Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлена 14421 игра, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Новости проекта
O-G Вестникъ, #12
12.06.2009 16:46, Virgil,
10 комментариев
Осовремененное издание первого Monkey Island уже наделало лёгкого шума в прессе. Но помимо скупого набора "фич" (перерисована графика, переделана музыка, убран старый интерфейс, можно переключаться между старым и новым стилями) об игре было не так много известно, но разработчики пролили немного света на ожидающийся римейк в своём 'е:
Независимо от предыдущей новости, на сайте Gamasutra о сегодняшних римейках и ремиксах классики, правда в основном приставочной. Речь идёт об R-Type, Bionic Commando и Street Fighter II Turbo. Подретушированные, посыпанные блёстками и обёрнутые в HD-целлофан - они являются выбором для команд, у которых нет миллионов долларов на разработку блокбастеров, а распространение по консольным download-сервисам делает возможным охват большей аудитории. В статье говорится о том почему девелоперам выгодно воскрешать нерушимую классику, а также как им приходится адаптировать игры 20-летней давности для современных игроков.
Ещё одна незаслуженно забытая серия - Hexen обретает новую жизнь в рабочих помещениях моддеров. - планируемое полное переосмысление игры Doom III, над которым фаны серии трудятся не покладая рук уже четвёртый год подряд. Геймплейно - это будет hack'n'slash экшн, как и первый Hexen; создатели мода уверяют, что он будет канонично следовать по местам боевой славы и пересекаться с обоими фентезийными шутерами от Raven. По скриншотам видно, что в создание 3D-моделей было вложено много сил, и если не вдаваться в детали, то можно перепутать проект с коммерческой разработкой. К сожалению, как это практически всегда бывает, моддеры столкнулись с проблемой - им нужны дизайнеры уровней, а самые активные из них удалились из команды восвояси, так, что если вы заинтересованы - не бойтесь подать руку помощи единомышленникам.
Кое-что об истории возникновения одной из (самой?) успешных компьютерных ролевых игр на сайте . Взгляд на философию Final Fantasy VII, выбор медиума, тяготы перехода в третье измерение, персонажей и многое другое. Coming soon на русском языке.
- PC-версия будет доступна только в электронном виде
- Озвучку нельзя будет использовать в "классическом" режиме
- Разработка римейка началась около восьми мясяцев назад
- Релизы для PC и XBOX Live Arcade выйдут в одно время
- В зависимости от продаж, игра может быть перенесена и на другие платформы.
- Им нравится новый вид Г.Трипвуда.
Информация взята с .
***
Независимо от предыдущей новости, на сайте Gamasutra о сегодняшних римейках и ремиксах классики, правда в основном приставочной. Речь идёт об R-Type, Bionic Commando и Street Fighter II Turbo. Подретушированные, посыпанные блёстками и обёрнутые в HD-целлофан - они являются выбором для команд, у которых нет миллионов долларов на разработку блокбастеров, а распространение по консольным download-сервисам делает возможным охват большей аудитории. В статье говорится о том почему девелоперам выгодно воскрешать нерушимую классику, а также как им приходится адаптировать игры 20-летней давности для современных игроков.
***
Ещё одна незаслуженно забытая серия - Hexen обретает новую жизнь в рабочих помещениях моддеров. - планируемое полное переосмысление игры Doom III, над которым фаны серии трудятся не покладая рук уже четвёртый год подряд. Геймплейно - это будет hack'n'slash экшн, как и первый Hexen; создатели мода уверяют, что он будет канонично следовать по местам боевой славы и пересекаться с обоими фентезийными шутерами от Raven. По скриншотам видно, что в создание 3D-моделей было вложено много сил, и если не вдаваться в детали, то можно перепутать проект с коммерческой разработкой. К сожалению, как это практически всегда бывает, моддеры столкнулись с проблемой - им нужны дизайнеры уровней, а самые активные из них удалились из команды восвояси, так, что если вы заинтересованы - не бойтесь подать руку помощи единомышленникам.
***
Кое-что об истории возникновения одной из (самой?) успешных компьютерных ролевых игр на сайте . Взгляд на философию Final Fantasy VII, выбор медиума, тяготы перехода в третье измерение, персонажей и многое другое. Coming soon на русском языке.
