Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
- Что Alan Wake выйдет на ПК в следующем месяце;
- Что Max Payne 3 выйдет на ПК в конце мая;
- Что Silent Hill HD Collection не выйдет на ПК в марте;
- Об очередном DRM-скандале от Ubisoft;
RetroBlazer - образец по-доброму ностальгического порыва творчества: непритязательный, симпатичный, без огромных вычурных пикселей а-ля MineCraft, с чёткими концами и краями. Даже неинтересно что-то рассказывать — выбранное название идеально раскрывает суть происходящего. Но всё-таки: RetroBlazer — это коридорный run'n'gun шутер, вроде продукции ID Software или Apogee. Амилкар Парра пошёл по самому ретро-пути: и персонажи, и оружие полностью плоские, но спрайты в довольно высоком разрешении и 32-битном цвете, которые только снились людям в середине 90-х. Дизайн уровней весьма прямолинеен, хотя их оформление отличается разнообразием: тут и лаборатории и древнеегипетские мотивы. Всё-таки и Doom и Quake (на модифицированном движке которого и работает RB), на которые он целится не были проектами сделанными индивидуалами, а результатами вполне оплачиваемого труда массы людей, поэтому одной любовью такого результата не достигнешь. Но ладно, RetroBlazer хорош и без этого. Альфа-демо версия доступна на сайте игры.
Серия Jagged Alliance существует глубоко в прошлом времени: ни 3DO, ни SirTech давно уже нет, скитания третьей главы от одной студии к другой напоминают эпизод аргентинского "мыла", впрочем, он тоже давно в прошлом. JA – эдакий эталонный метр, маяк, на который принято ориентироваться, но за десять с лишним лет новых эпизодов в этой серии не прибавилось. На этот раз тоже ничего принципиально нового не будет — в феврале выйдет лишь римейк второй части. Современное прочтение отличается режимом боя в реальном времени с тактической паузой и возможным отсутствием "тумана войны", сразу позволяющего видеть всех противников на карте, и ещё рядом упрощений. А так, по словам превьюеров, — тактика, карты, даже AI почти один в один. Графика — не самое впечатляющее 3D, пусть и внимательная к деталям, напоминающая все русские JA-недоделки последних десяти лет.
Как вы помните, Эадор стал "своей игрой" Алексея Бокулева, который на протяжение долгих лет сам ковал своё счастье, пусть и не без помощи наёмной силы. В данный момент она полируется и переводится в 3D формат для пере-, и возможно, зарубежного издания . Новый российский проект Starfarer может ждать подобная судьба. Идея смешать всё самое вкусное в кучу не нова, но, как показывает практика, произвести съедобный результат могут далеко не все. Starfarer делает микс из долгих перелётов, тактических битв, огромного выбора для наполнения своих флотилий, торговли, исследования галактик — ну вы знаете, как игры типа Solar Winds, Звёздных Волков, Space Pirates and Zombies, и, конечно, Star Control. Пока что в ней есть только боевая часть, где можно вдоволь попалить из всех имеющихся орудий (управление прямое с клавиатуры) и покомандовать аэрокосмической дружиной. Когда свет увидит демо или полная версии не сообщается, но уже принимают предзаказы с доступом к готовой сборке.
"Цивилизация" — уникальная серия. Прежде всего потому что она держится особняком в чартах продаж — никаких других конкурентов из себеподобных у неё просто нет. И вот, ей появилось чем возразить, да ещё и в фентезийной форме. Точнее, во "вселенной" Majesty. Выбор странный, прямо скажем, ибо тамошняя калька аппроксимированного ролевого мирка прижилась только за счёт несерьёзной атмосферы и indirect-управления юнитами. В Warlock:Master of the Arcane всё очень напоминает детище Сида Мейера: карта из шестиугольных клеток, ресурсы, дипломатия. Вместо известных лидеров здесь разные расы и классы персонажей, вместо варваров — скелеты, ну и т.д. Основные отличия в том, что нет дерева технологий, какого-то способа апгрейдить постройки в городах (можно только возводить новые и пристройки к имеющимся) и наличествует магия, которая позволяет прямо взаимодействовать с происходящим на карте, примерно так, как это было в Age of Wonders.
Броузерные, если можно так выразиться, RPG, — это бич прошлых лет, упоминавшийся в сугубо негативном контексте в образованных кругах. Но, времена идут, технологии позволяет реализовывать большее, нежели просто собрание картинок в окне интернет-обозревателя. И Nyrthos берёт именно своим внешним видом — ярким, красочным, традиционно-изометрическим, но безо всякого рода порочных аниме-примесей. Игра - типичная одиночная RPG, с крафтингом и всем причитающимся; авторы планируют расширять её, периодически добавляя новый контент, вся многопользовательность заключается в наличие т.н. community events, то есть какого-то геморройного дела, которое под силу разрешить лишь большим стадом. "Нас вдохновила классика жанра, вроде Diablo 1 и 2 или серии Gothiс" — пишут BeerDeer (так девелоперы себя называют) на своём сайте. Будет ли это очередное бездумное закликай-до-дыр-на-экране или же что-то заслуживающее нашего ценного времени — можете узнать сами, заполнив заявку на участие в бета-тесте.
