Grover's Animal Adventures

Sesame Street: Grover's Animal Adventures
Grover's Animal Adventures
Жанр: Edutainment
Разработчик: Children's Television Workshop
Издатель: Hi-Tech Expressions
Год выхода: 1987
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 5 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 0
  • 1
  • 0
Игра для деток от четырёх до шести лет по мотивам североамериканской образовательной телепередачи «Улица Сезам», представляющая собой своего рода примитивный «конструктор» на тему зоологии.

По части внешности «Grover’s Animal Adventures» как две капли воды похожа на все прочие творения Children’s Television / Computer Workshop, создававшиеся ещё для CBS Software: к нашим услугам – одна только CGA-картинка, преимущественно в сине-жёлтой палитре. Но если в 1984 году подобное визуальное решение смотрелось вполне себе прилично, то три года спустя оно выглядит уже далеко не так актуально и выразительно (на Tandy, если что, всё точно так же, а на не поддерживаемом уже PCjr даже намного хуже). К тому же поддержку манипулятора типа «мышь» сюда не завезли, а в играх подобного поджанра управлять при помощи стрелок клавиатуры оказывается совсем уже неудобно. Ну а о том, что в отношении музыкального оформления нас ожидают обильные, но технически скромные рулады PC Speaker’а, можно и не упоминать.

Главное меню встречает игрока четырьмя картинками, открывающими доступ к местным разделам (не считая кнопки «Exit»), – это различные биомы: африканская саванна, лес Северной Америки, Атлантический океан и североамериканская же ферма. После выбора желаемого антуража мы увидим перед собой своего протагониста – одного из героев той самой телепередачи, «маппета» по имени Гровер, всякий раз одетого сообразно ситуации (в водолазный костюм, в тропический колониальный наряд и т. д.). Первая задача игрока – расположить героя где-нибудь на экране: при помощи клавиш со стрелками персонажа перемещают по фону (кстати сказать, в сопровождении вполне симпатичной анимации), а за фиксацию его положения отвечает «ввод».

Ну а затем остаётся только наполнить создаваемую нами сцену из жизни леса, саванны, подводного мира или фермы разнообразными животными, растениями и прочими подходящими объектами. Доступный для использования ассортимент таковых появляется в специальном квадратике в правом нижнем углу (в сопровождении подписи-наименования): за переключение между живыми существами отвечает клавиша «F7», а за выбор прочих декораций – «F5»; если нажать «ввод», то текущий обитатель указанного окна прикрепится к курсору, после чего его можно будет переместить на основной экран. Кроме того, «F1» очищает сцену от всех плодов нашего творчества, позволяя начать с чистого листа; «F3» убирает выбранный, но ещё не зафиксированный предмет или животное от курсора назад в квадратик; «F9» ставит весь процесс на паузу; ну а «Esc» возвращает в главное меню.

Стоит также заметить, что все существа снабжены подходящей им анимацией, однако разместить их получится исключительно в родной среде обитания! Ибо в каждом из биомов имеются суша, вода и воздух: заставить крокодила летать, а оленя – плавать, к сожалению (или к счастью), не получится. Ну а порекомендовать «Grover’s Animal Adventures» остаётся одним только коллекционерам редкостей, к тому же являющимся поклонниками соответствующей телепередачи: даже представители изначальной целевой аудитории наверняка найдут сегодня целое множество куда более красочных и содержательных игр на тему изучения животного мира.
Автор обзора: Uka
Pals Around Town
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.