Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлена 14421 игра, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Новости проекта
Рука на пульсе событий #3
11.06.2011 19:58, katarn,
3 комментария
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного выходного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Пришло время в очередной раз оповестить Вас о новинках наших сугубо информационных разделов. В первую очередь хотелось бы представить совершенно особенную статью на действительно уникальную тему - едва ли не первое в истории интервью с "компьютерным пиратом", бывшим сотрудником "Фаргуса", которое приоткрывает завесу тайны над многими аспектами деятельности крупнейшего пиратского издателя игр, до сего момента остававшимися совершенно неизвестными. Тема развития рынка компьютерных игр в конце 90-х - начале 2000-х годов до сих пор будоражит умы многих игроков. Мы задали наши вопросы человеку, когда-то работавшему в легендарной фирме "Фаргус", а он любезно согласился на них ответить, за что ему хотелось бы выразить искреннюю благодарность. Конечно, прояснить удалось далеко не всё: что-то мы не стали спрашивать, что-то он нам не мог сказать, про что-то сказал, но мы не можем об этом написать в интервью. Всё остальное Вы можете найти в соответствующей статье на сайте.
Не менее примечательны уже достаточно давно размещенные в нашей wiki огромные и подробнейшие авторские прохождения к первой и второй частям дилогии ShadowMan, написанные товарищем Govi. Эти труды призваны познакомить общественность с двумя весьма примечательными играми прошлого, а также ответить на все возможные вопросы, связанные с ними.
Наконец, мы хотели бы привлечь Ваше внимание к появляющимся время от времени на нашем сайте видео-прохождениям к редким играм, создаваемым товарищем RobinGood'ом, - и .
На этом действительно потрясающие новости закончились, осталось лишь перечислить новые обзоры, появившиеся в нашем разделе "Авторская колонка".
Первым из них идет обзор игры Kult: Heretic Kingdoms, которая повествует о событиях в загадочных Королевствах Ереси. Игра не может похвастаться широкой известностью и на первый взгляд является типичным клоном Diablo. Однако при ближайшем рассмотрении проект обнаруживает в себе недюжинную оригинальность (особенного внимания заслуживает местная ролевая система) и захватывающий сюжет. Искушенный зритель порадуется талантливо написанным диалогам и продуманным персонажам в этой камерной, но заслуживающей внимания истории.
Второй - обзор ожидаемого владельцами Xbox360 и PS3 детективного экшена L.A. Noire. В этой игре применена современнейшая технология изображения реалистичной мимики персонажей. Представляемый издателем как прорыв на фронте современных адвенчурных проектов, L.A. Noire не смог в должной степени впечатлить автора обзора, которому данный проект чем-то напомнил легендарную Blade Runner...
Надеемся, что каждому из наших посетителей удастся найти среди представленного что-то свое. В любом случае, мы желаем Вам нескучного чтения (или просмотра), а также напоминаем, что Ваши отзывы, комментарии и, возможно, новые записи в Old-Games.RU Wiki помогут сделать наш проект еще лучше.
Пришло время в очередной раз оповестить Вас о новинках наших сугубо информационных разделов. В первую очередь хотелось бы представить совершенно особенную статью на действительно уникальную тему - едва ли не первое в истории интервью с "компьютерным пиратом", бывшим сотрудником "Фаргуса", которое приоткрывает завесу тайны над многими аспектами деятельности крупнейшего пиратского издателя игр, до сего момента остававшимися совершенно неизвестными. Тема развития рынка компьютерных игр в конце 90-х - начале 2000-х годов до сих пор будоражит умы многих игроков. Мы задали наши вопросы человеку, когда-то работавшему в легендарной фирме "Фаргус", а он любезно согласился на них ответить, за что ему хотелось бы выразить искреннюю благодарность. Конечно, прояснить удалось далеко не всё: что-то мы не стали спрашивать, что-то он нам не мог сказать, про что-то сказал, но мы не можем об этом написать в интервью. Всё остальное Вы можете найти в соответствующей статье на сайте.
Не менее примечательны уже достаточно давно размещенные в нашей wiki огромные и подробнейшие авторские прохождения к первой и второй частям дилогии ShadowMan, написанные товарищем Govi. Эти труды призваны познакомить общественность с двумя весьма примечательными играми прошлого, а также ответить на все возможные вопросы, связанные с ними.
