Сегодня почти любая электронная игра имеет в той или иной форме некий сюжет, оформленный, как правило, в формате, близком чаще всего к кино, театру или литературе. Однако в целом обращают внимание не столько на уровень исполнения, сколько на те или иные моменты, выстроенные определенным методом с целью увлечь знакомящегося с произведением. Потому стоит задать вопрос - всякая ли история может быть хороша? Для этого имеет смысл разобрать имеющееся наследие и попытаться выработать общие критерии оценки сюжетно-повествовательной части произведений в целом, а не отдельных их частей.

Для этого потребуется следующее:
1) Рассмотреть историческую перспективу рассказа историй в электронных играх.
2) Разобрать термины "сюжет", "фабула", "повествование".
3) Рассмотреть некоторые примеры, на основе которых попытаться выработать возможные критерии оценки.

Прежде чем разобрать эти вероятные вопросы, имеет смысл рассмотреть историческую перспективу этих аспектов произведений в целом.

1) Историческая перспектива сюжетно-повествовательной стороны произведений.
На протяжении практически всей истории человечества сохранение и передача как практического опыта (охота, собирательство, земледелие, скотоводство и так далее), так и взгляда на мир, переживаний, размышлений, мыслей, образов и иных вещей имели те или иные средства выражения в зависимости от эпохи и технико-культурного развития - устная речь, различные материалы для письма (листья, пергамент, бумага), рисунка (краска, кисть), последовательность тех или иных звуков или движений (музыка, пение, танцы), а также иные формы и подходы.

Это в свою очередь формировало определенные подходы к изложению таким образом, чтобы конечная история была интересна слушателю и он мог ее запомнить, дабы затем передать своим потомкам. Однако средства сохранения всё возрастающего наследия на протяжении большей части истории не были надежными, потому не всякая мудрость или знание, представления наших предков сохранились в полном объеме, хотя в отдельных случаях оно полнее большинства других (например, китайские хроники).

С другой стороны, несмотря на разность географического положения, у разных народов мира имеется ряд сюжетов, идентичных между собой (терминологически их также обозначают бродячими), что позволяет говорить об определенной общности ряда проблем и воззрений, несмотря на множество других отличий.

Таким образом, исторически сложилось так, что чем ближе к нашему времени, тем более вероятно, что современное произведение может повторять другое, более раннее, отличаясь лишь иным временем действия (литературные знатоки наверняка могут привести немало таких примеров). Это же касается и сюжетно-повествовательной стороны.

Наиболее же остро данная ситуация стала проявляется с появлением кинематографа в конце XIX века, что, в частности, отмечает Джек Лондон:
""Благодаря растущему успеху кинематографа, который является теперь самым популярным зрелищем во всех странах мира, общий запас литературных сюжетов стал быстро истощаться. Одна-единственная кинокомпания может при двадцати режиссерах в течение года инсценировать все произведения Шекспира, Бальзака, Диккенса, Скотта, Золя и Толстого и, кроме того, сочинения еще нескольких десятков менее плодовитых писателей. А поскольку появились сотни таких компаний, им сразу же стало не хватать сырого материала для создания сценариев кинофильмов.Эти компании немедленно приобрели права или заключили временные контракты на экранизацию всех повестей, рассказов и театральных пьес, еще не защищенных авторским правом.

Литературный материал, на который срок авторского права уже истек, подхватывался ими еще быстрее, чем самородки золота жадными искателями, и тотчас подвергался переработке для экрана. Тысячи людей, вернее, даже десятки тысяч, ибо буквально все — мужчины, женщины и дети — кинулись писать сценарии — грабили литературу всех стран (подчас невзирая на авторские права), набрасывались на только что вышедшие журналы и присваивали себе любой новый сюжет, любой новый рассказ, любую завязку и развязку, когда-либо придуманные кем-либо из пишущей братии." - Джек Лондон, 1916 год."

Сердца трех, предисловие автора
В то же время на протяжении XX века появлялись произведения, которые были контекстно зависимы и потому не могли быть переработаны аналогичным образом, что и произведения прошлого (возможные примеры - Alien, Ghostbusters, Back to the Future). Не исключена и вероятность, что наибольшее число таких произведений пришлось на вторую половину XX века.

Электронные игры в силу особенностей развития электронно-вычислительной техники и технических аспектов железа не могли с самого начала иметь средства к рассказу историй, сопоставимые с кинематографом, что компенсировалось увлекательностью и динамикой игрового процесса, что сделало их по меньшей мере любопытными для ознакомления спустя годы после создания. Когда же различные приставки и компьютеры стали более распространены среди обычных людей (это пришлось на конец 1970-х годов, когда были выпущены Atari 2600 и Apple II), невозможность полноценной сюжетно-повествовательной реализации непосредственно в игре возмещали помещением соответствующей информации в руководство пользователя (или просто мануал). В 1980-х к этому добавились вступительные и заключительные ролики (некоторые примеры - Karateka, Valis, Phantasy Star, Prince of Persia, Zero Wing), а к концу десятилетия и небольшие ролики по ходу прохождения игры. Дальнейшее технологическое развитие позволило электронным играм сюжетно-повествовательно реализовать рассказ историй, схожий с кинематографом (некоторые примеры - Wing Commander III-IV, Metal Gear Solid, Shenmue, Grand Thief Auto III, Mafia: The City of Lost Heaven).

Любопытно, однако, что после начала 2000-х годов и кинематограф, и электронные игры стали испытывать схожие проблемы в рассказе историй, вызванные как достижением определенного уровня развития в обеих сферах искусства, так и смежными обстоятельствами (учет аудитории, объемы бюджетов, стремление избежать острых тем и проблем). Не говоря уже о том, что популярные современные произведения затруднительно назвать достойными при более детальном и критическом анализе (киномир Marvel, Игра Престолов, поздние Звездные Войны, GTA V, The Last of Us, Heavy Rain, Nier: Automata, Dark Souls, Death Stranding, Muv-Luv: Alternative, Saya no Uta).

Суммируя вышеизложенное, возникает необходимость в установлении терминологической основы, на которую предстоит опираться в дальнейшем.

2) Сюжет, фабула и повествование как термины.
Начать предстоит прежде всего с условно-общего определения каждого термина. Дабы не уходить в исследовательские дебри, рассмотрим варианты определений из русского раздела википедии (за исключением термина "повествование"):
"Сюже́т (от фр. sujet букв. «предмет») — в литературе, драматургии, театре, кино, комиксах и играх — ряд событий (последовательность сцен, актов), происходящих в художественном произведении (на сцене театра) и выстроенных для читателя (зрителя, игрока) по определённым правилам демонстрации. Сюжет — основа формы произведения."
"Фа́була — фактическая сторона повествования, то есть события, факты, случаи, действия, состояния в их причинно-следственной, хронологической последовательности, которые компонуются и оформляются автором в процессе творческой деятельности в сюжете на основе закономерностей, усматриваемых автором в развитии изображаемых явлений."
"Повествование – это рассказ о событии, которое происходит в определенный промежуток времени. Отраженные в событии действия последовательны, логически связаны друг с другом."
Как отмечают специалисты, сюжет и фабулу нередко могут обозначать наоборот или считать синонимами; однако, как можно видеть, во всех трех случаях речь идет об одном и том же - о последовательности событий, выстроенных в определенном порядке и, как правило, логически связанных друг с другом.

Если исходить из практического опыта кинематографа и электронных игр, то возможно составить следующие определения для каждого из терминов:

1) Сюжет - общая поверхностная составляющая истории, выстроенная в определенной композиционной последовательности для выражения определенной идеи, цели, мысли, авторского замысла и так далее.
Примером такого отражения могут быть собрания кратких изложений художественных произведений, где многие детали могут быть опущены, но при этом передана основная часть произведения от его начала до конца.
Также по такому определению ключевой особенностью сюжета является его неизменность вне зависимости от наблюдателя (читателя или зрителя). Иными словами, например, за вычетом аспекта перевода человек может прочитать роман Артура Хэйли "Аэропорт", и текст романа (а значит, и его сюжет) будет тот же, что и на момент публикации в 1968 году (если не указано иное в публикации).

2) Фабула - набор событий, фактов, ситуаций, действий, поступков в произведении, составленных в причинно-следственной, как правило - хронологической последовательности (может быть условным) исходя из закономерностей, зависящих от автора, составителя.
Примеры из кинематографа - событие в Alien, событие в Ghostbusters, действие в Back to the Future.
Примеры из игр - начало Xenoblade, событие в Final Fantasy VII, действие в StarCraft или Warcraft III: Reign of Chaos.
Как и определение сюжета выше, фабула также неизменна вне зависимости от наблюдателя, за исключением случаев, когда всё же предлагается вариативность (например, в Deus Ex).

3) Повествование - последовательность действий, как правило непрерывная, происходящих во времени в течение всего произведения от начала до конца.
По отношению к кинематографу под этим возможно рассматривать непосредственные действия персонажей в процессе истории. (Breaking Bad)
По отношению к играм под этим возможно рассматривать действия непосредственно игрока по ходу прохождения - что делает, куда идет, зачем и почему. (Read Dead Redemption)
По данному определению повествование может отличаться теоретически (литература, кино) и практически (электронные игры). В первом случае зависимость идет от автора произведения, а итоговый результат наблюдатель может обдумать и попробовать прийти к отличающимся выводам (то есть предположить иной вариант развития событий, если бы персонаж или персонажи поступили бы иначе). Во втором же случае зависимость от автора может быть условной, в то время как игрок может принимать решения, идущие вразрез с логикой повествования (например, перепройти уже ранее пройденную миссию, или вместо прохождения сюжетного задания отправиться на выполнение второстепенных задач, или вовсе гулять по миру без явной цели).

Исходя из примерно такого вида определений к каждому термину возможно произвести по меньшей мере небольшую выборку произведений, на основе которой оценить каждую сюжетно-повествовательную составляющую по отдельности. Но перед этим кратко затронем иной аспект.

3) Виды сюжетов в электронных играх
Исходя из личного практического опыта автора среди основной массы электронных игр преобладают по большей части два вида сюжетов - формальные и непредметные (без конкретной истории).

Особенностью формальных сюжетов является их функциональная роль, то есть они служат больше фоном и условны, чем являются целью произведения. Не исключен также и вариант, когда подача истории реализована неявным образом, так как те или иные ее элементы могут быть пропущены игроком или быть оставлены без внимания.

Для непредметных сюжетов характерно отсутствие конкретной истории в силу тематики, концепции или реализации игрового процесса, - хотя это не значит, что в каких-то жанрах истории невозможны.

В качестве примера формальных сюжетов могут быть приведены нижеследующие представители, но по факту их может быть куда больше:
Hydlide
Mugen no Shinzou
Ys: The Vanished Omens
Final Fantasy (1987)
Dios
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero (Quest for Glory)
Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Ken
Knights of the Round
Dune II: The Building of a Dynasty
Doom
Myst
System Shock
Quarantine
UFO: Enemy Unknown
Killing Time
Romancing SaGa 3
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
Diablo
Strife
Blood
Castlevania: Symphony of the Night
Quake 2
Grand Thief Auto (1997)
Аллоды: Печать Тайны
Baldur's Gate
Unreal
American McGee's Alice
Planescape: Torment
Donkey Kong 64
Heroes of Might and Magic III
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Metroid Prime
Neverwinter Nights
Disgaea: Hour of Darkness
Super Mario Galaxy
Batman: Arkham Asylum
Dragon Quest IX
Rage
Dust: An Elysian Tail
Bravely Default
Dragon's Dogma
Divinity: Original Sin
Torment: Tides of Numenera
Blaster Master Zero
The Alliance Alive
Timespinner
Arc of Alchemist
The Princess Guide
Disco Elysium


Примером непредметных сюжетов могут служить нижеследующие представители, но ими дело тоже далеко не ограничивается:
Microsoft Flight Simulator
Dragon Slayer
Gemstone Warrior
Gendai Daisenryaku
Romance of the Three Kingdoms
Xanadu
Lefty Mouse
Famicom Wars
Sid Meier's Civilization
Age of Empires
Empire Earth
Unreal Tournament
Quake 3 Arena
The Sims
Казаки: Европейские Войны
Rise of Nations


Касательно же основной темы сложно или по меньшей мере затруднительно обозначить терминологически третий вид сюжетов, когда во главу угла ставятся история и повествовательная составляющая, так как возможна реализация как с игровым процессом (Final Fantasy X, SOMA), так и без него (Dear Esther, What Remains of Edith Finch).

