Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13126 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Здравствуйте, дорогие друзья.
С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро стримов. И сегодня, 1 июля, в 19:30 по мск у нас окончание замечательной игры «Как достать соседа». Пришло время совершить последний рывок и окончательно извести сурового мужика, живущего по соседству. Последний, третий сезон! Ожидаются боль, страдания и слезы, причем не только у главного антагониста игры, но, скорее всего, и у Петровича. Приходи и помоги Ивану, советом мудрым, да словом добрым. Все это действо будет происходить на сайте GoodGame.ru, а конкретно тут.
Если плеер в новости работать не будет, то вам сюда.
Идея перевода родилась при первом же взгляде на строковые ресурсы игры Rebel Moon. Это файлы *.TXT (в сущности – файлы «блокнота») и *.INI (открывает их тот же «блокнот»). Незначительное количество текста обнаружилось в RebMoon.EXE. Шрифты (и графические надписи) тоже оказались несложной вещью в формате *.TGA, к тому же - там было отведено место под национальные символы. Благодаря этому удалось сохранить латинский шрифт. Однако сразу же обнаружились небольшие затруднения – игра отказывалась вводить что-либо кроме латинского алфавита и цифр. Ограничение на ввод было установлено создателями игры намеренно: по причине реализации режима сетевой игры в продолжении (Rebel Moon Rising) и опасений возможного несовпадения национальных символов у игроков разных стран. После некоторого размышления было принято решение не пытаться организовать ввод кириллицы. Имя игрока и название сохранения можно ввести только латинскими символами. Для ввода кириллических символов в тексты самой игры WERTA создал специальный транслятор, в котором следовало набирать обычный русский текст, а затем трансформировать во внутриигровую кодировку.
Подводя итог техническим подробностям, хочу сказать, что игру возможно перевести практически на любой язык мира, кроме двухбайтовых кодировок языков Восточной Азии. Например, уже существует перевод Rebel Moon Rising на венгерский язык (файлы венгроизации).
Сам перевод в кратчайшие сроки сделал WERTA (за два или три дня). Потом я начал проводить стилистическую правку текстов, и тут мне пришла в голову новая идея. В Rebel Moon Rising были не только брифинги в начале уровней, но и постбрифинги, в которых содержалось довольно много сюжетно значимой информации. В Rebel Moon после выполненного задания нас ожидал только скромный отчёт о потерях. Создавалось впечатление, что игра представляет собой просто бессюжетный набор уровней. Но на самом деле всё было не так: сюжет первой части намного обширнее второй, только представлен он не в самой игре, а в книге «Rebel Moon», написанной Брюсом Бетке и продюсером игры Теодором Билом (под псевдонимом Vox Day). Я принял решение поместить в постбрифинги сюжетную информацию из книги.
Скажу сразу – между книгой и игрой существуют расхождения в плане последовательности событий, но не слишком значительные. К примеру, в первом задании игры присутствуют телепортёры, а в книге они на этот момент строго секретны и сосредоточены исключительно в помещениях лаборатории изучения телепортации. Многие события игры в книге были упомянуты буквально в нескольких словах, в одном предложении (задания №2, №4, №9 и №10), события задания №20 в книге вообще отсутствуют (обсуждается возможность этой диверсии, но решение так и не примут). Другие же задания (№7, №18, №23, №24 и №25) описаны необычайно подробно, по целой главе на одно задание.
Сама книга представляет собой 396 страниц текста, во многом основанного на произведении Хайнлайна «Восставшая Луна» (в оригинале «The Moon Is a Harsh Mistress»). Но книга Хайнлайна - скорее детектив с периодическими отступлениями в геополитические дебри, а Брюс Бетке создал боевик с отступлениями на тему гнусной сущности ООН. Параллели, конечно, прослеживаются: гидропонное сельское хозяйство на Луне и поставки продовольствия в страны Третьего мира, компьютер по имени «генерал Консенсус» (у Хайнлайна это один из главных персонажей, зовут его Майк, и он вполне разумен), но это не более чем параллели, различий гораздо больше. Авторы создали абсолютно разные миры.
В книге Брюса Бетке восстание на Луне спровоцировано с Земли - министром Комитета Освоения Луны лордом Хавершамом. С какой целью он это сделал – осталось невыясненным. После установления его причастности к событиям на Луне министр был арестован своим заместителем Антонио Аквиллой и умер на допросе. Лунные же лидеры революции Первый Советник Питер фон Хайек, губернатор колонии Порт Олдрин и его сын Джозеф фон Хайек действуют во многом из соображений мести, обвиняя ООН в гибели Эрики фон Хайек, супруги Питера и матери Джозефа. Она погибла при разгерметизации одного из помещений купола за двадцать лет до начала восстания. Разгерметизация произошла вследствие крайней изношенности оборудования, на ремонт которого Комитет Освоения Луны никогда не отпускал ни копейки.