Podgames Weekly #30
12.06.2009 13:18, Saruman_sLP,
0 комментариев
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fpodgames.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2Fpw-30-a.jpg&hash=ee878e57aec1eed07ed7616540f6b953)
Интервью с - генеральным продюсером .
Присутствует ненормативная лексика.
Впечатления от посещения E3.- Прошлое и будущее выставки Е3. Шоу и бизнес в LA.
- Вторая волна экономического кризиса. Подготовка, изменение рынка и его игроков.
- Дела издательские. Взаимоотношения разработчиков и издателей.
- Игры - сплав творчества и технологии. Мотивация создателей.
- Лучшие проекты и их отличительные черты (Outcast, DeathTrack, Star Control 2, Mechwarrior, Wing Commander, ) а также немного о .
- Electronic Arts и , Bioware и .
- Опросник Марселя Пруста.
O-G Вестникъ, #11
05.06.2009 22:38, Virgil,
2 комментария
Несмотря на обилие космического мусора, отправляемого LucasArts на полки магазинов каждый год для всех текущих платформ, всё-таки им есть чем гордиться: ряд шутеров и симуляторов, а по некоторым данным даже стратегий, по известной кинолицензии воспринимался не как пошлые добавки к фильмам, а как действительно хорошие игры, которые приходились по вкусу даже тем, кто не был знаком с творчеством Лукаса (космонавту Льву Андропову, например); но всё-таки это осталось в прошлом. Группа фанатов "Звёздных Войн" решила не дожидаться возвращения LA в адекватное состояние и взяла дело в свои руки. Дело по созданию тотальной конверсии на базе симулятора Freespace 2, которое длится без малого два года. В Star Wars: Fate of the Galaxy они хотят точно воссоздать поведение имперских и повстанческих машин, и в основу угла поставить однопользовательскую кампанию. В проект планируется включить порядка сорока моделей звездолётов, нейтральные фракции, а также возможно, планетарные миссии. Пару дней назад на оф. странице модификации появилось , отображающих X-Wing. Даты выхода каких-либо играбельный версий пока не обозначена.
***
- без малого уникальный симулятор во вселенной Wing Commander. Несмотря на то, что основные элементы игры взяты из одноимённого хита от Origin, для отображения их пользователю используются лишь ASCII символы и 16 цветов в top-down перспективе. Но помимо межгалактических перелётов и торговли, Кристиан Надсен, автор проекта, сделал возможным приземляться на планетах, бегать по ним на своих двоих, вступать в перестрелки с NPC'ями и выполнять квесты.
***
О форменном издевательстве в отдельном взятом углу интернета. Некто посмел выпустить пилотную версию , содержащую в себе три локационных экрана (один из к-рых целиком посвящён сатире на популярный в казуальном стане "жанр" hidden objects), один с половиной паззл и ни грамма пластилина. Да, речь идёт об игре по мотивам Neverhood Chronicles и её приставочного сиквела. Разработчик не скрывает, что следующего эпизода скоро ждать не придётся, поскольку он видите ли, занят . Публика негодует, рвя гимнастёрки и метая чепчики в опального дизайнера... но всё же молится Кришне и ждёт.
***
Джордан Мехнер, который не нуждается в представлении недавно в своём блоге открыл секцию времён разработки Prince of Persia, из которых можно почерпнуть, что поначалу "Принц" не так уж и бойко расходился и многое другое. А ещё у него есть канал на с рядом интересных роликов, иллюстрирующих моменты создания игры, ныне превращённой силами Ubisoft в многосерийный джамп-фест.
***
- без малого уникальный симулятор во вселенной Wing Commander. Несмотря на то, что основные элементы игры взяты из одноимённого хита от Origin, для отображения их пользователю используются лишь ASCII символы и 16 цветов в top-down перспективе. Но помимо межгалактических перелётов и торговли, Кристиан Надсен, автор проекта, сделал возможным приземляться на планетах, бегать по ним на своих двоих, вступать в перестрелки с NPC'ями и выполнять квесты.