4) Попытка рассмотрения и оценки сюжетно-повествовательных аспектов электронных игр на примере некоторых произведений.
Так как произведений множество и детально рассматривать все максимально дотошно вряд ли представляется возможным для отдельно взятого человека, требуется определенная выборка, на основе которой и можно произвести оценку.

Здесь может иметь место дилемма "на вкус и цвет фломастеры разные", так как один и тот же сюжет в произведении может считаться достойным одним человеком и, наоборот, другим и подкрепляться теми или иными возможными аргументами.

Дабы этого избежать, автор сих строк позволит себе высказать следующую мысль: любой сюжет плох, значение имеют только постановка и реализация. Смысл заключается в том, что на сегодняшний момент любая основа истории банальна, ибо существовала раньше и была употреблена множество раз и сама по себе не является чем-то ценным, - это лишь инструмент, нужный для точки опоры, начала истории. Куда большее значение имеет то, что должно быть предметом оценки, - это то, как история рассказана, подана и поставлена, ибо сделать это можно по-разному. Иллюстрацией тому может быть выдержка из одного из номеров Страны Игр:
"Если известным дизайнерам предложить сделать игру по мотивам «Красной Шапочки», то Хидео Кодзима главным героем наверняка выберет бравого охотника; а потом еще обязательно сочинит приквел, посвященный волку и его трудной юности, Американ МакГи возьмется за психологический триллер о печальной судьбе бабушки до, во время и после съедения, но Сигеру Миямото интересен лишь один персонаж сказки - сама Красная Шапочка."
GameLand #22 (199) [2005-11], стр. 60-61
Чтобы выборка была репрезентативна, автор по своему усмотрению выделил две группы электронных игр с сюжетом:
1) Популярные произведения, чьи истории вызывают вопросы: Red Dead Redemption 2, GTA V, Muv-Luv Alternative, Saya no Uta, The Last of Us, Uncharted 4.

2) Произведения, чьи истории заслуживают внимания: Xenoblade, Final Fantasy XII, Super Paper Mario, Dark Half, StarCraft, WarCraft III: Reign of Chaos.

Исходя из определений выше сюжет подается в форме пересказа, фабула подчеркивается (пример), а повествовательный момент, если он есть, отмечается квадратными скобками.

Внимание! Ниже идет пересказ указанных ранее произведений, поэтому рекомендуется перед прочтением решить для себя, хотите ли вы читать нижеизложенное до личного ознакомления с одним или несколькими из них или нет. Вас предупредили.

1) Популярные произведения, чьи истории вызывают вопросы:
Red Dead Redemption 2
Источник
Сюжет: После неудачного ограбления банда, в которой состоит главный персонаж, бежит на север, попав в бурю, где происходит ряд событий (в частности, ограбление поезда), а по окончании бурана бандиты меняют дислокацию недалеко от одного из городов, где снова после череды событий им приходится бежать в другое место, где пытаются обмануть две враждующие между собой семьи, но их раскрывают, и большую часть членов обоих семейств перестреливают, а после встречи с агентами правительства снова меняют дислокацию, после чего помогают, но затем расправляются с богатым человеком и совершают ограбление банка, в ходе которого часть гибнет, а оставшиеся в живых бегут на корабле, который попадает в шторм, но члены банды выживают и попадают на некий остров, откуда выбираются на новое место, откуда спасают одного из членов, чем недоволен главарь и решает устроить в штате переполох, на фоне которого произвести ряд ограблений и сбежать из страны. Параллельно с этим главный персонаж [может выполнить несколько добрых дел], так как по ходу повествования заболевает неизлечимой болезнью. По итогу затея терпит крах, банда разваливается, а главный персонаж в любом случае погибает. Действие переносится на несколько лет вперед, где предстоит играть главным персонажем из первой части Red Dead Redemption, который находит работу на новом месте, а затем обустраивает собственное ранчо, позднее узнает расположение предателя, с которым расправляется, а в его убежище находит большое состояние, позволяющее оплатить кредит в банке и жить без нужды.
Вопросы:
1) Объясняется ли безумие Датча?
2) Не является ли клише ситуация с Мики (человек, которому доверяешь, оказывается предателем)?
3) Почему банда постоянно оказывается в передрягах?
4) Являются ли происходящие события естественными или же это результат авторского произвола?
5) Рассказывает ли автор историю или же он дает набор эмоционально окрашенных сцен, ситуаций с целью вызвать отклик у ознакамливающегося?

Grand Theft Auto V
Источник
Сюжет: Группа друзей-грабителей совершает налет на банк, но после ограбления не удается уйти от полиции, с которой один из грабителей договорился и получает защиту по программе защиты свидетелей. Спустя много лет он зажиточный человек с семейными проблемами, из-за которых попадает в переплет, итогом которых становится ограбление ювелирного магазина, репортаж о котором смотрит один из его друзей по давнему ограблению и узнает его по фразе. Разобравшись по ходу дела с неприятелями (байкеры, латиноамериканская группировка, конкуренты по наркобизнесу), он находит своего друга-подельника, но отношения напряженные. Далее они совместно совершают заказы преступного толка (вызволение человека из госструктуры, похищение оружия у военной охранной организации, налет на инкассационный фургон, кража машин, подрыв реактивного самолета с кражей ценных бумаг), по ходу которых семья одного из грабителей ссорится с ним и уезжает. Один из заказчиков отказывается платить, и один из грабителей в злости похищает его жену, и он с другим подельником временно покидают город и делают еще ряд преступных действий (угон самолета с оружием, разборка с конкурентами по наркобизнесу, ограбление банка, поезда, кража нейротоксина), после чего жена заказчика возвращается ему. За время подготовки к ограблению федерального хранилища выясняется, кто лежит в могиле вместо одного из грабителей (один из них впоследствии попадает в плен, и его позднее вызволяют), отказ заказчика платить за угнанные машины, воссоединение с семьей, налет на здание госструктуры с кражей данных (однако их передача оказывается ловушкой трех организаций под руководством одного из заказчиков, из которой удается выбраться), спасение одного из друзей-грабителей и семьи в ходе нападения на их дом. После ограбления федерального хранилища к одному из главных персонажей приходит богатый бизнесмен, который был ранее заказчиком (украсть несколько машин), и дает поручение убить одного из других двух главных персонажей, но тот решает совместно с ними разделаться с врагами (агенты госстуруктуры, сотрудники воо, бизнесмен, преступные группировки), что они и проделывают. Главные персонажи решают остаться друзьями, несмотря на сложности в отношениях.
Вопросы:
1)
Узнаем ли мы что-то о Франклине, Майкле и Треворе как людях за время игры?
2) Могла ли быть семья Майкла не такой негативно окрашенной (жена изменяет, сын играет и употребляет наркотики, дочь не против бывть актрисой и в порно)?
3) Мог ли Тревор помнить фразу Майкла, по которой он его узнал спустя много лет?
4) Зачем Дэвину Уэстону убийство Майкла?
5) Не является ли ряд ситуаций киноклише (ограбления, кражи, налеты, отношения между членами семьи)?

Muv-Luv Alternative
Источник
Сюжет: После школьных повседневных будней в стиле аниме (в плохом смысле слова)(Muv-Luv, 28.02.2003) и первого не лучшего пребывания в альтернативном мире (Muv-Luv, 28.02.2003, Unlimited-ветка открывается после открытия концовок за двух определенных девушек), где идет война с некими космосуществами, где многое повторяет школу, главный герой возвращается во времени и пространстве в начало Unlimited-ветки Muv-Luv и решает не допустить исход с Земли (Альтернатива 5). Сначала это удается, но после первого столкновения с космосуществами главный персонаж срывается и, умоляя знакомую, возвращается в мир школьных будней, где, однако, не находит утешения и потому решает вернуться и идти до конца. В ходе первого этапа он берет на себя воспитание девушки-клона и принимает участие в операции на одно из гнезд космосуществ, оборачивающейся не лучшим образом. После нее девушка-клон признается, что связана с космосуществами, а на базу нападают остатки космосуществ с уничтоженного гнезда, в ходе которого гибнет множество людей, включая некоторых девушек-знакомых главного персонажа (по совместительству и боевых товарищей) и принимается решение о немедленной контратаке на так называемое начальное гнездо. В ходе продвижения к реактору отряд редеет, однако главному персонажу удается добраться до цели, где он узнает следующее: космосущества - сборщики ресурсов, люди не считаются формой жизни, отрицается существование форм жизни, не основанных на кремнии; предоставив доказательства, что они являются формой жизни, люди станут частью космосуществ в деле сбора ресурсов. Ценой друзей реактор и главаря уничтожают, главный герой выживает. Герой возвращается в свой мир школьных будней, где друзья живы, но без воспоминаний о произошедшем, за исключением слез и боли в сердце.
Вопросы:
1)
Узнаем ли мы что-то об основной группе персонажей как людях за время игры?
2) Какой смысл в путешествиях между мирами и пространством и временем?
3) Почему постоянно происходят нелепица и критические ситуации?
4) Являются ли происходящие события естественными или же это результат авторского произвола?
5) Рассказывает ли автор историю или же он дает набор эмоционально окрашенных сцен, ситуаций с целью вызвать отклик у ознакамливающегося?

Saya no Uta
Источник
Сюжет: Главный персонаж попадает с родителями в автокатастрофу и врачи применяют экспериментальное лечение в попытке его спасти, что удается, но с осложнениями: он начинает видеть мир как сплошное мясное месиво, населенное монстрами. После встречи в кафе с друзьями главный персонаж идет на консультацию к своему лечащему врачу, после чего идет домой и встречают маленькую девочку - единственную, кого он видит как человека. На следующий день одна из подруг спрашивает ответ на ее чувства к нему, на что получает отрицательный в грубой форме, и, видя это, другая решает высказать всё, что о нём думает. Он предается воспоминаниям о первом пробуждении после аварии в больнице и первой встрече с девочкой и предлагает ей помощь в поисках ее отца, пригласив к себе домой. Далее подруга, разгневанная на главного персонажа за поступок с другой, приходит к нему в дом, но оказывается в западне у монстра, который ее и убивает. Главный персонаж возвращается домой, но вместо трупа видит зеленую субстанцию, оказывающуюся для него приятной на запах и съедобной, вызывая у девочки удивление и радость. Два оставшихся друга главного персонажа обеспокоены пропажей третьей, и один из них решает проследить за ним, обнаруживая в ванной заброшенного дома кости животных, но внезапное появление главного персонажа за спиной вынуждает его уйти.

На время рассказывают о соседе главного персонажа - художнике и его семье, - которого на следующий день схватывает девочка и проводит над ним манипуляции, чтобы он видел мир так, как главный персонаж, с учетом информации из документов о его болезни. Главный же персонаж возвращается, разбирается с соседом и успокаивает девочку, та же предлагает ему излечиться (в этом случае история закончится арестом и помещением в психбольницу), на что главный персонаж не соглашается и рассказывает про дом и адрес, где мог быть ее отец, и едет его исследовать со своим другом. Подруга главного персонажа, сидя в кафе, получает смс от потерявшейся подруги, где сообщает о желании прийти домой к главному персонажу узнать о нем, никому об этом не говоря, если она хочет. Она решает пойти, и девочка ее схватывает. Тем временем в ходе попытки исследования дома главный персонаж скидывает друга в колодец и уходит пешком в город. Вернувшись, девочка делает главному персонажу сюрприз в виде его подруги, которую теперь он тоже может видеть как человека.

