Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13084 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Прошло уже 10 выпусков с того момента, как в передаче Old-Hard последний раз поднималась тема source-портов. Ну а поскольку Quake мы уже рассматривали, наверное стоит взглянуть на следующую игру в серии - Quake II. И к слову, на этот раз я решил взглянуть не только на фанатские творения, но и на вполне официальные консольные порты. Приятного просмотра!
За тысячи лет род человеческий распространился по Галактике, создав Империю.
Однако люди не были бы людьми, если б не вели войн. Империя для предотвращения
эскалации конфликтов под угрозой полного уничтожения отправляла враждующие стороны
на пустынный спутник, названный Арена. Там, среди пыли и песка, под завывание
ураганов, с помощью самых продвинутых технологий люди исполняли свой древнейший
ритуал, – ритуал Войны…
Здравствуйте, уважаемые ценители старых добрых компьютерных игр. Сегодня мы рады вам сообщить о завершении ещё одного сильно подзатянувшегося переводческого проекта, начатого на нашем сайте. Речь идёт, не побоюсь здесь превосходной степени, об одном из самых лучших 3D-шутеров конца 1990-х. Да-да, и такое в нашем современном мире бывает: есть хорошая вещь, а о ней почти никто знает. Эта игра мало кому известна, поскольку была издана ограниченным тиражом только на польском языке и исключительно для внутреннего рынка Республики Польша. Название этого 3D-шутера звучит предельно кратко… PYŁ.
С чего же всё началось? Дело в том, что данная игра издана в 1998 году и в техническом плане изначально была ориентирована на игру с 3dfx-ускорителями Voodoo. Нет, конечно же, режим программного рендеринга тоже был предусмотрен - как альтернатива, но всё-таки получить удовольствие от графики, музыки и атмосферы, максимально проникнуться духом игры можно было только с Glide. Итак, в далёком 2010 году техническими специалистами нашего сайта был поднят вопрос: как же заставить игру PYŁ работать на современных компьютерах в Glide-режиме?
Время шло, наступил 2012 год. К этому моменту один компьютерный гений из Республики Корея уже создал свой знаменитый вариант сборки DOSBox, которая хоть как-то позволяла запускать старые DOS-игры в Glide-режиме на современных видеокартах. В ноябре того же года нам удалось подобрать настройки и выдать первую условно работоспособную DOSBox-сборку с игрой. Условно – это потому что более-менее нормальный геймплей возможен на достаточно мощных по современным меркам машинах. А на слабых компьютерах геймплей превращался попросту в слайд-шоу. В декабре 2012 года игра была пройдена полностью, и работоспособность сборки была доказана на практическом примере. Автор этих строк сумел также связаться с разработчиками, что вызвало у них неподдельную искреннюю радость в связи с возрождением интереса к их игре, причем за пределами Польши. Более того, потом нам удалось взять у них очень интересное интервью в самом конце 2012 года. Оказывается, игру фактически с нуля создали 4 (четыре) человека! Они в те годы являлись всего лишь недавними студентами, но доказали, что есть на свете настоящие энтузиасты своего дела.
С окончанием работ по созданию сборки закономерно возник вопрос о возможности перевода. С технической точки зрения всё выглядело предельно просто: шрифты, открытые тексты и отсутствие речевых звуков, требовавших переозвучивания. Но была одна проблема: на некоторых игровых уровнях наблюдалось обилие текстур с надписями на польском языке, и этот текст нёс в себе сюжетно-смысловую информационную нагрузку. Это стало серьёзным психологическим препятствием в работе, поскольку формат текстур не был нигде описан. В период с 2012 по 2014 год было две попытки начать работу, но они так и остались всего лишь попытками.
