Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 12905 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
В Сашиной голове витали изящные линии спорткаров, скользящих по гладчайшему, залитому солнцем полотну дороги. Он неотрывно следил за их изящными движениями, за воздушными шарами, парящими поодаль, за самолётом, бреюще пролетавшим над трассой... За окном падали на землю редкие хлопья снега, ветки деревьев и электропровода.
Прошло пятнадцать лет, а он ещё помнил и любил возвращаться в то место, но чаще всего, во сне. И если раньше сеансы ностальгии были случайны и коротки, то сейчас стали принимать пугающий оборот: продолжительность, острота ощущений, резкость деталей - всё стало возрастать, как будто должно было достигнуть какого-то апогея. Автомобили мерно продвигались по горному серпантину, не решаясь пойти на обгон при таких условиях. Ветка упала на лобовое стекло "десятки" - противно завыла сигнализации. Саша открыл глаза, стал пытаться понять смысл увиденного. И вдруг, застыл: 3/01/2011 - вот этот день, когда он сможет вспомнить всё! Осталось ещё совсем немного! За окном грязно выругались матом и сигнализация затихла. Саша снова провалился в царство Морфея.
Представляем вашему вниманию модифицированную версию DXWnd, созданную reg2s. Кроме запуска игр в окне, в данной версии программы появились следующие возможности:
Ограничения скорости.
Запуска в разрешениях, отличных от поддерживаемых игрой.
Решения проблем с изображением (конкретно - с длиной строки DirectDraw. Например, Tunguska: Legend of Faith и Creed могут работать с этой версией DXWnd без специальных патчей).
Улучшен перехват методов DirectDraw - теперь не имеет значения, каким образом игра получает интерфейсы (DirectDrawCreate, CoCreateInstance).
Добавлен перехват метода UnLock для игр, которые не используют Flip или Blt первичной поверхности (Tunguska, Ubik).
Добавлена опция Hook DirectDraw. При ее выключении перехват также выполняется, но работает только ограничение скорости, в остальном работа игры не меняется.
FPS рассчитывается по вызовам Flip, Blt и Unlock первичной поверхности, поэтому получаемое значение не всегда соответствует фактическому FPS: если игра использует Flip, и одновременно дорисовывает что-то через Lock/Unlock, то рассчитанное значение fps будет выше.
Эмуляция 256-цветных режимов заменена на преобразование формата цвета при помощи GDI. Эмуляция не всегда обеспечивала правильный результат и было возможно нарушение палитры, особенно когда эмуляция оказывалась включена при 16- или 32-битном режимах.
Убрана подмена вторичной поверхности - подменяется только первичная. Это заметно улучшило совместимость с играми. Во-первых, теперь будет видно все, что должно появляться на экране (раньше была возможна ситуация, когда игра производила отрисовку в один из вторичных буферов, который не был перехвачен (ролики в UBIK)). Во-вторых, теперь будут работать игры, которые используют AddAttachedSurface для присоединения вторичного буфера (Banzai Bug, Warhammer: Dark Omen) или присоединяют целые цепочки буферов.
Добавлена возможность запуска игр в любом из полноэкранных режимов, доступных в системе (картинка при этом масштабируется).
Добавлена опция "Не скрывать мышь" (иначе в играх, у которых нет графического курсора, не видно указателя (например в игре Andretti Racing)).
Доработан лог - расширен, добавлен вывод и "расшифровка" ошибок DirectDraw.
Исправлены мелкие ошибки (например, в оригинале размеры окна были на 1 меньше, чем нужно), добавлены "горячие клавиши" в главном окне (a(dd), m(odify), d(elete), Del, e(xecute), Enter).
По уровню совместимости с играми программа приблизилась к D3DWindower. Теперь можно запускать игры, которые раньше с ней не работали: S.C.A.R.S., Barrage, Genocide, Rising Lands, X-COM: Interceptor, Creed, Warhammer: Dark Omen, ...
Скачать DXWnd (OG build) можно из раздела Файлы (подраздел Программы) на нашем сайте.