Другу же в колодце приезжает на помощь врач главного персонажа (так как до этого сообщал, где он перед поездкой), которая находит в колодце тайный ход в убежище отца девочки с документами, которые начинает изучать. Она предлагает юноше уехать из города, но тот отказывается, решая спасти подругу (она звонила с мольбами о помощи). Доктор остается изучать документы, а юноша, получив от нее оружие, садится в машину и звонит главному персонажу, через шантаж узнает, что подруга жива, и едет к нему. Главный же персонаж решает сменить убежище, говоря об этом и девочке.

К утру доктор выясняет, что девочка является неизвестной формой жизни из другого мира, как попала - неизвестно (по описаниям - нечто хтоническое, напоминающее о творчестве Лавкрафта). Имеются огромная способность к поглощению знаний, что позволяет ему развивать свое эго и признавать свое существование, сверхъестественная регенерация, волоконная структура тела (перемещение в любые направления одновременно), после осознания организма как личности стал причислять себя к женскому полу, когда ему исполнился год и доктор дал ему имя в честь кошки матери доктора.

Друг главного персонажа приезжает к нему домой, но никого в нём не было, в поисках источника запаха он находит в холодильнике куски человеческой плоти, среди которых есть рука другой его подруги, отчего решает разделаться с главным персонажем. Он звонит главному персонажу (в ином случае девочка, главный персонаж, его лечащий врач и подруга погибают, юноша остается в живых, но ему снятся кошмары, а в качестве успокоения идет в ванную с заряженным оружием) и, добравшись до места встречи, находит и убивает подругу, затем сражается с главным персонажем, которому помогает девочка, и юноша погибает. Девочка его поедает и начинает испытывать конвульсии, что пугает главного персонажа, но она его успокаивает и просит вынести на открытое небо для выполнения своего предназначения. Она расцветает и выпускает множество спор, из которых "образуется песня о начале нового мира и о конце старого".

Лечащий врач главного персонажа проводит последние дни, пребывая в горах и, не в силах ждать свое изменение в сознании, решает выспаться, дабы потом, может быть перестав уже быть человеком, снова наслаждаться выпивкой.

Из документов же она узнает следующее о девочке: ею, неизвестно как пришедшей из другого измерения, двигал первобытный инстинкт - репродукция, стремление дать жизнь своему виду. Не всякий мир изначально пригоден для этого, потому у нее такие способности (поглощение знаний, способность к самопознанию, анализ полученных знаний и дальнейшее их применение). Когда находится самый преуспевающий вид (при этом интеллектуально развитый), его берут под контроль или же замещают другим, переделывая генетический код и облик. В случае с девочкой она была давно готова к репродукции, но при изучении людей и их психологии, возможно, переполнилась мыслями столь сильно, что они вступили в конфликт с ее инстинктами. В конце обучения она читала много романтической литературы (старой и новой) и пыталась понять романтические отношения (полагая их неотъемлемой частью размножения человека). В итоге, много прочитав и имея представление о романтике, она не смогла узнать из этого любовь и сама о ней не знала. Это привело ее к очеловечиванию и мысли, что без любви ей нет смысла давать жизнь себе подобным. После встречи с главным персонажем у нее появилась мотивация к этому, что и происходит: мир постепенно мутирует, тела людей изменяются до неузнаваемости.
Вопросы:
1) Как долго Фуминори и Сайя знакомы, почему события не произошли раньше?
2) Если Сайя очеловечилась, то почему не стала думать о других вариантах репродукции (в том числе традиционном для людей)?
3) Что происходит с Фуминори и Сайей после того, как последняя расцветает?
4) Почему мир мутирует в то, что видел Фуминори после аварии и лечения?
5) Обосновано ли, что любая концовка истории является пирровой?


The Last of Us
Источник
Сюжет: Первый главный персонаж - отец-одиночка - вместе с дочерью и братом в ходе вспышки эпидемии пытается выбраться из города, однако в ходе попытки это сделать погибает дочь.

Спустя двадцать лет первый главный персонаж с напарником в Бостоне занимается контрабандой (тайные вылазки за пределы карантинной зоны, поиск ресурсов с целью продажи), и в какой-то момент их оружие оказывается у повстанческой группировки, которая, среди прочего, ищет лекарство от эпидемии. Их лидер предлагает его вернуть в обмен на доставку груза в штаб повстанцев за пределами карантинной зоны, коим оказывается второй главный персонаж. После выхода из карантийной зоны и расправы с патрулем выясняется, что у второго главного персонажа иммунитет к эпидемии. Однако в штабе никого нет в живых, и, дабы главный персонаж продолжил выполнение поручения, напарница показывает укус и предлагает задержать военных, пока главные персонажи будут убегать.

Чтобы добраться до места лаборатории, главный персонаж сначала встречается в городе Линкольн с давним знакомым отшельником, у которого получает машину и едет на ней с вторым главным персонажем в Джексон (штат Вайоминг), где должен быть брат главного персонажа, так как он бывший член повстанцев и может знать расположение лаборатории. Однако у города Питтсбург трасса заполнена машинами, и при объезде главные персонажи натыкаются на бандитов и теряют автомобиль. Они находят помощь в лице двух братьев, однако после успешного побега главных персонажей погибают.

Добравшись до нужного штата к осени, главные персонажи приходят к гидроэлектростанции, где и находят брата главного персонажа в составе небольшой коммуны. После разговора с братом, выясняется, что второй главный персонаж сбежал, и, найдя его на ранчо неподалеку, тот решает откровенно высказаться, что вызывает у главного персонажа раздражение, однако затем решает остаться со вторым главным персонажем до конца. Получив снаряжение и лошадей, главные персонажи направляются в университет Восточного Колорадо, где должна быть лаборатория, однако, прибыв на место, они обнаруживают ее заброшенной (повстанцы переехали в Солт-Лейк-Сити) и полной бандитов, от которых с трудом удается сбежать (первый главный персонаж падает с высоты на торчащую арматуру и протыкает живот, и второму приходится тащить его на себе до лошади, попутно отбиваясь).

Второй главный персонаж с раненым первым в лихорадке добирается до Сильвер-Лейк под наступление зимы, где второй несколько недель за ним ухаживает и самостоятельно занимается охотой с луком. В ходе одной из вылазок она встречает двух мужчин, которые предлагают антибиотик в обмен на тушу оленя, на что второй соглашается, поспешно возвращается к укрытию и вводит его первому, однако после этого ее похищают те самые мужчины, так как являются членами банды каннибалов. Первый главный персонаж приходит в себя через некоторое время и отправляется в лагерь бандитов вызволять второго, где оная сбегает из заточения и добирается до главаря каннибалов, который и предложил лекарство. После длительной схватки в состоянии аффекта она его убивает, что видит первый и пытается успокоить.

К весне главные персонажи добираются до Солт-Лейк-Сити и после прохождения затопленных тоннелей наталкиваются на патруль повстанцев, которые вырубают их прикладами и доставляют в штаб обоих. Придя в сознание, первый видит перед собой главу повстанцев, который говорит, что второй на операционном столе и готовится к процедуре, которая будет для нее летальной, так как нужно вырезать грибок из мозга больного. Попытки первого оспорить это решение пресекаются, однако аргументы спасения жизни других за счет одного ему безразличны, так как этот один ему важнее других. Первый главный персонаж освобождается и, найдя оружие, устраивает кровавую баню, завершая ее в операционной, где убивает безоружных докторов, берет на руки второго и бежит на подземную парковку, хладнокровно застреливает лидера повстанцев во избежание последующего преследования, садится в машину и уезжает в Вайоминг к брату. Второй отходит от наркоза и спрашивает, что произошло, и первый выдумывает иную версию событий, сводящуюся к тому, что вакцину создать не удалось, но вторая сомневается и по прибытии к поселению брата просит его поклясться в сказанном, что первый и делает.
Вопросы:
1)
Давно ли было известно, что Элли имеет иммунитет?
2) Почему не были использованы иные средства для доставки Элли на обследование и это не было сделано раньше?
3) Когда Тесс успела получить укус?
4) Не является ли ряд ситуаций киноклише (столкновение с патрулем, неожиданное заражение знакомого человека, побег от зараженных в доме, момент с жирафами и так далее)?
5) Рассказывает ли автор историю или же он дает набор эмоционально окрашенных сцен, ситуаций с целью вызвать отклик у ознакамливающегося?

Uncharted 4
Источник
Сюжет: Главный персонаж совместно с еще двумя людьми (братом и сообщником), находясь в тюрьме, находит предмет без карты сокровищ. О планах узнает начальник тюремной охраны, и не желая брать его в долю, один из троицы его убивает. Из-за этого приходится совершить побег, в ходе которого брат главного персонажа получает ранение и падает с крыши. Сообщник убеждает его, что брат погиб, с чем главный персонаж соглашается, и они оба сбегают.

Спустя 15 лет, живущего тихо и спокойно главного персонажа посещает брат, который остался живым, и предлагает отправиться в другую страну на нелегальный аукцион, где одним из лотов является предмет, в котором может быть карта сокровищ. Основанием для брата является помощь человеку, который помог ему выйти на свободу, но если результата не будет, то путь будет заказан. Под предлогом новой работы главный персонаж едет с братом.

Попав на аукцион, братья решают совершить диверсию (обесточить место проведения мероприятия), что им удается. Однако выясняется, что сообщник по тюрьме не оставил идеи поиска сокровищ и, унаследовав фирму отца и разбогатев, нанял бизнес-леди с армией из частной военной компании для этой цели. На братьев устраивают охоту, но им удается бежать с места мероприятия и скрыться от преследования.

В предмете обнаруживается карта, и, следуя подсказкам, герои выясняют, где искать клад. На них снова выходят наемники сообщника, но от них удается оторваться. На месте передышки неожиданно появляется жена главного персонажа, и между ними происходит ссора, после чего последний решает продолжить поиски сокровищ.

Братья направляются по предположительным координатам на местоположение клада (на острове), где снова встречают людей сообщника и в ходе погони терпят бедствие. Несмотря на это, они попадают на место и узнают, что клад расположен в другой части острова, но попадают в плен. В ходе беседы сообщник решает избавиться от братьев, но, прикрыв собой главного героя, брат получает пулю в плечо, а тот падает со скалы. Внизу его находят жена и давний приятель.

В этот момент главный персонаж решает сказать жене правду о своем прошлом: он сбежал из приюта с братом и направился в особняк, где было имущество, принадлежавшее их маме. Но их застала хозяйка дома, но, узнав, кто они, рассказывает об их матери (была историком, специализировалась на Генри Эвери и Фрэнсисе Дрейке) и отдает ее дневники, но у нее случается приступ, и она умирает. Братья сбегают, так как хозяйка ранее вызвала полицию, и другой предлагает главному персонажу продолжить дело матери и сменить фамилии во избежание проблем с законом. Так они становятся охотниками за сокровищами.

Главный персонаж и его жена направляются в место плена брата с целью его освободить. Выясняется, что сокровища могут быть на корабле, а брат главного персонажа, не желая покидать остров, снова сбегает, улучив момент. Главный персонаж решает спасти его снова.

Проникнув в пещеру, главный персонаж становится свидетелем конфликта между бизнес-леди и сообщником по тюрьме: она хочет покинуть остров с несколькими ящиками золота, а он не хочет довольствоваться малым. На корабле срабатывают ловушки и начинается пожар. Главный персонаж находит брата, придавленного балкой в трюме корабля, где находятся сообщник и бизнес-леди. Последняя разоружает сначала главного персонажа, а затем и сообщника и указывает на скелеты убивших друг друга пиратов, которые также были одержимы сокровищами. Она запирает остальных в трюме и сбегает. В поединке главный персонаж побеждает сообщника и спасает брата. Вместе они покидают корабль.

