Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 14309 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Новости проекта
Dangerous Rick - новая игра для ПК-01 Львов
14.01.2015 00:14, Zelya,
26 комментариев
Всем ценителям действительно древних игр и платформ! На этот Старый Новый Год мы хотели бы преподнести вам небольшой подарок - новую игру для компьютера ПК-01 Львов. Dangerous Rick - платформенная аркада про отважного Рика, бороздящего инопланетные миры на пути к злодею по имени Fat Guy. Графика и сюжет были вчистую позаимствованы из Rick Dangerous II (1990, DOS) (версии для CGA), уровни же созданы с чистого листа, адаптированные под новый движок игры, который без проблем работает на ПК-01.
Здесь стоит отметить, что процессор компьютера ПК-01 Львов является аналогом Intel 8080, который значительно уступает в возможностях более знакомому нам по линейке компьютеров IBM-PC Intel 8086. Смело можем заявить, что ничего подобного для ПК-01 еще не создавалось.
Скачать сборку с уже настроенным эмулятором и игрой (запуск по start.bat).
P.S. Если у вас возникнут проблемы со скоростью игры, измените в файле Lvov.cfg значение main.CPUClock=2222222 на меньшее.
Здесь стоит отметить, что процессор компьютера ПК-01 Львов является аналогом Intel 8080, который значительно уступает в возможностях более знакомому нам по линейке компьютеров IBM-PC Intel 8086. Смело можем заявить, что ничего подобного для ПК-01 еще не создавалось.
Скачать сборку с уже настроенным эмулятором и игрой (запуск по start.bat).
P.S. Если у вас возникнут проблемы со скоростью игры, измените в файле Lvov.cfg значение main.CPUClock=2222222 на меньшее.
Albion - новогодний подарок от Бюро переводов
01.01.2015 04:28, Dimouse,
66 комментариев
Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод компьютерной игры «Альбион».
Игра была разработана компанией Blue Byte и издана в 1996 году для платформы DOS на PC. История создания игры берёт своё начало от славной компании Thalion, известной своими играми для платформ Commodore Amiga и Atari ST. Немецкие разработчики, можно сказать, заложили фундамент для создателей ролевых компьютерных игр так называемой «немецкой школы» своей незаконченной трилогией Amber: Amberstar, Ambermoon... Третьей же игрой должна была стать Amberworld, разработка которой пришлась на сложные времена для поклонников платформ Amiga и Atari ST. После банкротства Commodore свернули свою деятельность и Thalion, однако разработчики тогда ещё Amberworld практически в полном составе перешли в Blue Byte Software. Ныне из ранних наработок можно достать . И всё же амбициозный проект был закончен: игра вышла на PC в 1996 году, уже технически несколько устаревшей со своей графикой 360 на 240 и выглядящим не слишком впечатляющим 3D-режимом. Тем не менее среди любителей CRPG игра носит культовый статус: отойдя от стандартного фэнтези-сеттинга и дав волю своей фантазии, разработчики создали настоящий новый Мир, целую планету с островами, каждый из которых населён новыми племенами, а игроку предоставляется уникальная возможность исследовать их уклад благодаря подробнейшим диалогам и масштабным локациям.
Разумеется, перевод такой игры требует большого труда: объём работы можно вообразить, если принять во внимание, что число фраз (диалоги или же игровые сообщения) превышает двадцать тысяч, что больше любого другого нашего проекта, включая такие крупные, как перевод квеста The Dig или же стратегии Jagged Alliance, в несколько раз. Работа над переводом была начата oFF_rus'ом практически с момента возникновения нашего Бюро, в конце 2009 года. В дальнейшем к проекту подключались новые люди, постепенно отшлифовывая перевод до состояния блеска (полный список участников смотрите в разделе «Авторы и разработчики» руководства пользователя). И вот, спустя 5 лет с начала работы, мы готовы показать, что получилось. Встречайте – «Альбион»!
Скачать русификатор можно с нашего сайта. Приятной игры!