Наконец, мы хотели бы привлечь Ваше внимание к появляющимся время от времени на нашем сайте видео-прохождениям к редким играм, создаваемым товарищем RobinGood'ом, - и .
На этом действительно потрясающие новости закончились, осталось лишь перечислить новые обзоры, появившиеся в нашем разделе "Авторская колонка".
Первым из них идет обзор игры Kult: Heretic Kingdoms, которая повествует о событиях в загадочных Королевствах Ереси. Игра не может похвастаться широкой известностью и на первый взгляд является типичным клоном Diablo. Однако при ближайшем рассмотрении проект обнаруживает в себе недюжинную оригинальность (особенного внимания заслуживает местная ролевая система) и захватывающий сюжет. Искушенный зритель порадуется талантливо написанным диалогам и продуманным персонажам в этой камерной, но заслуживающей внимания истории.
Второй - обзор ожидаемого владельцами Xbox360 и PS3 детективного экшена L.A. Noire. В этой игре применена современнейшая технология изображения реалистичной мимики персонажей. Представляемый издателем как прорыв на фронте современных адвенчурных проектов, L.A. Noire не смог в должной степени впечатлить автора обзора, которому данный проект чем-то напомнил легендарную Blade Runner...
Надеемся, что каждому из наших посетителей удастся найти среди представленного что-то свое. В любом случае, мы желаем Вам нескучного чтения (или просмотра), а также напоминаем, что Ваши отзывы, комментарии и, возможно, новые записи в Old-Games.RU Wiki помогут сделать наш проект еще лучше.
Лавина ностальгии
09.06.2011 18:35, katarn,
9 комментариев
Уважаемые ценители старых игр!
Согласно новой традиции сообщаем Вам, что в скором времени состоятся релизы сразу нескольких игр, тесно связанных с наследием компьютерных игр далекого прошлого.
Самой известной новинкой станет, пожалуй, Duke Nukem Forever, чей анонс состоялся в позапрошлом десятилетии. Судьба не пощадила разработчиков Duke Nukem 3D, но выпавший из ослабевших рук 3D Realms напильник подхватили ребята из Gearbox. Поработав над тем, что им досталось от предшественников, они предлагают самый известный из самых невероятных долгостроев всем любителям шутеров от первого лица. Релиз состоится уже завтра, 10 июня, но хорошенько подумайте, стоит ли тратиться на легенду прошлого века: как бы не оказалось, что король скорее мертв, чем просто гол...
16 июня в продаже должен появиться Dungeon Siege 3 - проект Obsidian Entertainment, известной такими играми, как Star Wars: Knights of the Old Republic II: Sith Lords, Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas. Игра создается под надзором Криса Тейлора, автора оригинальной Dungeon Siege, которая, возможно, не воспринимается некоторыми ценителями старых игр как, собственно, старая игра. Однако в этом году ей исполнилось 9 лет. Что именно поднимается к нам из темных глубин подземелий - не особо понятно. На всякий случай стоит перед покупкой ознакомиться с демо-версией, доступной через Steam.
В тот же день, 16 июня, выходит Alice: Madness Returns, сиквел весьма специфичной, но от того не менее увлекательной American McGee's Alice (в этом году ей исполняется 11 лет). Рассказывать об этих проектах бессмысленно - их надо увидеть своими глазами. Если разработчики не наломали дров, то уже на следующей неделе все фанаты "альтернативного" взгляда на события "Приключений Алисы в Стране чудес" получат долгожданное продолжение.
Мы не призываем Вас покупать или не покупать эти игры. Тем не менее, выход этих проектов наглядно подтверждает тот факт, что даже крупные издательства не забывают о наследии давно минувших дней. Какими получились эти игры - мы не знаем. Но в будущем ожидается выход сиквелов к не менее культовым играм прошлого, а это значит, что у каждого поклонника соответствующих серий появляется шанс получить продолжение *того самого* хита.
Согласно новой традиции сообщаем Вам, что в скором времени состоятся релизы сразу нескольких игр, тесно связанных с наследием компьютерных игр далекого прошлого.
