Вы когда-нибудь хотели освоить профессию модельера и кутюрье? Основать новый дом моды, дерзко бросив вызов устоям, и написать своё имя на бирке, прикреплённой к изделиям, оцененным в несколько месячных зарплат советского инженера. Полагаю, что лишь единицы видели себя на этом поприще. Но данный программный продукт позволяет это самую малость поправить.
Назвать "Юного Стилиста" игрой довольно сложно. В нём вы создаёте свою коллекцию женской одежды и проводите дефиле. При этом стили и крои заданы заранее и выбираются из небольшого каталога. Для каждой коллекции есть дневные и вечерние туалеты, prêt-à-porter и haute couture. Вы можете сочетать верха и низы, комбинировать несколько слоёв, не забыв про обувь, головные уборы и украшения. Наиболее интерактивная часть — это выбор материала и его покраска.
В игре есть разделение на "темы", будь то море, 1950-е, Нью-Йорк или дикая Африка, - всего их девять штук. Для каждой коллекции есть свои узоры и материалы. Здесь подмастерье выбирает ткань для каждого предмета и раскрашивает их как может — любые цвета, гуськи, горошки. Закончив творить, нужно создать манекенщиц и придумать каждой из них свой образ и внешность. Нарядив десяток, можно их отправлять с поджатыми губами и тысячеярдовым взглядом поджигать подиум местного кружка кройки и шитья, как Александр МакКуин в 1990-е.
И это всё. Оценок не будет, продажи не продумали, симулятор "тайкуна" не завезли.
Нет, в игре или частично интерактивном программном продукте есть и ещё что-то. Например, поучающие комментарии известных дизайнеров одежды, которые предложат вам воссоздать что-то из их творчества, включая Джона Гальяно, Пако Рабана, Кристиана Диора, Жана-Поля Готье и Кристиана Лакруа. Есть несколько коротких клипов с их показов или с отрывками интервью. И в секции Credits написано, какие модели чьему воображению принадлежат.
Игра оформлена в виде квеста на популярном в 1990-е движке Macromedia Director. Но локаций тут совсем мало, хотя в некоторых из них есть возможность включить 3D – вместо плоской сцены вы окажетесь внутри такой же, но в панораме с просмотром в 360 градусов. Но смысла в этом никакого — здесь нет целей, персонажей, загадок. Лишь какие-то предметы, которые, видимо, должны вдохновить вас на созидание. Дом меняет облик в зависимости от той темы коллекции, которую вы выбрали. Приятная деталь, но лишь деталь.
Комнат здесь всего пять, а основное творчество происходит на чердаке, где можно обнаружить и мастерскую, и литературу, и советы бывалых в аудиоформе (и на французском языке). Меню в левом нижнем углу позволяет выбрать, что делать и куда идти. При создании образов нужно сначала одеть куклу, а затем нажать на краски в левой части экрана, чтобы завершить образ. После того как вы закончили и покрасили модель, её надо озаглавить и сохранить, чтобы не потерять результат работы.
Если убрать комментарии мэтров и претензию на погружение в закулисье, то будет просто очередная "неигра" про "одень барби". Выкроек нет, скандалов нет, советы пространны — в профессию даже виртуально не войти.
Назвать "Юного Стилиста" игрой довольно сложно. В нём вы создаёте свою коллекцию женской одежды и проводите дефиле. При этом стили и крои заданы заранее и выбираются из небольшого каталога. Для каждой коллекции есть дневные и вечерние туалеты, prêt-à-porter и haute couture. Вы можете сочетать верха и низы, комбинировать несколько слоёв, не забыв про обувь, головные уборы и украшения. Наиболее интерактивная часть — это выбор материала и его покраска.
В игре есть разделение на "темы", будь то море, 1950-е, Нью-Йорк или дикая Африка, - всего их девять штук. Для каждой коллекции есть свои узоры и материалы. Здесь подмастерье выбирает ткань для каждого предмета и раскрашивает их как может — любые цвета, гуськи, горошки. Закончив творить, нужно создать манекенщиц и придумать каждой из них свой образ и внешность. Нарядив десяток, можно их отправлять с поджатыми губами и тысячеярдовым взглядом поджигать подиум местного кружка кройки и шитья, как Александр МакКуин в 1990-е.
И это всё. Оценок не будет, продажи не продумали, симулятор "тайкуна" не завезли.
Нет, в игре или частично интерактивном программном продукте есть и ещё что-то. Например, поучающие комментарии известных дизайнеров одежды, которые предложат вам воссоздать что-то из их творчества, включая Джона Гальяно, Пако Рабана, Кристиана Диора, Жана-Поля Готье и Кристиана Лакруа. Есть несколько коротких клипов с их показов или с отрывками интервью. И в секции Credits написано, какие модели чьему воображению принадлежат.
Игра оформлена в виде квеста на популярном в 1990-е движке Macromedia Director. Но локаций тут совсем мало, хотя в некоторых из них есть возможность включить 3D – вместо плоской сцены вы окажетесь внутри такой же, но в панораме с просмотром в 360 градусов. Но смысла в этом никакого — здесь нет целей, персонажей, загадок. Лишь какие-то предметы, которые, видимо, должны вдохновить вас на созидание. Дом меняет облик в зависимости от той темы коллекции, которую вы выбрали. Приятная деталь, но лишь деталь.
Комнат здесь всего пять, а основное творчество происходит на чердаке, где можно обнаружить и мастерскую, и литературу, и советы бывалых в аудиоформе (и на французском языке). Меню в левом нижнем углу позволяет выбрать, что делать и куда идти. При создании образов нужно сначала одеть куклу, а затем нажать на краски в левой части экрана, чтобы завершить образ. После того как вы закончили и покрасили модель, её надо озаглавить и сохранить, чтобы не потерять результат работы.
Если убрать комментарии мэтров и претензию на погружение в закулисье, то будет просто очередная "неигра" про "одень барби". Выкроек нет, скандалов нет, советы пространны — в профессию даже виртуально не войти.
- Игровой движок:
Macromedia Director - Страна или регион происхождения:
Франция - Элемент жанра:
Симуляторы деятельности
Игры-конструкторы - Язык:
Français