Лидерам революции активно противостоит Антонио Рамон Аквилла – выходец из беднейших слоёв населения, сделавший более чем головокружительную карьеру заместитель лорда Хавершама. Собственно, усилиями этого человека и начата война. В его оправдание можно сказать только то, что он ещё в молодости познакомился с голодом и запомнил это навсегда. Любые потрясения на Луне – источнике продовольствия для беднейших стран Земли - воспринимаются им однозначно негативно. Главным же злом в книге предстаёт Neue Deutsche Einheit (Новое Германское Единство). НГЕ уже успело провести аншлюс Австрии (эта тема, видимо, будет бесконечно пережёвываться в фантастической литературе) и теперь точит зубы на купола Луны.
Главный герой книги - Далтон Старкиллер, и, несомненно, именно он является тем самым бойцом Отрядов Освобождения Луны, которым мы управляем в игре (в ней самой имя бойца вводит игрок).
С литературной точки зрения «Rebel Moon», конечно, не шедевр, а не более чем твёрдый средний уровень фантастического произведения. Впрочем, в книге Брюса Бетке есть и весьма удачные моменты: объявление генерала Консенсуса (в реальности компьютерной программы) военным преступником и создание его психологического портрета, в котором проводят сравнение с Роммелем и рассуждают о «социопатической прослойке его сознания в милю шириной». Хорошо описан один из солдат-пакистанцев подразделений ООН, поясняющий сослуживцам, почему ислам запрещает создавать изображения людей: человек создан по образу и подобию Аллаха, а любое изображение можно конвертировать в числовой формат; следовательно, Аллаха, который есть бесконечность, можно свести таким образом к конечному числу.
Короче, желающие могут сами прочесть книгу (на русский язык никогда не переводилась), в «комплект поставки» мы её внесли.
После внесения текстов постбрифингов в файлы игры и корректировки изображений Луны (это изменение внесено и в базовую английскую версию) с отметками местоположения тех или иных деталей рельефа (авторы не слишком интересовались селенографией, поэтому даже крестиком, в масштабе снимка, имеющим размер 1000 на 1000 км, иногда промахивались с полушарием), я счёл работу законченной. Но произошло то, чего нельзя было ожидать заранее: была обнаружена полная версия Rebel Moon. Её обнаружил Gamerun и сразу же создал раздачу. Пренебречь возможностью создания полной русской версии мы не могли (напомню, русская версия создавалась на основе рипа игры). Сразу же возникло затруднение с форматом музыки. В оригинальной DOS-версии музыка была в формате WAV, созданная же на базе Rebel Moon Rising Windows-версия работала только с аудиотреками. Я конвертировал файлы *.WAV в аудиотреки. Затем, на основе образа Rebel Moon Rising (отыскал DeaDFausT, создавший эту раздачу), а точнее - его инсталлятора, с которым поработал WERTA, и полученных аудиотреков был создан образ диска Windows-версии Rebel Moon (никогда ранее не существовавший). На диске оставалось место, поэтому мы добавили туда книгу «Rebel Moon» и русскоязычный инсталлятор с файлами установки русской версии.
Не за горами выход русификатора к продолжению игры - Rebel Moon Rising, который практически готов.
Уважаемые ценители старых игр! Сегодня наш коллектив объявляет о начале летнего состязания среди почтенного народа олдгеймеров. Столько долгих месяцев все мы каждый день проводили в беспощадных сражениях - кто-то с работой, кто-то с учёбой, кто-то с другими жизненными проблемами, а кто-то бился на всех фронтах одновременно. Честь нам и слава. Совсем скоро толпы отдыхающих посетителей портала old-games.ru заполонят курортные города и будут умиротворённо баловать свои лёгкие солёным морским воздухом, плескаться в тёплых волнах и греться на солнышке. Но почему бы перед этим не принять вызов и не воспользоваться возможностью показать свои таланты? К тому же подобных конкурсов у нас пока не было. Ваше оружие - виртуальные видеокамеры, ваши союзники - ваша креативность и способность срежиссировать блокбастер небывалых масштабов. Ну а пока вы подбираете актёров и декорации и подкатываете бобины с киноплёнкой - предлагаем ознакомиться с конкурсным регламентом:
Общие положения:
1) Конкурс проводится в период с 28-го июня по 30-е июля.