Самой известной новинкой станет, пожалуй, Duke Nukem Forever, чей анонс состоялся в позапрошлом десятилетии. Судьба не пощадила разработчиков Duke Nukem 3D, но выпавший из ослабевших рук 3D Realms напильник подхватили ребята из Gearbox. Поработав над тем, что им досталось от предшественников, они предлагают самый известный из самых невероятных долгостроев всем любителям шутеров от первого лица. Релиз состоится уже завтра, 10 июня, но хорошенько подумайте, стоит ли тратиться на легенду прошлого века: как бы не оказалось, что король скорее мертв, чем просто гол...
16 июня в продаже должен появиться Dungeon Siege 3 - проект Obsidian Entertainment, известной такими играми, как Star Wars: Knights of the Old Republic II: Sith Lords, Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas. Игра создается под надзором Криса Тейлора, автора оригинальной Dungeon Siege, которая, возможно, не воспринимается некоторыми ценителями старых игр как, собственно, старая игра. Однако в этом году ей исполнилось 9 лет. Что именно поднимается к нам из темных глубин подземелий - не особо понятно. На всякий случай стоит перед покупкой ознакомиться с демо-версией, доступной через Steam.
В тот же день, 16 июня, выходит Alice: Madness Returns, сиквел весьма специфичной, но от того не менее увлекательной American McGee's Alice (в этом году ей исполняется 11 лет). Рассказывать об этих проектах бессмысленно - их надо увидеть своими глазами. Если разработчики не наломали дров, то уже на следующей неделе все фанаты "альтернативного" взгляда на события "Приключений Алисы в Стране чудес" получат долгожданное продолжение.
Мы не призываем Вас покупать или не покупать эти игры. Тем не менее, выход этих проектов наглядно подтверждает тот факт, что даже крупные издательства не забывают о наследии давно минувших дней. Какими получились эти игры - мы не знаем. Но в будущем ожидается выход сиквелов к не менее культовым играм прошлого, а это значит, что у каждого поклонника соответствующих серий появляется шанс получить продолжение *того самого* хита.
Severance: Blade of Darkness с Иваном Петровичем
08.06.2011 17:17, SAS,
52 комментария
Серия ретро-стримов на сайте GoodGame продолжается. И сегодня, 9 июня в 19:30, там будет , посвященный Severance: Blade of Darkness.
Скорей всего что он будет последний по данной игре.
Рекомендуется к просмотру. Не опаздывайте
Скорей всего что он будет последний по данной игре.
Рекомендуется к просмотру. Не опаздывайте
Ultima Forever
04.06.2011 12:39, katarn,
30 комментариев
Уважаемые ценители старых игр!
Компании EA и (почему-то) Bioware объявили о запуске специального сайта, посвященного "наследию" сериала Ultima. В честь такого события EA дарит всем посетителям сайта бесплатную копию Ultima IV.
Цель открытия сайта, причастность к нему Bioware и причины, по которым Ultima IV раздается бесплатно, а Ultima Underworld I+II появились в каталоге gog.com за 5.99$, пока не особо ясны.
В любом случае, можно лишь порадоваться "освобождению" очередного хита далекого прошлого.
P.S.
В архиве по указанной ссылке можно найти: manual, cluebook и spellbook (в формате pdf); карту мира (jpg).
Компании EA и (почему-то) Bioware объявили о запуске специального сайта, посвященного "наследию" сериала Ultima. В честь такого события EA дарит всем посетителям сайта бесплатную копию Ultima IV.
Цель открытия сайта, причастность к нему Bioware и причины, по которым Ultima IV раздается бесплатно, а Ultima Underworld I+II появились в каталоге gog.com за 5.99$, пока не особо ясны.
В любом случае, можно лишь порадоваться "освобождению" очередного хита далекого прошлого.
P.S.
В архиве по указанной ссылке можно найти: manual, cluebook и spellbook (в формате pdf); карту мира (jpg).
Carmageddon Comes Home
03.06.2011 14:46, katarn,
22 комментария
Уважаемые ценители старых игр!
Недавно компания Stainless Games - разработчики оригинальных Carmageddon и Carmageddon 2 - сообщила, что ей удалось выкупить права на созданную ей же много лет назад серию у Square Enix и в разработке находится новая ее часть - Carmageddon: Reincarnation. Целевые платформы пока не анонсированы, но есть предположения, что речь может идти о сервисах цифровой дистрибуции для PC, PS3, Xbox360.