***
Говорят, что от того как вы назовёте яхту напрямую зависят её плавучесть, водоизмещение и другие важные параметры. Эксплуатация известных IP (ненавижу) уже неоднократно доказывала несостоятельность данного подхода — кустарный клей, скрепляющий остов корабля имеет тенденцию растворяться в суровых водах реальности, и суда уходят на дно под грузом критических рецензий — и никакое маститое имя тут не спасёт. Но что, если попробовать посрамить целый жанр и поставить себя перед всеми остальными? Встречайте Wargame: European Escalation. Безусловно, настоящие воргеймы носят иные имена, вроде Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris или Combat Mission: Battle for Normandy - Commonwealth Forces, и не считают необходимостью столь помпезно заявлять о принадлежности к жанру. Поэтому, если вы уже догадались, что гексов в этой игре нет, то идёте правильной дорогой.
Если авторы не пытаются пустить пыль в глаза, то Wargame весьма похожа на неплохую отечественную "Вторую Мировую" (она же Theatre of War) или даже Блицкриг. Детали практически один в один: реалистичная модель повреждения (хотя, пожалуй, до ВМ далековато), переход юнитов из миссии в миссию, начисление им опыта, ландшафт и растительность влияющие на защиту, отсутствие микроменеджмента. Выбирать придётся из более чем трёхсот различных юнитов принадлежащих к восьми фракциям из НАТО и стран Варшавского Договора. Да, всё верно, речь пойдёт о холодной войне в 70-80е годы, полем битвы послужит разделённая стеной Германия. Полки магазинов обогатятся игрой уже в феврале.
И напоследок, снова вернёмся к теме археологических раскопок. На днях был обнародован потерянный порт Half-Life для приставки SEGA Dreamcast, где есть многочисленные отличия от изданий для PC и даже PS 2, как мелкие, вроде звукового сопровождения в CD-качестве и изменённых текстур, так и значительные, как адаптированные для консоли карты и эксклюзивные 3D-модели. На этом список не заканчивается: много сравнительных скриншотов можно увидеть на странице проекта. HL: Dreamcast работает как мод и требует оригинальной Half Life для запуска.
Квесты от Sierra являются тем путевым камнем, о котором до сих вспоминают очень многие, даже нынешние держатели их интеллектуальной собственности, выпустившие сборники классики несколько лет назад на DVD. Не зря мы называем игры приключенческого жанра именно так. К сожалению, не все игры из четырёх известных серий хорошо сохранились — первые главы сделаны на довольно архаичном и неудобном в обращении движке AGI, который из всего обилия контроллеров понимает только клавиатуру и палитру экрана в 16 цветов. Такая ситуация устраивает не всех, а те кого она совсем не устраивает идут на крайние меры. Уже далеко не первая работа Sierra приобретает более современный, ахем, традиционный ретро-вид усилиями почитателей их творчества. Уже есть как минимум Quest For Glory 2 и King's Quest 3 в новой оболочке, и это не всё. А совсем недавно дрожащие руки римейк-мейкеров представили на суд общественности переделку Space Quest 2, над которой корпели с 2006-го года. Работа была проделана титаническая: полностью перерисованная новая графика в 16-битном цвете от и до, полностью озвученные диалоги, исправлены ошибки — по сути игра сделана заново. Изменения малочисленны и никак не затрагивают геймплей или сюжетную линию, и разумеется, всё абсолютно бесплатно. Уже для ПК, но скоро и для Mac.
Серия Diablo, случайно давшая рождение целому жанру игр (всё-таки, между походовыми rogue-like и action-rpg есть разница), празднует 15-летие. Праздничный стол по случаю уже накрыт, гости на местах, тамада не решается произнести тост - ждут только вас. А на сайте Blizzard открыли красный угол, посвящённый юбилею, где можно посмотреть несколько интервью и ролик про историю (почти) трилогии.
***
За словами freeware (indie) RPG обычно прячется неказистое тайловое или крупнопиксельное нечто, больше взывающее к ностальгии геймеров, нежели поражающее свежестью идей и продуманностью дизайнерских решений. Вилле Монконен — автор трёх замечательных, бесплатных, и в разной степени ролевых игр с вами тут не согласится. У него в портфолио имеются: симулятор выживания на другой планете Notrium, партийная action-рпг MageBane 2, симулятор космического наёмника Wazzal и ещё пара игр. В скором будущем свет увидит Driftmoon – казистая и даже техничная игра в оригинальном сеттинге и не лишённая чувства юмора. Уже сейчас можно оставить предзаказ за 12 евро и получить текущую рабочую версию в своё пользование.