***
О форменном издевательстве в отдельном взятом углу интернета. Некто посмел выпустить пилотную версию , содержащую в себе три локационных экрана (один из к-рых целиком посвящён сатире на популярный в казуальном стане "жанр" hidden objects), один с половиной паззл и ни грамма пластилина. Да, речь идёт об игре по мотивам Neverhood Chronicles и её приставочного сиквела. Разработчик не скрывает, что следующего эпизода скоро ждать не придётся, поскольку он видите ли, занят . Публика негодует, рвя гимнастёрки и метая чепчики в опального дизайнера... но всё же молится Кришне и ждёт.
***
Джордан Мехнер, который не нуждается в представлении недавно в своём блоге открыл секцию времён разработки Prince of Persia, из которых можно почерпнуть, что поначалу "Принц" не так уж и бойко расходился и многое другое. А ещё у него есть канал на с рядом интересных роликов, иллюстрирующих моменты создания игры, ныне превращённой силами Ubisoft в многосерийный джамп-фест.
O-G Вестникъ, #10
03.06.2009 02:06, Virgil,
0 комментариев
— бесплатная походовая космическая стратегия, охарактеризованная авторами четырьмя буквами "икс" (что в принципе понятно, поскольку ключевая аудитория подобных игр - это хардкорные геймеры), и ни в коем случае не клон Master of Orion преодолела очередную ступень разработки и сейчас в головном меню выгравирована следующая последовательность цифр: 0.3.13. FO выглядит весьма достойно для open-source проекта, походя на последнюю часть Ориона с его жуткой системой управления, хотя, по сравнению, например, с Pidgin'ом, окладистый интерфейс смотрится уместным и лёгким в освоении. К сожалению, над переходом с третьей к четвёртой версии проекта энтузиасты корпят уже четыре года (чарт с планами см. на сайте игры), и если дела будут идти то полноценную fan-интерпретацию лучшей стратегической игры 1993-го года нам ждать по меньшей мере десять лет.
На непаханые яблочные поля не столь давно обратила свой взор ID Software. Сам Д. Кармак озаботился перенести одну из вех собственной разработки на набивший оскомину телефон от фирмы знатного любителя персональных компьютеров, Стива Джобса. Причём, не просто портировать, а улучшить и адаптировать под специфическую платформу. Так, музыка была перезаписана в mp3 на хорошем синтезаторе, звук поднят в качестве до 16-бит, добавлено 24-битное освещение и графические фильтры. Читайте целиком г-на Кармака.
И если уж говорить о Doom'е, то стоит упомянуть визит владельца некогда популярной BBS в офис ID Software в 1993-м году, где можно лицезреть за работой Кармака, Ромеро и Бобби Принса, а также игру в альфу Дума. Но и это не всё. В недрах портала Gamasutra обнаружилась материалов журнала Game Developer за 94-ый год, в котором освещается работа ID над «Вульфом» и «Думом», и упоминаются некоторые интересные детали, как например то, что модели монстров были слеплены и глины, покрашены, а потом покадрово засняты на видео и перенесены на... , передовой продукт нынешнего директора Apple, что разработка Wolfenstein 3D для SNES была прервана из-за многочисленных претензий Nintendo или что силу BFG пришлось сократить, из-за того, что выстрел из него ставил игру на колени. И не забудьте прочитать комментарии Джона к этой публикации.
Независимый гэйм-девелопер , ваяющий небольшие аркадные игры с ретро-минималистическим оформлением готовит к релизу , совмещающую в себе горизонтальный скроллер и платформенную аркаду. Судя по ролику, игра будет выполнена в стиле с давно усопшего Commodore 64, ну а пока час выхода не пробил, вы можете опробовать другие проекты от Cactus, число которых приближается к сорока.
***
На непаханые яблочные поля не столь давно обратила свой взор ID Software. Сам Д. Кармак озаботился перенести одну из вех собственной разработки на набивший оскомину телефон от фирмы знатного любителя персональных компьютеров, Стива Джобса. Причём, не просто портировать, а улучшить и адаптировать под специфическую платформу. Так, музыка была перезаписана в mp3 на хорошем синтезаторе, звук поднят в качестве до 16-бит, добавлено 24-битное освещение и графические фильтры. Читайте целиком г-на Кармака.