Разработчики, которые пока не нашли издателя для своего проекта, способного помочь им его раскрутить, обещают, что все ценители превышения скорости с выездом на встречную полосу и любители погонять по тротуарам, наблюдая за полетами кровавых ошметков, будут довольны: в запланированном на 2012 год релизе обещают вернуть всё то, за что Вы (ценители ошметков и нарушения ПДД) больше всего любили оригинальную дилогию.
Толком о проекте пока ничего не говорят, подглядывать за прогрессом разработки можно на .
Чудеса случаются, или же перед нами очередной случай внезапно ожившего разработчика, который много лет пребывал в коме, а лучшие его творческие годы приходятся аж на прошлое тысячелетие? Скоро узнаем.
Недавно компания Stainless Games - разработчики оригинальных Carmageddon и Carmageddon 2 - сообщила, что ей удалось выкупить права на созданную ей же много лет назад серию у Square Enix и в разработке находится новая ее часть - Carmageddon: Reincarnation. Целевые платформы пока не анонсированы, но есть предположения, что речь может идти о сервисах цифровой дистрибуции для PC, PS3, Xbox360.
Разработчики, которые пока не нашли издателя для своего проекта, способного помочь им его раскрутить, обещают, что все ценители превышения скорости с выездом на встречную полосу и любители погонять по тротуарам, наблюдая за полетами кровавых ошметков, будут довольны: в запланированном на 2012 год релизе обещают вернуть всё то, за что Вы (ценители ошметков и нарушения ПДД) больше всего любили оригинальную дилогию.
Толком о проекте пока ничего не говорят, подглядывать за прогрессом разработки можно на .
Чудеса случаются, или же перед нами очередной случай внезапно ожившего разработчика, который много лет пребывал в коме, а лучшие его творческие годы приходятся аж на прошлое тысячелетие? Скоро узнаем.
Severance: Blade of Darkness - продолжение стрима на GoodGame
01.06.2011 15:31, SAS,
0 комментариев
2 июня, в 20:30 по московскому времени, на сайте GoodGame будет , посвященный хорошему кровавому слешеру с расчленёнкой - Severance: Blade of Darkness.
Интересующиеся приглашаются к просмотру
Интересующиеся приглашаются к просмотру
Рука на пульсе событий #2
31.05.2011 22:00, katarn,
11 комментариев
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного трудового дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Как и было обещано, мы стараемся держать Вас в курсе последних событий на фронте писательского дела и пространных размышлений в письменной форме. На сей раз мы решили напомнить Вам о том, что у нас на сайте существует не только "Авторская колонка", но и свободная энциклопедия о старых играх, которая пока не может похвастаться тысячами статей соответствующей тематики, но мы надеемся, что - не без вашей помощи - будем продолжать нелегкую работу по наполнению ее интересными статьями. За последние десять дней соответствующие разделы сайта пополнились довольно любопытными результатами творчества участников нашего сообщества.
Игровые жанры: цель или средство? – очередная попытка поразмышлять на заданную тему. Авторы не ставили перед собой задачу вспомнить каждую оригинальную игру, каждый необычный сплав стратегии и шутера от первого лица; тем не менее, они попытались ответить на вопросы «что же такое жанр?» и «зачем нужны жанры компьютерных игр?». У каждого может быть своя жанровая классификация, кто-то предпочитает судить об играх по надписям на обложках, кто-то молится на интернет-энциклопедии, кому-то достаточно «стрелялок», «бродилок» и «гоночек». Удалось ли авторам найти подходящие ответы на поставленные вопросы? Судите сами.
Следующая статья – обзор новейшей ролевой игры родом из Восточной Европы. Witcher 2: Assassins of Kings не только является отличным подарком всем ценителям творчества Анджея Сапковского и фанатам игры «Ведьмак», но и прекрасным примером того, что технологичность и современные веяния игровой индустрии не мешают заинтересованным лицам делать игры, возможно, достойные того, чтобы когда-нибудь встать в один ряд с величайшими RPG прошлого. Конечно, для поклонников пошаговых боев или проекции правил настольных ролевых игр на компьютерные игры нет ничего лучше Fallout и Baldur’s Gate соответственно. Но если Вы еще не потеряли надежды встретить в потоке серостей, коим является современный игропром, настоящий шедевр – не проходите мимо.