Среди всех самых отвратительных игр из стана казуально-соцсетевых, FarmVille занимает особую позицию. На этом незатейливом "симуляторе" раба на плантации, компания-разработчик Zynga сколотила внушительный капитал, потому что люди, как ни странно, готовы тратить реальные деньги на то, чтобы их ферма благоухала и цвела. Суммы, потраченные иными пользователями FaceBook заставляют высоко поднимать брови в удивлении. Клонов и подражателей (напр. Фармляндия в российских соц.сетях) также появилось немало.
Но, как говорил Жан-Люк Годар: "важно не откуда вы что-то берёте, а куда вы это приносите" . На этих словах позвольте перевести фокус камеры на Drug Camp, где вместо заклинивших улыбок кликателей крупного рогатого скота - суровый мужчина с мачете, методично возделывающий экзотические растения. Основной каркас состоит как раз в возделывании культур разной степени законности. Но на этом его труд не заканчивается — посевы нужно защитить от наркополиции, других игроков и обычных монстров. Для этого сельхозугодья огораживаются и снабжаются различными турелями. И ещё не грех сходить по ягоды в лес, где может быть найдено много полезного. В данный момент проходит альфа-тестирование, и если у вас нет пригласительного билета, то за 8 у.е. вас впустят внутрь.
Нельзя умолчать о двух весьма редких релизах недавнего времени. На братском ресурсе 3D Shooter Legends всеобщим достоянием стали бета-версии порта Unreal на PlayStation, который из-за ограничений приставочного железа создавался с другим набором уровней. А также историкам будет интересен X-COM Alliance – шутер от первого лица по мотивам известных стратегий братьев Голлопов, который прочили на протяжении нескольких лет с конца 90-х, пока наконец, официально не сообщили, что проект дал дуба.
***
И, напоследок: мифы Говарда Лавкрафта обретают новую жизнь на, обожемой, имиджевом приспособлении от одной известной компании, учившей нас "мыслить иначе". В выходящей 30 января Call of Cthulhu: The Wasted Land, есть всё, что может заинтересовать игрока со вкусом - это трёхмерная походовая [check] РПГ [check], в нетипичном антураже[check] и с оригинальной системой магии [check]. Речь идёт о первой мировой войне: пока противоборствующие стороны перестреливаются из пулемётов и травят друг друга ядовитыми газами, тайный культ вынашивает по-космически зловещие планы где-то на территории Германии. Немногие посвящённые знают о древних богах и первичном зле, но всё же пытаются противодействовать силам хаоса и игрок, психолог по образованию, оказывается одним из них. Система магии, как ни странно, сосуществует с огнестрельным оружием, но вместо привычной маны здесь есть понятие рассудка или вменяемости — каждое её использование ведёт ухудшению психического здоровья, и может стать причиной разного рода расстройств. На самом деле. Пока известны планы лишь о релизе для мобильных платформ, но поживём - увидим.
Сегодня, в эту Рождественскую ночь, мне хотелось бы сделать небольшой подарок всем, кто любит почитать о старых играх. Наконец-то закончена работа над 7-ым номером дискмага Oldgames и все желающие могут его скачать и ознакомиться с ним по этой ссылке (файл занимает 14 Мб). Прошло уже 4 года, когда в этот праздничный день был выложен предыдущий номер, поэтому вкратце я напомню, что дискмаг - это электронный журнал, то есть программная оболочка, позволяющая читать статьи. В нашем журнале речь идёт, конечно же, о старых играх, причем много статей посвящены редким и малоизвестным играм со старых компьютеров (не только IBM-PC), поэтому всем, кто увлечен "компьютерной археологией", будет очень интересно. Но много статей и о популярных играх - в общем, все найдут себе что-нибудь по вкусу!
Хотелось бы поблагодарить всех, кто помогал в создании номера статьями, советами и помощью с оформлением. Особенно неоценимой была поддержка kreol'а - без его участия номера бы просто не было (он же является автором большинства статей).
Этот дискмаг объединяет две темы, которые мне очень близки, - статьи о старых играх и игры с IBM-PC-несовместимых компьютеров, и я думаю, что не ошибусь, если пообещаю, что совсем скоро произойдут важные события как по первой, так и по второй теме. Оставайтесь с нами!
Зарубежный игровой журнал Game Informer последнее время навязчиво напоминал всем вокруг, что "следующая обложка удивит игроков-старообрядцев". Все мы прекрасно понимаем, чего стоят подобные заявления. Но вообще - да, удивили.
Прозрачный намек от Game Informer:
Сегодня был анонсирован ремейк XCOM: Enemy Unknown.
Вот что об этом пишет Game Informer на своем сайте:
Вы ждали этого анонса: одна из самых любимых стратегических серий всех времен переосмысляется одним из лучших разработчиков стратегических игр в мире. XCOM: Enemy Unknown производства Firaxis Games наглядно продемонстрирует многочисленной консольной аудитории величие этого сериала.