Но всё когда-нибудь возвращается на круги своя. В мае 2015 года мы всерьёз вернулись к проекту перевода. Оказалось, что в графических ресурсах нет ничего «внеземного»: это просто 16 битные текстуры с альфа-каналом и двумя вариантами интерпретации битности цветовых компонент. Первый вариант – RGB (5,5,5) + 16 бит на альфа-канал в отдельной текстуре, а второй – RGB (4,4,4) + альфа (4) в одной текстуре. Вот, собственно, и все сложности. После этого технических «непоняток» более не осталось, и переводу был дан «зелёный свет». Правда, проблемой было отсутствие приемлемых и удобных графических конвертеров для такой нестандартной разрядности цветов. Да-да, в наш современный век 16-битная графика как-то осталась на обочине прогресса. Конвертеры пришлось «городить» своими сил… пальцами - и на это ушло совсем немного времени. Кстати, в игре встречаются и чисто русские локации с русскими надписями на текстурах, поэтому мы их не трогали. Также есть немецкая локация с одной текстурой, где написано "Achtung", - и это мы также не перевели. Вообще, в этом переводе мы могли бы "кириллизировать" абсолютно всё, что можно, но в таких вопросах нужно быть взвешенным и не переходить разумных рамок. Зато шикарный вступительный ролик был полностью дублирован на русский язык, а финальные кадры с надписью PYŁ были заменены на кириллические с новым названием ПЫЛЬ. И это - действительно повод для гордости! А ещё мы взяли за основу дизайн оригинального руководства и сделали своё новое на русском языке, добавив туда дополнительной информации.
К сожалению, в рамках доброй традиции нашего Бюро Переводов в этой игре нам не удалось убрать мелкие недочёты, чтобы было ещё лучше, чем у оригинала. Была лишь попытка залезть в ядро графического движка и как-то усовершенствовать программный рендеринг, ускорив таким образом прорисовку, но всему есть свои пределы возможностей: затея не удалась. Зато мы нашли трёх почти завершённых нереализованных персонажей (!) и в русской версии сумели добавить их на карты уровней в виде абсолютно нейтральных фигур, органично дополнивших общую сюжетную картину.
Кстати, если судить формально, то мы оказались всё-таки не первыми на поприще перевода этой игры. В 2012 году на зарубежном сайте vogons.org появился любительский перевод игры PYŁ на английский язык. Однако переведены были только тексты. Текстуры из-за своей сложности не были затронуты переводом. И, к сожалению, в который раз пришлось убедиться в очевидной истине: нельзя без глубокого погружения в игру выполнять простой, чисто формальный перевод одних букв на другие – такой поверхностный подход напрочь рушит всю атмосферу и понимание сюжета. Мы же пошли по максимально затратному пути: совместное и полное изучение как сюжета, так и ресурсов игры, поэтому мы получили намного лучший результат! А ещё - это первая польская игра, переведённая на русский язык в Бюро Переводов нашего сайта!
У игры, да простят меня почитатели таких святынь, как Half-Life и Unreal, имеются весьма нестандартный, свежий для тех лет сюжет, шикарная атмосфера и великолепные музыкальные темы. По сюжету вы будете сражаться со всевозможными негодяями и подонками, спасёте женщину и прикоснётесь к загадочной тайне Арены – пустынного спутника далёкой планеты-гиганта. Геймплей задуман только на одном уровне сложности прохождения – «Самый сложный». Многие трудные локации можно преодолевать разнообразными способами, сильно различающимися по затратам времени, здоровья и амуниции, но в общих чертах все варианты прохождения можно охарактеризовать одной только фразой: «Тактика в стиле Рэмбо-2015 тут точно не пройдёт!».
Общеизвестно, что отношения между Россией и Польшей всегда были сложными, и тому есть немало исторически обусловленных причин. Поэтому необходимо затронуть весьма деликатный и одновременно комичный момент, касающийся расхожих западных стереотипов о многих из нас с вами, т.е. – о Яysskiх. Об этом нужно упомянуть хотя бы для того, чтобы отдельно взятые агрессивно настроенные критики не трактовали потом это как традиционное проявление русофобии. Хотя, скорее всего, это задумывалось в качестве обыкновенной «клюквы», только не сильно развесистой. В общем, первые уровни игры представляют собой предельно мрачные и далеко не самые фешенебельные локации, населённые, цитата, «русскоговорящим контингентом, ревностно отстаивающим идеалы Неокоммунизма» (!). Да… жизнь на Арене – она очень жёсткая, а кто же у нас в мире самый приспособленный к тяготам и лишениям?… Короче говоря, посмотрите на эти мускулистые тела, вглядитесь в одухотворённые лица, в эти осмысленные глаза, - и не говорите, что они вам не знакомы… Новая русская угроза
Да-с… следы пагубной вредной привычки – налицо, точнее – на лице, поэтому, прежде чем в очередной раз «раздавить 25 капель», посмотрите, чем это может закончиться . Кстати, тот «няшка», что стоит в центре, является ещё и убеждённым каннибалом (!).
