Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Самое главное нововведение — добавлена поддержка SCI-игр:
We support Conquests of Camelot/the Longbow, Castle/Island of Dr. Brain, Codename: ICEMAN, EcoQuest 1&2, all four Hoyle games, Freddy Pharkas, Jones in the Fast Lane, King's Quest I-VI, both Laura Bow games, Larry up to 6 (low-res 6 only), Police Quest 1-3, Quest for Glory I-III, Space Quest up to V and a few others.
Добавлена поддержка игры Fascination от Coktel Vision.
Добавлены порты на новые платформы: Android, Dingux, Caanoo, OpenPandora (вместе с тем, прекращена поддержка PalmOS).
Проект OpenOutcast, фан-сиквел одной недооценённой игры, разразился новой технической демкой. Читая о проекте, просматривая яркие иллюстрации и видеоролики никак не укладывается в голове, что вот это - труд группы любителей, занимающихся игрой в своё свободное время. Всю неземную красоту передаёт один из самых лучших 3D-движков - CryEngine2, все модели - новые, с чистого листа, все персонажи озвучены и наделены lip-sync'ом (я понимаю, что функция 10-летней давности, но мы говорим о чисто фанском проекте). OO - сиквел в правильном смысле этого слова: вобравший в себя идеи оригинала, но также исправляющий недочёты и привносящий что-то новое. В демо версии две локации, через которые можно путешествовать по известным с первой части телепортационным вратам и некоторое количество квестов. Теперь хорошая новость: чтобы отведать OO не нужно иметь у себя копию Crysis, достаточно лишь загрузить trial-версию игры и последний патч! А теперь плохая: всё это хозяйство занимает порядка шести гигабайт...
И ещё один взрыв из прошлого. Америка, 70-е годы, энергетический кризис так и не закончился, банды на колёсах и отчаянные, противостоящие им. Идея, и впрямь не нова, но и речь о всего лишь римейкеInterstate '76 для Battlefield 2. Сразу хочу оговориться - в модификации есть только мультиплеерная часть. Нас ожидают 6 трасс, 10 автомобилей, 12 видов оружия и три режима игры, кажется, перекочевавшие из аддона Nitro Pack (отсюда, видимо, и название мода). Для тех, кто не играл в Interstate отмечу, что игра - это даже на гонки, а скорее road movie на выживание с детальной моделью повреждения кузова, реалистичным поведением авто и массой возможностей кастомизировать своего коня. Interstate Nitro пока находится в стадии разработки, но периодически проходит бета-тестирование.
Внезапно, не приходя в сознание интернет-магазин старых игр gog.com прекратил своё существование, о чём гласит записка, оставленная на его дверях. Для тех, кто не понимает иностранные буквы:
Недавно мы серьёзно задумались над тем, сможем ли продолжать содержать GOG.COM в таком виде, как он сейчас есть. Мы обсуждали это в течении длительного времени и, к сожалению, решили, что GOG.COM просто не может существовать в своей нынешней форме.
Мы очень благодарны за всю поддержку, которую мы получили от вас за последние два года. Работать над GOG.COM было настоящим приключением для всех нас и незабываемым путешествием в прошлое, через длинную и удивительную историю компьютерных игр.
Это не означает, что идея с GOG.com канет в лету. Мы закрываем сервис и отправляем его в чулан, поскольку нас ожидают новые испытания вперёди.
Говоря о технической стороне, на этой неделе мы поставим решение, которое позволит всем перекачать купленные ими игры. Ожидайте обновлений на этой странице, а также в наших twitter и facebook.
Всего наилучшего,
GOG.com Team
Замечу, что всё произошло средь бела дня безо всяких объявлений, в ближайшие несколько дней официальный представитель CDPrjoect, владельца gog, сделает заявление о ситуации с сайтом.
Итак, вниманию всего "англонеговорящего" контингента олдгеймеров предлагаем очередное творение "Бюро Переводов Игр". На этот раз объектом русификации стал не квест, не стратегия и не РПГ, а симулятор космического истребителя X-Wing.