Да, это не опечатка: игра анонсирована для PC, PS3 и Xbox360. Пока неясно одно: является ли наличие последних двух платформ банальной данью современной моде игростроения или же тревожным сигналом для ценителей оригинала. Будем надеяться на лучшее.
"Это была наша сокровенная мечта - воссоздать X-COM с учетом нашего уникального творческого видения игры. Мы - большие фанаты оригинальной игры, а шанс переосмыслить столь обожаемую игру как X-COM, выпадает лишь раз в жизни," - захлебывается слюной от счастья счастливый папаша Стив Мартин, президент Firaxis Games.
"Мы аккуратно перенесем все те элементы X-COM, что сделали ее такой уважаемой игрой, в нашу XCOM: Enemy Unknown, разработав новую историю и игровой процесс, который придется по душе как старинным фанатам сериала, так и адептам "press X to win" новичкам," - заключает он же.
Если кто-то уже успел расстроиться из-за анонса одноименного шутера, можете настраиваться обратно на позитивный лад: нам обещают полноценную стратегию, в которой игроку передадут бразды правления силами защиты от инопланетных оккупантов. Судя по всему, придется заниматься знакомыми фанатам делами: строить базы, ловить пришельцов. Бои будут проходить в пошаговом режиме.
Собственно, сама обложка номера журнала, в котором будет первая подробная информация о грядущем осенью этого года ремейке XCOM, выглядит вот так:
Итак, вот и наступил новый, 2012 год. Всевозможным шарлатанам и мистикам можно уже начинать переживать и беспокоиться за свою репутацию, а вот всем ценителям старых игр – наоборот, радоваться.
Как известно, этот год был непростым – как для нашей родной планеты в целом, так и для нашего любимого сайта в частности. Тяжёлые последствия, вызванные не столь давним падением сервера, ещё не до конца преодолены. И тем не менее – в Новый год наш корабль по-прежнему вступает ведомый уверенным курсом – только вперёд, только к ещё большей радости для всех, кто любит и помнит старые игры. И кое-что новенькое у нас для вас заготовлено, в том числе – и в последние предновогодние дни.
В уходящем году, который стал для нашего сайта юбилейным, было дано обещание, что эпоха больших и пафосных новостей подошла к концу. И это правда – тем более что рассказов-«простыней» больше и не создать: большинство игр уже исправлены, столько материала просто не наберётся.
Но не начать новогодний рассказ с благодарностей было бы преступлением: нельзя нарушить традицию и не отдать первую благодарность в новости ahsasa, благодаря которому на сайте в основном и появляются новые старые игры, не поблагодарить ставшего в этом году невероятно активным Gamerun’а, который помогает как с заливками, так и, кажется, вообще со всеми направлениями работы сайта, не отметить разнообразных трудов Eraser’а и Fabricator’а, которые помогают с заливкой игр, описаниями, поиском редкостей (как игр, так и всевозможных патчей), не сказать громадное спасибо zabrus’у за его прошедшие (и будущие – кто следит за новостями сайта, тот должен понять) дела на «скриншотном» направлении, не поаплодировать (в буквальном смысле) wildclown’у и trisss’у (а также многим другим), которые в этом году кардинально преобразили наш раздел раздач, не сказать в очередной раз громаднейшее спасибо reg2s, MisterGrim’у, oFF_rus’у, iunnamed’у, AxXxB и другим техническим специалистам, без трудов которых эти новости никогда бы не появились на свет (да, в этом случае мы нарушили традицию, упомянув тружеников тыла в начале, а не в конце, но сохранять стоит лишь добрые традиции).
***
На этот раз со вступлением – всё. Переходим к основной части.
Её хотелось бы начать с того, что несмотря на то, что исправлений в этот раз не так много, просто выложенных вновь игр, добавленных к давно выложенным играм образов дисков и всевозможной документации – просто масса, поэтому перечислить их все положительно невозможно, так что будут отмечены только те из них (малая часть), к которым выложено что-то помимо самого образа диска. Главные «виновники торжества» в этих делах – ahsasa, нашедший львиную долю всей документации, Gamerun, который предоставил просто колоссальное количество полных версий выложенных игр, и получивший в этом году статус администратора, но отнюдь не оставивший своих хелперских обязанностей Sharp_ey, который в добавление к поиску и заливке полных версий ещё и взвалил на свои плечи основной труд по их выкладыванию непосредственно на сайт.
Также несколько архивов было перепаковано, а пара случайно побившихся – заменены на полноценные.
Среди выложенных «новых старых» игр немало редких и ценных, и кое-чему мы даже посвящали отдельные новости. Отдельно хотелось бы отметить появление – благодаря огромной работе, проделанной Fabricator’ом, - на сайте итальянского комического файтинга Fight’n’Jokes – одной из самых редких игр в истории, найти которую в Интернете до выкладывания у нас на сайте 21 ноября этого года было попросту невозможно.
