Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлены 13084 игры, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
Боевой клич "PC Only and Forever!" никогда не относился к передаче Old-Hard, поэтому сегодня я в очередной раз подниму тему не очень известной в России консоли. И героем рассказа будет аддон Sega 32X. Приятного просмотра!
2Dark - новая хоррор ретро-игра от Фредерика Рейнала - создателя Alone In The Dark и серии Little Big Adventure! Игра разрабатывается его новой компанией Gloomywood, в которую вошли главные люди из Adeline Software International - сам Frederick Raynal, Didier Chanfray и Yael Barroz. В этой воксельной игре придётся играть детективом, который ищет похищенных детей в тёмном и мрачном доме, полном маньяков-психопатов, и возможности расстрелять всех и вся не будет. Так что придётся выживать, да в добавок в полнейшей темноте, не видя ничего перед собой, и ориентироваться только по звукам.
Сейчас разработчики собирают 30 тысяч евро на этот проект и половина уже собрана. После этой игры Фредерик хочет продолжить разрабатывать игры с помощью краудфандинга, т.к. во Франции найти издателя очень проблематично, да и не каждый захочет издавать адвенчуры. А самое главное - Фредерик не так давно сказал, что у него даже готов примерный сценарий для Little Big Adventure 3 и при успешности его новой компании, она может выйти в ближайшие годы по такой же системе краудфандинга.
В общем, кого заинтересовал проект может пожертвовать деньги на игру и тем самым помочь Фредерику в развитии его новой компании (те кто жертвует от 20 евро смогут следить за разработкой игры, а также разработчики будут переписываться с ними, учитывать их советы и пожелания). - http://www.ulule.com/2dark/
А это небольшой подарок от Фредерика на Канун Дня Всех Святых. Твинсен из Little Big Adventure празднует Хэллоуин в воксельном мире игры 2Dark.
Как-то так совпало, что новый выпуск Old-Hard пришелся на хэллоуин. Ну раз так - как не воспользоваться этим совпадением и не рассказать о чем-нибудь в жанре "ужастика"?
Завершающая часть нашей передачи про музыку из игр с Амиги. Проходите, присаживайтесь, занимайте удобные места. В ней мы рассматриваем последние годы существования Амиги, интересные игры того периода и, конечно же, слушаем выдающиеся треки из них.
Уважаемые друзья! Позвольте нам сегодня 26.10.2014 поздравить всех фанатов старинной киносаги «ТермiнаторЪ» и просто сочувствующих им лиц с весьма знаменательной датой. Три десятилетия назад в США вышла в прокат эпичная кинокартина, которая задала новую сюжетную линию в кинематографе, литературе и компьютерных играх. Это была ужасающая постапокалиптическая атмосфера затяжной войны остатков Человечества с разумной компьютерной сетью Скайнет и её армией безжалостных машин (роботов). Именно в первой кинокартине «Терминатор» нам показали совсем маленькими кусочками будни людей на той самой войне в совсем даже не «прекрасном далёком». Казалось бы, небольшие фрагменты, но как же нам тогда хотелось большего…
Постепенно компания Bethesda Softworks начала выпускать игры, выполненные на основе сюжета кинофильмов «Терминатор» (франшиза), например: The Terminator: Rampage (1993), Terminator 2029 (Deluxe CD Edition) (1994). Последняя игра была уже довольно сильно близка по художественному оформлению и атмосфере к сюжетному оригиналу фильма, однако это был, по сути, пошаговый шутер, у которого динамика и экшен, мягко говоря, не дотягивали до запросов того времени. И вот, в полноценное 3D-окружение войны с машинами нас впервые погрузила следующая игра в этой серии – Terminator: Future Shock, вышедшая в 1996 году. Именно её перевод на русский язык мы с гордостью представляем вам сегодня на нашем сайте. Кстати, исторически это был первый по-настоящему трёхмерный шутер от первого лица, который вышел буквально на месяц раньше знаменитого Quake, но об этом почему-то не принято говорить публично…
Тогда в 90-х мы мало вчитывались в английские тексты брифингов, “story” и в прочую текстовую «ерунду». Нам ведь нужен был экшен и ещё раз – безумный экшен. Сейчас, детально переводя брифинги игры Terminator: Future Shock, начинаешь понимать: какие всё-таки мощные и атмосферные сюжеты удавалось задумать разработчикам в те годы. В геймплее вас ждёт зловещая тайна про появление разума у Скайнет, и эта тайна, не без участия игрока, будет постепенно разворачиваться перед вами, достигая апогея в финальном уровне игры. Жалко, что многие из нас тогда просто не могли видеть русского перевода брифингов, но зато теперь…
Долгое время текстовые ресурсы игры Terminator: Future Shock были закодированы длинным ключом, политкорректно выражаясь, от излишне любопытных глаз. Но ведь глаза наших олдгеймеров – самые любопытные глаза в мире! Мы смогли разгадать эту загадку, а точнее – один из пользователей нашего сайта A.P.$lasH легко справился с этой задачей за несколько минут ещё осенью 2012 года. Но время шло, и мы всё-таки не решались на перевод, наверное, по причине недостатка свободного времени. Однако в апреле 2014 года дело всё же сдвинулось с мёртвой точки. Мы взялись за перевод игры. Постепенно, шаг за шагом разобравшись со всеми файловыми форматами ресурсов, к середине сентября мы получили первую работоспособную локализованную версию, исторически, наверное, первую на русском языке.