2) К участию в конкурсе допускаются все желающие, при этом иметь аккаунт на old-games.ru не обязательно (при этом крайне желательно представиться, если участник зарегистрирован). Для принятия участия нужно отправить письмо со ссылкой на свою работу на e-mail konkurs@old-games.ru и указать в теме Свет! Камера! Мотор!. В тексте письма необходимо указать:
Ваш ник на old-games.ru (если вы зарегистрированы);
Название ролика и название игры, для которой сделан ролик;
Ссылка на ролик на youtube.com.
3) В конкурсе участвуют работы, представленные только посредством сервиса youtube.
4) Конкурсная комиссия может запросить исходный файл видео в случае возникновения подозрений в плагиате.
5) Максимальное количество работ от одного участника - две.
6) Итоги конкурса будут подведены по результатам всеобщего голосования, куда попадут работы, прошедшие предварительный отбор, осуществляемый комиссией, состоящей из состава команды сайта. Требования к конкурсным работам:
1) Работа должна представлять собой запись геймплея с возможным добавлением фрагментов внутриигровых роликов и сопутствующего видео (intro, outro, etc.). При этом основной хронометраж должен занимать непосредственно игровой процесс. Монтаж и использование эффектов приветствуются.
2) При оценке работ предпочтение будет отдаваться тем, чей автор проявил творческий подход к заданию и продемонстрировал лучшую режиссуру.
3) Принимаются ролики только для игр, представленных на нашем сайте. То есть версия игры должна соответствовать существующей на old-games.ru по платформе (только PC) и по аутентичности (то есть использование портов недопустимо).
4) Весьма приветствуется создание ролика-нарезки разрозненных элементов игрового процесса, максимально ярко демонстрирующего его различные (в идеале - все) особенности.
5) На видео обязательно в том или ином виде должен присутствовать логотип нашего сайта, означающий, что ролик принимает участие в конкурсе (Пример). Также в комментарии к видео должна содержаться подпись: "Ролик-участник видеоконкурса на old-games.ru".
6) Касательно музыкального сопровождения. Автор волен самостоятельно выбирать музыкальный фон для своей работы, но с оглядкой на возможное удаление звуковой дорожки правообладателями.
7) Ограничение хронометража - 5 минут.
Для записи видео из DOS-игр используйте соответствующую функцию DOSBox (включается/выключается нажатием клавиш CTRL-ALT-F5), для игр под Windows - любую удобную вам программу, например, Fraps. Монтаж можно проводить с помощью любых редакторов видео, например, Windows Movie Maker.
Как вы уже догадались, победителя ждут слава, почёт и всеолдгеймерское признание. Но, к сожалению, как показывает практика, некоторым нужны ещё и призы. Ну что же - у нас есть и призы! Hired Guns
, для самых-самых.
Собственно, последние софиты расставляются по своим местам, и все приготовились замереть в ожидании заветной команды, которая прозвучит совсем скоро, уже вот-вот...
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Иван Петрович, и мы продолжаем нашу серию ретро-стримов. И сегодня, 24 июня в 21:00 по мск, на сайте GoodGame.ru у нас продолжение «Как достать соседа». Как всегда, будем доводить до ручки сурового мужика. Приходите, будет весело! Если не получается запустить плеер в новости, пробуйте тут
Вспомните, как в детстве после прочтения очередной книги вы играли в её героев. Были пиратами, мушкетерами, космическими путешественниками. Это было здорово, но всё же собственные приключения не шли ни в какое сравнение с тем, что переживали герои книги, а прочтя книгу раз, повторно читать было неинтересно: ведь уже знаешь, кто в какую ловушку попадет и как из неё выберется. И так хотелось что-то изменить, заставить героя пойти по другой тропинке, войти в другую дверь, поговорить с другим персонажем…
Думаете, это невозможно? Ещё как возможно. Не просто прочитать увлекательную книгу, погрузиться в новый мир, но и самому поучаствовать в приключениях персонажей позволит книга-игра.
Если в простой книге автор берет нас за руку и ведет через всё повествование от начала к финалу, то в книге-игре вам дается выбор: пойти налево или направо, взять найденный предмет или нет, вступить в бой с противником или убежать. В зависимости от выбора последующие события будут развиваться совсем по-другому. Иногда вам будет дозволено самим решить, что делать, а иногда придется положиться на удачу в виде игральных кубиков.