Смех смехом, но, когда неожиданно в мрачных коридорах sci-fi 3D-шутера к вам впервые стремительно подбежит бородатый мужик со стальным прутом в валенках (!) и ушанке (!), у вас гарантированно будет сложное смешение чувств: удивление, шок, страх, смех…, обобщённо выражаемое одним вопросом: «Что это было?!».
Скачать перевод вы сможете на нашем сайте со странички игры в разделе «Файлы». Инсталляции не требуется. Максимально удобный запуск выполняется простым нажатием на *.bat-файл. Но стоит упомянуть, что игра на современных видеокартах в DOSBox SVN-Daum не гарантирует всей полноты и правильности воспроизведения некоторых графических спецэффектов для Glide-режима. Полную гарантию вам даст только лишь по-настоящему старое «железо» и графический ускоритель Voodoo от 3dfx.
В завершение я хотел бы поблагодарить всех участников перевода – пользователей нашего сайта: kreol, Чёрный Думер, MisterGrim, Ogr 2, Bu11a, Grongy, Рыжий Тигра и других, кому была небезразлична наша работа. Особо хочу отметить пользователей Grongy и nepacaka. Сделанное ими исследование недокументированных чит-режимов очень сильно облегчило тестирование всех изменений, выполненных в игровых ресурсах. Хронология основных этапов работ на сайте
23/08/2010 – появление темы на Old-Games.Ru по проблемам с запуском игры
03/04/2011 – доказательства перспективности DOSBox SVN-Daum для сборки игры
03/02/2012 – обсуждение основных проблем, связанных с Glide-режимом
06/11/2012 – старт этапа создания работоспособной DOSBox-сборки игры
24/11/2012 – установлен контакт с авторами игры
08/12/2012 – завершение первого тестового прохождения новой DOSBox-сборки игры
12/12/2012 – завершение создания DOSBox-сборки игры (польская и англ. версии)
12/12/2012 – старт первого этапа работ по переводу игры
25/12/2012 – коллективное интервью с создателями игры
28/12/2012 – появление первого русскоязычного прохождения
30/12/2012 – появление странички с игрой на сайте Old-Games.Ru
17/01/2014 – старт второго этапа работ по переводу игры
16/05/2015 – старт третьего (завершающего) этапа работ по переводу игры
20/06/2015 – первая работоспособная русская версия (бета)
03/07/2015 – добавление нереализованных персонажей в русскую версию
24/07/2015 – релиз перевода игры.
Участвуя все эти годы в проектах сайта, со временем начинаешь понимать ту самую главную задачу всей нашей деятельности: «Давать старым играм шанс вырваться из тёмного плена забвения и обрести своё второе рождение». Мы не знаем точную дату появления этой игры в Польше в конце 1990-х годов, но сегодня хочется сказать предельно тёплые слова: «С новым днём рождения тебя, дорогая PYŁ!»…
Приятной всем вам игры!
P.S. И ещё - беру на себя социалистическое обязательство выпустить художественно оформленное руководство к прохождению игры "Пыль" в этом квартале текущего года.
30 лет назад, 23 июля 1985 года, под звуки саксофона и ксилофона в Линкольн-центре (г. Нью-Йорк) публике был представлен первый компьютер в линейке Commodore Amiga - революционная Amiga 1000. В этот день зрители были поражены, услышав "Smoke on the Water", сыгранную полноценными сэмплами, и синтезированную речь компьютера. Не меньший восторг вызвали полноэкранная многоцветная анимация инопланетного города с большим количеством анимированных спрайтов и, конечно же, прыгающий красно-белый мячик, быстро ставший одним из символов Амиги. Но самое замечательное ждало публику в конце: знаменитый Энди Уорхол, рисующий очаровательную Дебби Харри на Амиге, - неужели это правда было? Но всё подтверждается видеозаписью - не самого лучшего качества, но смотреть и пересматривать которую хочется вновь и вновь. Особенно в такой замечательный день!