А ещё, побочным результатом тестирования этой локализованной сборки стало довольно детальное русскоязычное прохождение игры Terminator: Future Shock, где также приведён перевод всех-всех брифингов игры, чтобы читатель смог напрямую прочувствовать мощный сюжет. Помимо прохождения, мы выполнили перевод руководства пользователя к этой игре на русский язык в формате «один к одному», с сохранением оригинальных рисунков и элементов форматирования текста.
Но переводом мануала и написанием прохождения и игры мы не ограничились. Хотелось добиться чего-то большего и в отображении графики как для Terminator: Future Shock, так и для игрового продолжения – Terminator: SkyNET. В начале октября 2014 года мы с пользователем нашего сайта Corak сумели найти настройки, отвечающие за инициализацию дальности прорисовки полигонов 3D-моделей. А ещё Corak смог отыскать способ, чтобы мы могли по своему желанию вернуть канонично чёрное небо в игру The Terminator: SkyNET. И теперь запуск Terminator: Future Shock из SkyNET будет осуществляться с настраиваемой дальностью прорисовки полигонов и с возможностью вернуть исторически правильное ночное небо. Ради этого мы сделали патчи для двух игр, соответственно; это простые и удобные приложения с наглядным GUI, где изменение настроек доходчиво отображается с помощью заранее подготовленной графики. Вот примеры применения патча (до и после) для способа запуска Terminator: Future Shock через игру The Terminator: SkyNET (скриншоты сняты из одной точки на карте):
Но и это ещё не всё. Если идти, то до конца… В начале октября удалось установить контакт с главным программистом и лидером проекта игры Terminator: Future Shock, которого зовут Коре Сизинг. Он проживает в Дании. Кстати, «по совместительству» Коре является ещё и автором довольно известного графического движка XnGine, который исторически впервые был применён именно в Terminator: Future Shock. В такой ситуации вся двадцатка вопросов «нарисовалась» сама собой буквально за пару дней и затем сразу же всё это было отправлено Коре Сизингу. Он любезно согласился ответить на наши вопросы, хотя это, разумеется, было сказано без каких-либо гарантий и обязательств. Поэтому нам теперь остаётся лишь ждать и надеяться, что, может быть, вскоре на нашем сайте в разделе Статьи появится ещё одно интересное интервью…
Перевод игры в формате русифицированной фулл-рип сборки можно свободно скачать на нашем сайте со странички The Terminator: Future Shock (1995, DOS) (раздел Файлы). Удобный и быстрый запуск обеспечивается приложенным небольшим файлом play.dosbox. Для этого нужно скачать на нашем сайте программу Old-Games.RU DosBox Launcher (OGDBL) (на главной страничке в разделе Файлы).
Небольшой видеоролик покажет читателю результаты нашей работы.
От себя я хотел бы выразить признательность и поздравить с долгожданным релизом всех участников перевода игры Terminator: Future Shock. Это пользователи нашего сайта, а именно: Vladimir 777, Ogr 2, Grongy, winterheart, Corak, A.P.$lasH, Рыжий Тигра, Dimouse, iunnamed, ivanproff, ntr73 и многие другие, кому была не безразлична наша затянувшаяся работа. Также мы благодарны пользователю VorteX DrAgON и другим исследователям файловых форматов ресурсов игры The Elder Scrolls: Daggerfall. Эти наработки очень сильно помогли нам на начальном этапе нашей работы.