Многие игроки, включая такую игру, пропускают заставки, скучные вступления и брифинги и приступают непосредственно к бою, уже по ходу действий разбираясь, куда лететь и в кого стрелять. Иные же внимательно следят за поворотами и разворотами сюжета, не упуская ни одной детали. Русификация будет полезна и тем, и другим, ибо переведены и брифинги, и полётные сообщения, а также всевозможные характеристики, оборудование космических кораблей, планеты и всё остальное.
Работа над проектом в "Бюро Переводов" началась чуть более года назад. Сама идея принадлежит Steel Rat'у. Он же извлёк тексты, переделал шрифты и стал собирать команду переводчиков. Энтузиасты находились и пропадали. Некоторые оставляли после себя отпечаток в виде переведённого эпизода, другие просто делились своими идеями и впечатлениями, третьи пропадали, так и не проявившись. Перерисовку графики взял на себя tRusty. Ближе к релизу в команду вошёл Helmut и развернул широкомасштабную кампанию по тестированию продукта и исправлению неровностей.
Итак, список лиц, приложивших к проекту руку либо другие части тела: Собственно:
Steel Rat - начинатель, извлечение ресурсов, программирование и т.п.;
Repicheep - первым вызвался помочь;
TBAPb - информационная поддержка;
Lagger - переперевод;
tRusty - перерисовка графики;
homelleon - перевод;
redwings - перевод;
Farlander - спорщик;
Kazgarot - перевод;
Передовик - перевод;
Rynard - перевод;
Alex Kalinin - перевод;
drk_patr1ck - дискуссии;
Muller - перевод;
Helmut - тестирование, до ума доведение;
Dimouse - гуру. Всех нас собрал и путь указал;
Администрация Форума - предоставило место под крышей.
Полную дисковую версию игры, фикс под Win, а также русификатор можно добыть на странице скачивания игры.
В этом выпуске:
- Постапокалиптический платформер Phenomenon 32
- Jagged Alliance снова с нами
- Римейк Tomb Raider 2
- Многое другое
- Ещё что-нибудь!
Йонас Кирацес, независимый разработчик и режиссёр, написал сказ о том, к чему приводит гонка вооружений: в Америке 1950-х вслед за атомной, создали другую, ещё более ужасающую бомбу, способную не только расщеплять материю, но и искажать реальность. Вскоре после того как холодная война перешла в горячую стадию, часы судного дня расплавились и утекли на другой план, как на одном известном полотне. Phenomenon32 - гибрид относительно свободного платформера с исследованиями и апгрейдами в мире пережившем неядерную катастрофу. То, что случилось на Земле, пожалуй, не сравнимо с выжженными городами Fallout — выжившие не вылезли из бункеров, а прилетели с лунной колонии спустя двадцать лет после взрыва. Phenomenon 32 - одна из немногих игр за последнее время, которая своим минималистичным вступлением, в основном, выполненным через нарратив (имеется озвучка, и качественная), пускает мурашки по коже и заставляет тихо уставиться в экран, вслушиваться в происходящее и воспринимать всё всерьёз. На поверку, несмотря на то, что мир сер и прямоуголен, местные уровни запутаны, полны аномалий, странных существ и имеют несколько выходов, некоторые из которых возможно открыть лишь имея на борту BFG. Статичное графическое решение оживает во многом благодаря потустороннему саундтреку. Да, забыл сказать — протагонистом в нашем случае является маленький, круглый исследовательский корабль. Собранные во время вылазок минералы можно инвестировать в развитие оборудования. Играйте, читайте, слушайте, вспоминайте Карла Сагана.
Вам не раз давали возможность прокатиться автостопом по галактике: сперва радиопостановка, затем изложение в твёрдой обложке, ТВ-сериал, текстовый квест от Infocom и, совсем недавно, кинофильм. Если всё же каким-то способом вы избежали ознакомления с творчеством Дугласа Адамса в одной из вышепредставленных форм, то, что ж, вот вам, соколы мои нехардкорные, IF в сахарной пудре. Можно долго спорить стоит ли давать жизнь таким проектам — ведь вся соль IF заключалась в воображении игрока, которое отрисовывает абзацы текста в самым необычных формах. Но учитывая общую заковыристость и каверзность Hitchiker's гайда (не надо рассказывать про babel fish - выйдите живым из первой локации), сладкая оболочка может прийтись весьма по вкусу. Кстати, она никак не казуализирует игру — авторы проекта придерживаются рамок оригинала: весь текст, даже описания локаций в виде реплик комментатора остались. И, конечно, весь оригинальный юмор, который спустя 25 лет даст фору большей части квестокомедий.