Главный персонаж с женой возвращается домой, а брат решает работать вместе с его давним приятелем.

Через несколько дней работодатель главного персонажа объявляет о продаже компании, владельцем которой становится главный персонаж. Жена объясняет, что его брату удалось забрать несколько драгоценностей, и благодаря приобретению компании главный персонаж сможет вести легальный бизнес, а она - заново запустить свою телепередачу.

Несколько лет спустя герой тихо живет с женой дочерью в доме на берегу океана, последняя находит артефакты из давних приключений отца, и тот решает рассказать ей о былом.
Вопросы:
1) Почему о брате не было известно ранее?
2) Почему антагонисты всегда оказываются там же, где и Дрейки?
3) Откуда Елене было известно, где сейчас Нейтан (дважды)?
4) Мог ли Нейтан действительно попасть на остров после кораблекрушения и пережить падение со скалы?
5) Точно ли это приключение, а не семейные взаимоотношения на фоне поиска сокровищ?


Общее между сюжетами рассмотренных произведений:
1) Тщетность.
В Red Dead Redemption 2 вне зависимости от действий со стороны игрока банда распадается, а главный персонаж погибает. Связь с первой игрой условна, так как ее главный персонаж почти не фигурирует в повествовании.
В Grand Theft Auto V стремление персонажей спокойно жить не удается осуществить из-за нарастающих как снежный ком обстоятельств, возникающих вследствие их криминальных дел.
В Muv-Luv Alternative всё происходящее не более чем пыль в глаза (Земля в любом случае обречена, просто из-за действий главного персонажа это произойдет позже без него, а оный вернулся в свой обычный мир без воспоминаний о другом измерении).
В Saya no Uta также, согласно авторской задумке, обречено либо человечество (ассимиляция инопланетным видом), либо кто-то из персонажей (главный герой или его друг).
В The Last of Us ситуация в конечном пункте назначения нивелирует всё путешествие до этого, так как первый главный персонаж решает поступить эгоистично.
В Uncharted 4 поиск сокровищ скорее повод, чем цель (которая к тому же целиком исчезает на дне океана), а акцент делается больше на отношениях между родными и близкими.

Альтернатива - Iconoclasts (руководители теократического правления и некоторые высокопоставленные служащие погибают, что приводит предположительно к краху системы управления и организации общества. Погибает и неизвестный пришелец. При этом в живых остаются персонажи, у которых нет больших амбиций, чем просто жить), Timespinner (главная героиня с горечью, но принимает бремя жить дальше, будучи оторванной от родных и близких. При этом варианты, править или нет, равнозначно обоснованны).

2) Мелочность, бытовуха, рутинность.
В Red Dead Redemption 2 это проявляется через демонстрацию образа жизни в условиях конца XIX века, а в повествовательном плане в виде тех или иных предприятий банды (ограбления, разжигание конфликтов).
В Grand Theft Auto V ситуация схожа с Red Dead Redemption 2 с поправкой на современность и акценте на криминальную составляющую.
В Muv-Luv Alternative, Saya no Uta, The Last of Us, Uncharted 4 это проявляется через отношения и взаимодействия между персонажами, но оные выстроены больше по правилам или аниме (в плохом смысле слова) или кино (при этом возможно ощущение, что реализовано по учебнику и без выдумки).

Альтернатива - Xenogears, Xenoblade (через небольшие спокойные сценки происходит обозначение или развитие отношений между персонажами, в том числе и второстепенными).

3) Театральность.
В Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, Muv-Luv Alternative, Saya no Uta, The Last of Us, Uncharted 4 это проявляется через действия и отношения между персонажами с более резким проявлением тех или иных эмоций, а также через постановку ситуаций.

Альтернатива - To the Moon, The Vanishing of Ethan Carter.

4) Повторяемость.
В Red Dead Redemption 2 на этом основана большая часть повествования: каждый раз, попав на новое место, банда проводит те или иные операции, которые крайне редко идут по плану и не завершаются до конца, так как приходят представители власти, от которых приходится бежать. Пресечение делает сам автор в резкой форме.
В Grand Theft Auto V это проявляется в форме спирали, где каждый виток - это всё более опасные представители криминального мира (и не только), которая также пресекается в резкой форме автором.
В Muv-Luv Alternative это выражается в том, что каждая стычка с противником практически всегда оборачивается катастрофой, и прервать это удается лишь в конце.
В The Last of Us и Uncharted 4 это проявляется в моменты стычек с противниками, которые не всегда повествовательно обоснованы.

Альтернатива - The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Sims 2.

В результате человек, редко знакомящийся с какими-либо произведениями, склонен испытывать восторг, чего нельзя сказать о человеке с более широким кругозором.

2) Произведения, чьи истории заслуживают внимания:
Xenoblade
Источник (частично)
Сюжет: В начале показываются события прошлого года, когда Диксон, Данбан и Мумкхар сражались с армией Меконов. Мумкхар дезертирует, а Монадо парализует правую руку Данбана после того, как он использует ее, чтобы победить Меконов.

В настоящее время Шулк изучает Монадо в Колонии 9, где живут Данбан и Фиора. Группа Меконов во главе с лице-Меконом Метал Фэйсом вскоре атакует Колонию 9. Данбан чуть не погибает, когда снова пытается использовать Монадо, что побуждает Шулка попробовать его использовать: он с легкостью владеет им и получает видения будущего из него. В то время как меконы отбрасываются, Метал Фэйс оказывается невосприимчивым к Монадо и убивает Фиору, прежде чем сбежать. Поклявшийся отомстить ему Шулк отправляется вместе с Рейном. В пещере, через которую проходит путь к Колонии 6, Шулку приходит видение гибели Рейна от местных монстров, и, получив новую способность, он предотвращает её.

После они спасают ДжуДжу, помогают починить багги и тот отвозит их в лагерь беженцев с Колонии 6, где встречают его сестру Шарлу, которая объясняет, что на колонию напали Мехоны и среди защитников был ее парень Гадолт, которого она с тех пор не видела. В ходе очередной перебранки с ДжуДжу тот снова сбегает и попадает в плен к Меконам. В ходе попытки его освободить Шулк, Рейн и Шарла сталкиваются с Ксордом и благодаря новообретенной способности Монадо едва избегают гибели. Ксорд забирает ДжуДжу, и Шарла решает идти вместе с Шулком, дабы вызволить брата. Вместо движения в саму колонию Шарла предлагает пройти мимо через шахты, надеясь, что Меконы туда еще не добрались. К сожалению, это оказывается не так, но удается встретить лидера Колонии 6 Офарона, который рассказывает о плане, задуманном им вместе с Гадолтом, но тот после этого исчез и осталось только его ружье. Офарон передает его Шарле и предлагает все же реализовать задуманное. Шулку приходит видение гибели Офарона, и он пытается его отговорить от плана, но неудачно. Рейн понимает, что у Шулка было видение и ругает его за неуверенность рассказывать об этом и настаивает на том, чтобы Шулк рассказывал о том, что видел. Шулк соглашается. Спустившись в самый низ шахты, Шулк, Рейн и Шарла находят ДжуДжу, но попадают в засаду Ксорда. В ходе битвы с ним удается спасти ДжуДжу, а Офарон скрытно садится в один из робопогрузчиков и направляет его на таран в сторону Ксорда. В озеро эйфера падает Ксорд, а вслед за ним Офарон, но Рейну удается вовремя схватить его. При подъеме на эскалаторе на поверхность неожиданно появляется выбравшийся из озера Ксорд, но сильно потрепанный. После победы над ним он говорит странные вещи, отчего Шулк оказывается в смятении. Ксорд выбрасывает себя вниз и взрывается, от взрывной волны едва успевают уйти. Выбравшись на поверхность, группа Шулка попадает в засаду Меконов под руководством Метал Фэйса, напавшего на Колонию 9. Положение спасают Данбан и Диксон.

Руководствуясь видением Шулка, группа отправляется в столицу Хай Энтии Алькамот, чтобы попасть на Тюремный остров, Офарон и ДжуДжу остаются восстанавливать Колонию 6. Тем временем группа стражников во главе с Мелией сталкиваются с телефией и погибают от её атаки, сама Мелия едва избегает участи своих товарищей и корит себя за то, что не смогла их спасти. В ходе путешествия по джунглям в сторону деревни нопонов Шулк встречает Алвиса, а тот обучает его новому приему Монадо и дает наставления касательно его использования. Группа встречает Мелию и приводит её в чувство и предлагают идти вместе. Дойдя до деревни нопонов, Мелия сообщает, что собирается еще раз попытаться остановить телефию, вследствие чего вождь назначает ей в телохранители хиропона Рики. Совместными усилиями телефию удается уничтожить, однако вождь под предлогом пророчества наставляет Рики на дальнейшее путешествие, что не нравится последнему. Тем временем где-то у Меконов почти готов новый Фэйс.

После попадания в столицу Хай Энтии оказывается, что Мелия дочь императора, а группу Шулка как чужаков отправляют в комнату переговоров до выяснения обстоятельств. Происходит нападение монстров, и Шулка с остальными посещает Алвис и просит оказать помощь. В это время в ходе обсуждения Мелии как наследницы престола ей предлагается пройти испытание в гробнице прошлых правителей, несмотря на то что данная традиция давно не исполняется. В действительности же первый консул Юмея хочет убить Мелию, так как она является полукровкой (наполовину Хай Энтиа, наполовину хом). На этот раз она привлекает убийц из тайного ордена Бионит. Шулку приходит видение о гибели Мелии, а вскоре на него и остальных нападают убийцы из ордена. Разобравшись с ними, они отправляются в гробницу. В ней же Мелия проходит в главный зал предков, при этом система и они сами объясняют смысл и значимость её генетического кода. Из-за Рейна же группа падает в нижние коридоры, но, несмотря на это, добирается до зала предков вовремя. Убийца и взявшаяся из ниоткуда телефия умирают. Мелия объявляется наследницей престола, но из-за возраста её регентом будет брат Калиан. На аудиенции у императора Шулк объясняет причину своего пребывания и получает разрешение на посещение Тюремного острова. При этом Шулку приходит видение, где на острове он встречает некоего гиганта, гибель императора, сражение с Метал Фэйсом, а также некоего белого Фэйса.

Через некоторое время на Хай Энтию нападают Меконы и объявляется мобилизация. Император, решив, что ситуация может усугубиться, отправляется на Тюремный остров. Узнав об этом, Шулк, Мелия и остальные отправляются вслед за ним. На острове император снимает печать и понимает причину существования острова - пред ним предстает гигант. Вскоре добираются Шулк с остальными, и гигант называет себя Занзой и объясняет, что Монадо не может ранить людей (поэтому он не действует на Фэйсов), но способен снять ограничения с Монадо в обмен на освобождение. Шулк соглашается, но во время процесса снятия уз Фэйс Немезис кидает в Занзу копье с эйфером, и тот будто бы погибает. Однако его голос слышит Шулк, и тот говорит ему, что узы сняты. Император же в стремлении защитить Мелию попадает под удар Метал Фэйса и гибнет. Это приводит Шулка в ярость, но в момент нанесения последнего удара ему мешает белый Фэйс. Он открывает кабину пилота и внутри оказывается Фиора. Не обращая внимания на Шулка, она говорит с Занзой, после чего говорит остальным Фэйсам уходить. Частично оправившись от шока, Шулк решает идти до конца, а Калиан разрешает Мелии идти за ним (Шарла же понимает, что Шулк Мелии не безразличен). На место гибели Занзы приходит Алвис, однако смерть оказалась постановочной. Занза говорит, что всё идет согласно плану.

