Disney-Pixar Buzz Lightyear of Star Command

Базз Лайтер. Космические приключения
Disney-Pixar Buzz Lightyear of Star Command
Жанр: Action
Разработчик: Traveller's Tales
Издатель: Activision Publishing
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Мультфильм “История игрушек”, вышедший на широкие экраны в 1995 году, не только стал полнометражным пионером в области трёхмерной компьютерной графики, но и подарил миру целую плеяду ярких и запоминающихся персонажей. В звёздном рейнджере Баззе Лайтере авторы усмотрели большой коммерческий потенциал, в связи с чем он был удостоен сначала отдельного анимационного фильма, а затем и целого сериала. На протяжении шести десятков эпизодов отважный блюститель межгалактического порядка и его сослуживцы рушат коварные планы разномастных злодеев и спасают Вселенную от всевозможных катастроф — именно эти истории стали фундаментом для одноимённой игры Buzz Lightyear of Star Command.

В отличие от анимационного первоисточника, где, несмотря на сюжетную самостоятельность каждой серии, сквозное повествование всё же присутствовало, игра состоит из цепочки абсолютно изолированных заданий, не связанных единой фабулой. Любую миссию предваряют брифинг от командира Небулы и заставка в виде отрывка из мультсериала, вкратце знакомящая зрителя с личностью космического правонарушителя, которого и предстоит обезвредить. Затем демонстрируется коротенькая сценка на движке, где происходит словесная пикировка между Баззом и антагонистом, после чего последний устремляется прочь. Задача игрока заключается в том, чтобы не дать негодяю уйти, при этом преследование проходит в рамках определённого маршрута, что делает погоню похожей не то на гоночный заезд, не то на стайерский забег. Несмотря на то что трассы изобилуют естественными и искусственными препятствиями, а улепётывающему оппоненту содействуют различные существа и механизмы, его вполне реально не только догнать, но и перегнать, однако возможность сразиться с негодяем будет предоставлена только после того, как оба участника успешно финишируют. Если неотступно следовать за преступником, бездумно пробиваясь сквозь преграды и игнорируя разбросанные по пути бонусы, то до кульминационного поединка можно попросту не дотянуть. Если же увлечься исследованием каждого уголка трассы и отпустить беглеца слишком далеко, то можно не успеть добраться до конца в заложенный авторами коридор времени (не позднее, чем через 15 секунд после того, как к финишу прибудет соперник).

На старте арсенал Базза ограничен лишь табельным бластером, который хоть и имеет бесконечный боезапас, но не отличается ни скорострельностью, ни огневой мощью. По ходу маршрута можно обнаружить сферические капсулы с дополнительным вооружением самых разных видов: замораживатель, миномёт, электрошокер, плазмоган, ракетница и другие. Оружие отличается друг от друга не только способом воздействия на врагов, дальностью применения, скоростью стрельбы, наносимым уроном и количеством зарядов, но и способностью пробивать защитные поля. Относительно этой характеристики все единицы вооружения поделены на четыре цветовые группы: зелёные, оранжевые, фиолетовые и голубые. Во время решающей дуэли в конце миссии необходимо обязательно учитывать, к какой группе относится то или иное оружие, так как противник будет защищён как минимум одним силовым полем определённого цвета. Если в арсенале не оказалось ни одного средства поражения нужного типа, его можно будет подобрать на арене, однако оппонент постарается этому воспрепятствовать. Кстати, если прибыть к месту дуэли раньше противника, то Майра — член команды звёздных рейнджеров — нейтрализует одно из силовых полей босса, существенно облегчив задачу игроку.

Лимита на количество одновременно переносимых единиц оружия нет, и в теории к середине трассы Базза можно было бы превратить в несокрушимую машину, но заковыка состоит в том, что каждая “пушка” стоит определённую сумму галактических кредитов (галактов), которая указана на поверхности цветной сферы. Чем мощнее оружие, тем выше его цена, и тем больший объём работы придётся проделать для накопления нужного количества игровой валюты. Галакты можно найти на обочинах трассы или собрать из обломков поверженных врагов, однако выпавшие из супостатов денежные единицы остаются на поверхности лишь на несколько секунд, поэтому при сборе следует действовать быстро и чётко. Также за галактические кредиты можно приобрести защитную оболочку, дающую Баззу временный иммунитет к вражеским атакам, и транспортные средства: реактивный ранец, скейтолёт или аэроцикл. Они существенно увеличивают скорость перемещения героя, но требуют своевременной дозаправки, производить которую можно прямо на ходу, подбирая разбросанные по трассе ёмкости с горючим. А ещё местную валюту можно потратить на трамплины и телепорты, позволяющие срезать пару-тройку углов и существенно облегчить прохождение дистанции.