К сожалению, в России этот удивительный жанр практически неизвестен. В 90-ых г.г. было издано несколько книг, а затем их вытеснили компьютерные игры, но если вам стало интересно - заходите на сайт http://quest-book.ru. Там вы сможете найти множество книг-игр в электронном виде, а также пообщаться с единомышленниками и авторами.
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного рабочего дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Пришло время рассказать Вам о новинках раздела "Авторская колонка". За прошедшее время в ней появилось несколько новых статей.
Первым по счету идет обзор культового приставочного "ужастика" Fatal Frame. Те, кто считают, что японские хорроры начинаются и заканчиваются на старых частях Resident Evil и Silent Hill, - ошибаются. Ценителям жанра наверняка придется по вкусу история о девушке, отправившейся в заброшенный дом с привидениями, приправленная оригинальной боевой системой. Но проект получился не без недостатков - подробнее смотрите соответствующую статью.
Следующий на очереди - обзор опоздавшего на несколько лет Duke Nukem Forever. Возможно, что эту игру можно принимать в качестве лекарства от ностальгии небольшими дозами по два-три раза в день. Но забавных ситуаций и запоминающихся эпизодов разработчики для нас пожалели. Люди, имеющие слабое представление о шутерах 90-х, неизменно именуют Duke Nukem Forever "игрой для олдгеймеров". О том, какой получилась последняя история Короля, который пытался угодить всем вокруг, но в конечном итоге остался с носом, Вы узнаете из соответствующего обзора.
Далее - обзор The Legend of Kyrandia, одной из самых известных адвенчур 90-х и настоящего откровения для тех, кто по какой-то причине думал, что Westwood знаменита исключительно стратегиями в реальном времени. Классическая point'n'click адвенчура с доступным управлением и достаточным количеством ситуаций, при которых дальнейшее прохождение игры может оказаться невозможным, The Legend of Kyrandia стала первой игрой знаменитой "квестовой" трилогии от Westwood. С чего начались приключения игроков в волшебной стране Кирандии - в обзоре дебютного проекта серии.
Как ни странно, у одной из лучших (как минимум - по продажам) игр современности есть большое количество недостатков. Быть может, что, совершая грабительские нападения на мирных жителей Либерти-сити или же угоняя их автомобили, Вы даже и не подозревали о том, как сильно изменился этот мир. Обзор Grand Theft Auto IV откроет Вам глаза на все недочеты последней номерной игры знаменитого сериала. Речь вовсе не идет о бедных текстурах или угловатых моделях: игра утратила нечто такое... что одной фразой не передать, поэтому если Вы согласны с тем, что будни большого города никогда не были столь пусты и бездушны, - добро пожаловать по указанной ссылке. В ином случае можете обратить внимание на несколько более... оптимистичный обзор, расположенный в том же разделе.
Последним по счету идет обзор игры Tale of a Hero, известной в России как "Герой". Еще одна классическая point'n'click адвенчура (даром что современная), "Герой" не заставит игрока кусать локти в безвыходной ситуации. При всей своей доступности и (под стать главному действующему лицу) даже некоторой дружелюбности игра далеко не так проста и примитивна, как могло бы показаться: более увлекательного, сложного и одновременно интригующего приключения за последние годы пожалуй что и не было. Подробности - в соответствующей статье.
На сегодня всё. Надеемся, что среди указанных статей Вы найдете что-нибудь интересное для себя, будь это обзор игры, вышедшей двадцать лет назад, или блокбастера, "выстрелившего" на прошлой неделе. Времена меняются, а качественные игры остаются навсегда. В любом случае - мы желаем Вам нескучного чтения, а также напоминаем, что Ваши отзывы и комментарии помогут сделать наш проект еще лучше.
Серия ретро-стримов на сайте GoodGame продолжается. Cегодня, 17 июня в 20:00, Иван Петрович будет пытаться извести сурового мужика в игре "Как достать соседа". Надеемся, что всё пройдет успешно, но в крайнем случае - всегда можно давать советы по кровопийству в комментариях к стриму.
В общем, в 8 вечера по московскому времени Иван Петрович ждет Вас на сайте GoodGame.
Пока общественность с любопытством следит за судьбами Grimoire и Age of Decadence, независимый разработчик Viridian Games предлагает всем поклонникам *действительно* старых игр весьма необычный проект - ролевую игру Inaria.
По заверениям разработчиков, эта игра вернет Вас во времена, когда мужчины (а также женщины, драконы и короли) были спрайтами, а 256 цветов считались вершиной графических технологий.