Carmageddon – к игре выложен патч, добавляющий поддержку 3dfx, и набор no-cd для всех трёх версий: для DOS, «обычной» для Windows и под 3dfx.
Civilization II: The Test of Time – к игре добавлен довольно важный патч до версии 1.2.
Leisure Suit Larry: Love for Sail! – добавлен альтернативный инсталлятор, устраняющий проблемы с установкой игры под Windows XP/Vista/7. Сама полная версия игры, кстати, также выложена.
Colin McRae Rally – добавлен неофициальный патч, также выполняющий функции no-cd, который стабилизирует работу игры под Windows XP/Vista/7. Обратите внимание, что ставится он только на версию 1.5.
Cybermercs – к игре добавлен целый набор «вкусностей». Во-первых, это полный комплект патчей для неё – с версии 1.25 (ставится на версию 1.0) до версии 1.33. Все эти патчи – не кумулятивные, поэтому все они (1.25, 1.30, 1.31, 1.32 и 1.33) должны ставиться последовательно и в порядке очереди! Во-вторых – авторский fix к игре от iunnamed’а, который исправляет вылет в 11-ой миссии игры на современных системах; также архив с этим fix’ом содержит специальный *.reg-файл, предназначенный для тех пользователей, у которых игра не может нормально установиться на компьютер.
Meat Puppet – ещё одна игра, с которой решены проблемы: к ней добавлен авторский патч, созданный совместно iunnamed’ом и reg2s и включающий в себя исправления от них обоих; официальный патч в него также включён, то есть теперь проблем с игрой даже на современных компьютерах и ОС не должно быть никаких.
Sacrifice – к игре добавлен исправленный *.exe-файл, устраняющий некорректную проверку объёма виртуальной памяти на новых системах.
Star Wars: Dark Forces 2 – Jedi Knight – добавлен официальный патч до версии 1.01, которого раньше почему-то не было.
Dune II: The Building of the Dynasty - выложена новая версия неофициального патча за авторством MrFlibble’а.
SWAT 3 – к игре выложена полная версия издания Elite Edition, уже пропатченного до версии 1.6 и нормально работающего на современных системах. No-cd к игре также прилагается.
Police Quest 1 – к английской версии игры добавлена раритетная русская – в переводе Игоря Малышко.
Juggernaut Corps: First Assault – игра заменена на full-rip.
Phantasmagoria – благодаря трудам Eraser’а довольно глючный full-rip игры был заменён на полноценную семидисковую версию в виде образов дисков и с альтернативным инсталлятором, позволяющим установить игру на компьютер целиком.
Metal Fatigue – созданный Gamerun’ом fix, который следует применять при невозможности инсталлировать игру на компьютер обычным способом (актуально в первую очередь для пользователей Windows 7).
Abyss: Incident at Europa – и вновь созданный Gamerun’ом fix для запуска игры на компьютере, на котором игру нельзя нормально установить.
War Gods – очередной fix от Gamerun’а – вновь для той же самой проблемы, что озвучена в двух пунктах выше.
X-Com: Interceptor – вновь нужный для решения той же проблемы fix от того же автора. Обратите внимание, что это маленькое исправление решает только проблему с невозможностью установить игру и ни в коей мере не отменяет необходимости использования в XP и далее патча от reg2s, выложенного на сайте ранее.
Super Street Fighter 2 Turbo – к игре добавлен патч до версии 1.5, довольно важный.
The Rise and Rule of Ancient Empires – игра выложена на сайт уже вместе с fix’ом от reg2s, выложенным отдельно от игры. Теперь она без проблем будет работать в Windows XP.
Deadlock: Planetary Conquest – к игре добавлена библиотека BWCC32.dll, необходимая для запуска игры в Windows Vista/7.
Cyberspeed – к игре добавлена библиотека RLDDF.dll, необходимая для запуска игры в Windows Vista/7. Использовать выложенный ранее для игры fix от iunnamed’а по-прежнему необходимо.
An Elder Scrolls Legends: Battlespire – добавлен патч до версии 1.5. Полная версия, для которой он предназначен, также добавлена.
Solid Ice Hockey – добавлен патч до версии 1.06. Полная версия, для которой он предназначен, также добавлена.
Admiral: Sea Battles – выложен файл missions.gdf, который отсутствовал в rip’е и без которого нельзя было нормально играть. Для выложенного образа диска, соответственно, его применять не надо.
Absolute Zero – к игре добавлен патч до версии 1.04. Полная версия, для которой он предназначен, также добавлена.
Nightmare Creatures –к игре добавлены патчи до версий 1.1 и 1.2а (патчи не кумулятивны, поэтому ставить их надо в порядке очереди и, естественно, на полную версию, которая также добавлена).