В мастерской Меконов контролирующий Фиору дух чувствует, что человеку, внутри которого он находится, дорог владелец Монадо, и решает снова с ним встретиться. Метал Фэйс видит её отлет. Отряд Шулка спускается к мечу Мекониса и по пути встречает Фиору, но их общение прерывает Метал Фэйс, которым оказывается Мумкхар, считавшийся погибшим. Он предлагает Фиору в обмен на Монадо, однако Шулк этим пользуется. В ходе боя Мумкхара обезоруживает Мелия, и Дунбан его допрашивает - на вопрос о причинах совершения всех преступлений Мумкхар отвечает, что хочет лишь силы. Допрос прерывает Эгил, император меконов, и забирает Фиору, Мумкхар следует за ним. Добравшись до меча Мехониса, группа Шулка неожиданно встречает Алвиса и Дикссона, от которых узнают последние новости, в частности о союзе между Хай Энтия, Хомсами и нопонами. Пройдя же укрепления меконов, Шулк и его отряд оказываются в засаде Мумкхара с группой Фэйсов, использующих копья с эйфером. В ходе потасовки Дунбан ранит Мумкхара, но тот, не желая признавать поражения, делает отчаянный удар в спину. В этот момент Шулку приходит видение гибели Мумкхара, но не успевает ничего сделать - на Мумкхара падает кусок арматуры. Внутри крепости группа оказывается в западне и сражается с Эгилом и Фиорой. В процессе душа, контролирующая тело Фиоры, слышит её голос и делает мощный выброс энергии, приводящий к взрыву. Платформа, на которой происходило действо, обрушивается, и все падают, но оказываются на острове из руки Мекониса. Шулк и Фиора оказываются рядом, и первый от радости ее целует.

Передохнув на побережье, Шулк и Фиора идут вглубь острова, однако у последней явно что-то не так с самочувствием. На них нападают меконы, и Шулку приходится отбиваться одному. В это же время Шарла и Рейн узнают больше друг о друге (Шарле он даже напоминает о Гадолте) и продвигаясь по острову наталкиваются на Шулка с Фиорой и помогают отбиться от меконов. Дунбан, Мелия и Рики, продвинувшись дальше всех по острову, решают сделать привал до утра, во время которого Дунбан и Рики узнают друг друга получше. После привала они с Мелией идут дальше и кого-то встречают. Шулк, Рейн, Шарла и Фиора тоже вскоре кого-то встречают, и это оказываются макхна - коренные жители Мекониса. Их приветствует Линада и рассказывает, что изначально Бионис и Меконис были в мире, однако Занза напал на Мехонис, что вынудило богиню макхнов Мейнеф вступить в бой. Оба ранили друг друга так, что это вынудило их отключиться. После этого Занзу заковали в цепи Хай Энтиа, а Эгил решил уничтожить Бионис и всё живое на нём, так как Монадо черпает свою силу из эйфера, из которого состоит все на Бионисе, включая хомсов. Шулка приглашает на аудиенцию Микол и говорит, что Эгил его сын, и просит его убить, так как он зашел слишком далеко. К удивлению остальных, появляется Диксон, на что он объясняет, почему не говорил о макхна, и сообщает последние новости. Остров и Меконис связывает тропа, которая закрыта, и Шулк получает ключ доступа. В это время Эгил, так как Фэйсы сделаны из хомсов, решает полностью стереть им воспоминания ради лучшего контроля.

Проходя нижние секции Мекониса, Данбан чувствует, что за ними кто-то следит. На одном из привалов Рейн помогает Шарле, что снова пробуждает в ней воспоминания об Гадолте, а также затрагиваются отношения между Фиорой и Шулком. На подходе к столице макхна путь преграждает Фэйс, чей голос узнает Шарла. Из кабины действительно выходит Гадолт, но не обращая на неё внимания передает сообщение от Эгила. В ходе столкновения, Гадолт активирует выброс энергии, но Мейнеф успевает наложить барьер на группу, избежав возможной гибели. Их встречает Ванея и говорит, что путь к столице проходит через заводы. У портала в столицу на них снова нападает Гадолт, но его удается не только одолеть, но и пробудить его сознание. Попав в столицу, группа Шулка видит ее разрушенной и с окаменелыми телами телефий. Ванея говорит, что попробует переубедить Эгила, но если не выйдет, то просит его остановить. Эгил игнорирует просьбу Ванеи и сражается с Шулком, но тот оказывается достойным противником и входит в ядро Мекониса, чтобы его активировать и атаковать Бионис. В это время на мече Мекониса было сражение, и своевременное предупреждение заставляет Калиана дать приказ к отступлению. Алвис же, что-то почувствовав, отбывает. Во время бегства отряд Шулка не успевает уйти от взрывной волны, но их прикрывает Гадолт, отчего гибнет. Шулк и остальные, однако, все равно падают с Мекониса, но их спасает Микол, которого предупредил Алвис. На летательном аппарате макхна, отряд Шулка прилетает в ядро Мекониса и сражается с Эгилом. В момент перед решающим ударом Шулк отказывается убивать Эгила и последний рассказывает о своем друге-гиганте Аргласе, который взял в руки Монадо, и в него таким образом вселился Занза, а тот сразу напал на Мекониса и после сражения был закован в цепи на Тюремном острове. Шулк предлагает Эгилу совместно строить новый мир, на что тот протягивает руку. Но момент рукопожатия рушит Диксон, выстреливая в Шулка, из которого выходит Занза. Тут и выясняется, что Шулк погиб еще мальчиком, так как был в экспедиции хомсов, нашедших Монадо. Диксон также объясняет, что Занза - творец этого мира, потому может видеть будущее и решать, кому сколько существовать, а всё созданное им возвращается к нему же. Предвидел он и свое поражение, поэтому залег на дно в ожидании подходящей оболочки, ибо не мог быть все время в форме души. Присутствующие отказываются принимать уготованную им судьбу, объявляя, что сами будут решать, как жить, на что Занза лишь посмеивается. Эгил и Мейнеф сражаются с Занзой, но терпят поражение. Мейнеф погибает, прося перед этим создать мир без богов. Занза забирает её Монадо. Чтобы дать остальным время, Эгил сражается до конца и прощается с Ванеей. Но Занза убивает его и уничтожает Меконис.

После уничтожения Мекониса Занза преобразовывает чистокровных Хай Энтия в телефию, которая очищает Бионис от жизни. Настигают они и отряд Шулка, но эскадрилья Хай Энтия во главе с Калианом вмешивается, чтобы защитить их. Однако выясняется, что министр исследований Хай Энтии Лорафия является ученицей Занзы и выпускает эйфер, чтобы преобразовать эскадрилью в телефию. Калиан, однако, сопротивляется преображению и совершает таран, приводящий к взрыву, давая передышку. Мелия же из-за происхождения в телефию не превращается. В то время как группа скорбит о Шулке, Шулк просыпается благодаря Алвису, который также задает ему вопрос о выборе своего пути. Шулк помогает товарищам отразить набег телефий на Колонию 6, но выясняется, что Алвис является третьим учеником Занзы, хотя Шулк подозревает скрытый мотив. Пробираясь на Тюремный остров, они побеждают Лорафию (Мелия прощается с Калианом, что слышит Рики) и Диксона. Просматривая будущее, Занза удивляется, что не может видеть дальше встречи с Шулком.

Группа отправляется к Занзе, который объявляет, что жизнь Биониса - всего лишь еда для него и сосуды, и с обоими Монадо он намеревается воссоздать мир таким, каким он был раньше, уничтожив текущий и всех и вся в нём в процессе. Затем Занза предлагает Шулку стать его новым учеником. Шулк отклоняет предложение и во время последовавшей битвы создает третье Монадо: по побуждению Алвиса, духа Монадо, который предает Занзу, Шулк использует свое Монадо, чтобы уничтожить Занзу. Затем Алвис показывает Шулку происхождение Занзы; Занза, которого тогда звали Клаус, и Мейнеф были первоначально учеными-людьми с Земли, работавшими над созданием новой вселенной на борту космической станции, административным компьютером которой был Алвис. Одержимость Клауса привела к тому, что эксперимент закончился катастрофой, уничтожив вселенную и заставив Занзу и Мейнеф возродиться богами. После создания новой вселенной Занза и Мейнеф создали жизнь по своему образу, а Занза создал цикл Биониса из страха, что он в конечном итоге умрет, поскольку его создания забыли о его существовании и искали жизнь за пределами Биониса. Когда Занза угрожает вселенной, Алвис просит Шулка, теперь всемогущего, решить, как он переделает вселенную. Шулк желает мира без богов, где каждый может сам решать свою судьбу. В новой вселенной выжившие с Биониса и Мекониса строят новое поселение и мирно живут вместе, Фиора возвращается в свою форму Хомса, и она и Шулк с оптимизмом и нетерпением смотрят на прощальное обещание Алвиса о бесконечных мирах и расах людей за пределами их собственной.

Final Fantasy XII
Источник
Сюжет: История начинается продолжительным видеороликом, показывающим предшествующие началу игры события. В Рабанастре, столице королевства Далмаска, венчаются принцесса Аше и наследник трона Набрадии, принц Раслер; Баш фон Ронзенбург доставляет во дворец вести о падении Набрадии и выдвижении войск Империи Аркадия к границам Далмаски. В битве за крепость Налбину принц Раслер погибает. Король Далмаски Раминас отправляется в Налбину для подписания мирного договора, где попадает в ловушку. В обучающем прологе, в котором игрок управляет одним из рыцарей Далмаски по имени Рекс, описывается попытка рыцарей Далмаски под началом Баша проникнуть в Налбину. В итоге отряд оказывается разбит, а Рекс видит, как Баш убивает короля Раминаса и других рыцарей; сам Рекс погибает от ран. Затем рассказчик за кадром — маркиз Ондор — описывает дальнейшие события: Аркадия оккупировала Далмаску, капитан Баш был казнён, а принцесса Аше покончила с собой.

Действие продолжается два года спустя; в центре сюжета оказывается младший брат Рекса — Ваан, беспризорник, занимающийся воровством на улицах оккупированной столицы Далмаски — Рабанастра. Несмотря на предостережения его подруги Пенело, Ваан проникает в королевский дворец во время торжественного приёма по случаю назначения консулом Вейна Солидора. Во дворце Ваан случайно встречает Балтьера и Фран — воздушных пиратов. Они охотятся за магицитом, который Ваан украл из королевской сокровищницы незадолго до этого. В это же время дворец атакуют силы Сопротивления Далмаски, и воры пытаются бежать через канализационную систему. Здесь они встречают лидера Сопротивления — Амалию. В результате солдаты Аркадии ловят Ваана, Балтьера и Фран и отправляют их в тюрьму в подземелья Налбины. Здесь они встречают Баша, также заточённого в тюрьму, но живого. Вместе четырём заключённым удаётся бежать; Баш пытается убедить своих спутников, что на самом деле короля убил его брат-близнец Габрант. Сначала Ваан относится скептически к этому заявлению, но затем решает поверить Башу. Героям удаётся добраться до города Бужерба, где охотник за головами Ба’Гамнан, преследующий Балтьера, похищает Пенело, — он ошибочно решает, что она связана с воздушным пиратом. Отправившись на помощь Пенело, путешественники встречают молодого человека, который представляется как Ламонт, — впоследствии выясняется, что на самом деле это Ларса Солидор, брат Вейна и младший сын императора Аркадии. Герои спасают Пенело, а затем им удаётся добиться встречи с правителем Бужербы маркизом Ондором, который отдаёт их в руки имперцев; таким образом, отряд попадает на аркадийский воздушный корабль «Левиафан», которым командует императорский Судья Гис.