В общем, с юбилеем вас, дорогие друзья, и…
We’ll be back…
Мы ещё обязательно вернёмся… к переводу следующей игры из серии “The Terminator”.
Поздравляю всех участников и читателей с окончанием голосования конкурса!
Пришло время подвести итоги.
На конкурс поступило 16 работ, причем качество их меня лично приятно удивило, читать было интересно. Нашлось место всем видам фанфиков: от простых зарисовок вступительного интро к игре до глобального переосмысления всего происходящего. На конкурс пришла даже одна поэма (по игре Dangerous Dave in the Haunted Mansion)! Если вы по каким-то причинам пропустили работы, то смело открывайте страницу конкурса и принимайтесь за чтение! Хотя голосование уже завершено, но сейчас самое время обсудить работы, написать свои впечатления, что можно (и нужно) сделать прямо в этой теме.
Собственно, результаты:
writer - Безымянная планета - 18 голосов
Dark Savant - Плёвое дело - 16 голосов
KaiserGarett - История красной шапочки - 13 голосов
Dorten - Голем - 12 голосов
Caleb Cabal - Воспоминания старого компа - 9 голосов
Pavloroz - Total Flashback - 8 голосов
Giggidy - Буря - 8 голосов
Atmos - Забытый Храм - 7 голосов
DezmondOi - Война не бывает веселой - 7 голосов
Фобия Бреда - Диалогия Предтечи - 6 голосов
Riverwhite - Черное с белым - 6 голосов
INCOMING - Без лика - 4 голоса
Sai-Fo-Dimos - Нуарное ограбление - 3 голоса
Deep_wolf - Зверофикс - 2 голоса
wastler - Неожиданное приключение - 2 голоса
Алдвин - NoX - дисквалифицирован
Очень приятно видеть множество новых имен. Надеемся, что талантливые авторы будут участвовать и дальше в деятельности сайта. Проявить себя у нас можно, например, в разделе "Авторская колонка" или же в создании описаний для игр, выкладываемых на сайте.
С сожалением должен сказать, что одну работу пришлось дисквалифицировать за попытку накрутки голосов, хотя мы и предупреждали! Но теперь к самому радостному - нашим победителям! В конкурсе побеждает работа "Безымянная планета" от writer, вполне заслужено, так как автор действительно постарался, создав объемный рассказ с динамически развивающимся сюжетом и при этом вполне завершенный и грамотно написанный. Лично мне даже больше понравился рассказ Dark Savant'а "Плёвое дело", который занял у нас второе место. В нем действительно воссоздана теплая атмосфера олдгейма, хоть по объему он и не так велик. Третье место - уже упомянутое выше стихотворное произведение от KaiserGarett под названием "История красной шапочки". От всей души поздравляю победителей! По поводу получения призов ждите писем по электронной почте.
Это вторая часть выпуска про отношения кинематографа и игр, и мы в нём затронем то, какие элементы из кино используются в играх, чему кинематограф и видеоигры могут поучиться друг у друга, а так же обсудим зачем и почему снимают экранизации популярных игр.
Как и прошлый раз, этот выпуск тоже на английском языке (доступны русские субтитры). Надеемся, что культурный шок по этому поводу у вас прошёл. Но обещаем, что следующий выпуск нашего подкаста будет более привычным. До новых встреч в эфире!
Итак, после небольшого ожидания, мы рады, что вы, наконец, сможете насладиться работами, присланными на конкурс фанфикшена, и проголосовать за те, что вам особенно понравятся. Сделать это может любой зарегистрированный на нашем сайте пользователь на специальной странице голосования.
Голосование продлится 2 недели, до 21.10.2014 включительно. Проголосовать вы сможете за 3 работы и только один раз - после нажатия на кнопку "Отправить" изменить голос будет уже нельзя. За свои работы проголосовать тоже нельзя.
Отдельная благодарность Хыхдуну II Повелителю Троллей за помощь в подготовке текстов и pause_break за дизайн страницы голосования.