Requiem: Avenging Angel – к игре выложены образ диска, а также патчи до версий 1.2 и 1.3, без которых даже в 9x на компьютере начала 2000-х годов играть нельзя (патчи не кумулятивны и должны ставиться последовательно; rip на сайте ими уже давно пропатчен).
NAM и World War II GI – к обеим этим играм добавлены не только полные версии, но и no-cd к каждой из них.
Nox – к игре наконец-то выложена полная её версия (правда, однодисковая – мультиплеерный второй диск мы решили не выкладывать), а также патч до версии 1.2 к ней.
Heavy Gear – сбылась мечта! Неофициальный патч до версии 1.2, который позволял запускать игру в Windows XP, был выложен нами очень давно, но, к сожалению, он не был совместим с rip’ом игры. Но теперь на сайт залита полная двухдисковая её версия, на которую этот патч отлично встанет и с которым вы наконец сможете без всяких проблем сыграть в эту замечательную вещь.
Zombi – работа с игрой была начата и закончена за несколько дней до Нового года. Как выяснилось, эта милая старая игра, столько лет лежавшая на нашем сайте, не может, оказывается, нормально работать в DOSBox. Проблему поднял ahsasa, совершивший также настоящий подвиг: ему удалось в неведомом месте найти английскую версию этой игры для DOS, которая официально не существует (в связи с этим текст на странице с игрой на сайте вскоре будет заменён). Обе версии были переданы на исправление нашему главному специалисту по DOS-играм – reg2s, который исправил их обе, и теперь они совершенно нормально функционируют в DOSBox’е.
Необходимо обязательно отметить, что перечисленное – это лишь то, что выложено на данный момент, так что скоро ждите новых сюрпризов. Товарищем reg2s, например, за последние месяцы было исправлено несколько раритетных DOS-игр, которые попадут на сайт сразу же в исправленном виде, - о них мы расскажем в следующей тех. новости.
Как вы можете заметить, эта новость рассматривает только технические исправления, появившиеся на сайте со времени осенней новости, но за это время произошло и множество других событий. О некоторых из них мы уже рассказывали в предыдущих новостях, об одной – рассказали сегодня в другой новости, а ещё о некоторых расскажем в самое ближайшее время.
***
Существует и ещё одна традиция – заканчивать новогодние тех. новости заключением, каким-то итогом. Но в этот раз можно лишь повторить всё то, что уже было сказано во вступлении: несмотря на все случившиеся и даже, к сожалению, возможные в будущем трудности, наш сайт продолжает развиваться и радовать вас новыми старыми играми и возрождением к жизни давно знакомых, новыми направлениями работы, новым внешним видом и новыми идеями. У нас не просто много планов на этот год – очень многие из них сейчас активно реализуются и уже близки к началу своей непосредственной реализации. Очень может быть, что следующий год станет вовсе не «ужасным и опасным», а очередным переломным (в хорошем смысле слова!) в истории сайта – как бы пафосно это ни прозвучало.
С праздником, друзья-олдгеймеры! До новых встреч!
Эх, зимушка-зима: сугробы белоснежныя, глубокие-преглубокие; рек брега, в лед закованные, в лунном свете переливающиеся; пути-дорожки, снегом занесённые; окошки в избах, инеем покрытые, узором зимним расписанные. И тишина! Ни единого звука... Но это раньше так, теперича сдаёт зима своя позиции - и в новый год дедушка решил было по старинке на санках в путь отправиться. Несутся сани резные по грязи, по слякоти, а лязг, грохот стоит страшный: снопы искр от асфальта во все стороны летят, детишки малые в рёв пускаются, а взрослые не хотят дверь Деду Морозу открывать, салатами заморскими потчевать да винами игристыми французскими.
Пригорюнился Дед Мороз, оперевшись на куль с подарками увесистый, заугрюмел, тяжко выдыхая. Вдруг, откуда ни возьмись появился на дороге путник да молвит издали: "Что, не едут саночки, дедушка?". Мороз глаза прищурил, видит - рожа хитрая, татарская, усики маленькие, а на голове тюбетейка с шапкой меховой. "Не едут...", - протянул он. "А у меня средство есть как раз на такой случай - масло всепогодное, всесмазывающее, иноземное! Но бесплатно не отдам." "Да, то уж ясно", - ухмыльнулся Дед Мороз: "Коли смажешь хорошо полозья, забирай гостинец себе." Путник сделал всё как надо, руку в мешок запустил и был таков.
Как взял Дед Мороз в руковицы свои изящные поводья, как взмахнул ими да издал гудящее "Но!", сразу и поскакали лошадки породистые, да так лихо, что в очах от ветру встречного защипало! Многие, выйдя на улицу, говорили о полыхающих бороздьях на асфальте, продолжавших светить светом бледнозелёным нездоровым и поутру. Но Дедушка Мороз тут, конечно, ни при чём, да и другая это совсем история.