Ниже вы можете ознакомиться с трейлером перевода (спасибо Virgil'у!):
Игра была разработана компанией Blue Byte и издана в 1996 году для платформы DOS на PC. История создания игры берёт своё начало от славной компании Thalion, известной своими играми для платформ Commodore Amiga и Atari ST. Немецкие разработчики, можно сказать, заложили фундамент для создателей ролевых компьютерных игр так называемой «немецкой школы» своей незаконченной трилогией Amber: Amberstar, Ambermoon... Третьей же игрой должна была стать Amberworld, разработка которой пришлась на сложные времена для поклонников платформ Amiga и Atari ST. После банкротства Commodore свернули свою деятельность и Thalion, однако разработчики тогда ещё Amberworld практически в полном составе перешли в Blue Byte Software. Ныне из ранних наработок можно достать . И всё же амбициозный проект был закончен: игра вышла на PC в 1996 году, уже технически несколько устаревшей со своей графикой 360 на 240 и выглядящим не слишком впечатляющим 3D-режимом. Тем не менее среди любителей CRPG игра носит культовый статус: отойдя от стандартного фэнтези-сеттинга и дав волю своей фантазии, разработчики создали настоящий новый Мир, целую планету с островами, каждый из которых населён новыми племенами, а игроку предоставляется уникальная возможность исследовать их уклад благодаря подробнейшим диалогам и масштабным локациям.
Разумеется, перевод такой игры требует большого труда: объём работы можно вообразить, если принять во внимание, что число фраз (диалоги или же игровые сообщения) превышает двадцать тысяч, что больше любого другого нашего проекта, включая такие крупные, как перевод квеста The Dig или же стратегии Jagged Alliance, в несколько раз. Работа над переводом была начата oFF_rus'ом практически с момента возникновения нашего Бюро, в конце 2009 года. В дальнейшем к проекту подключались новые люди, постепенно отшлифовывая перевод до состояния блеска (полный список участников смотрите в разделе «Авторы и разработчики» руководства пользователя). И вот, спустя 5 лет с начала работы, мы готовы показать, что получилось. Встречайте – «Альбион»!
Скачать русификатор можно с нашего сайта. Приятной игры!
Ниже вы можете ознакомиться с трейлером перевода (спасибо Virgil'у!):
2015 (сиквел 2014-го в работе)
31.12.2014 20:49, Дед Мороз,
17 комментариев
2014 почти пройден, заигран до дыр, и вот-вот подойдёт к концу. Скоро свет увидит его сиквел - 2015. Возникает вопрос - чего ради делать продолжение, когда игра не была однозначным хитом? К 2014 сложилось крайне неоднородное отношение как у игроков, так и прессы - от полного неприятия, до бурного восторжения (хотя последних, признаем, меньше).
Случилось ли так от того, что релиз получился кроссплатформенным с сопутствующими болячками и недоработками? Возможно. Особые разногласия вызвала первая глава игры, последовавшая за приковавшим всеобщее внимание прологом - её обсуждали ведущие тематические сообщества, на переменах, на кухнях, даже те, кто играл еле-еле, вполглаза. У всех сложилось, как им казалось, своё мнение, и они спешили им поделиться с другими, а временами даже что-то доказать. Разработчики уже тогда потирали руки с довольной ухмылкой, готовясь к выпуску, как это сейчас принято, новых эпизодов.
Второй и третий эпизоды явно следовали по зарекомендовавшим себя лекалам - фантазия девелоперов едва успевала опережать догадки и групповой анализ игроков, но тем не менее, сумели ещё раз вызвать реакцию играющего общества - и не давать ей ослабнуть.
Но что произошло дальше не ждал никто - новые эпизоды как обухом по голове ударяли по головам всех геймеров, заставляя сидеть их на кромке стула, приковав взгляд к полуинтерактивному действу на экране. Казалось, создатели решили кинуть в производственный котёл всё, что было в их распоряжении: и мёд, и сельдерей, и баночку скипидаровой мази. Всё ради того, чтобы добиться высоких продаж и выхода из творческого застоя. И, судя по реакции играющего большинства, - им это вполне удалось: притихнув, не и навистники не могут выкинуть события последней главы из памяти и невольно обсуждают их со всеми окружающими. Только вот захочет ли сообщество вкусить продолжения после этого приёма?
А пока идут титры, позвольте вас поздравить с новогодними праздниками и пожелать.
P.S. Half-Life 3 опять задерживаются.
Случилось ли так от того, что релиз получился кроссплатформенным с сопутствующими болячками и недоработками? Возможно. Особые разногласия вызвала первая глава игры, последовавшая за приковавшим всеобщее внимание прологом - её обсуждали ведущие тематические сообщества, на переменах, на кухнях, даже те, кто играл еле-еле, вполглаза. У всех сложилось, как им казалось, своё мнение, и они спешили им поделиться с другими, а временами даже что-то доказать. Разработчики уже тогда потирали руки с довольной ухмылкой, готовясь к выпуску, как это сейчас принято, новых эпизодов.