Но интересные работы периодически появляются не только в "Авторской колонке", но и в нашей wiki. Пример тому - три недавно опубликованных авторских прохождения, созданные товарищем RobinGood'ом, написанные не только здорово сами по себе, но и, ко всему прочему, для крайне малоизвестных, но оттого только более интересных игр.
Одно из них посвящено забытому аркадному TPS Esoteria: Techno-Assassin of the Future, которому разработчики прочили славу "убийцы MDK". Другое - игре Psychic War: Cosmic Soldiers, самой первой jRPG, выпущенной эксклюзивно для PC. Наконец, третья и самая необычная работа - для пока отсутствующей на нашем сайте китайской (и выходившей только на китайском языке!) приключенческо-ролевой игры Tun Town, создание которого позволит не владеющим этим языком пройти хотя бы основную сюжетную линию этого драгоценного камня азиатской индустрии, практически неизвестного на Западе.
Не менее интересные работы можно найти и в других разделах Old-Games.RU Wiki. Из последних, пожалуй, стоит обратить особое внимание на статьи про известных игровых дизайнеров Сида Мейера и Джона Ван Канегема, а также культового игрового журналиста Сергея Водолеева, чье имя было незаслуженно забыто современными игроками. Неподдельный интерес у ценитей старых игр должна вызвать статья старая игра.
Мы надеемся, что Вы обратите свое внимание на эти статьи и получите свою порцию удовольствия от их прочтения.
Ваши отзывы помогут сделать нашу работу - работу авторов - лучше, поэтому не забывайте оставлять комментарии и высказывать свое мнение о статьях.
Нескучного Вам чтения и побольше интересных старых игр!
Как и было обещано, мы стараемся держать Вас в курсе последних событий на фронте писательского дела и пространных размышлений в письменной форме. На сей раз мы решили напомнить Вам о том, что у нас на сайте существует не только "Авторская колонка", но и свободная энциклопедия о старых играх, которая пока не может похвастаться тысячами статей соответствующей тематики, но мы надеемся, что - не без вашей помощи - будем продолжать нелегкую работу по наполнению ее интересными статьями. За последние десять дней соответствующие разделы сайта пополнились довольно любопытными результатами творчества участников нашего сообщества.
***
Игровые жанры: цель или средство? – очередная попытка поразмышлять на заданную тему. Авторы не ставили перед собой задачу вспомнить каждую оригинальную игру, каждый необычный сплав стратегии и шутера от первого лица; тем не менее, они попытались ответить на вопросы «что же такое жанр?» и «зачем нужны жанры компьютерных игр?». У каждого может быть своя жанровая классификация, кто-то предпочитает судить об играх по надписям на обложках, кто-то молится на интернет-энциклопедии, кому-то достаточно «стрелялок», «бродилок» и «гоночек». Удалось ли авторам найти подходящие ответы на поставленные вопросы? Судите сами.
Следующая статья – обзор новейшей ролевой игры родом из Восточной Европы. Witcher 2: Assassins of Kings не только является отличным подарком всем ценителям творчества Анджея Сапковского и фанатам игры «Ведьмак», но и прекрасным примером того, что технологичность и современные веяния игровой индустрии не мешают заинтересованным лицам делать игры, возможно, достойные того, чтобы когда-нибудь встать в один ряд с величайшими RPG прошлого. Конечно, для поклонников пошаговых боев или проекции правил настольных ролевых игр на компьютерные игры нет ничего лучше Fallout и Baldur’s Gate соответственно. Но если Вы еще не потеряли надежды встретить в потоке серостей, коим является современный игропром, настоящий шедевр – не проходите мимо.
***
Но интересные работы периодически появляются не только в "Авторской колонке", но и в нашей wiki. Пример тому - три недавно опубликованных авторских прохождения, созданные товарищем RobinGood'ом, написанные не только здорово сами по себе, но и, ко всему прочему, для крайне малоизвестных, но оттого только более интересных игр.