Не будем здесь в очередной раз повторять рассказ о тех головокружительных взлетах и падениях, которые пережили Амига и компания Commodore, - вместо этого лучше сдуем пыль со своих Амиг, а у кого их нет - запустим эмулятор и окунемся в мир программ и игр, которые создавали в свое время лучшие из лучших разработчиков, такие как Team 17, Core Design, Psygnosis, Ocean, Gremlin Graphics, Sensible Software, Rainbow Arts, Thalion и многие другие, менее известные. Ну а чтобы порадовать вас, дорогие олдгеймеры, мы сегодня выкладываем на сайт небольшую подборку известных и не очень игр, представляющих этот компьютер и ту эпоху, когда игры еще выходили на дискетах, графика рисовалась вручную по пикселям, а музыка делалась в трекерах...
Fright Night - не самый выдающийся платформер по фильму, примечательный тем, что играем мы за злого вампира, убивающего людей в особняке.
Tin Toy Adventure - одна из поздних игр с Амиги, рассказывающая о похождениях пузатого оловянного солдатика по красочным уровням.
Wolfchild - проект автора дилогий Rick Dangerous и Switchblade, Саймона Фиппса. Игра продолжает традиции Switchblade, но на этот раз мы играем за оборотня.
Łowca głów - обскурный представитель "восточноевропейской амижной сцены", где компьютеры Commodore Amiga были еще долгое время популярны даже после банкротства Commodore и ухода крупных разработчиков на PC.
Ork - известный платформер про инопланетного монстра от Psygnosis. Действие игры происходит на планете Иксион, кишащей смертельными опасностями, и вашему герою предстоит пройти пять обширных уровней, чтобы доказать, что он достоин служить в войсках своей цивилизации.
Lionheart - пожалуй, один из самых известных амижных платформеров, который по каким-то неведомым причинам не был представлен у нас на сайте. Теперь же вы наконец сможете ознакомиться с похождениями Валдина, человека-льва!
Ну и главное блюдо дня - приключенческий платформер Odyssey, где вы окунетесь в настоящий живой мир семи островов, населенных странными существами. Собирая волшебные кристаллы, позволяющие перевоплощаться в различных животных, ваш герой, принц-изгнанник, должен одолеть злодея-узурпатора и вернуть свое наследство.
Именно 28 лет назад в США состоялась премьера фильма Пола Верховена Robocop. История о полицейском Алексе Мёрфи, волей судьбы ставшем разработкой мегакорпорации (со своими скелетами в шкафу) и борющемся за правосудие, вмиг стала неотъемлемой частью поп-культуры. В честь данного события сайт Old-Games.Ru представляет вам небольшие, но от этого не менее важные подарки. Не забыли про Терминатора - не забудем и про Робокопа.
Самый первый сюрприз - европейский релиз Robocopдля IBM PC. В отличие от более распространённой американской версии, копирующей оригинал с аркадного автомата, версия от Ocean Software практически полностью схожа с тем, что вы могли видеть на ZX Spectrum. В настоящее время об игре можно найти достаточное количество информации. Тем не менее никто из имевших физическую копию игры не удосужился залить её в Сеть. Теперь вы можете скачать её с Old-Games.Ru без утомительных поисков в Интернете. Игру любезно предоставил испанский коллекционер @Agamenon3, за что ему огромное спасибо.
Вторая игра в нашем списке - Robocop (2003) от Titus Software, чья страница появилась на нашем сайте. К сожалению - только страница. Дело в том, что в 2004 игра была локализована, из-за чего в ближайшее время вряд ли будет доступна для скачивания. Впрочем, заинтересовавшимся предлагаем сыграть в демоверсию для уверенности насчёт приобретения полной версии.
И, наконец, последняя игра - Robocop 2D, качественный римейк игры от Ocean 2004 года, созданный энтузиастами из Park Productions. Настоятельно рекомендуется всем любителям скролл-шутеров с духом "старой школы", который передан на все 100%.