***
И если уж говорить о Doom'е, то стоит упомянуть визит владельца некогда популярной BBS в офис ID Software в 1993-м году, где можно лицезреть за работой Кармака, Ромеро и Бобби Принса, а также игру в альфу Дума. Но и это не всё. В недрах портала Gamasutra обнаружилась материалов журнала Game Developer за 94-ый год, в котором освещается работа ID над «Вульфом» и «Думом», и упоминаются некоторые интересные детали, как например то, что модели монстров были слеплены и глины, покрашены, а потом покадрово засняты на видео и перенесены на... , передовой продукт нынешнего директора Apple, что разработка Wolfenstein 3D для SNES была прервана из-за многочисленных претензий Nintendo или что силу BFG пришлось сократить, из-за того, что выстрел из него ставил игру на колени. И не забудьте прочитать комментарии Джона к этой публикации.
***
Независимый гэйм-девелопер , ваяющий небольшие аркадные игры с ретро-минималистическим оформлением готовит к релизу , совмещающую в себе горизонтальный скроллер и платформенную аркаду. Судя по ролику, игра будет выполнена в стиле с давно усопшего Commodore 64, ну а пока час выхода не пробил, вы можете опробовать другие проекты от Cactus, число которых приближается к сорока.
Podgames Weekly #29
02.06.2009 05:53, Saruman_sLP,
3 комментария
Ссылки в основном на видео с gamespot и eurogamer.- Halo 3, .
- .
- Starcraft 2 в конце 2009 года.
- Новый ролик Assassin's Creed 2.
- Splinter Cell: Conviction.
- Dante's Inferno, с Е3.
- Project Natal. Игрок - контроллер.
- Новые сервисы Live.
- . Ремейк первой части.
- - пятая часть в 3d.
- Ретро. Серия Monkey Island. The Curse of Monkey Island.
Этапы большого пути
02.06.2009 02:44, kreol,
7 комментариев
Ровно один год и один день назад, 1 июня 2008 года, на нашем сайте была опубликована первая по-настоящему глобальная новость - отчёт об итогах исправления содержимого архива и приведения игр в нормальное работоспособное состояние. Таким образом, именно тот день можно считать своего рода рубежом в истории обновлений нашей коллекции.
Конечно, если говорить честно, это не совсем верно. Та новость была далеко не первой (и даже далеко не первой относительно крупной), посвящённой рассказам о проделанной работе, да и сама она явилась лишь результатом, подведением итогов того, что было сделано ранее. Тем не менее, именно 1 июня 2008 года – точка отсчёта новейшей истории.
Очередной глобальный отчёт, ещё более масштабный, чем предыдущий, появился 30 декабря 2008 года. Это событие не менее важно для истории – если 2008 год мы встречали, работая в поте лица (в буквальном смысле – как применительно к лицу, так и к ударам курантов), то 2009 – со спокойствием и счастливым осознанием близкой Великой Победы. Дело наше ещё отнюдь не было завершено, но хребет казавшемуся неумолимым времени был уже перебит.
Прошло время, и настал час поделиться с вами тем, что было достигнуто за эти последние полгода. Скажу сразу: эта новость не будет такой масштабной, как предыдущие. И это… хорошо, потому что основной объём работы уже сделан. Времена гигантских полотен текста, как и века титанов и великих героев, безвозвратно ушли, и нам остаётся лишь вспоминать о них с улыбкой благодарности тем, кто помог нам построить лучшее будущее, ставшее для нас уже настоящим.
Тем не менее – война со временем ещё далека от завершения, и как знать – быть может, и сегодня вы найдёте для себя много интересного в том, что доступно для изучения ниже.
Подробнее
Конечно, если говорить честно, это не совсем верно. Та новость была далеко не первой (и даже далеко не первой относительно крупной), посвящённой рассказам о проделанной работе, да и сама она явилась лишь результатом, подведением итогов того, что было сделано ранее. Тем не менее, именно 1 июня 2008 года – точка отсчёта новейшей истории.
