Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13105 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Сегодняшний выпуск Old-Hard прямо таки следует пожеланиям в комментариях к последним выпускам. Вам интересна тема source-портов к игровой классике? Вы устали от аркад и шутеров? Интересуетесь портами игр на мобильные платформы? Ну что же, всё это и многое другое есть в этом видео - приятного просмотра!
Первый пак содержит все вышедшие на данный момент переводы Бюро переводов Old-Games.Ru и PRCA в удобном для использования виде: просто скачайте, распакуйте нужный архив и запускайте с помощью bat-файла (подробнее читайте в прилагающемся документе Bureau-Pack.doc).
Второй пак содержит коллекцию образов дискет игр, выпускавшихся под DOS. Цель проекта - собрать и сохранить аутентичные образы. Образы дискет, найденные для проекта, выкладываются и на наш сайт. Если у вас есть образы дискет, отсутствующие в коллекции - пишите нам.
Обе раздачи изначально были запущены на нашем трекере, но теперь полностью обновлены. Старые же темы на нашем форуме оставлены для обсуждения: Сборки Бюро и ПСОДДИ. За поддержку раздач хотелось бы выразить благодарность AndyFox. И помните, чем больше людей на раздачах, тем быстрее другие люди смогут с ними ознакомиться!
В первом выпуске нового года мы решили затронуть тему паззлов, о которой обмолвились в прошлом видео.
Почему паззлы? Потому что, несмотря на то, что это весьма старый жанр игр, но с годами их почти целиком вытолкнули в казуальный сегмент рынка с интерфейсами для отсталых и шрифтами для слепых. Большие сайты о них вспоминать почти не желают, отдав на прокорм нишевым ресурсам. Но всё не так плохо - находятся игры, существующие за гранью уныло-казуального пространства. Паззлы, которые используют новые идеи или же комбинируют имеющиеся в интересной последовательности. О таких играх мы и хотели вам поведать.
Затяжные новогодние каникулы передачи old-hard завершены, и передача возвращается в своё двухнедельнорегулярное русло. И в сегодняшнем, первом выпуске 2015 года речь пойдёт о старом железе - ноутбуке. Приятного просмотра!
P.S. В конце передачи теперь будут регулярные анонсы темы следующих выпусков. Список использованных музыкальных композиций - после титров!
Первые предпосылки к переводу Epidemic! возникли ещё в 2013 году. Заинтересовавшись описанием игры, я сначала нашёл к ней руководство, которого тогда ещё не было на сайте. В процессе прочтения этого документа я волей-неволей переводил для себя отдельные его части. Этих переведённых частей постепенно стало больше, чем не переведённых, что вполне закономерно натолкнуло на мысль в духе «ну не пропадать же добру», и решение о полном переводе руководства было принято. По мере перевода и знакомства с игрой интерес к ней нарастал, поскольку Epidemic!, созданная в 1983 году, – это ярчайший пример того, каких великолепных результатов можно было добиться в условиях весьма жёстких технических ограничений тех лет.
Epidemic! представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предстоит бороться с общемировой угрозой – эпидемией, занесённой на планету метеорным потоком.
Выступая в роли руководителя международной оперативной группы, наделённого поистине диктаторскими полномочиями, необходимо предотвратить катастрофу. Для этого в распоряжение «диктатора» предоставлены как медицинские, так и чисто военные средства (включая ядерное оружие) и способы борьбы с угрозой. А ещё игрок жёстко ограничен во времени (в зависимости от выбранного уровня сложности на всю битву за жизнь человечества будет отведено от 15 до 30 суток-ходов) и ресурсах (за один день-ход можно произвести два или же максимум три действия). Критерий оценки поражения простейший, и, чтобы его избежать, численность населения Земли не должна упасть ниже одной четверти от первоначального количества. Для победы же необходимо полностью искоренить болезнь. Возможно и окончание игры по истечении срока диктаторских полномочий с подсчётом итогов деятельности нашего руководителя.
Реиграбельность «Эпидемии» весьма высока. Каждый ход ставит нас перед каким-либо выбором. Что лучше: попытаться сбить метеор, падающий в чистый от заразы густонаселённый район, применить лекарство для спасения уже заболевших людей или выжечь ядерным оружием целую страну со всеми пока остающимися в живых, чтобы создать барьер на пути распространения эпидемии? Такие вопросы будут возникать постоянно. Как сказано автором игры в предисловии: «Судьба человечества зависит от каждого вашего нажатия клавиш». А ещё Стивен Фабер (автор) постарался немного разбавить мрачную атмосферу игры юмором (чёрным, конечно же). Одно только сообщение о проигрыше дорогого стоит, а в разделе руководства "Приложения" шутки присутствуют почти в каждом абзаце. Впрочем, это тридцать лет назад намёки на грядущий развал «великого и могучего» выглядели шутками…
Поскольку «Эпидемия» была написана на языке BASIC, а файлы *.BAS – это, по сути, исходный код, решение перевести не только руководство, но и игру было вполне логичным. Опять же, возникло желание поностальгировать и вспомнить давние школьные и студенческие времена, когда меня учили BASIC`у. Как оказалось несколько позже - и учили плохо, и учился я ему ещё того хуже, а память моя вообще никакая: вспоминать (точнее - узнавать заново) пришлось многое.
