Скромная и немногочисленная немецкая студия BWM Software всё время своего существования провела в почти полной безвестности — вся её игротека, состоящая из игр разных жанров, не получила признания публики. Такой итог отчасти логичен: перманентно устаревшая графика, отсутствие свежих идей в давно существующих направлениях (например, в арканоидах, с которыми они не раз имели дело) и в целом амбре глубоко бюджетных разработок. Все эти характеристики присущи и нашему текущему объекту интереса — Killer Baby.
С космическими shoot’em up’ами BWM Software уже имела дело ранее — в 2001 году вышла созданная ими X-Guard, переработанная версия Polaris Rebellion (в России известной как «Мятежный Полярис»). Игра осталась почти не замеченной из-за графики, устаревшей даже по меркам того времени, а также общего снижения интереса публики к жанру. И вот пять лет спустя разработчики снова вернулись в космос.
Согласно краткому и, в общем-то, ненужному сюжету, в далёком будущем человечество начало осваивать другие планеты, однако столкнулось с агрессией внеземных цивилизаций. Конфликт привёл к скорому уничтожению колоний. Наш герой — малолетний сын одной из поселенок, которая в порыве отчаяния облачила своё чадо в салатно-зелёный скафандр и выбросила его в открытый космос. Но малыш не погиб, а взялся за оружие и принялся крошить обидчиков.
В плане геймплея Killer Baby — это «360-градусный shoot’em up»: перспектива обзора сверху, управление перемещением осуществляется с помощью клавиш-стрелок, при этом присутствует заметная инерция движения, обуздать которую не менее важно для выживания, чем отстреливать врагов. В общем — привет, Asteroids, пусть и изрядно модифицированный. Даже «сферичность» игрового поля осталась на месте, хотя здесь оно гораздо масштабнее, чем в классическом оригинале, и не ограничивается одним экраном. В чём это выражается? Никаких видимых границ игровой зоны нет — достигнув одного края пространства, мы мгновенно появляемся с противоположного, причём для игрока этот переход абсолютно незаметен. Таким образом создаётся иллюзия свободного, безграничного мира.
У нас есть бесконечный запас боеприпасов для стандартного оружия, шкала здоровья и лимит жизней, уменьшающийся при обнулении здоровья. Глобальная задача — нанести поражение инопланетянам в четырёх созвездиях, каждое из которых состоит из нескольких уровней. Вражеская техника отличается внешним видом, но разница в её поведение сводится к перемене интенсивности огня и урона — тактика боя при этом не меняется.
Цель каждого уровня — полностью очистить пространство не только от вражеских кораблей и баз, но и от космического мусора, который может быть разных размеров и дробиться на мелкие фрагменты. Эти обломки тоже наносят урон при столкновении, а значит, подлежат уничтожению. С инопланетянами всё сложнее. Во-первых, у них есть корабли, которые преследуют игрока и ведут огонь. Во-вторых, космические базы: они неподвижны и оснащены платформами, на которых в разных комбинациях расположены прочные орудийные башни или ангары, бесконечно производящие стандартных врагов-истребителей. Чтобы уничтожить базу, нужно ликвидировать все её модули, после чего она начнёт генерировать бонусы.
Бонусы делятся на четыре типа: дополнительная жизнь (встречается редко, но также даётся за набор определённого количества очков), восстановление здоровья, улучшение основного оружия, ракеты.
Последние заслуживают отдельного упоминания: это мощное оружие с ограниченным боезапасом, способное мгновенно уничтожить любого противника или препятствие: главное — точно прицелиться.
Но вот враги закончились, а миссия не завершается, и мини-карты нет, — что делать? В таких случаях рядом с протагонистом появляются направляющие окружности со стрелками: красная указывает на ближайшего врага или мусор; зелёная — на бонус; синяя — на выход с уровня.
Элегантное решение, органично вписанное в интерфейс и избавляющее от долгих блужданий.
С технической точки зрения игра выглядит слабо для своего времени выпуска: модели малодетализированы, спецэффекты посредственные, музыкальное сопровождение номинальное, а звуки и реплики (например, «Hasta la vista, baby» в конце уровня) частично взяты из предыдущих проектов студии. Для кого-то это признак откровенной бюджетности, для других — ностальгический олдскульный шарм.
Подведём итог: Killer Baby явно не входит в золотую плеяду жанра, не является потерянной жемчужиной или непризнанным шедевром. Это просто малоизвестная игра без претензий на что-то большее, чем способ приятно убить вечер.
