall в сами-прочитаете-что.
“Battlespire похожа на хардкорное дополнение к Daggerfall, целиком сосредоточенное на лазанье по подземельям, и лишённое исследования мира, городов и квестов из оригинальной игры."

***

Трудно поверить, но в ближайшем будущем станет возможным поиграть в Daggerfall не застревая в стенах и не тратя время на танцы с литаврами, пытаясь настроить всевозможные виртуальные машины под нужды капризной RPG. Почему? Потому, что хороший человек, скрывающийся под ником luciusdxl делает Windows-порт для этой небезызвестной игры. В секции скриншотов можно увидеть прогресс автора, а именно сглаживание текстур, bump-mapping и значительно увеличенную дистанцию прорисовки, применённые к знакомой двумерной картинке. Уже сейчас доступна ранняя демо-версия, позволяющая пройтись по начальному подземелью и убедиться в работоспособности проекта. Для запуска нужна полная версия игры, патч 2.13 и звуковые драйверы OpenAL.

***

Вы боитесь привидений? Тогда идите играть в своих Ghostbusters. А у нас, любителей паранормального, есть новый ретро-квест The Blackwell Convergence. В нём некогда тихая и замкнутая журналистка Розанджела Блэквелл, работает рука об руку с призраком Джоуи, досаждавшим её семье долгое время. Вместе они занимаются изгнанием духов, нежелающих просто так покидать материальный план. Экзорцизм происходит в любовно прорисованных 2D-интерьерах, посредством мышекликинга. Судя по демоверсии, в игре уделяется большое внимание и диалогам и логичному подходу к решению проблем. Convergence – третья игра в серии, сделанная на инструментарии Adventure Game Studio от студии Wadjet Games. Игра отпускается по $15 за штуку.

***

Читайте на сайте Destructoid пример хорошей игровой журналистики, аналитический обзор «Гражданин Кейн от мира игр», принадлежащий перу Джима Стерлинга. Существуют ли игры, значащие для мира интерактивных развлечений столько же, сколько классический кинофильм Citizen Kane означает для мира главного из искусств? Оказывается существуют. Как ни странно, выбор автора пал на приставочную классику, аркаду Altered Beast:
«Говорят, что три приёма пищи отделяет общество от падения в анархию, что значит, что лишение социальных благ даже на непродолжительный промежуток времени заставит злой, скрежещущий зубами и готовый убивать животный дух человечества вырваться на первый план. Altered Beast берёт эту точку зрения и развивает её, в основном фокусируясь на мужской сексуальности. Altered Beast можно понимать как сразу восхваление и порицание полового влечения человека, возможно, самого сильного и опасного человеческого инстинкта.»

***

Джордан Вайсман, основатель FASA и Smith & Tinker, заявил в интервью Gamespot, что он не планирует останавливаться на воскрешении Mechwarrior совместно с Piranha Games, а помнит и о других вселенных. С Mechwarrior'а Вайсман начал потому, что по его словам у этой лицензии наибольшая армия поклонников и прошло очень много времени с того как MW-игра была удачной. Что же касается других планов, то он бы очень хотел увидеть новую игру по настолке Crimson Skies, но ещё неизвестно материализуются ли они.

Бюро переводов игр у нас на форуме!

Наш сайт объединяет не только любителей поиграть в старые игры, но и тех, кто любит их настолько, что помогает обрести им новую жизнь. Наше коммьюнити теперь объединяет много переводчиков старых игр, и мы решили открыть для них новый раздел форума, в котором им было бы удобно работать.
Мы надеемся, что те переводчики, которые уже занимаются переводами старых игр, примут участие в открытии раздела, но также мы были бы рады и тем, кто только собирается заниматься русификацией игр.
Доступ в новый раздел ограничен, поэтому для того, чтобы подключиться к работе, отправьте заявку на прием в группу через Ваш кабинет на форуме.

Ждем Вас в новом разделе!

O-G Вестникъ, #19

Не могу не рассказать о недавнем интервью со скрытным светилом abandonware-сообщества, основательницей (да - если вы вдруг не знали) Home Of The Underdogs, Sarinee Achavanuntakul. Многое рассказано об истории проекта, текущих делах и планах на будущее, сильно беспокоящих многих после исчезновения сайта с DNS-радаров и появления сразу новых трёх по образу и подобию.

Всё началось осенью 98-го, когда она захотела поиграть в старенькую стратегию Sword of Samurai и не смогла её найди в продаже, но наткнулась на неё на одном из первых abandonware-сайтов интернета. Тут ей в голову пришла идея, что можно было размещать старые, редкие игры в сети, чтобы и другие люди могли освежить свою память, ведь у неё самой была неплохая коллекция. В начале приходилось заводить по несколько аккаунтов на бесплатных веб-хостингах, вроде geocities, потому как их периодически удаляла администрация, узрев не совсем законный контент. Выделенный сервер и известный URL появились у андердогов только в 2000-м году. Название The Underdogs или «неудачники», по словам Sarinee, относится к подавляющему большинству игр, потому как только малое число, около пяти процентов, не будут забыты вскоре после релиза, обрастут сиквелами и будут продолжать приносить издателю доход. За время существования сайта она получила множество благодарственных e-mail'ов за помощь в нахождении забытых старых игр как от простых пользователей, так и от известных деятелей игровой индустрии. Но также получала она их и от автоматизированного робота ESA с требованиями "убрать и прекратить".