На «Левиафане» герои снова встречают Амалию, — выясняется, что это принцесса Аше, наследница трона Далмаски. Гис забирает магицит, похищенный Вааном, и отправляет его в Аркадию, — оказывается, что это легендарный артефакт королевской семьи Далмаски, называющийся Осколок Заката. С помощью проникшего на корабль Восслера друзьям удаётся победить Гиса, сбежать с корабля и вернуться в Бужербу. Однако без Осколка Заката, который забрал Гис, Аше не может подтвердить своё истинное происхождение, и маркиз Ондор предлагает Аше остаться в Бужербе инкогнито. Однако Аше сбегает из Бужербы; она решает отправиться в гробницу её далёкого предка Верховного Короля Рейтволла, где хранится другой артефакт — Осколок Рассвета, который также мог бы подтвердить её происхождение. Отряду удаётся найти артефакт в гробнице, но их настигает Судья Гис и забирает себе Осколок Рассвета. Однако он пытается проводить эксперименты с артефактом, и в результате происходит мощный взрыв, который уничтожает корабль; Аше и её спутники в последнее мгновение успевают спастись, забрав потерявший магическую силу Осколок Рассвета. Затем они встречают Ларсу, который пытается заключить перемирие между Далмаской и Аркадией. Сначала Аше противится этому, но затем Ларса убеждает её попытаться достигнуть мира для спасения Далмаски. В результате она со своими друзьями отправляется с доказательством своего происхождения к Великому Кильтию Анастасису, — он имеет полномочия сделать её королевой.

Путешественники выясняют, что многие влиятельные люди также надеются предотвратить войну. Ларса пытается проникнуть в планы Вейна по применению нефицита (магицита, впитавшего Мглу) в военных целях. Ларса также связался с Аль-Сидом Маргрейсом, членом правящей семьи Розаррии, чтобы убедить две империи остановить войну. Согласно его плану, они объявят, что Аше стала королевой Далмаски, и попытаются убедить императора Аркадии Грамиса прекратить военные действия. Однако план проваливается, когда императора убивают. Вейн, получивший трон по наследству, возлагает вину на Сенат и его председателя Грегорота. По совету Анастасиса герои отправляются в Святилище Мириам за другим артефактом Рейтволла — Мечом Королей, который способен уничтожать нефицит. Однако, пока отряд находился в Святилище, Судья Берган убивает Анастасиса и отправляет принца Ларсу обратно в Аркадию. Путешественники возвращаются и убивают Бергана, но не успевают спасти Анастасиса. Здесь же они встречают Аль-Сида, который советует им отправиться в город Аркадес, столицу Аркадии, но для этого им предстоит проделать большой путь пешком. В Аркадесе им следует проникнуть в лабораторию Драклор, где доктор Сид ставит эксперименты над нефицитом и занимается его производством. В результате отряд нападает на Сида, но ему удаётся скрыться, при этом он упоминает, что отправляется в Гирувеган, место, где по легенде находится колоссальный кристалл нерукотворного нефицита — Солнечный Кристалл. Отряд достигает Гирувегана, но Аше в одиночестве встречается с создателями Солнечного Кристалла — бессмертными Оккуриями (яп. オキューリア Окю:риа), бестелесными духами; они пытаются управлять ходом истории через избранных героев, таких как Рейтволл в прошлом и Аше теперь. Они вручают Аше Меч Договора, чтобы отрубить от Кристалла новые осколки нефицита.

Во внутриигровом видео игрок видит, что доктору Сиду в его исследованиях нефицита помогала Венат, отступница из народа Оккурий. Она объединилась с Сидом и Вейном, затмив их рассудок, чтобы вернуть «бразды правления историей в руки людей». Вейн собирается стать новым Верховным Королём и с помощью произведённого нефицита завоевать весь Ивалис. Сид, который оказывается отцом Балтьера, был полностью поглощён своими исследованиями мощи нефицита после визита в Гирувеган и встречи с Венат. Военная кампания, приведшая к оккупации Далмаски и уничтожению города Набудиса, была предпринята для овладения и изучения нерукотворного нефицита.

Аше приходится выбирать: последовать совету Оккурий и взять осколки Солнечного Кристалла, чтобы свершить свою месть, либо уничтожить Кристалл и положить конец власти Оккурий над историей. Аше, ещё ни на что не решившись, вместе со своими спутниками и присоединившимся к ним пиратом Реддасом отправляется на маяк Фарос, где находится Солнечный Кристалл. На вершине башни они встречают Габранта, который признаётся в убийстве короля Раминаса, чтобы пробудить ненависть Аше. Отряду удаётся победить Габранта; затем появляется Сид и также атакует путешественников, но проигрывает сражение. Перед смертью Сид использует осколки нефицита, чтобы пробудить истинную мощь Солнечного Кристалла. Реддас жертвует собой, чтобы уничтожить его, пронзая Мечом Договора.

От Аль-Сида Аше узнаёт, что в Рабанастре вот-вот начнётся война между Аркадией и Сопротивлением под руководством маркиза Ондора. Огромная Воздушная крепость «Бахамут» с мощным вооружением, поглотившая энергию Солнечного Кристалла, высвобожденную после его уничтожения, летает над городом. Аше и её спутники с помощью Сопротивления проникают на «Бахамут» и вступают в бой с Габрантом. Он потрясён преданностью Баша после всего, что с ним произошло. Отряд находит Вейна и Ларсуони спорят, и Ларса осуждает жажду мощи Вейна. В результате Ларса и Габрант присоединяются к героям и атакуют Вейна и Венат. Вейн проигрывает бой, и Аше объявляет о завершении войны, а Ларса принимает командование над имперской армией и прекращает военные действия. Отряд покидает «Бахамут», лишившийся энергии нефицита и грозящий упасть на город, но на борту остаются Балтьер и Фран, чтобы попытаться увести летающую крепость подальше от Рабанастра. Связь с ними теряется, и об их судьбе никто ничего не знает.

В следующем году Аше официально становится королевой Далмаски, Баш занимает должность Судьи вместо Габранта, который погиб в сражении с Вейном, и становится охранником Ларсы, нового императора Аркадии. Ваан приобретает собственный корабль и путешествует вместе с Пенело. Балтьер и Фран выжили после крушения «Бахамута»; они чинят свой корабль и отправляются в город Бервению. Игра завершается тем, что Ваан и Пенело отправляются вслед за ними, таким образом начиная новое путешествие.

Super Paper Mario
Источник
Сюжет: За годы до начала сюжета игры была написана пророческая книга, известная как Темный Прогностик. Многие стремились узнать свое будущее из книги, и позже она была закрыта, поскольку её темные секреты не предназначались для разглашения. Книга была украдена по неизвестным причинам группой, известной как Племя Тьмы; они скрываются от мира и запрещают браки с другими группами. Член племени, граф Блюмери, влюбился в человеческую девушку по имени Тимпани, но отец Блюмьери изгнал её, стер ей воспоминания и проклял на вечное блуждание между измерениями. В ярости Блюмери убивает своего отца и всё племя, крадет Темный Прогностик и именует себя Графом Блекком; Тимпани находит волшебник Мерлон, который для её спасения превращает в Пиксл Типпи.

Чтобы воплотить в жизнь пророчество книги о конце всех миров, Блекк нанимает четырех миньонов: Диментио, Мими, Настасию и О'Чанкс. Блекк похищает Марио, Луиджи и Пич вместе с Баузером и его армией. Он заставляет Баузера и Пич пожениться, что высвобождает Сердце Хаоса и создает Пустоту. Марио телепортируется на Флипсайд, и Мерлон поручает ему собрать восемь чистых сердец, необходимых для победы над Блекком и спасения всех миров. Пич телепортируется из Замка Блекка на Флипсайд, где она присоединяется к Марио в его поисках. В замке Блекка Луиджи попадает в плен и попадает под гипноз, чтобы он служил Блекку как «мистер L ». Позже Марио и Пич встречают Баузера, который присоединяется к ним.

В Королевстве Саммера герои не могут взять его Чистое Сердце до разрушения мира; они возвращаются в разрушенный мир и обнаруживают, что Чистое Сердце лишилось своей силы. Диментио, кажется, убивает мистера Л. в Флипсайде и делает то же самое с героями. В Подземье, где обитает «окончивший игру», Марио находит Луиджи и навещает королеву Джейдс, которая восстанавливает Чистое Сердце и сообщает им, что их игра на самом деле еще не закончена, возвращая их на Флипсайд. Но они возвращаются в Подземье, чтобы найти последнее Чистое Сердце, и их отправляют в Надземье, куда отправляются добрые «окончившие игру»; они находят Баузера и Пич, которые снова присоединяются к группе.

Со всеми восемью Чистыми Сердцами герои отправляются в Замок Блекка. Внутри замка Баузер и О'Чанкс, по-видимому, раздавлены, Пич и Мими падают в яму, а Диментио, кажется, убивает себя и Луиджи. Марио и Типпи противостоят Блекку одни; Типпи оказывается Тимпани, но Блекк отказывается останавливать свой план. Остальные герои возвращаются и побеждают Блекка, используя силу Чистых сердец. Блекк, возвращаясь к своей идентичности Блюмери, призывает героев убить его, чтобы уничтожить Сердце Хаоса и предотвратить апокалипсис; однако его хватает Диментио, который, по-видимому, убивает Настасию и «промывает мозги» Луиджи, заставляя его быть источником для Сердца Хаоса. Блюмери и Типпи телепортируются прочь, а оставшимся героям не удается справиться без силы Чистых сердец; однако любовь Блюмери, О'Чанкс и Мими восстанавливает их силу.

Диментио уничтожен, но оставляет за собой тень своей силы, чтобы Сердце Хаоса могло выполнить свою задачу. Блюмери и Тимпани возвращаются к свадебному алтарю и женятся, что вызывает разрушение Сердца Хаоса и восстановление миров, которые были разрушены. Герои вместе с О'Чанксом, Мими и возрожденной Настасией возвращаются на Флипсайд, но Блюмери и Тимпани нигде не видно; О'Чанкс, Мими и Настасия обещают создать идеальный мир, который обещал создать Блюмери. В сцене после титров мужчина и женщина стоят на травянистом холме, постепенно уходя за него.

Dark Half
Источник
Сюжет: В далёком прошлом произошёл конфликт, ставший судьбоносным: шестеро паладинов под предводительством Святой Роды бросили вызов Повелителю Тьмы Рюкю, которого люди прозвали просто «Падшим», и в конечном итоге одержали победу, навсегда запечатав всемогущего злодея магическим барьером. Но, как водится, нет в мире ничего более временного, чем постоянное, и печать с годами начала давать слабину. И коль уж спасать мир больше некому: паладины заняты своими делами, а Рода и вовсе куда-то исчезла, — все надежды теперь возлагаются на Фэлко, которому под неодобрительные возгласы своего брата предстоит совершить опасное восхождение на Пик Смерти и предотвратить возрождение сил зла. Со своей миссией Фэлко, мягко говоря, не справился: злодей, возвестив миру о начале страшного суда, вырывается на свободу, стирает нашего отважного доброхота в порошок, ретируется в свой небесный замок, где его слуги уже заждались возвращения своего господина, и начинает обдумывать план мести паладинам за годы позорной неволи. Отсюда сюжетная линия разделяется на два русла.

2.
Первый день воскрешения: My Heart Was Deeply Troubled
Фэлко, предчувствуя надвигающуюся катастрофу, отправляется на Пик Смерти, где был когда-то запечатан лорд тьмы Рюкю, чтобы предотвратить возможное возрождение злодея. Весь путь к вершине его сопровождает брат Хосэ, который всеми правдами и неправдами пытается отговорить героя от безрассудных действий, однако в конце концов сдаётся и, чтобы не тормозить Фэлко, оставляет его одного. На вершину горы Фэлко взбирается как раз в самый момент, когда злодей, во всеуслышание заявив, что с этого момента начинается отсчёт перед судным днём, вырывается на волю, размазав Фэлко по стенке, даже не заметив этого.