А мне хотелось бы вас всех поздравить с наступающим Новым Годом, который, впрочем, уже где-то успел наступить! Желаю вам быть крепкими здоровьем, иметь друзей сполна, быть свободными да независимыми, думать своей головушкой, не быть в эпицентре грядущего апокалипсиса и получить под ёлку то, что у меня спрашивали. Ну а кто не спрашивал, я не виноват! Хо-хо-хо. С НОВЫМ ГОДОМ!
В эти праздничные дни мы хотели бы сообщить всем любителям старых игр о двух событиях из мира русификаций, которые объединяет два факта: оба они посвящены переводу игр серии Myst и оба непосредственно связаны с небезызвестной студией "Фаргус". Речь идет о работе над созданием русификаторов фаргусовских изданий переводов игр Riven и realMyst, которая велась в рамках раздела "Переводы своими руками" у нас на форуме.
Перевод Riven от Фаргуса
Первая русификация является адаптацией «Фаргусовского» перевода игры Riven. Благодаря этому русификатору теперь можно поиграть в фаргусовский перевод и на DVD-версии игры, отличающейся от CD-версии повышенным качеством игровых роликов. На странице скачивания доступны две версии русификатора (для CD- и DVD- версии), а также пересобранная CD-версия (выполненная по инструкции А.Ю Полякова) для удобства использования и установки.
Хочется отметить, что «Фаргусовский» перевод выполнен на очень высоком уровне. Литературно переведён текст, перерисована графика, а также произведена многоголосая озвучка всех персонажей.
С локализациями же игры realMyst всё было не так гладко, как того хотелось бы. Несмотря на существование полных переводов игры от "Фаргуса", "7-го волка" и "Русского Проекта", в каждом из них - так или иначе - были недостатки. Наиболее приличная озвучка была в переводе, который издавал "Фаргус", но вот количество багов там просто зашкаливало! И всё-таки Ogr 2 удалось собрать полноценный русификатор на основе трех существующих русских версий, который теперь доступен всем у нас на сайте. Скачать русификатор игры можно по ссылке.
Над адаптацией работали:
- Ogr 2 (отбор ресурсов и тестирование);
- A.P.SlasH (разбор игровых паков и создание русификатора).
Нечего почитать в новогодние праздники? Как всегда, вам поможет Old-Games.RU! Наконец, свершилось - вышел в свет второй номер Альманаха лучших обзоров старых игр на Old-Games.RU. Еще больше качественного и стильного текста от наших замечательных авторов. И, как и прежде, несколько часов увлекательного чтения вам обеспечено!
И опять воспользуюсь случаем и поблагодарю всех членов коллектива сайта, которые помогали в работе над Альманахом - без их помощи у меня ничего бы не вышло.
P.S. Верстал в этот раз я, поэтому возможно всякое. Пишите в комментариях к этой новости все ваши замечания и пожелания.
Скачать второй номер Альманаха можно из нашего раздела Файлы.
Работа над представляемой вам обновкой началась чуть больше месяца назад, и теперь мы готовы представить её для всех посетителей сайта.
Ближе к Новому Году мы достаточно серьёзно обновили внешний вид странички с информацией об играх, что включает в себя изменение следующих страниц на сайте:
страница с информацией об игре.
страница со скриншотами игры.
страница с файлами игры.
страница с видеороликами игры.
страница загрузки скриншота.
страница добавления видеоролика.
Помимо косметических улучшений, мы так же улучшились и технически.
Если конкретно:
появилась возможность отправки комментариев к играм прямо с сайта, а не как раньше - исключительно с нашего форума.
очень большие описания игр теперь "сворачиваются".
видеоролики теперь проигрываются совершенно по другому, не как раньше.
страница с информацией об игре теперь включает в себя 3 её случайных скриншота.
Все эти изменения стали возможными благодаря pause_break - это именно он разработал обновленный дизайн и очень плотно принимал участие в его практической реализации.
Так же очень хочу поблагодарить Sharp_ey и Fabricator за активное участие в тестировании и ценные предложения по улучшению дизайна.
- Жестокий мрачный кинотриллер прямо у вас в броузере;
- Профессиональный фейслифтинг для вашей любимой RPG;
- Трезвый взгляд на спортивные компьютерные игры;
- Другие малоинтересные вещи...
Флеш-игры уже давно не поделки рукастых индивидуалов, а вполне себе хлеб для подсуетившихся. И судя по числу коммерческих разработок — это весьма серьёзная платформа, только серьёзных авторских проектов там почему-то мало, всё больше "tower defense"-стратегий и паззлов с зачатками физики. Anaksha: The Dark Angel как раз авторский прожект, воплощавшийся в жизнь целых 34 месяца. Проведёно ли это время плодотворно? Да. Хороша ли игра? Утвердительный ответ здесь дать тяжело, и вот почему. Anaksha - нео-нуар триллер, причём с нехарактерными для броузерных игр атрибутами: сильным кинематографическим саундтреком, стильными анимированными заставками (всего, по словам создателя, на два с половиной часа) и довольно проработанной сюжетной линией.