Второй и третий эпизоды явно следовали по зарекомендовавшим себя лекалам - фантазия девелоперов едва успевала опережать догадки и групповой анализ игроков, но тем не менее, сумели ещё раз вызвать реакцию играющего общества - и не давать ей ослабнуть.
Но что произошло дальше не ждал никто - новые эпизоды как обухом по голове ударяли по головам всех геймеров, заставляя сидеть их на кромке стула, приковав взгляд к полуинтерактивному действу на экране. Казалось, создатели решили кинуть в производственный котёл всё, что было в их распоряжении: и мёд, и сельдерей, и баночку скипидаровой мази. Всё ради того, чтобы добиться высоких продаж и выхода из творческого застоя. И, судя по реакции играющего большинства, - им это вполне удалось: притихнув, не и навистники не могут выкинуть события последней главы из памяти и невольно обсуждают их со всеми окружающими. Только вот захочет ли сообщество вкусить продолжения после этого приёма?
А пока идут титры, позвольте вас поздравить с новогодними праздниками и пожелать.
P.S. Half-Life 3 опять задерживаются.
Old-Hard - выпуск 34. 3D Realms Anthology
27.12.2014 08:02, Newbilius,
17 комментариев
Не так давно, буквально пару месяцев назад компания Apogee/3D Realms вновь начала продавать (а местами - раздавать бесплатно) свои старые Shareware-игры, правда теперь - в электронном виде. И в этом выпуске я решил кратко пройтись по всем играм, входящим в сборник . Так что запасайтесь печеньками и чаем, ибо продолжительность выпуска получилась несколько выше, чем у предыдущих. Приятного просмотра!
P.S. Естественно, все игры из сборника (кроме Duke Nukem: Manhattan Project) есть на сайте.
Использованная музыка.
P.S. Естественно, все игры из сборника (кроме Duke Nukem: Manhattan Project) есть на сайте.
Использованная музыка.
Old-Games.RU Podcast №18: Атака Клонов
26.12.2014 16:04, Virgil,
19 комментариев
Клоны атакуют! По всем направлениям, нещадно, не сбавляя темпа. Неужели всё время было так? Похоже, что да, но то ли и дело пробьётся луч света в т.ц. Об избранных посланниках светила вам и поведают Вирджил и Димаус. Ах, да с наступающими праздниками! Увидимся в Новом Году!
(Это выпуск передачи про современные клоны классических аркадных игр. Речь пойдёт о таких переосмыслениях классики, как Fortix, Rollers of the Realm, Troll, Wizorb и других)
А какой клон аркадных игр нравится больше всего вам?
Не забывайте оставлять комментарии - нам всегда приятно получить фидбек от наших зрителей.
(Это выпуск передачи про современные клоны классических аркадных игр. Речь пойдёт о таких переосмыслениях классики, как Fortix, Rollers of the Realm, Troll, Wizorb и других)
А какой клон аркадных игр нравится больше всего вам?
Не забывайте оставлять комментарии - нам всегда приятно получить фидбек от наших зрителей.
Перевод Lure of the Temptress
14.12.2014 23:41, kirik-82,
79 комментариев
Уважаемые ценители нестареющий классики компьютерных игр!
Не прошло и года после выхода русской версии замечательной игры Beneath a Steel Sky от талантливой команды из Revolution Software, а "Бюро переводов Old-Games.ru" готово представить вашему вниманию русскую версию очередного произведения искусства "революционеров" – игру Lure of the Temptress ("Соблазн искусительницы"), с которой и началась история этой компании.
До настоящего времени "Соблазн искусительницы" оставался единственной игрой Revolution Software, не удостоившейся перевода на великий и могучий, поэтому исправление этой возмутительной несправедливости по отношению к русскоязычному игровому сообществу стало вопросом чести для нашего "Бюро".
Оставаясь верными своим традициям, мы со всей ответственностью подошли к работе и, помимо перевода самой игры, выполнили перевод сопровождающей её документации, в которой вы найдёте не только подсказки по игровому процессу, но и интервью с одним из создателей – Чарльзом Сесилом.
Выражаю огромную благодарность всем причастным к работе над данной русификацией и персонально bjfn, Dark Savant, Dimouse, Harris, Lagger, ntr73, Ogr 2, River и winterheart! Приятной игры!
P.S. Для запуска игры вам потребуется программа ScummVM (мультиплатформенный интерпретатор игр), специально адаптированная для русских версий игр, переведённых "Бюро переводов Old-Games.ru". Скачать её можно на нашем сайте в разделе "Файлы".