Очередной глобальный отчёт, ещё более масштабный, чем предыдущий, появился 30 декабря 2008 года. Это событие не менее важно для истории – если 2008 год мы встречали, работая в поте лица (в буквальном смысле – как применительно к лицу, так и к ударам курантов), то 2009 – со спокойствием и счастливым осознанием близкой Великой Победы. Дело наше ещё отнюдь не было завершено, но хребет казавшемуся неумолимым времени был уже перебит.
***
Прошло время, и настал час поделиться с вами тем, что было достигнуто за эти последние полгода. Скажу сразу: эта новость не будет такой масштабной, как предыдущие. И это… хорошо, потому что основной объём работы уже сделан. Времена гигантских полотен текста, как и века титанов и великих героев, безвозвратно ушли, и нам остаётся лишь вспоминать о них с улыбкой благодарности тем, кто помог нам построить лучшее будущее, ставшее для нас уже настоящим.
Тем не менее – война со временем ещё далека от завершения, и как знать – быть может, и сегодня вы найдёте для себя много интересного в том, что доступно для изучения ниже.
Подробнее
DOSBox 0.73!
28.05.2009 08:31, Fabricator,
50 комментариев
Команда разработчиков явно не сидела сложа руки после выхода последней версии DOSBox: вчера состоялся релиз версии 0.73 - нового витка в истории возрождения старых игр.
Список основных изменений:
Скачать DOSBox можно либо с , либо с раздела Файлы нашего сайта.
Список основных изменений:
* Support for more graphics modes and cards.Полный список нововведений и изменений в версии 0.73 можно найти .
* Improved Vista support.
* New OPL emulation cores.
* Sound fixes and improvements for Mac OS X.
* Lots of compatibility fixes.
* Lots of cdrom detection improvements.
* Lots of memory (EMS/XMS) improvements.
* Various fixes and enhancements for the recompiling core.
* Support for evdev.
* Lots of DOS fixes.
* Slightly faster!
* More stable.
Скачать DOSBox можно либо с , либо с раздела Файлы нашего сайта.
Ура, друзья!
O-G Вестникъ, #9
25.05.2009 19:45, Virgil,
5 комментариев
Поклонники RTS c indirect control'ом юнитов Men of War (на территории CIS более известная как В тылу врага 342: Лис пустыни) решились добавить в игру модели двуногих роботов из игр по лицензиям FASA (см. ). Хотя изначально у них были сомнения, насчёт того, как искусственный интеллект справится с машинами, у которых помимо основного калибра и пулемёта, установлена масса другого вооружения, а также проблемы, а также как будет происходить поиск пути для нового вида техники, выяснилось, что игра справляется с этими задачами очень неплохо. Если они добавят надлежащие текстуры и антураж, а также уберут всё напоминающее о сражениях семидесятилетней давности то кто знает, может нам стоит ожидать новый MechCommander?
***
Снова о Rogue Likes. Новый взгляд на классический dungeon crawler пришёл в голову Бену Хеммендингеру: совместить спрайты начала 80-х с трёхмерными интер- и экстерьерами, и написать игру на Java, чтобы проект можно было запустить прямо из окна вашего оборзевателя Интернет. можно закупившись пузырьками с лечебной мазью Вишневского и свитками городского портала, залезть в ближайший подвал, порубить всё живое, собрать трофеи, вернуться обратно и повторять до бесконечности. Но в будущем разработчик планирует развить концепт и добавить в Wayfarer новые навыки, более привычные уху любителя MMORPG, квесты, NPC и систему диалогов вместе с ними, другие города и подземелья.
***
В преддверие выхода (уже, господа, уже, но радости похоже в этом мало) шутера , на разобрана история Терминатора, рассказывающая о бытие металлического Шварценнегера в мире нулей и единиц, начиная с полностью трёхмерной Action/Adventure The Terminator от Bethesda с относительно свободным геймплеем, и заканчивая невнятным бюджетным кошмаром Terminator: The War of The Machines по мотивам последнего на данный момент кинофильма о.