Вот такие пироги. Надеемся, вам понравилось Интернет-мероприятие, устроенное в честь Дня рождения Робокопа. Но помните - команда Old-Games.Ru не перестанет удивлять. Впереди вас ждут другие события, в том числе мегасюрприз, упоминавшийся @kreol'ом, так что не забывайте следить за новостями, дабы не пропустить ничего интересного. Ну а пока...
Новый выпуск подкаста целиком посвящён стелс-играм. Какие известные тайтлы сформировали жанр и какие заложили его основы? Что отличает стелс-игры от других экшенов? Почему их сложнее создавать и какие требования они предъявляют к игрокам? Обо всём этом мы поговорим в нашем новом выпуске! Не забывайте подписываться и оставлять комментарии.
В сегодняшней новости не будет обилия пафоса, насмешек над капиталистами и даже большого количества текста, - да, ныне для всего олдгеймерского мира вновь праздник, но в этот раз коллектив нашего сайта не имеет к нему отношения.
Сегодня все мы почтительно киваем в сторону выдающегося (здесь должно быть, конечно, другое слово, но обещали ведь без пафоса) французского технического специалиста ergonomy_joe, сумевшего в буквальном смысле слова возродить замечательную изометрическую аркаду Mission (о PC-версии которой забыли сами разработчики), имея в своём распоряжении лишь совершенно кривой образ дискеты. Результат своей работы он выложил в Сеть вчера, а сегодня мы уже спешим поделиться этой радостью с вами.
Благодаря труду французского камрада теперь каждый желающий сможет ознакомиться с этой милой игрушкой - Миссия успешно выполнена. Так что, как видите, иногда прихода удачи совершенно не ожидаешь, но сюрприз от этого становится лишь ярче.
Одним словом, Grand merci, ergonomy_joe! Такой лендлиз нам нужен!
P.S. Ну куда же без капельки пафоса...
Как известно, обещанного три года ждут. Но данный ноутбук ждал обзора всего два года, так что план в очередной раз перевыполнен! Отпразднуем же этот факт просмотром очередного выпуска передачи?
Мы продолжаем плеяду новостей о появившихся на сайте интересных редких играх и в этот раз хотим обратить ваше внимание на выложенную несколько дней назад корейскую редкость под названием Geisters.
Если бы не языковой барьер, то игру смело можно было бы зачислять в наш "Топ-500" - судите сами: космический horror в лучших традициях поджанра, блуждания по отдалённой базе, монструозные инопланетяне, диалоги, подлинно мрачная, но при этом сочная графика... Полный набор. Но после некоторого раздумья, ещё не ознакомившись с ней, приходит мысль, что здесь что-то не так.
Ссылки на полузакрытом форуме, где и была найдена игра, упоминание (заметим - без описания!) на сайте hardcoregaming101.com (где скриншоты очень уж похожи на взятые с задней обложки диска) и в буквальном смысле слова пара фраз в корейском Интернете в виде формальных выходных данных и предложения "Игра похожа на Resident Evil", - и вот на этом всё. Ни одного скриншота или тем более ролика. Ни одного описания, пусть даже самого краткого и на корейском языке. Ничего. И неспроста.
Первую благодарность в данной новости получает зарубежный коллега Derboo, коллекционер корейских игр, предоставивший игру; вторую - Gamerun, оперативно отследивший её появление и предоставивший её сайту; нельзя не поблагодарить его, а также Fabricator'а и ahsasa за тестирование игры (как первоначальное, так и последующее). В ходе начальных тестов была выявлена парадоксальная ситуация: игра попросту не работает. Нигде. Даже на компьютере 1998 года с Windows 95.
Однако ситуация коренным образом изменилась, когда к работам с игрой подключился A.P.$lasH, заслуженно получающий самую главную благодарность в данной новости. Не со стопроцентной, конечно, но со сравнительно высокой вероятностью можно утверждать, что разработчики игры действительно допустили странную ошибку, приведшую к неработоспособности игры как таковой. A.P.$lasH исправил её, и игра... стала запускаться - причём даже на Windows 7. Благодаря его труду мы едва ли не первыми на Земле увидели, что же скрывается за этими загадочными буквами - Geisters...