В расцвет популярности сайта стоимость его содержания достигала трёх тысяч долларов в месяц, однако рекламные баннеры обычно позволяли покрывать такие ощутимые расходы. Насчёт закрытия сайта и предшествующего ему застоя она говорит, что на сервере было уже много игр, и добавлять по одной игре и писать об этом было несерьёзно, а потом случился военный переворот в Таиланде, смена работы и другие времяотнимащие события, которые способствовали образования информационного вакуума.

Что до закрытия сайта в феврале 2009-го, то оно произошло из-за банкротства хостинговой компании, долгое время содержавшей Home Of The Underdogs на своих площадках. В марте Sarinee выпустила большой excel-файл со всеми статьями и прочей информацией с веб-сайта по лицензии Creative Commons, чтобы другие люди смогли продолжить её дело. И, как ни странно, ни с одним человеком из новых владельцев питомников для подсобак она не знакома. Вот так. Читайте наиподробнейшую стенограмму беседы на ReviewWithExtremePrejudice.com.


***​

Сразу две замшелые легенды вытаскивают на белый свет. Revolution Software в данный момент рихтуют свою Beneath A Steel Sky для последующего выпуска на iPod/iPhone. В 2003-м игру уже окатывала вторая волна интереса, потому как RevSoft сделали её бесплатной для всех желающих и тем самым дали большой толчок развитию проекта ScummVM. Дистопическая адвенчура будет несколько переработана: изменится интерфейс, увеличится битность звука, вместо сменяющихся статических картинок появятся новые ролики от Дэйва Гиббонса, довольно известного художника комиксов (Watchmen, 2000 AD), работавшего над графикой оригинала. Это не первый раз, когда Revolution рискует показать свои старые хиты новому поколению игроков — в марте текущего года схожим образом появилась дополненная и переработанная Broken Sword - Shadow of the Templars: The Director's Cut для Wii и DS.

Второй, экскавируют серию Wizardry, жизнь которой остановилась на цифре «8», как и бытие канадского разработчика Sir-Tech. Но это на первый взгляд. В стране ниндзя и самураев, серия, по разным причинам достигла большой популярности, породив плеяду триквелов и спин-оффов, мало знакомых западным игрокам (последний вышел на PSP буквально пару лет назад). Компания IPM, купившая права на вселенную у Sir-Tech в 2006-м году, грозится устроить «ренессанс» Wizardry с играми сразу для нескольких платформ, включая Nintendo DS и PS3, для ПиСи же ведётся работа над Wizardry Online. Все игры будут разделять один сеттинг и ключевых персонажей оригинальной серии. По этому адресу будет публиковаться дальнейшая информация.

***​

Немного света пролилось на новый шутер Alien vs. Predator. Свет снизошёл на экран монитора в форме видеоролика, демонстрирующего небольшой отрывок игры за морского (гхм) пехотинца. Будущий 3D-экшн, как и два предыдущих, будет предлагать раздельные кампании за трёх персонажей с разной тактикой их прохождения. И очень натуралистичными сценами жестокости и насилия, впрочем, авторы здесь не лукавят и говорят, что AvP — это игра для взрослых, и многие сцены, соответствуют тому, что было показано в фильмах про «Чужого» и «Хищника». Работу над ней ведёт студия Rebellion, а издателем выступят любители сверхскоростных ёжиков SEGA. Выход планируется на первый квартал 2010-го года.

***​

Британский сайт Computer and Video Games провёл небольшое интервью с нынешними фаворитами квестопоклонников, Telltale Studious. В нём они говорят о долгожданном возвращении Гайбраша Трипвуда в эпизодических Tales of Monkey Island и достоинствах такой системы распространения. Совершенно отдельно от этого, один из членов студии ругал WiiWare, download-сервис Nintendo Oui, потому как на всё про всё им там доступно всего 40 мегабайт. А ПК-релиз занимает порядка двухсот.

***​

Новость из мира независимых игроразработок. На прошлой неделе ушёл в тираж FPS Dark Salvation, пробывший в сборочных цехах добрые пять лет. Что же нового может предложить нам эта инди-игрушка? Да практически ничего. Зато, по словам цехоуполномоченного, она может дать много старого, old, такскзть, скульного действа. Полем битвы служит подземный мир, а роль протагониста возьмёт на себя одержимая демоном девушка с сожжёными кистями рук. Много оружия, монстров, витающие в воздухе power-up'ы, зловещие пентаграммы, потоки лавы, тревожно-депрессивный лейтмотив музыкальных треков...ну что тут рассказывать. Шутер построен на видавшем виды движке-ветеране id tech 3. К сожалению, пока не доступно демо-версии и оценить игру до покупки нельзя.