Немногочисленные рисунки с их чересстрочной развёрткой не были сжаты и технических проблем не доставили. Благодаря удачному совпадению (или ошибке автора) отпала необходимость добавлять пересчёт милей в километры, поскольку обозначенный на экране опорный отрезок более соответствовал 10 000 км, чем 10 000 миль (16 000 км). Удивил шрифт игры, не берущийся из DOS и не хранящийся в каком-то файле в виде изображений, а отрисовываемый игрой, что называется, «налету», программными средствами (так что если увидите внутри файлов игры «BE1R0BR3R0BF1BD1L5D5R5BU2L4D1», то знайте – это наше «Ё»).
Поскольку работа с файлами *.BAS не представляет особых трудностей, появился соблазн внести в игру некоторые изменения. Впрочем, все они были направлены исключительно на улучшение работы интерфейса игры в современных условиях.
Были добавлены задержки до нажатия любой клавиши при выводе на экран текста (иначе, чтобы успеть прочитать этот текст, работу DOSBox приходилось сильно замедлять, что, в свою очередь, приводило к некомфортной скорости отрисовки части графических элементов). Кроме того, была изменена продолжительность звучания некоторых звуков – тех, у которых это значение было менее 0,022, что приводило к бесконечному воспроизведению этого звука (видимо, в 1983 году, в той версии BASIC`а, что использовал Стивен Фабер, минимальное значение было 0,02, так как в оригинале игры это число встречалось часто). Ещё в русскую версию добавлена возможность подключения (по желанию игрока) дополнительных справочных возможностей.
Часть идей, касающихся изменения интерфейса, была отвергнута по причине всё того же приступа ностальгии. Конечно, требование игры «Замените дискету с игрой в дисководе `А' на дискету с сохранёнными играми» или «Вставьте дискету с игрой в дисковод `А' и нажмите `Enter'» в современных условиях совершенно неактуально. И настройка монитора в начале каждой игры – архаизм. Но убирать такие вещи рука не поднялась, да и нажать «Enter», чтобы пролистнуть эти сообщения, никакого труда не составляет.
Перевод был начат в августе 2013 года, затем, в конце этого же месяца, был приостановлен, снова возобновлён в апреле 2014, опять заброшен в июне и окончательно завершён только сейчас.
Всем ценителям действительно древних игр и платформ! На этот Старый Новый Год мы хотели бы преподнести вам небольшой подарок - новую игру для компьютера ПК-01 Львов. Dangerous Rick - платформенная аркада про отважного Рика, бороздящего инопланетные миры на пути к злодею по имени Fat Guy. Графика и сюжет были вчистую позаимствованы из Rick Dangerous II (1990, DOS) (версии для CGA), уровни же созданы с чистого листа, адаптированные под новый движок игры, который без проблем работает на ПК-01.
Здесь стоит отметить, что процессор компьютера ПК-01 Львов является аналогом Intel 8080, который значительно уступает в возможностях более знакомому нам по линейке компьютеров IBM-PC Intel 8086. Смело можем заявить, что ничего подобного для ПК-01 еще не создавалось.
Уважаемые ценители старых игр! Мы рады представить вам перевод компьютерной игры «Альбион».
Игра была разработана компанией Blue Byte и издана в 1996 году для платформы DOS на PC. История создания игры берёт своё начало от славной компании Thalion, известной своими играми для платформ Commodore Amiga и Atari ST. Немецкие разработчики, можно сказать, заложили фундамент для создателей ролевых компьютерных игр так называемой «немецкой школы» своей незаконченной трилогией Amber: Amberstar, Ambermoon... Третьей же игрой должна была стать Amberworld, разработка которой пришлась на сложные времена для поклонников платформ Amiga и Atari ST. После банкротства Commodore свернули свою деятельность и Thalion, однако разработчики тогда ещё Amberworld практически в полном составе перешли в Blue Byte Software. Ныне из ранних наработок можно достать несколько технодемок для Амиги. И всё же амбициозный проект был закончен: игра вышла на PC в 1996 году, уже технически несколько устаревшей со своей графикой 360 на 240 и выглядящим не слишком впечатляющим 3D-режимом. Тем не менее среди любителей CRPG игра носит культовый статус: отойдя от стандартного фэнтези-сеттинга и дав волю своей фантазии, разработчики создали настоящий новый Мир, целую планету с островами, каждый из которых населён новыми племенами, а игроку предоставляется уникальная возможность исследовать их уклад благодаря подробнейшим диалогам и масштабным локациям.