Но на простом исправлении для запуска A.P.$lasH не остановился. Созданный им патч позволяет корейским шрифтам при запуске игры в Windows XP и выше отображаться корректно. Никаких крякозябр - только натуральный корейский хангыль и множество текста на нём, который знающие корейский (ну, или самые терпеливые) теперь смогут без проблем прочесть. Конечно, на отдельных современных компьютерах могут наблюдаться (устранимые) стандартные проблемы вроде искажения палитры, но это мелочи: игра может совершенно нормально работать, все её основные функции проверены. Произошло очередное чудо. Причём такое, аналогов которому по сию пору не было даже у нас.
Много ли игр вернули вам, дорогие читатели, сайт Old-Games.Ru и его технические специалисты? Не будем кривить душой - очень много. Но сегодня игру не вернули, - сегодня её, весьма вероятно, дали. Дали всему миру, в том числе и корейским товарищам - им возвращён ценный национальный экземпляр, которого они были лишены долгие годы.
Только на нашем сайте - самый что ни на есть настоящий олдгейм (1998 год всё-таки), впервые открывающий глаза на этот мир. Разве не здорово? И вы, друзья, можете стать самыми настоящими первооткрывателями "новой старой игры"! Представится ли такой шанс ещё хоть раз? Едва ли. Так что дерзайте, космические чудовища уже заждались!
Сегодня, 9 июля 2015 года, мы вводим очередной праздник в наш олдгеймерский календарь - День Ветерана.
Veteran, который отныне стал частью коллекции Old-Games.Ru и точно так же может стать частью коллекции любого человека на планете, - это едва ли не самая редкая коммерческая игра в истории из портированных на PC. Она не только отсутствует в крупнейших частных и музейных коллекциях (про всемирную паутину и вовсе молчим), - она как будто бы попросту не существует: упоминаний о ней вы не найдёте даже в самых авторитетных базах данных. Единственная фотография плохого качества - вот всё, что когда-то было у нас, перед тем как был начат поиск этого артефакта, перед редкостью которого меркнут даже Terran Envoy и Conflict: Europe.
Игра, выходившая тиражом в несколько экземпляров. Несколько - и это не шутка. По своей сути - простой и, будем честны, не самый замечательный виртуальный тир. Но он должен быть доступен человечеству - точно так же, как любая старая игра, если есть хотя бы малейший шанс это сделать. Шанс достать это составлял, наверное, один к миллиону. И единица выпала.
В День Ветерана мы отдаём честь Vladimir 777, который в этот раз становится не только главным, но и единственным героем славной новости. Ибо можно однозначно сказать - он сделал всё. Сам отправился в тяжёлое путешествие на не индексируемый поисковыми системами местечковый испанский аукцион (забудьте про всевозможные ebay'и). Сам провёл переговоры на испанском языке с продавцом, расставшимся с игрой за весьма солидную сумму. Сам принял посылку. И сам не только бережно снял образ с заветной дискеты, но и отсканировал обложку и руководство пользователя к игре.
И теперь то, что даже в версиях для других платформ именуется пугающим словосочетанием "extremely rare", в варианте для нашей платформы - некогда поистине мистическом - становится совершенно доступным. Никаких "rare" - только "common", товарищи. Только "for all mankind". Это действительно потрясающая победа.
Почему в текст новости вкрались слова на вражеском языке? Лишь по одной причине - чтобы те несколько человек на Западе, которые всё же владеют игрой, почитали, призадумались, а потом попытались бы сдержать свободное падение жидкости, словно бы против воли образующейся в уголках их хищных глаз. Ибо сегодня День Слёз для всех капиталистов. День, когда в крышку гроба Жадности забивается не гвоздь, а самый настоящий осиновый кол. И День, когда сам сайт Old-Games.Ru переходит на принципиально новый уровень эксклюзивности коллекции. Мы сами теперь - Ветераны. И если нам удалось найти даже такое - то рано или поздно мы найдём всё. С одной-единственной целью - подарить это вам, дорогие друзья. Каждому из вас.
Справедливость восторжествовала. А потому - всем приятной игры и весёлых улыбок!
Ну и вновь аккуратно повторим, что сюрпризы продолжатся...