Ниже можно ознакомиться с трейлером перевода (спасибо Virgil'у и Helmut'у!):
Не прошло и года после выхода русской версии замечательной игры Beneath a Steel Sky от талантливой команды из Revolution Software, а "Бюро переводов Old-Games.ru" готово представить вашему вниманию русскую версию очередного произведения искусства "революционеров" – игру Lure of the Temptress ("Соблазн искусительницы"), с которой и началась история этой компании.
До настоящего времени "Соблазн искусительницы" оставался единственной игрой Revolution Software, не удостоившейся перевода на великий и могучий, поэтому исправление этой возмутительной несправедливости по отношению к русскоязычному игровому сообществу стало вопросом чести для нашего "Бюро".
Оставаясь верными своим традициям, мы со всей ответственностью подошли к работе и, помимо перевода самой игры, выполнили перевод сопровождающей её документации, в которой вы найдёте не только подсказки по игровому процессу, но и интервью с одним из создателей – Чарльзом Сесилом.
Выражаю огромную благодарность всем причастным к работе над данной русификацией и персонально bjfn, Dark Savant, Dimouse, Harris, Lagger, ntr73, Ogr 2, River и winterheart! Приятной игры!
P.S. Для запуска игры вам потребуется программа ScummVM (мультиплатформенный интерпретатор игр), специально адаптированная для русских версий игр, переведённых "Бюро переводов Old-Games.ru". Скачать её можно на нашем сайте в разделе "Файлы".
Ниже можно ознакомиться с трейлером перевода (спасибо Virgil'у и Helmut'у!):
Old-Hard - выпуск 33. S3 ViRGE
12.12.2014 10:15, Newbilius,
34 комментария
Когда идёт рассказ про трёхмерные ускорители, все очень любят вспоминать Voodoo. Но как насчет того, чтобы посмотреть на её конкурентов? Например, видеокарту от компании S3. В ближайшем будущем я планирую продолжить рассказ про другие трёхмерные ускорители, так что жду ваших комментариев!
Игры, использованные в выпуске.
Использованный саундтрек (в порядке появления).
Игры, использованные в выпуске.
Использованный саундтрек (в порядке появления).
Old-Games.RU Podcast №17: Мир Танков
09.12.2014 02:40, Virgil,
23 комментария
После очередного творческого отпуска проведённого на Богемских островах, Вирджил и Димаус снова с вами.
Сегодня у нас пойдёт разговор об одной чрезвычайно популярной онлайн-игре. Да, этой самой. Несмотря на изначально сомнительный концепт, к сегодняшнему дню она успела побить многие рекорды и известна во всём мире, став своего рода "Весёлой Фермой" для мальчиков.
Но речь пойдёт не только и не столько о ней. Мы рассмотрим другие схожие игры, попытаемся проследить историю танкового мультиплеера и покажем, чем могут себя занять игроки в World of Tanks в свободное от игры время.
Аудиоверсия:
mp3
А вы любите танковые симуляторы? Играете в WoT? Напишите нам об этом в комментариях.
Сегодня у нас пойдёт разговор об одной чрезвычайно популярной онлайн-игре. Да, этой самой. Несмотря на изначально сомнительный концепт, к сегодняшнему дню она успела побить многие рекорды и известна во всём мире, став своего рода "Весёлой Фермой" для мальчиков.
Но речь пойдёт не только и не столько о ней. Мы рассмотрим другие схожие игры, попытаемся проследить историю танкового мультиплеера и покажем, чем могут себя занять игроки в World of Tanks в свободное от игры время.
Аудиоверсия:
mp3
А вы любите танковые симуляторы? Играете в WoT? Напишите нам об этом в комментариях.
Old-Hard - выпуск 32. Религия 3D-игроманов
28.11.2014 09:56, Newbilius,
34 комментария
Очередной, юбилейный выпуск передачи Old-hard. Выпуск будет в формате эксперимента, но надеюсь, вам понравится. Приятного просмотра!
P.S.
Ссылки по теме.
Использованная музыка.
P.S.
Ссылки по теме.
Использованная музыка.
Old-Hard - выпуск 31. Хорошие игры на Sega 32X
14.11.2014 07:05, Newbilius,
25 комментариев
Боевой клич "PC Only and Forever!" никогда не относился к передаче Old-Hard, поэтому сегодня я в очередной раз подниму тему не очень известной в России консоли. И героем рассказа будет аддон Sega 32X. Приятного просмотра!
Связанные ссылки и музыкальные композиции.
Связанные ссылки и музыкальные композиции.