Разумеется, перевод такой игры требует большого труда: объём работы можно вообразить, если принять во внимание, что число фраз (диалоги или же игровые сообщения) превышает двадцать тысяч, что больше любого другого нашего проекта, включая такие крупные, как перевод квеста The Dig или же стратегии Jagged Alliance, в несколько раз. Работа над переводом была начата oFF_rus'ом практически с момента возникновения нашего Бюро, в конце 2009 года. В дальнейшем к проекту подключались новые люди, постепенно отшлифовывая перевод до состояния блеска (полный список участников смотрите в разделе «Авторы и разработчики» руководства пользователя). И вот, спустя 5 лет с начала работы, мы готовы показать, что получилось. Встречайте – «Альбион»!
Скачать русификатор можно с нашего сайта. Приятной игры!
Ниже вы можете ознакомиться с трейлером перевода (спасибо Virgil'у!):
2014 почти пройден, заигран до дыр, и вот-вот подойдёт к концу. Скоро свет увидит его сиквел - 2015. Возникает вопрос - чего ради делать продолжение, когда игра не была однозначным хитом? К 2014 сложилось крайне неоднородное отношение как у игроков, так и прессы - от полного неприятия, до бурного восторжения (хотя последних, признаем, меньше).
Случилось ли так от того, что релиз получился кроссплатформенным с сопутствующими болячками и недоработками? Возможно. Особые разногласия вызвала первая глава игры, последовавшая за приковавшим всеобщее внимание прологом - её обсуждали ведущие тематические сообщества, на переменах, на кухнях, даже те, кто играл еле-еле, вполглаза. У всех сложилось, как им казалось, своё мнение, и они спешили им поделиться с другими, а временами даже что-то доказать. Разработчики уже тогда потирали руки с довольной ухмылкой, готовясь к выпуску, как это сейчас принято, новых эпизодов.
Второй и третий эпизоды явно следовали по зарекомендовавшим себя лекалам - фантазия девелоперов едва успевала опережать догадки и групповой анализ игроков, но тем не менее, сумели ещё раз вызвать реакцию играющего общества - и не давать ей ослабнуть.
Но что произошло дальше не ждал никто - новые эпизоды как обухом по голове ударяли по головам всех геймеров, заставляя сидеть их на кромке стула, приковав взгляд к полуинтерактивному действу на экране. Казалось, создатели решили кинуть в производственный котёл всё, что было в их распоряжении: и мёд, и сельдерей, и баночку скипидаровой мази. Всё ради того, чтобы добиться высоких продаж и выхода из творческого застоя. И, судя по реакции играющего большинства, - им это вполне удалось: притихнув, не и навистники не могут выкинуть события последней главы из памяти и невольно обсуждают их со всеми окружающими. Только вот захочет ли сообщество вкусить продолжения после этого приёма?
А пока идут титры, позвольте вас поздравить с новогодними праздниками и пожелать.
Не так давно, буквально пару месяцев назад компания Apogee/3D Realms вновь начала продавать (а местами - раздавать бесплатно) свои старые Shareware-игры, правда теперь - в электронном виде. И в этом выпуске я решил кратко пройтись по всем играм, входящим в сборник 3D Realms Anthology. Так что запасайтесь печеньками и чаем, ибо продолжительность выпуска получилась несколько выше, чем у предыдущих. Приятного просмотра!
P.S. Естественно, все игры из сборника (кроме Duke Nukem: Manhattan Project) есть на сайте.
Commander Keen - "make it tighter"
Monster in My Pocket - Stage 1
Monster in My Pocket - Stage 2
Monster in My Pocket - Stage 3
Monster in My Pocket - Stage 4 (оригинал и Cover)
Monster in My Pocket - Stage 5
Hocus Pocus Main Theme
3D Realms Anthology Re-rockestrated - Major Stryker Medley
3D Realms Anthology Re-rockestrated - Chasing (Bio Meance)
3D Realms Anthology Re-rockestrated - Alien Carnage (Halloween Harry)
Клоны атакуют! По всем направлениям, нещадно, не сбавляя темпа. Неужели всё время было так? Похоже, что да, но то ли и дело пробьётся луч света в т.ц. Об избранных посланниках светила вам и поведают Вирджил и Димаус. Ах, да с наступающими праздниками! Увидимся в Новом Году!
(Это выпуск передачи про современные клоны классических аркадных игр. Речь пойдёт о таких переосмыслениях классики, как Fortix, Rollers of the Realm, Troll, Wizorb и других)
А какой клон аркадных игр нравится больше всего вам?
Не забывайте оставлять комментарии - нам всегда приятно получить фидбек от наших зрителей.