...Инария разделена между людьми и подземными жителями - слорнами. Долгое время оба народа жили в мире, пока однажды новый король слорнов не спровоцировал войну с наземными жителями. Многие города пали под натиском орд слорнов, но один устоял против захватчиков - Эмеральд, последний свободный город Инарии. Вы - житель Эмеральда - решаете, что пришло время вступить в схватку. Пока основные силы людей готовятся к обороне последнего оплота человечества, король Джанфранко отправляет вас на самоубийственное задание: ликвидировать самого короля слорнов...
По заверениям разработчиков, Inaria, помимо "классической" графики, обладает следующими достоинствами:
- Огромные подземелья
- Обилие разнообразных противников
- Гибкая ролевая система
- Сюжет, полный интриг и обмана, в котором всё не так просто, как кажется на первый взгляд
- Великолепное звуковое сопровождение
- Игра нетребовательна к ресурсам и пойдет на любом PC с операционной системой Windows (не уточняется, какой именно)
Разработчики позиционируют себя как небольшую фирму, ориентированную на "ретро". Они уверены, что игры должны иметь "оправданную" стоимость и, естественно, не ущемлять прав игроков посредством DRM. Вам же остается только оценить официальный трейлер и скриншоты игры и решить, стоят ли благие помыслы и ретро-ориентированный проект (первое коммерческое творение фирмы) запрашиваемых $4,99.
Уважаемые пользователи, гости, а также те, кто после утомительного выходного дня предпочитает скоротать вечер за чтением познавательного авторского обзора любимой игры или увлекательной статьи, посвященной любопытным людям, событиям и явлениям мира компьютерных игр!
Пришло время в очередной раз оповестить Вас о новинках наших сугубо информационных разделов. В первую очередь хотелось бы представить совершенно особенную статью на действительно уникальную тему - едва ли не первое в истории интервью с "компьютерным пиратом", бывшим сотрудником "Фаргуса", которое приоткрывает завесу тайны над многими аспектами деятельности крупнейшего пиратского издателя игр, до сего момента остававшимися совершенно неизвестными. Тема развития рынка компьютерных игр в конце 90-х - начале 2000-х годов до сих пор будоражит умы многих игроков. Мы задали наши вопросы человеку, когда-то работавшему в легендарной фирме "Фаргус", а он любезно согласился на них ответить, за что ему хотелось бы выразить искреннюю благодарность. Конечно, прояснить удалось далеко не всё: что-то мы не стали спрашивать, что-то он нам не мог сказать, про что-то сказал, но мы не можем об этом написать в интервью. Всё остальное Вы можете найти в соответствующей статье на сайте.
Не менее примечательны уже достаточно давно размещенные в нашей wiki огромные и подробнейшие авторские прохождения к первой и второй частям дилогии ShadowMan, написанные товарищем Govi. Эти труды призваны познакомить общественность с двумя весьма примечательными играми прошлого, а также ответить на все возможные вопросы, связанные с ними.
Наконец, мы хотели бы привлечь Ваше внимание к появляющимся время от времени на нашем сайте видео-прохождениям к редким играм, создаваемым товарищем RobinGood'ом, - Captain Dynamo и The Munsters.
На этом действительно потрясающие новости закончились, осталось лишь перечислить новые обзоры, появившиеся в нашем разделе "Авторская колонка".
Первым из них идет обзор игры Kult: Heretic Kingdoms, которая повествует о событиях в загадочных Королевствах Ереси. Игра не может похвастаться широкой известностью и на первый взгляд является типичным клоном Diablo. Однако при ближайшем рассмотрении проект обнаруживает в себе недюжинную оригинальность (особенного внимания заслуживает местная ролевая система) и захватывающий сюжет. Искушенный зритель порадуется талантливо написанным диалогам и продуманным персонажам в этой камерной, но заслуживающей внимания истории.
Второй - обзор ожидаемого владельцами Xbox360 и PS3 детективного экшена L.A. Noire. В этой игре применена современнейшая технология изображения реалистичной мимики персонажей. Представляемый издателем как прорыв на фронте современных адвенчурных проектов, L.A. Noire не смог в должной степени впечатлить автора обзора, которому данный проект чем-то напомнил легендарную Blade Runner...
Надеемся, что каждому из наших посетителей удастся найти среди представленного что-то свое. В любом случае, мы желаем Вам нескучного чтения (или просмотра), а также напоминаем, что Ваши отзывы, комментарии и, возможно, новые записи в Old-Games.RU Wiki помогут сделать наш проект еще лучше.