Несмотря на бушующие retro-revival настроения, новых идей в нео-классические игры приносится не так уж и много - за постаментами с Braid и Trine выстроилась огромная очередь невыдающихся творений. Несколько вперёд выбивается Dustforce — повествование о борьбе с пылью — вместо избиения разнообразных противников, вы выбиваете ковры, мягкую мебель, натираете щёткой полы и ведёте крестовый поход за чистоту. Остальная же платформенная механика тут как тут. Нельзя не отметить замечательную графику пастельных тонов. Демо-версия, где можно навязать мойдодыровским методом соблюдение гигиенических норм уже доступна для скачивания.
Кто только не пытался эксгумировать останки Jagged Alliance и путём генетических экспериментов клонировать их на новом инструментарии в последние десять лет? И всё выходило не так, мутации, а по другим данным кривые руки неопытных генетиков приводили к малоиграбельным результатам. Так вот, готовится ещё одна попытка перезапустить замечательную серию стратегий в...броузерной форме. Тут многие начнут плеваться и будут в целом правы — хороших игр почти нет, последним камнем стала эксплуатация легендарного имени Ultima для создания ни с чем не связанной стратегии. Но нам обещают, что новый JA Online останется тактической стратегией с turn-based боёвкой и RPG-развитием наёмников. Если кому-то стало интересно, то в настоящее время можно подать заявку на участие в бета-версии.
Тот же сайт сообщает, что новые обладатели прав собираются делать римейк Jagged Alliance 2 в 3D, добавить к нему внятный туториал и исправить слабые моменты. Доступные скриншоты показывают новые и старые версии карт.
Lara Croft, которая несмотря на потуги Eidos заставить встать присевший в лужу сериал, была отмечена дилогией провальных кинолент, снова идёт в бой. Сей экшн относительно трёхмерен, однако количеством измерений он больше напоминает игры конца 90-х, любившие поиграть 3D-мускулами, но, по сути, остававшиеся верными двум плоскостям. Но надо сказать - увидев игру в действии я понял, что на самом деле у проекта есть шанс на жизнь — как у высокобюджетного платформера. Лара бегает, прыгает, исполняет знакомые пируэты в другой перспективе, использует метательные копья для создания опор, бьётся с супостатми и улепётывает от хитрых ловушек. Мне трудно судить далеко ли Guardian of Light отступает от канонов серии, поскольку моей любимой TR-игрой остаётся Indiana Jones & The Emperors Tomb, но вы и сами сможете это оценить, когда игра появится на ПК.
Для тех же, кто соскучился по original Tomb Raider experience, в недрах портала moddb зреет модификация для Half Life 2: Ep. 1. Вторая часть похождений Ларисы реконструируется в более современном обличие, а-ля TR: Anniversary. Уже готова часть 3D-моделей и несколько этапов.
Если от поклонников, скажем, Fallout или Heroes of Might & Magic мы уже привыкли к производному творчеству, то вот трибьюты фанатов 7th Legion почему-то чрезвычайно редки. Ну что вы знаете об игре 7th Legion? Наверное, практически ничего. И это неудивительно — «легион» был частью орды C&C-клонов второй половины 90-х. Конечно, не без оригинальных идей, как отсутствие возни с собиранием ресурсов или использование карт и бонусов разбросанных по карте, но это положение дел сильно не меняло. Критики вверяли игре сетевой потенциал, но соло-режим был скучен и не вызывал оваций. Планируемый 8th Legion и есть сиквел к ней. Уже в 3D, больше походящий на Ground Control, с новой графикой, но с унаследованными фичами. Обскурный фан-сиквел обскурной игры.
К этому моменту у вас уже должно было наступить пресыщение новыми платформерами, но позвольте в последний раз. Вы наверное помните другой пла... проект с изюминкой, Trine, который радовал нас в прошлом году, так вот грядущий Clastle собирается пойти по примерно тем же стопам: масса смертельных ловушек, хитроумных препятствий, враждебно настроенных негодяев, но похоже без прямого контроля над физикой, как было в. И всё на замечательном Unreal Engine 3.