Old-Games.RU Wiki - это база знаний о старых играх и обо всем, что с ними связано. Именно с такой целью она и создавалась еще три года назад. Однако любители старых игр тогда так и не поддержали нововведение на сайте, и долгое время OG Wiki оставалась заброшенной новостройкой. Но в начале апреля этого года Wiki стал помогать новый участник коллектива Old-Games.RU - pause_break. Именно ему мы благодарны за техническое перерождение Вики: создание порталов по переводам старых игр и технических руководств по играм - именно его рук дело, не говоря уже о другой сложной и кропотливой работе, в результате которой внешний облик Wiki уже стал соответствовать тем грандиозным задачам, которые были поставлены перед ней.
Главное, к чему я хотел бы привлечь внимание этой новостью, - это проект по созданию базы данных по пиратским переводам старых (и не только) игр. Колоссальный труд по его реализации проделал наш невероятно отзывчивый администратор kreol, который и так делает гигантский объем работы, но взялся еще и за это направление! Вы только взгляните на этот список! 233 полноценные рецензии на перевод игр - и автором большинства из них является именно он!
Но не только из обзоров переводов состоит Переводческий портал: здесь вы сможете найти и информацию о старых и новых переводчиках игр. Siberian_GRemlin, являющийся одним из признанных экспертов по пиратским локализациям, наполнил нашу базу знаний информацией, которую вы вряд ли где-то еще найдете. Посмотрите, к примеру, статью про студию "Дядюшка Рисёч"!
Конечно, кроме переводов нам хочется собрать и всё остальное, что мы знаем о компьютерных играх! Тематическая статья по игре делится на четыре подстатьи: собственно базовая статья, в которой кратко рассказывается об игровом сюжете, продолжениях, истории создания, различных интересных фактах, статья "Крупным планом", где рассказывается о тонкостях игры или даются советы по прохождению, статья по техническим вопросам и статья по переводам игры. Несколько очень хороших статей недавно создали Kirik-82, OxotHuk и Grue13 - их можно взять за образец при добавлении информации по вашим любимым играм!
Многие статьи "Крупным планом" состоят из замечательных руководств Дмитрия Браславского, написанных им для электронного журнала PC-Review. Еще в мае этого года Дмитрий дал нам разрешение на публикацию этих материалов. Спешите ознакомиться с ними (полный список дан в статье по PC-Review) - это уникальные по своей полноте руководства: многие из них занимают около 50-100 кб чистого текста.
Конечно, информация в нашей Вики не ограничивается этими темами - мы стремимся к тому, чтобы собрать знания всех олдгеймеров, которыми они захотят поделиться. Если вам хочется поучаствовать в этом сложном, но интересном деле - пишите статьи, редактируйте, добавляйте всё что знаете! Для поддержки данного направления жизни сайта на форуме создается новый раздел для обсуждений по Wiki, который поможет координировать данную работу.
Спешу порадовать всех посетителей сайта свежими новостями:
1) Скачивание игр доступно.
2) Скачивание игр доступно!
3) Скачивание игр доступно прямо сейчас!
Так же обратно возвращена возможность просмотра скриншотов у игр, отображение игровых обложек, а так же добавление новых скриншотов и видеороликов к играм.
Возможно что какое-то незначительное время иногда что-то будет барахлить, но всё же - ура!
Несмотря на общую вторичность игр титульного жанра, мне они очень нравились. Не уверен, дело ли в том, что на экране вместо пиксельно-полигональным болванчиков по моему хотению начинали шастать реальные актёры, что также придвигает игры к важнейшему из искусств и даёт возможность ответить ненавистникам, что, мол, это и не игра совсем, а фильм. Только интерактивный.
Сейчас увлечение интерактивными фильмами кажется мимолётным технологическим трендом, когда все кто не попадя вгрызались в спелый, благовонный, брызжащий соком персик мультимедиа. Не всем вкусившим удавалось переварить плод и правильнее будет сказать, что большинство интерактивных фильмов были весьма низкого качества. Fast forward 10 лет и о них вообще никто не вспоминает, кроме членов одного ностальгирующего сообщества. И тут появляется новость, что-де, на нас грядёт н/ф эпос о девяти дисках (DVD, разумеется) в столь забытом формате.
Встречайте, DarkStar. Благодаря чудесам компрессионных алгоритмов, игра похудела до 14 гигабайт, канадских рокеров Rush, обещанных в анонсе, заменили на прогрессивных музыкантов меньшего калибра, но всё остальное осталось на местах.