O-G Вестникъ, #18

EA не спешат уходить с заголовков вечерних газет. С новым конкурсом, посвящённом находящейся в разработке игре Dante's Inferno, они проявили небывалую смекалку. И уже извинились за оскорбивший некоторых игроков слоган "Sin to Win". Принять в нём участие смогут все желающие, посетившие стенд игры на выставке Comic Con 2009. Им предлагается совершить «акт вожделения» по отношению к вечностоящим, подобно Титанам, девушкам у стенда. Для этого надо: сфотографироваться вместе с ними, отправить снимок на конкурсный ящик, повторить акт, отправить снова и, нервно перебирая чётки, надеяться на выигрыш. Наиболее похотливый участник отправится в лимузине на ужин с двумя барышнями, тяжесть поведения которых не разглашается, а после, проведут "грешную" ночь в их же компании и получат сундук, доверху наполненный ж...и. Или что они имеют в виду под словом booty в данном контексте?

***​

Марио бессмертен. Новую жизнь он обретает в сценической постановке на программе India's Got Talent.

***​

Обозреватель веб-сайта Destructoid знакомит нас с интересным взглядом на засилье «специальных», «коллекционных» и прочих limited-изданий игр на данный момент. По его мнению, современные издатели ставят игроков перед неочевидным выбором: купить простое издание игры и, в случае её успеха, сокрушаться над своей скупостью, или потратить на 20-30 долларов больше за коробку, полную непотребности, и проклинать себя за опрометчивость. А всё от чего? От того, что издатели, влекомые финансовой жаждой, выпускают коллекционные издания даже для совсем новых тайтлов, не являющихся продолжением известных серий, и о которых люди не имеют сформировавшегося положительного мнения, и делают это одновременно с основным релизом. И даже не всегда содержимое эксклюзивных коробок соответствует наценке — внутри окажется скорее какой-нибудь постер А3, DVD с making of и unlockable downlodable exclusive content. Но изворотливость издателей на этом не останавливается. Activision предлагают три издания своего будущего шутера Call of Duty: Modern Warfare 2. В принципе, здесь такой подход может быть оправдан, поскольку CoD популярная и устоявшаяся серия, предыдущая часть стала одной из самых продаваемых игр 2008-го. Но. Как свидетельствует презентация, сама игра уже не котируется - лёгким движением руки, коммьюнити-менеджер отбрасывает её на другой конец стола, затем извлекает из упаковки с Premiere эдишн прибор ночного видения (основная причина для его приобретения), вертит его и всячески причмокивает. Кстати, по слухам сего издания не планируется на ПК, что может свидетельствовать о том, что ПК-игроки на такие дешёвые трюки не поведутся. Ну а то, что попадает на прилавки российских магазинов вызывает неподдельные раздражение и обиду. Например, коллекционное издание игры Анабиоз (довольно хорошего horror-шутера) комплектуется парой х/б перчаток, дешёвым брелком и сравнимым по качеству фонарём.


***​

Память игроков хранит данные гораздо лучше ОЗУ их персональных компьютеров. Примером тому служит сиквел к знаменитому аркадно-консольному битемапу Kung-Fu, финализировавшийся спустя 25 лет с выхода оригинала на большие и малые экраны ТВ и игровых автоматов. Kung-Fu 2 (так окрестили сиквел) поворачивает время вспять: исполнив двойной мышеклик по .exe файлу, на мониторе снова наступит эра больших пикселей - сиквел ненамного отходит от своего прародителя. Новинкой является система спеллкастинга, совершенствуемая после каждого этапа - помимо приёмов титульного единоборства, добавляющую "комбо" и прочие спецприёмы.

Видеоролики у игр.

24.07.2009 02:01, SAS, 9 комментариев
Наверняка многим посетителям сайта не раз хотелось поглядеть, какова та или иная игра в действии, не скачивая её.

Теперь у вас есть такая возможность! Игры в нашем каталоге получили новую категорию наполнения: видеоролики с популярного видеохостинга youtube.com. Наполнение у них может быть совершенно различным: от демонстрации игрового процесса или официального рекламного трейлера до бонусных материалов о создании игры.

Мы позаботились о первичном наполнении: на сайт добавлено более сотни различных видеоматериалов; но основные надежды на развитие этого направления мы возлагаем на наших пользователей.

Любой зарегистрированный посетитель теперь имеет возможность через простую форму легко и быстро отправить нам ссылки на ролики к своей любимой игре прямо со страницы с её описанием. Только не забудьте ознакомиться с требованиями к роликам. Игры, имеющие видеоролики, теперь помечаются в каталоге специальным значком [​IMG].

Привлеките внимание к своим любимым играм! Дайте другим пользователям ещё одну возможность понять, за что эти игры любимы! Мы ждём ваших ссылок!