Рюкю возвращается в свой небесный замок, где своего повелителя уже ждало злодейское трио: Ава, Вирджил и Дивизу. Рюкю, несмотря на свою немощность после долгих лет в изоляции, сразу же рвётся в бой, требуя от своей свиты разыскать паладинов, укравших у него некие «наручи», и особенно Роду, которая с его слов должна поплатиться за свои грехи перед ним. Тем временем вернувшаяся свита заявляет, что нашла неподалёку место обитания одного из паладинов, а вот Рода как сквозь землю провалилась. Рюкю отправляется в ближайшую деревушку, чтобы пополнить запас душ за счёт тамошних обитателей:

— «Ты и есть Падший? — говорит старик. — Не думал, что я доживу до настолько печального дня. Если ты здесь, чтобы забрать мою душу, сделай это без лишней боли».
— «Не переживай.»

Один из рыцарей, пересравшихся от одного только вида лорда тьмы на горизонте, сдаёт место нахождения паладина. Оказывается, этот паладин получил из наруч Рюкю способность повелевать монстрами и возомнил себя новым хозяином здешних мест. Проиграв лорду тьмы, он говорит, что без понятия, что стало с магическим артефактом и почему пропала Рода, и Рюкю превращает зазнайку в «живую» статую, обречённую страдать вечно.

3.
Первый день расплаты: My Hour, So Long Awaited
В своём посмертии Фэлко слышит голос Роды, которая говорит, что его ждёт ещё долгий и тяжёлый земной путь, передаёт ему своё зеркало и просит собрать в него весь свет человечества, до которого он сможет дотянуться. Со словами, что теперь от Фэлко будет зависеть итог божественного суда, Рода возвращает героя к жизни. Фэлко просыпается у себя дома в постели, над которой героя уже оплакивала вся родня, в том числе и его девушка. Более или менее очухавшись, герой отправляется к своему начальнику, чтобы сообщить печальную весть о Рюкю, но на выходе из здания героя останавливает королевская стража. Как выяснилось, столица разыскивает по деревням толковых воинов, и человек, встретившийся с лордом тьмы лично и сумевший потом об этом рассказать, стражников очень заинтересовал. В итоге Фэлко принимает предложение королевского советника (ну а как иначе?) и, получив в сопровождение волшебника Гилберта, выдвигается на задание. По совету нового попутчика герой останавливается в ближайшем городе, чтобы обновить экипировку, однако выясняется, что местный кузнец, создающий оружие из фатий (фатии в мире игры — это души, не отбывшие на тот свет), пропал во время одной из своих вылазок в заброшенный храм, и теперь героям придётся сделать незапланированный крюк.

4.
Второй день воскрешения: We Shall Weep and Lament
Достаточно короткая глава, в которой Рюкю оказывается в родном городе Фэлко и устраивает там злодейства, убив всех друзей главного героя, его брата и так далее. Оказавшись в доме Фэлко, Рюкю почувствовал присутствие Роды, но объяснить его для себя он так и не смог, однако предположил, что в этой эпохе, по-видимому, родился человек, похожий на неё. Один из жителей отмечает, что у Падшего очень холодный взгляд, но в то же время он не пугает. Дальше его путь пролегал через туннели под городом, которые привели к башне, в которой от мирской суеты изолировался один из паладинов. Не получив и от него никаких вразумительных ответов, Рюкю и его превратил в живого мертвеца.

5.
Второй день расплаты: Dom, Near Is My End?
К этому моменту Фэлко и Гилберт возвращаются из заброшенного храма вместе с кузнецом, однако на входе их встречает девушка Фэлко, которая избежала кровавой бани и на своих двоих умудрилась догнать героя, пусть при виде его она и сразу грохнулась в обморок. Очнувшись, она сообщает, что в городе глав.героя произошло ужасное, из-за чего путь в столицу пришлось снова на время отложить. Фэлко и Гилберт возвращаются, однако находят лишь бабушку главного героя, которую злодей пощадил затем, чтобы она передала его слова: «человечество прекратит своё существование на седьмой день». Также Фэлко собирает в зеркало свет из погибших односельчан, и ему удаётся поговорить с душой брата, который утверждает, что Рюкю не обманул и посмертие оказалось далеко не таким страшным местом. Понимая, что медлить больше нельзя, команда отправляется в столицу на аудиенцию с королём.

6.
Третий день воскрешения: It Is To Thee Declared...
Рюкю сталкивается с сектой фанатиков, считающих, что если смерть неизбежна, то и жить не стоит. Злодей был откровенно взбешён тем фактом, что в мире есть какая-то мразь, которая обучает людей не жить (как позже, играя за Фэлко, выяснится, в таких людях практически нет света надежды). Культистом оказался очередной паладин, который разочаровался в своём бессмертии и искал освобождения, чего от порядком охреневшего Рюкю он, разумеется, не получил.

7.
Третий день расплаты: He Calleth His Sheep By Name
Тем временем Фэлко прибывает в столицу: город Робам. В тронном зале их встречает король Бам (да, он назвал город в честь себя), который говорит, что он предвидел возможное возвращение лорда тьмы в мир людей и разработал идеальную защиту против него. Осталось только раздобыть барьерный камень, за которым король отправил уже своего сына, но уверенности в его успехе у него что-то нет, потому он следом за ним отправляет на поиски камня и команду главного героя. Две поисковых группы объединяются в процессе. Позже выясняется, что камень сторожил один из паладинов (кажется, как раз тот самый культист из истории Рюкю), и отдавать героям он его отказался, сказав, что судьба живого мертвеца будет ждать любого, кто возомнит себя способным дать лорду тьмы сдачи, показав героям одного из своих нерадивых коллег, превращенного в живую статую. В это время на Фэлко нападает Ава, который (-ая?) увидел в нём реальную угрозу для плана Рюкю, однако оказывается убит сам. Увидев, что герои могут-таки совладать с силами тьмы, паладин воспрял духом, поверил в спасительный барьер Бама и отдал героям барьерный камень.

8.
Четвёртый день воскрешения: Ring Out, You Songs! Resound, You Strings!
В этой главе, по-моему, мы как раз и узнаём, что именно Рюкю является создателем человечества и что он забирает у людей обратно свою собственность в виде душ потому, что он остался недоволен тем, как они ею распоряжаются. По большей части эта глава была посвящена огромному лабиринту, в конце которого лорд тьмы побеждает паладина из прошлой главы.

9.
Четвёртый день расплаты: In All My Undertakings
Довольные герои возвращаются в королевскую столицу (можно заметить, что в городе заметно сократилось население) и передают барьерный камень Баму. Король просит всех собраться в особняке в заброшенной части города, где лучшие учёные смастерили устройство, создающее вокруг столицы огромный купол, через который просочиться не сможет ни одна сила, даже если этой силой является сам лорд тьмы Рюкю. Вот только на этапе тестового запуска, как выяснится, рухнула стена темницы под замком, и из города сбежала целая толпа преступников. Бам любезно просит героев помочь с этой проблемой, тем более бояться появления Рюкю больше не стоит. Все узники бежали в пещеру неподалёку от столицы, и герой направляется туда. Вот только сами «преступники» оказываются обычными работягами, которых стража не пойми за что упекла за решётку, и они просят героя не сдавать их. Последней каплей в решении «помогать» или «не помогать» становится бабка главного героя, которую притащили через весь континент в столицу только за тем, чтобы она сгнила в темнице. В общем, тут что-то определённо нечистое. Герои находят выход из пещеры, однако путь преграждает Вирджил из свиты Рюкю, которого успехи Фэлко начали откровенно бесить. На его смерти заканчивается четвёртый день.

10.
Пятый день воскрешения: Come, Thou Sweet Death's Hour
Рюкю в очередной раз встречается с культистами, однако на сей раз эти ребята оказываются настолько сумасшедшими, что они своими силами вырезали целый город, чтобы ублажить Падшего данью в виде колоссального количества накопленных душ, на что тот закономерно заявляет, что никого и никогда не просил собирать для него души и что господа культисты слишком многое о себе возомнили. Лидер культистов удивлённо восклицает, что перед ним находится кто угодно, но никак не Падший, если он позволяет себе говорить такое. Лорд Тьмы отвечает, что никакой он не падший, что его имя Рюкю и что он есть Истина этого мира.

11.
Пятый день расплаты: Salvation Has Come to Us
Герои, ставшие врагами государства, оказываются в скрытой деревне Роды, построенной в прошлом её последователями. Удивлённые таким раскладом событий, они хотят вернуться в Робам и добиться от короля объяснений, однако проникнуть в город простым путём теперь решительно невозможно из-за магического барьера. Придётся воспользоваться подземным путём, который, разумеется, будет охраняться как финальный рубеж обороны города, но ничего другого не остаётся. В конце своего пути герои сталкиваются с тем самым советником короля и наставником Гилберта, который в начале игры предложил Фэлко послужить королю. Бой с ним в итоге становится самым тяжёлым сражением во всей игре. В итоге предполагаемый скрытый путь в Робам вывел героев в какое-то техническое помещение, напичканное электроникой, пока их внезапно не пронизывает ужас от звуков неописуемой агонии, звучащих дальше по коридору. Стараясь не потерять рассудок, они идут по этому коридору, в конце которого находят комнату, в которой огромные биологические машины заживо высасывают из людей души и используют получающийся материал в качестве топлива для магического барьера. Не выдержав этого адского пейзажа, герой перерубает провод, по которому свежевырванные души поступают в барьер, и уничтожают эту жесть, оставив город беззащитным перед Рюкю. Поднявшись наверх, герои находят короля, который, похоже, не особо-то и расстроился, что его игрушку сломали. Бам говорит, что барьер нужен был лишь для того, чтобы выиграть время, и показывает героям те самые наручи, которые так отчаянно ищет Рюкю. Напоследок признавшись, что он также является паладином и что это именно он избавился от Роды, Бам с помощью артефакта лорда тьмы отправляет героев в небытие и отправляется на финальную встречу с Рюкю.

12. Шестой день воскрешения: The Mighty King of Honors
В этой главе сильнее всего чувствуется атмосфера финала. Рюкю благодарит Дивизу за верную службу и покидает свой замок в последний раз, уничтожив его за собой. Все события этой главы происходят в подземелье Робама. Не сумев справиться с лордом тьмы своими силами, спятивший король пытается вытянуть из наруч больше энергии, чем он сможет прожевать, и под её влиянием он превращается в огромную гущу из плоти, в виде которой он пытается хоть так лишить Рюкю жизни. Но даже так он не может с ним справиться и, окончательно потеряв контроль над собой и уж тем более над наручами, которые начали приносить ему невероятную боль, король Бам заживо разрывается в ошмётки. Наконец, Рюкю возвращает обратно свою реликвию.

13. Шестой день расплаты: Trouble Thyself Not, O Soul
Фэлко оказывается в месте, похожем одновременно на ужасы Лавкрафта и на альтернативный Сайлент Хилл. Собрав выживших членов команды, герои просто идут туда, куда идётся, в этом безумном мире, пока не находят ту самую Роду, которую обстановка медленно, но верно пожирает. Она рассказывает героям всю основную информацию: что именно Рюкю создал мир, который изначально его не особо и удовлетворял, и что она была самым первым человеком, созданным Рюкю. Также она рассказывает, что Рюкю сам по себе не зло и не добро — он является лишь отражением мира, и единственный шанс как-либо повлиять на него — показать ему то самое зеркало, которое Рода передала в начале игры Фэлко.

14. День суда
В пустоте Рюкю всё же находит способ поговорить с Родой, и в этом разговоре он не скрывает своего разочарования не только в человечестве, но в том, что в своё время поверил своему первому творению и дал людям тысячу лет самостоятельной жизни, а также удивляется, что Рода продолжает верить в людей даже после того, что они с ней сделали. На что первый человек отвечает, что Фэлко уже ждёт аудиенции с лордом тьмы, чтобы продемонстировать ему, сколько света надежды смогло накопить в себе человечество за это время. Воодушевлённый этой новостью Рюкю ожидает встречи с тем, кто принесёт ему свет.