Как уже было упомянуто выше, каждая погоня осложнена присутствием рядовых противников, которые активным и пассивным образом препятствуют продвижению Базза по трассе. В их роли выступают в основном различные механические творения главного злодея игры Зурга: стационарные турели, человекоподобные роботы, дроны-осы, стреляющие электричеством танки и т. п. Также на некоторых планетах предстоит столкнуться с агрессивно настроенными представителями местной фауны: огромными пиявками, свирепыми рептилиями, хищными рыбами и т. п. На определённых отрезках трасс, где плотность антагонистов на квадратный метр особенно велика, можно обнаружить особый бонус с портретом Бустера — звёздного рейнджера и товарища Базза. Если его подобрать, то в ту же секунду изображённый на иконке здоровяк с грохотом приземлится где-нибудь поблизости, превратив скопление врагов в россыпь галактов. Что касается препятствий, то их видов в игре немного: корни деревьев, водные рвы, пропасти и т. п. – все они нужны лишь для того, чтобы замедлить продвижение Базза по трассе.

После выполнения основной миссии игроку открывается доступ к двум дополнительным режимам прохождения уровня. Первый представляет собой стандартную гонку на время: Баззу необходимо как можно скорее добраться до конечной точки, по минимуму отвлекаясь на отстрел врагов и сбор бонусов. Суть второго режима состоит в том, чтобы под давлением всё того же таймера найти определённое количество разбросанных по всей трассе запчастей рейнджера-робота Экс-Ар, а затем обнаружить и его самого. В качестве награды за успешное прохождение уровня в каждом из режимов выступают медали. Золотая выдаётся за выполнение основной задачи уровня, а серебряные, которые оцениваются как половина золотой, можно получить за дополнительные достижения: сбор определённого количества очков, лучшее время прохождения трассы и т. п. Заработанные медали отражают степень подготовки Базза и являются пропуском к следующим миссиям: если не набрать нужного количества драгметаллических кругляшей, начальство попросту не допустит рейнджера до встречи с очередным маститым негодяем. К счастью, преодолевать ранее открытые испытания можно неограниченное количество раз, поэтому сложностей с получением медалей не возникает, хотя по мере прохождения то и дело закрадываются мысли, что все эти дополнительные режимы добавлены исключительно для искусственного увеличения продолжительности игры.

Напоследок хочется сказать несколько слов о визуальной составляющей Buzz Lightyear of Star Command. На смену классической рисованной анимации, которая радовала глаз в одноимённом мультсериале, пришла посредственного качества трёхмерная графика: из-за недостатка полигонов персонажи и окружение выглядят грубовато, а текстурами так и вовсе могут похвастаться лишь отдельные объекты на уровне и ключевые действующие лица, при этом разрешение у изображений не самое высокое, из-за чего герои порой выглядят комично. К счастью, технологическая отсталость графики в значительной мере нивелируется высокой динамикой происходящего на экране: перед игроком стоит столько ограниченных по времени задач, что считать количество углов в моделях или всматриваться в физиономии врагов попросту некогда. Вместе с тем нельзя не отметить, что все планеты, которые предстоит посетить Баззу в поисках космических негодяев, получились действительно уникальными с визуальной точки зрения. Каждая из восьми имеет свой неповторимый и запоминающийся стиль: урбанистический Торговый Мир со скоростными шоссе и небоскрёбами, угрюмый Фламар с извергающимися вулканами и лавовыми реками, умиротворяющий своими сельскими пасторалями Джо-Эд, населённый дикими и агрессивными эндемиками Карн. И пусть определённые планеты придётся посетить не по одному разу, каждый визит — это запоминающееся погружение в уникальную атмосферу.

Среди игр, созданных на волне популярности кино- и мультвселенных, немало удручающих примеров преобладания лени и жадности над стремлением сделать интересный и запоминающийся продукт. Но Buzz Lightyear of Star Command однозначно не из их числа: это не просто крепкий представитель известного жанра, обёрнутый в тематическую оболочку, а на удивление самобытный экшен, способный увлечь не только представителей своей целевой аудитории, но и их родителей.
Автор обзора: Fabricator
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.