***
Вебоизация классических игр продолжается. Некоторое время назад был обновлён , с помощью которого можно ознакомиться с shareware-эпизодами Doom, Heretic и Hexen не закрывая окошко броузера. Никаких графических фильтров добавлено не было и шутеры выглядят также хорошо, как и пятнадцать лет назад.
***
«Когда вопрос подходит к прибыли, полученной от продаж одной из наиболее влиятельных игр за всё время, Брабен остаётся предсказуемо осторожным. «Мы начинали не имея ни гроша в кармане, а пришли к довольно серьёзным деньгам.» - говорит он. «Хотя люди не понимают, что вообще прошло довольно много времени перед тем, как начали приходить какие-то деньги». Смелым и проницательным шагом было то, что Брабен и Белл крепко держались за свой бренд Elite. Шагом, который окажется продуманным бизнес-решением. «Мы дали Acorn права только на [издание игр на] BBC Micro.» - вспоминает Брабен. «Они не понимали, что мы делаем это всерьёз, потому что у меня были не только права на игру, но и на фильм тоже. Мне кажется, они недооценивали какими ценными могли бы стать права на другие платформы. »
Полную историю создания Elite (кстати, коробочная PC-версия которой была разыграна на одном из наших прошлых конкурсов) читайте в из журнала Edge.
***
Снова о Rogue Likes. Новый взгляд на классический dungeon crawler пришёл в голову Бену Хеммендингеру: совместить спрайты начала 80-х с трёхмерными интер- и экстерьерами, и написать игру на Java, чтобы проект можно было запустить прямо из окна вашего оборзевателя Интернет. можно закупившись пузырьками с лечебной мазью Вишневского и свитками городского портала, залезть в ближайший подвал, порубить всё живое, собрать трофеи, вернуться обратно и повторять до бесконечности. Но в будущем разработчик планирует развить концепт и добавить в Wayfarer новые навыки, более привычные уху любителя MMORPG, квесты, NPC и систему диалогов вместе с ними, другие города и подземелья.
***
В преддверие выхода (уже, господа, уже, но радости похоже в этом мало) шутера , на разобрана история Терминатора, рассказывающая о бытие металлического Шварценнегера в мире нулей и единиц, начиная с полностью трёхмерной Action/Adventure The Terminator от Bethesda с относительно свободным геймплеем, и заканчивая невнятным бюджетным кошмаром Terminator: The War of The Machines по мотивам последнего на данный момент кинофильма о.
***
Вебоизация классических игр продолжается. Некоторое время назад был обновлён , с помощью которого можно ознакомиться с shareware-эпизодами Doom, Heretic и Hexen не закрывая окошко броузера. Никаких графических фильтров добавлено не было и шутеры выглядят также хорошо, как и пятнадцать лет назад.
***
«Когда вопрос подходит к прибыли, полученной от продаж одной из наиболее влиятельных игр за всё время, Брабен остаётся предсказуемо осторожным. «Мы начинали не имея ни гроша в кармане, а пришли к довольно серьёзным деньгам.» - говорит он. «Хотя люди не понимают, что вообще прошло довольно много времени перед тем, как начали приходить какие-то деньги». Смелым и проницательным шагом было то, что Брабен и Белл крепко держались за свой бренд Elite. Шагом, который окажется продуманным бизнес-решением. «Мы дали Acorn права только на [издание игр на] BBC Micro.» - вспоминает Брабен. «Они не понимали, что мы делаем это всерьёз, потому что у меня были не только права на игру, но и на фильм тоже. Мне кажется, они недооценивали какими ценными могли бы стать права на другие платформы. »
Полную историю создания Elite (кстати, коробочная PC-версия которой была разыграна на одном из наших прошлых конкурсов) читайте в из журнала Edge.
O-G Вестникъ, #8
20.05.2009 02:21, Virgil,
3 комментария
На днях стал доступным для скачивания , порт для System Shock и содвижников из вселенной Ultima, позволяющий запускать эти игры на Windows и Linux. На данном этапе доступная версия находится в пре-альфа стадии разработки, неиграбельна и выполняет только демонстрационную функцию.