В случае победы Рюкю он уничтожает мир и возвращается в пустоту, однако его не покидают воспоминания о той, кто верил в людей до самого конца. (хорошая концовка за Рюкю)

В случае победы Фэлко он высвобождает свет, собранный в зеркало, на что довольный Рюкю отвечает, что герой превзошёл его и заставил лорда тьмы увидеть свет в отражении. На этих словах Рюкю передаёт свои наручи герою и просит воспользоваться магией, скрытой в них. Фэлко соглашается, и Рюкю на его глазах предстаёт в образе ангела. Бывший лорд тьмы расскажет, что когда-то очень-очень давно он сделал нечто неописуемо плохое, за что старшие боги низвергли его и оставили в одиночестве, на прощание подарив эти самые наручи. С их помощью он творил жизнь, но теперь он передаёт эту ответственность Фэлко. (хорошая концовка за Фэлко)

В ином случае:
Злодей признаёт своё поражение и отдаёт Фэлко в личное пользование наручи на следующую тысячу лет, но предупреждает, что без внутреннего света любое созидание не имеет смысла. Каким богом в итоге оказался Фэлко, история умалчивает. (плохая концовка за Фэлко)

Рюкю оказывается вне себя от того, что Рода обманула его дважды, и погружает всю землю под воду, ограничившись на сей раз лишь подводными обитателями. Впоследствии Рюкю, правда, с теплотой вспоминает о своей предыдущей попытке создать жизнь. (плохая концовка за Рюкю)

StarCraft
Источник
Сюжет:
Эпизод I («Призыв к мятежу)
Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный магистр (в его роли выступает игрок) и местный шериф Джим Рейнор. После того как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и арестовывает. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.

Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — Доминион.

Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы, — никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган — свою ближайшую помощницу с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса предварительно уничтожив одно из орбитальных орудий.

Эпизод II («Сверхразум)
Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалид для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов (в его роли выступает игрок) обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.

Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов, темные тамплиеры (или неразимы), оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный храмовник Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура, и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.

Эпизод III («Падение»)
Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказал Вершителю (в его роли выступает игрок) арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных храмовников способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных храмовников, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы.

В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии храмовника. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.

WarCraft III: Reign of Chaos
Источник
Сюжет: Место действия — вымышленный мир Азерот. За несколько лет до событий игры демоническая армия, названная Пылающим Легионом, подчинила себе расу орков и отправила её через портал на покорение мира Азерот. Данные события были показаны и описаны в играх Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness. Через много лет кровопролитных битв армия Орков была побеждёна Альянсом — коалицией людей, дворфов и эльфов. Выжившие орки были согнаны в лагеря, где они, казалось, потеряли свою жажду крови. За отсутствием врагов последовал период мира, однако Альянс начал распадаться.

Исход Орды
Игрок выступает в роли Тралла, юного вождя орков и шамана. В начальном ролике Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что он должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании он снова появляется вместе с другом своего отца, Громмашом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.

Падение Лордерона
Молодой принц Лордерона Артас Менетил вместе с паладином Утером Светоносным борется с орками из клана Чёрной Горы, отказавшегося плыть за Море с Траллом и по-прежнему поклоняющегося демонам. Позже Артас встречается с магом Джайной, своей давней знакомой. Вместе они спасают деревни Лордерона от внезапно появившейся нежити и ищут причину их появления. Чуть позже в городе Андорал Артас и Джайна встречают некроманта Кел’Тузада, который распространяет по Лордерону магическую чуму, превращающую людей в зомби. Артас убивает некроманта. После смерти Кел’Тузада Артас отправляется в город Стратхольм и, движимый ненавистью к нежити, вырезает всё население, отравленное магической чумой и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками нежити натрезима Малганиса. Не поддержанный паладином Утером и Джайной Артас уводит флот и отправляется в Нордскол, где надеется уничтожить демона. В то же время Джайну навещает пророк, советующий ей собрать людей и отплыть в Калимдор.

Встретившись с братом короля дворфов Мурадином Бронзобородом, Артас уничтожает лагерь Плети, но Малганиса там не было. Тем временем в лагерь Артаса прибывает посол из Лордерона, который передает приказ короля вернуться домой. Войска Артаса вырубают лес, за которым находятся корабли, но сам Артас уничтожает корабли и обвиняет своих наёмников в этом. Через некоторое время Артас и Мурадин находят проклятый рунный клинок Фростморн. Вопреки уговорам Мурадина, принц раскалывает глыбу льда, в котором был заморожен меч. Мурадина поражает осколком, но Артас не обращает на это внимания. Он забирает меч и возвращается в лагерь. Дальше он в одиночку находит Тёмную Цитадель и убивает Малганиса.

Пока Артас в одиночестве идёт сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король-Лич Нер’зул сводит его с ума через Фростморн и порабощает его душу. Принц присоединяется к Плети и, вернувшись в Лордерон рыцарем смерти, убивает своего отца — короля Теренаса Менетила II.

Путь проклятых
Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тихондрия возродить Культ Проклятых и воскресить Кел’Тузада. Для этого он отправляется в город Сильвергард, расположенный в Кель’Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Колодца способна возродить некроманта. Во время наступления на земли Кель’Таласа Артас сталкивается с армией высших эльфов под предводительством Сильваны Ветрокрылой. В ходе боёв Артас уничтожает эльфов, а Сильвану превращает в банши — рабыню Короля-Лича.

После воскрешения Кел’Тузад рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату этого мира. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королём-Личем задолго до создания культа и что повелители ужаса вроде Малганиса и Тихондрия призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призыв Архимонда. Для этого Артас и Кел’Тузад направляются в Даларан за книгой Медива. Кампания заканчивается призывом Архимонда и уничтожением Даларана.

Вторжение на Калимдор
Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить свою деревню от кентавров и сопроводить караван кодо в Мулгор. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее. Шаман направляется на поиски этого оракула, надеясь узнать судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, сражающегося с людьми. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь, и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.

После отлёта Тралла Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов — Кенария, который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и оскверняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от этого колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннорота.

Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывших собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеры в Пике Каменного Когтя, они встречаются с оракулом, которым оказывается Медив, последний Хранитель. Именно он был пророком во сне Тралла, и он убедил Джайну увести часть людей в Калимдор. Медив сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона, подчинил себе Грома и весь его клан, и единственный способ победить — объединиться всем расам Азерота против демонов. Тралл и Джайна Праудмур, которая также пришла встретиться с оракулом, соглашаются и заключают союз. Впоследствии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома, который убивает Маннорота, но сам погибает от облучения энергией, вызванной взрывом демона.

Конец вечности
Войска Пылающего Легиона вторгаются в земли ночных эльфов. Верховная жрица Элуны — Тиранда Шелест Ветра пробуждает верховного друида Малфуриона, а позднее освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. В Фелвудском лесу Иллидан встречает Артаса, который рассказывает ему о том, что демоны владеют мощным артефактом — черепом Гул’дана, который распространяет порчу на земли ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но, вместо того чтобы уничтожить его, он впитывает демоническую силу артефакта в себя. С приобретённой силой Иллидан убивает Тихондрия, но его осуждают ночные эльфы и изгоняют из своих земель. Тем временем возле мирового древа начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов, командир демонического вторжения Архимонд пробивается к древу мира, чтобы впитать в себя его силу. Неожиданно он подвергается атаке со стороны духов ночных эльфов, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре.


Общее между историями рассмотренных произведений:
1) Масштабность.
В Xenoblade, Final Fantasy XII, Super Paper Mario, Dark Half, StarCraft, WarCraft III: Reign of Chaos это проявляется через постепенное расширение от локальных событий к более глобальным.
2) Ненавязчивая подача идей для размышления.
Наиболее явно это проявляется в Xenoblade, Final Fantasy XII, Super Paper Mario и Dark Half. В StarCraft и WarCraft III: Reign of Chaos это выражено в меньшей степени.
3) Логичность, последовательность и взаимосвязь событий.
В Xenoblade, Final Fantasy XII, Super Paper Mario, Dark Half, StarCraft, WarCraft III: Reign of Chaos события, произошедшие ранее, не отменяются в дальнейшем и приводят к событиям в будущем, на которые происходит реакция.
4) Повествовательная завершенность.
В Xenoblade, Final Fantasy XII, Super Paper Mario, Dark Half, StarCraft, WarCraft III: Reign of Chaos история имеет логически обозначенные начало и конец, не требующие домыслов или ревизии.

5) Возможные критерии оценки.
Исходя из анализа сюжетов некоторых игр, приведенных выше, возможно выработать следующие возможные критерии оценки:

1) Обоснованность.
Под данный критерий подпадают ответы на вопрос "Почему?" и касаются моментов в произведении, когда что-то происходит.
Пример: "Неожиданно Эдвард достал пистолет и выстрелил в висок своему подельнику. Последний не знал, что Эдвард вовсе не собирался делить клад на двоих, - он хотел все.".

2) Логичность.
Под данный критерий подпадают ответы на вопрос "Как?" и касаются моментов в произведении, когда происходит или описывается ситуация.
Пример 1: "Неожиданно появился отряд солдат и дал бандитам отпор. «Извините за задержку, - сказал командир. - Нам стало известно о вашем бегстве, ваше высочество, и сразу выдвинулись вас искать»".
Пример 2: "Это устройство визуализирует информацию, собираемую башнями через сканирование местности посредством ряда математических расчетов".

3) Взаимосвязь.
Под данный критерий подпадают ответы на вопрос "Зачем?".
Пример: "Припасы были на исходе, поэтому Майк решил попробовать тайком выехать на байке и найти что-то для их пополнения, - но мало того, что мотор сломался, так еще и монстры напали."

4) Подача.
В данном критерии значение имеет несколько элементов: ракурсы камер(ы)/вида(ов) и их смена/чередование, диалоги/монологи (их смысловое и контекстуальное наполнение), текстовая составляющая, паузы или тайминги между одним моментом и следующим, постановочное построение.

5) Реализация.
В данном критерии значение имеет совокупность повествовательного наполнения (набор обоснованных, логичных и взаимосвязанных событий, поданных определенным образом и реализующиеся в итоговый сюжет произведения), его очередность или чередование, объем.

6) Доступность.
Смысл данного критерия заключается в том, чтобы все указанные выше критерии были представлены в рамках игры, дабы история конкретного произведения не была разрознена на иные формы искусства (роман/новелла/комикс/артбук, музыка, театральная постановка, кино, анимация, интервью, мерчандайз и так далее).

6) Перспективы сюжетно-повествовательных аспектов в электронных играх.
На текущий момент дальнейшее возможное развитие подачи и реализации историй в электронных играх туманно, так как большинство современных разработчиков не задумывается о том, может ли их возможная попытка рассказать историю через игру быть более уместной или лучше проработанной в другом формате (литература, кино/анимация, музыка, живопись), ибо исходят они скорее не из стремления или любви к искусству, а из желания зарабатывать на жизнь тем, что они, как им кажется, любят. Впрочем, эта проблема касается не столько электронных игр, сколько творчества людей вообще (в мире хватает произведений, которые если и имели известность, то либо локальную, либо незначительную).
В случае же с электронными играми современная специфика такова, что звание лучших историй присваивают произведениям, которые того не заслуживают (The Last of Us, Heavy Rain, Nier: Automata, Dark Souls, Death Stranding, Muv-Luv: Alternative, Saya no Uta), а по-настоящему стоящие внимания отбрасываются на основании старости, "не той" платформы и множества иных надуманных причин (Wing Commander, Xenoblade, Final Fantasy XII, Super Paper Mario, Dark Half, StarCraft, WarCraft III: Reign of Chaos). Потому последние стоит ценить, но не только потому, что это примеры хороших историй в электронных играх, но и потому, что они показывают как рассказывать, подавать и реализовывать истории, не жертвуя при этом какими-либо аспектами игрового процесса (в частности, комплексностью и динамичностью) и оставляя возможность для развлечения.

Автор: Gamerun
Дата: 25.12.2020

Обсудить статью на форуме

Перейти к списку статей