A. - это мстительница, нелюбительница несправедливости и наказывательница криминальных элементов. Её уважают обыватели, и она вызывает головную боль у полицейских. Вместе со своей боевой подругой, "компьютерным специалистом", и мозгом операции, она жестоко расправляется с теми, до кого не дотягивается коррумпированная длань служителей закона. В основе Anaksha лежит "симулятор" снайпера — один из поджанров flash-игр. Нужно опознать свою цель, дождаться подходящего момента, спустить крючок и убраться восвояси. И хотя, по сравнению с другими флеш-пятиминутками, он наделён определённой глубиной и деталями - некоторые искусственные ограничения открыто дают о себе знать. Например, нужно попадать именно в голову своей жертве, а выстрелы в другие части тела не засчитываются - но это ещё объяснимо т.к. снайпер должен стрелять наверняка, но когда наша скромная подельница просить прострелить очередному серийному похитителю трусиков челюсть или вышибить глаза, то становится как-то не по себе. В общем и целом, чувствуется, что над ч/б комиксоподобными роликами и проработкой главной героини — Ариф Маджоти, практически единолично, провёл гораздо больше времени, чем над собственно игрой. Ну ничего, в итоге вышел неплохой интерактивный фильм. Впереди у него большие планы, возможно даже экранизация истории о тёмном ангеле, только подходящих для реализации людей всё нет и нет.
На замечательном сайте Adventure Gamers составляют топ из 100 лучших адвенчур всех времён. В отличие от бестолковых "филлеров" на IGN и прочих слабоумных агломерациях, профильный ресурс подошёл к делу обстоятельно: тут есть как и классические работы от Luсas Arts, и представители с других платформ, например Hotel Dusk: Room 215 с Nintendo DS, и даже какие-то казуальные игры типа Drawn: The Painted Tower. Ко всем играм имеются развёрнутые комментарии, так что можно узнать для себя много нового.
***
Шум и гам вокруг нового, массивно-многопользовательского проекта Bioware не стихает в последние недели. Но важен не столь ажиотаж, а то, что игра представляется как полноценное продолжение событий двух замечательных SW-эпопей Knights of The Old Republic. Учитывая, обыкновенную сюжетную и квестовую ущербность MMO-развлечений, можно было ожидать худшего, но, по словам обозревателя веб-сайта Ars Technica, в Star Wars: The Old Republic вполне можно и занимательно играть одному. И одиночный режим — не прихоть упёртого игрока, а хорошо продуманная авторами возможность. Разумеется, нельзя просто выдернуть штекер из сети, оградившись от других подписчиков оффлайновой ширмой, но их можно просто воспринимать за массовку. Многие задания имеют два пути решения - более лёгкий для сольного забега, и более сложный, но и более щедро вознаграждаемый, для группового. Интересно то, что все члены партии получают возможность выбора вариантов реплик в диалогах, но если они не соглашаются между собой, то бросаются невидимые кости и конечный ответ определяется случайно; очки тёмной и светлой сторон силы присуждаются в зависимости от их собственного выбора. Не знаю, насколько это убийца World of Warcraft, но очереди(!) стоящие для входа на сайт игры о чём-то говорят.
Если вы являетесь обладателем немодного телефона от Apple или его увеличенной версии, то обратите внимание на Realistic Summer Sport Simulator. Это совершенно нереалистичная, но похоже весёлая аркада с графическим оформлением уровня Atari 2600. Как и в других подобных, здесь имеется 14 различных дисциплин на выбор - от поездок верхом, до стрельбы из лука. И в отличие от какого-нибудь Summer Athletics: The Ultimate Challenge, идея RSSS лежит в абсурдном веселье, нежели чем в создании симулятора игры в игре. От автора жизненного EnviroBear 2000.
TES: Morrowind – не самая старая игра, но любящие фанаты почти на протяжении десяти лет подтягивают ей лицо и щедро накладывают на него косметику, пытаясь скрыть уже солидный возраст своей любви. Morrowind Overhaul – Sounds & Graphics 2.0 - сборник из, без малого, двух сотен модификаций, добавляющих красот и высоких разрешений в и без того красивую игру: новые спецэффекты, текстуры лучшего качества, переработанные тени и погодные условия делают хит от Bethesda просто загляденьем. Пока что, оно работает только с английской версией игры и двумя установленными аддонами.
И напоследок, не нужно быть знакомым с В.И. Ресиным, чтобы безнаказанно сносить дома в столице России. Можно просто запустить Rubble Trouble In Moscow и заняться примерно тем же: в помощь русский танк и говорящий русский медведь, главное не повредить танцевальную школу и магазин матрёшек.