Коммьюнити поклонников другого киберпанк-проекта Уоррена Спектора живёт и работает, как муравейник, не только обсуждая былое, но и создавая нечто совершенно новое. Глобальный мод под названием переносит игрока на улицы Forum City, виртуального города, который населяют самые разнообразные поклонники игры Deus Ex, а управляют им наделённые бессмертием и карающей дланью модераторы, и таинственный администратор. На его улицах воюют кланы, неизвестные размещают на щитах фотографии солнечного Goat City (удаляемые администрацией каждый раз), а старожилы коротают дни в баре. Жизнь бурлила ключом, пока вдруг одного из модераторов не похитили неизвестные злоумышленники, и баланс сил был нарушен. Казалось бы, подобный расклад вещей скорее бы подошёл «шуточному» моду, приуроченному к зимнему христианскому празднику, но TNM воспринимает себя исключительно серьёзно, как и Off Topic Productions, - авторы игры, потратившие на его разработку порядка семи лет. В тысяче трёхстах мегабайтах дистрибутива нашли своё место 59 уровней, 14 часов озвученных диалогов, 20 новых видов оружия, и многое другое. Невиданный размах для любительского проекта, согласитесь.
Одно из наиболее интересных созданий ID Software за последнее время дошло до iphone. Речь разумеется о , dungeon crawler'е для мобильных телефонов. В отличие от java-версий, здесь вылизанные спрайты, более высокое разрешение экрана, ну и, конечно, БиДжей, разящий остротами во все четыре стороны.
Пока 3DRealms проходит через болезненную стадию оптимизации, менее известный сородич коматозного супермена, Blood, живее всех живых. Вчера в недры интернета была закачана - любительская конверсия игры, состоящая из трёх новых эпизодов и восемнадцати уровней. Чем не повод взять в руки покрывшиеся благородной ржой вилы, и пролить немного её самой.
***
Коммьюнити поклонников другого киберпанк-проекта Уоррена Спектора живёт и работает, как муравейник, не только обсуждая былое, но и создавая нечто совершенно новое. Глобальный мод под названием переносит игрока на улицы Forum City, виртуального города, который населяют самые разнообразные поклонники игры Deus Ex, а управляют им наделённые бессмертием и карающей дланью модераторы, и таинственный администратор. На его улицах воюют кланы, неизвестные размещают на щитах фотографии солнечного Goat City (удаляемые администрацией каждый раз), а старожилы коротают дни в баре. Жизнь бурлила ключом, пока вдруг одного из модераторов не похитили неизвестные злоумышленники, и баланс сил был нарушен. Казалось бы, подобный расклад вещей скорее бы подошёл «шуточному» моду, приуроченному к зимнему христианскому празднику, но TNM воспринимает себя исключительно серьёзно, как и Off Topic Productions, - авторы игры, потратившие на его разработку порядка семи лет. В тысяче трёхстах мегабайтах дистрибутива нашли своё место 59 уровней, 14 часов озвученных диалогов, 20 новых видов оружия, и многое другое. Невиданный размах для любительского проекта, согласитесь.
***
Одно из наиболее интересных созданий ID Software за последнее время дошло до iphone. Речь разумеется о , dungeon crawler'е для мобильных телефонов. В отличие от java-версий, здесь вылизанные спрайты, более высокое разрешение экрана, ну и, конечно, БиДжей, разящий остротами во все четыре стороны.
***
Пока 3DRealms проходит через болезненную стадию оптимизации, менее известный сородич коматозного супермена, Blood, живее всех живых. Вчера в недры интернета была закачана - любительская конверсия игры, состоящая из трёх новых эпизодов и восемнадцати уровней. Чем не повод взять в руки покрывшиеся благородной ржой вилы, и пролить немного её самой.
Podgames Weekly #27
13.05.2009 16:06, Saruman_sLP,
11 комментариев
- X-Men Origins: Wolverine. Мужской мясной слешер.
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
- Still Life 2.
- Battlefield Heroes. Несерьёзный Team Fortress 2.
- Fallout 3: New Vegas. Obsidian вместо Bethesda.
- Ретро. X-Men: Children of Atom, Robocop 3, Batman Forever.
- Комментарии слушателей. Wannamingo и опросник Марселя Пруста.