В DarkStar амнезийная завязка почти по Star Control: капитан корабля Westwick просыпается от сна в криогенной камере, длившегося ни много, ни мало - 312 лет. За это время корабль заметно одряхлел, планета Земля была уничтожена, и вместе с находящимся на борту пилотом - они единственные представители человеческой расы, оставшиеся в живых. Ну, и разумеется наша благородная цель - понять из-за чего случился катаклизьм и изменить историю.
Немного фактов: в игре почти 20 часов HD-видео и масса паззлов. Из более-менее известных актёров замечены Клайв Робертсон и Питер Грейвс, остальные, по большей части, снимались в Mystery Science Theatre 3000 - неизвестном у нас, но культовом там сериале. Построено на Quick Time, поэтому с лёгкостью будет работать на макинтоше и ай-би-эм писи. Приобрести игру и сувениры можно в официальном интернет-магазине.
Наверное вы заметили что буквально недавно у нас велись технические работы?
Так вот, у меня радостная новость - совсем недавно мы полностью переехали на новый сервер
Что в этом такого?
Ну, основное и самое главное - это наш личный сервер. Не арендуемый.
Это во-первых.
Во-вторых - он гораздо мощнее, чем предыдущий, что дает нам возможность развивать сайт и дальше.
Хочу поблагодарить SMArt'а за помощь в покупке сервера и доставке его в дата-центр, John Freeman'a - за оперативную настройку нового сервера и перенос данных со старого, а так же пользователей и весь коллектив сайта за помощь в сборе средств на сервер. Без вас ничего бы не получилось.
Собс-но, в связи с некоторыми техническими работами сообщаю что с сегодняшней ночи (примерно с 0:00 часов) будет приостановлена возможность скачивания файлов с нашего сервера.
Это касается как HTTP-раздач, так и раздач с помощью торрентов и нашего DC-хаба.
Самое главное нововведение — добавлена поддержка SCI-игр:
We support Conquests of Camelot/the Longbow, Castle/Island of Dr. Brain, Codename: ICEMAN, EcoQuest 1&2, all four Hoyle games, Freddy Pharkas, Jones in the Fast Lane, King's Quest I-VI, both Laura Bow games, Larry up to 6 (low-res 6 only), Police Quest 1-3, Quest for Glory I-III, Space Quest up to V and a few others.
Добавлена поддержка игры Fascination от Coktel Vision.
Добавлены порты на новые платформы: Android, Dingux, Caanoo, OpenPandora (вместе с тем, прекращена поддержка PalmOS).
Проект OpenOutcast, фан-сиквел одной недооценённой игры, разразился новой технической демкой. Читая о проекте, просматривая яркие иллюстрации и видеоролики никак не укладывается в голове, что вот это - труд группы любителей, занимающихся игрой в своё свободное время. Всю неземную красоту передаёт один из самых лучших 3D-движков - CryEngine2, все модели - новые, с чистого листа, все персонажи озвучены и наделены lip-sync'ом (я понимаю, что функция 10-летней давности, но мы говорим о чисто фанском проекте). OO - сиквел в правильном смысле этого слова: вобравший в себя идеи оригинала, но также исправляющий недочёты и привносящий что-то новое. В демо версии две локации, через которые можно путешествовать по известным с первой части телепортационным вратам и некоторое количество квестов. Теперь хорошая новость: чтобы отведать OO не нужно иметь у себя копию Crysis, достаточно лишь загрузить trial-версию игры и последний патч! А теперь плохая: всё это хозяйство занимает порядка шести гигабайт...
И ещё один взрыв из прошлого. Америка, 70-е годы, энергетический кризис так и не закончился, банды на колёсах и отчаянные, противостоящие им. Идея, и впрямь не нова, но и речь о всего лишь римейкеInterstate '76 для Battlefield 2. Сразу хочу оговориться - в модификации есть только мультиплеерная часть. Нас ожидают 6 трасс, 10 автомобилей, 12 видов оружия и три режима игры, кажется, перекочевавшие из аддона Nitro Pack (отсюда, видимо, и название мода). Для тех, кто не играл в Interstate отмечу, что игра - это даже на гонки, а скорее road movie на выживание с детальной моделью повреждения кузова, реалистичным поведением авто и массой возможностей кастомизировать своего коня. Interstate Nitro пока находится в стадии разработки, но периодически проходит бета-тестирование.