Напоследок, посмотрите трейлер к всё ещё готовящемуся ролевому симулятору уличного торговца Cart Life. Если всё будет так замечательно, как автор хочет нам показать, то будет настоящая межжанровая бомба.
Приглашаем всех желающих сыграть в покер по-новому: стильно и с огоньком
Каждый, кто добавит себе приложение "Шпионский покер", тут же станет тайным агентом на службе у секретной правительственной организации. Ваше задание - внедриться в ряды покерных игроков и заняться разорением преступников и террористов, проворачивающих в казино свои грязные махинации.
Играя и выигрывая, вы будете получать новые уровни и новые звания, поднимаясь по карьерной лестнице.
Красивый антураж, выдержанный в стиле "Казино Ройяль".
Элементы ролевой игры - уровни и звания. Уровни игрок получает, накапливая опыт. Звания - повышая рейтинг.
Компьютерные соперники - те самые преступники, которых надо разорять. Не нужно ждать, пока за столом наберется достаточно "живых" игроков - садитесь и вступайте в игру сразу.
Каждое действие игрока сопровождается эмоцией - красивым смайликом. Обычно игрок держит "покерное лицо" и невозмутим. Но если карты слишком уж плохие или слишком уж хорошие, есть шанс, что смайлик будет улыбчивым - или, наоборот, злобным.
Сыграв несколько раз, агент может заработать себе репутацию. Это - оценка его тактики. Ее можно изменить, сменив стиль игры. Узнав репутацию соперника, можно предсказать его действия. У каждого преступника репутация есть изначально, и они действуют в соответствии с ней.
Добро пожаловать, будущие агенты
P.S. Игра находится в стадии открытого бета-теста, будет постоянно обновляться. Следите за нашими новостями, оставляйте свои отзывы - мы будем им неизменно рады.
"Меня зовут Гайбраш Трипвуд, и я хочу стать пиратом!"
В былые времена, когда речь заходила о переводе The Secret of Monkey Island, людям говорили нечто вроде: "И не пытайтесь! Игра непереводима! Пустая трата времени! Хотите чтоб она потеряла всю свою прелесть? Учите английский, все его тонкости, и только тогда садитесь за это приключение". Что ж. Энтузиасты все равно находились, пытались. И теперь, команда PRCA вместе с ENPY Studio дружно показывают всем скептикам: "Накося! Выкуси!" Мы представляем вам перевод игры, оказавшейся достаточно удачной, чтобы не попасть в руки к официальным локализаторам. Только несгораемый энтузиазм поклонников и желание все дальше и дальше совершенствовать свой труд в течение шести лет, позволили этому классическому приключению от LucasArts обрести достойный перевод. Хотим выразить благодарность всем, кто участвовал над созданием The Secret of Monkey Island и его специальной редакции, всем, кто трудился над переводом с английского языка, и всем, кто ждал этого момента. Желаем хорошо провести время в ПЕРВОЙ за 20 лет РУССКОЙ версии... «Тайны острова Обезьян»!
Скачать можно здесь.
Тема поддержки перевода находится здесь.
Многим, если не всем, любителям старых игр и квестов в частности известна команда PRCA, уже много лет радующая нас качественными переводами классических приключенческих игр на русский язык. Не так давно PRCA продолжила добрые традиции новым релизом - переводом квеста Discworld на русский язык.
Ни для кого не секрет, что основные участники PRCA уже давно работают на нашем форуме, поэтому нет ничего удивительного в том, что с открытием на Old-Games.Ru "Бюро переводов" начался процесс постепенной интеграции. Результатом этого стало вполне предсказуемое объединение, уже официальное. Теперь на нашем форуме в Бюро переводов идет работа над всеми текущими проектами PRCA (но, естественно, не останавливается и работа над другими проектами), а также появляется возможность обсуждать все наши переводы, как старые, так и готовящиеся. Кроме того, вы сможете получить техподдержку по выпущенным переводам Бюро и PRCA из первых рук.
Таким образом, новый подраздел форума "Переводы своими руками" ждет всех любителей фанатских переводов старых игр. Здесь вы найдете как темы с форума PRCA, так и темы из раздела "Мастерская", посвященные созданию локализаций собственными силами (а таких у нас уже достаточно много). Мы будем рады видеть в новом разделе еще больше проектов по переводу старых игр энтузиастами и, конечно же, будем рады им помочь!