Одно из них посвящено забытому аркадному TPS Esoteria: Techno-Assassin of the Future, которому разработчики прочили славу "убийцы MDK". Другое - игре Psychic War: Cosmic Soldiers, самой первой jRPG, выпущенной эксклюзивно для PC. Наконец, третья и самая необычная работа - для пока отсутствующей на нашем сайте китайской (и выходившей только на китайском языке!) приключенческо-ролевой игры Tun Town, создание которого позволит не владеющим этим языком пройти хотя бы основную сюжетную линию этого драгоценного камня азиатской индустрии, практически неизвестного на Западе.
Не менее интересные работы можно найти и в других разделах Old-Games.RU Wiki. Из последних, пожалуй, стоит обратить особое внимание на статьи про известных игровых дизайнеров Сида Мейера и Джона Ван Канегема, а также культового игрового журналиста Сергея Водолеева, чье имя было незаслуженно забыто современными игроками. Неподдельный интерес у ценитей старых игр должна вызвать статья старая игра.
***
Мы надеемся, что Вы обратите свое внимание на эти статьи и получите свою порцию удовольствия от их прочтения.
Ваши отзывы помогут сделать нашу работу - работу авторов - лучше, поэтому не забывайте оставлять комментарии и высказывать свое мнение о статьях.
Нескучного Вам чтения и побольше интересных старых игр!
Учим зверей говорить по-русски
30.05.2011 07:35, Чёрный Думер,
36 комментариев
Это - ещё один перевод от нашего Бюро, который можно добавить в копилку "уникальных". "Почему?" - спросите вы. Дело в том, что Alley Cat - эта игра, состоящая всего лишь из одного (!) исполняемого файла, и мы почти с полной уверенностью можем сказать, что переводы таких игр до нас не делал никто. Несмотря на маленький размер игры и небольшой объём того, что нужно было перевести, этот перевод был весьма сложен в техническом исполнении. У вашего покорного слуги были взлёты и падения интереса к проекту, и я могу точно сказать, что если бы мне не помогали другие члены нашего Бюро, то перевод этой хитовой в своё время игры до сих пор бы находился в незавершённом состоянии.
Скачать русскую версию можно, как всегда, с нашего сайта.
Но мы не можем не упомянуть об одном техническом исправлении, сделанном лично мною, - это английская версия Alley Cat с тремя исправленными графическими ошибками. Скачать её также можно с нашего сайта.
Также сообщаем вам, что некоторое время (а конкретно - три месяца) назад на сайт была выложена новая версия русификатора китайской аркады King Kong 10, скачать которую вы можете со страницы с файлами игры.
Скачать русскую версию можно, как всегда, с нашего сайта.
__________
Но мы не можем не упомянуть об одном техническом исправлении, сделанном лично мною, - это английская версия Alley Cat с тремя исправленными графическими ошибками. Скачать её также можно с нашего сайта.
Также сообщаем вам, что некоторое время (а конкретно - три месяца) назад на сайт была выложена новая версия русификатора китайской аркады King Kong 10, скачать которую вы можете со страницы с файлами игры.
На сегодня всё. Приятной вам игры, дорогие друзья!
Весеннее обновление
30.05.2011 02:38, kreol,
14 комментариев
Минуло уже больше месяца с того славного дня, когда был торжественно отмечен десятилетний юбилей нашего славного сайта. Ушло в прошлое целое десятилетие, а с ним – и эпоха гигантских и «пышных» новостей, приводящих некоторые браузеры к нежелательным зависаниям.
Но это вовсе не значит, что рассказывать больше не о чем. Наоборот, теперь технические новости будут появляться не два раза в год, а куда чаще, а меньший объём позволит вам быстро уловить самую суть очередных прекрасных деяний.
Подробнее.
Но это вовсе не значит, что рассказывать больше не о чем. Наоборот, теперь технические новости будут появляться не два раза в год, а куда чаще, а меньший объём позволит вам быстро уловить самую суть очередных прекрасных деяний.
Подробнее.
Severance: Blade of Darkness - стрим
27.05.2011 09:09, SAS,
33 комментария
Сегодня, 27 мая в 19:00 по мск на сайте GoodGame начнётся по старому и очень достойному слешеру - Severance: Blade of Darkness.
Не пропустите
Не пропустите