С космическими shoot’em up’ами BWM Software уже имела дело ранее — в 2001 году вышла созданная ими X-Guard, переработанная версия Polaris Rebellion (в России известной как «Мятежный Полярис»). Игра осталась почти не замеченной из-за графики, устаревшей даже по меркам того времени, а также общего снижения интереса публики к жанру. И вот пять лет спустя разработчики снова вернулись в космос.
Согласно краткому и, в общем-то, ненужному сюжету, в далёком будущем человечество начало осваивать другие планеты, однако столкнулось с агрессией внеземных цивилизаций. Конфликт привёл к скорому уничтожению колоний. Наш герой — малолетний сын одной из поселенок, которая в порыве отчаяния облачила своё чадо в салатно-зелёный скафандр и выбросила его в открытый космос. Но малыш не погиб, а взялся за оружие и принялся крошить обидчиков.
В плане геймплея Killer Baby — это «360-градусный shoot’em up»: перспектива обзора сверху, управление перемещением осуществляется с помощью клавиш-стрелок, при этом присутствует заметная инерция движения, обуздать которую не менее важно для выживания, чем отстреливать врагов. В общем — привет, Asteroids, пусть и изрядно модифицированный. Даже «сферичность» игрового поля осталась на месте, хотя здесь оно гораздо масштабнее, чем в классическом оригинале, и не ограничивается одним экраном. В чём это выражается? Никаких видимых границ игровой зоны нет — достигнув одного края пространства, мы мгновенно появляемся с противоположного, причём для игрока этот переход абсолютно незаметен. Таким образом создаётся иллюзия свободного, безграничного мира.
У нас есть бесконечный запас боеприпасов для стандартного оружия, шкала здоровья и лимит жизней, уменьшающийся при обнулении здоровья. Глобальная задача — нанести поражение инопланетянам в четырёх созвездиях, каждое из которых состоит из нескольких уровней. Вражеская техника отличается внешним видом, но разница в её поведение сводится к перемене интенсивности огня и урона — тактика боя при этом не меняется.
Цель каждого уровня — полностью очистить пространство не только от вражеских кораблей и баз, но и от космического мусора, который может быть разных размеров и дробиться на мелкие фрагменты. Эти обломки тоже наносят урон при столкновении, а значит, подлежат уничтожению. С инопланетянами всё сложнее. Во-первых, у них есть корабли, которые преследуют игрока и ведут огонь. Во-вторых, космические базы: они неподвижны и оснащены платформами, на которых в разных комбинациях расположены прочные орудийные башни или ангары, бесконечно производящие стандартных врагов-истребителей. Чтобы уничтожить базу, нужно ликвидировать все её модули, после чего она начнёт генерировать бонусы.
Бонусы делятся на четыре типа: дополнительная жизнь (встречается редко, но также даётся за набор определённого количества очков), восстановление здоровья, улучшение основного оружия, ракеты.
Последние заслуживают отдельного упоминания: это мощное оружие с ограниченным боезапасом, способное мгновенно уничтожить любого противника или препятствие: главное — точно прицелиться.
Но вот враги закончились, а миссия не завершается, и мини-карты нет, — что делать? В таких случаях рядом с протагонистом появляются направляющие окружности со стрелками: красная указывает на ближайшего врага или мусор; зелёная — на бонус; синяя — на выход с уровня.
Элегантное решение, органично вписанное в интерфейс и избавляющее от долгих блужданий.
С технической точки зрения игра выглядит слабо для своего времени выпуска: модели малодетализированы, спецэффекты посредственные, музыкальное сопровождение номинальное, а звуки и реплики (например, «Hasta la vista, baby» в конце уровня) частично взяты из предыдущих проектов студии. Для кого-то это признак откровенной бюджетности, для других — ностальгический олдскульный шарм.
Подведём итог: Killer Baby явно не входит в золотую плеяду жанра, не является потерянной жемчужиной или непризнанным шедевром. Это просто малоизвестная игра без претензий на что-то большее, чем способ приятно убить вечер.
- Атмосфера:
Сюрреализм - Время и место:
Открытый космос - Главный герой:
Ребёнок - Особенность геймплея:
Подобие Asteroids - Перспектива:
Вид сверху - Страна или регион происхождения:
Германия - Сюжет:
Вторжение инопланетян - Тематика:
Научная фантастика - Элемент жанра:
Shoot 'em up - Язык:
English