Уважаемые посетители сайта, друзья, любители компьютерных игр! С прискорбием делимся с вами последними новостями о финансовых делах нашего сайта. Размещение такого количества файлов как у нас и предоставление доступа к ним всем обитателям земного шара влетает нам в копеечку. Если вы не в курсе, то наш сайт расположен на платном хостинге и каждый месяц пребывания на нём обходится нам в 7000 руб (~ $230). С одной стороны, может показаться, что это не такая весомая сумма, но поскольку наш сайт не является коммерческим и не приносит нам никаких доходов, то каждый месяц нам приходится думать, откуда эти средства взять.
Может показаться, что сайт с такой высокой посещаемостью просто должен окупаться за счёт размещения баннеров, показа других видов рекламных объявлений, но, увы, - это не так. Сейчас нам не удаётся получить и половину нужной суммы этим путём, несмотря на обилие баннеров на страницах сайта. Игровые сайты никогда не были любимым видом площадок для рекламодателей. Поверьте, за те годы, что сайт существует в своём нынешнем виде, нами были перепробованы многие виды потенциально прибыльных рекламных схем, сотрудничеств с какими-то другими ресурсами, но, как правило, они себя не оправдывали. Сейчас финансовый вопрос снова встал ребром, и мы надеемся, что наши благодарные пользователи смогут коллективно продлить жизнь любимому сайту. Для того, чтобы это сделать пройдите по ссылке и воспользуйтесь любым из подходящих вам методов. Все полученные средства пойдут напрямую на оплату аренды сервера и разрешение технических проблем. Ну, и конечно, все люди, пожертвовавшие свыше $5 получат медальку мецената* в свой профиль на форуме. Если вы хотите помочь каким-то другим способом, то это можно обсудить в этой теме.
Но это первая, насущная часть проблемы. Вторая носит более глобальный характер, и её тоже не решить без вашего участия. На данным момент наш сайт имеет огромное количество исходящего трафика, что само собой разумеется, но у нас речь идёт о примерно 40 терабайтах в месяц. В связи с этим, наш текущий хостер с недавнего времени начал применять к нам репрессивные меры (давние посетители наверняка увидят в этом своеобразную аллюзию) и начал обрезать нам наш интернет-канал. На данный момент режется примерно 20% пропускной способности, и именно поэтому мы искали пути снять нагрузки с HTTP и перевести её на другие протоколы передачи данных, вроде bittorrent, eDonkey и DirectConnect. Разумный выход из этой ситуации - приобретение собственного сервера и аренда 100-мегабитного порта у хостера. Но, как вы сами понимаете - это уже совсем другие деньги.
Мы искренне надеемся на вашу помощь и понимание того, что мы не стали обращаться к общественности, если бы ситуация не была по-настоящему серьёзной.
* для этого нужно указать при переводе свой ник на форуме.
UPD: На данный момент собрано достаточно денег на оплату хостинга до октября!
Друзья-олдгеймеры, наше Бюро переводов старых игр спешит представить вам перевод немецкой стратегии Dark Universe на русский язык. Несмотря на относительно малую известность, эта необычная и увлекательная игра стоит самого пристального внимания всех любителей старины и доставит вам немало приятных часов, проведённых в боях за господство во Вселенной.
Работа по переводу оказалась выполнимой лишь благодаря упорству и выдающимся навыкам участников нашего Бюро. Технических дел мастер tRusty взял на себя труд по извлечению и обработке игровых ресурсов, а также кропотливо перерисовал внутриигровой шрифт. Butz оказал неоценимую помощь при создании руководства к русификатору, уделив внимание каждой мелочи и позаботившись о том, чтобы чтение документации было для вас лёгким, приятным и удобным. Благодаря важным замечаниям kreol’a мы отшлифовали локализацию, устранив недостатки и шероховатости альфа-версии. И, конечно же, отдельную благодарность хотелось бы выразить координатору Бюро Dimouse, неизменно находившему время, чтобы оказать проекту помощь.
Русификатор можно скачать на странице с игрой на нашем сайте: Dark Universe.