Planescape: Torment

Planescape: Torment
Жанр: RPG
Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay
Год выхода: 1999
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.70 из 10
  • 155
  • 103
  • 141
Та Самая РПГ. Собственно, Самая РПГовая РПГ этой планеты. Почему?

Некто, не помнящий своего имени и прошлого, - вообще ничего не помнящий!, - просыпается в морге города Сигила. Первый же встречный-поперечный - летающий череп без тела (зато с глазами, языком и наглым характером) по имени Морте - радостно объясняет ему, куда это он попал и почему отсюда надо делать ноги. На спине Безымянного обнаруживается целая инструкция по выживанию Для Потерявших Память - похоже, он в этой ситуации и в этом морге далеко не в первый раз...

Безымянным управляем Мы - Игрок, - и нам предстоит великое путешествие, конечная цель которого - Истинная Смерть, несущая Вечный Покой, потому что когда Безымянный умирает, он лишь просыпается в том же морге на том же столе...

По пути мы встретимся со множеством странных существ, потому что Planescape, а точнее, город Сигил - это точка пересечения всех Планов Вселенной. Из него, как из Муркоковского Танелорна, при должном желании можно перейти в любой мир, и в него можно прийти из любого мира... И именно тут нам предстоит по крупицам собирать прошлое Безымянного ради того, чтобы при следующей смерти он смог обрести покой и чтобы его возлюбленная, которую он не помнит, могла последовать за ним...

Игра опирается на движок Infinity, изначально использованный в Baldur's Gate, - а значит, и на свод правил Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition. Единственное отступление от правил - это сам Безымянный. Во-первых, он может менять класс на ходу - если он найдёт способного и согласного учителя, то может легко из Воина седьмого уровня стать Вором первого... И наоборот. Он может учиться у своих спутников их ремеслу... А потом, когда узнает что-то сверх этого, - научить их.

Во-вторых, Black Isle нелегко далось расставание с Фоллаутом, так что они контрабандой протащили сюда перки - в форме волшебных татуировок, которые за символическую плату (по несколько тысяч монет за штуку) Безымянному наколет дружелюбный работник татуировочного цеха, который знает о нашем герое больше, чем может сказать...

В-третьих, элайнмент Безымянного не фиксирован - проснувшись в морге, он является Истинно Нейтральным (True Neutral), но затем, в зависимости от этичности или неэтичности его поступков, слов и мыслей, он будет радостно плавать во все стороны, сменяясь сообразно нашему поведению.

Эти три момента дают нам возможность предельно широко изменять героя - по сути, Black Isle воплотили идею свободы развития персонажа из Fallout в немилосердно жёстких рамках AD&D2 (ирония в том, что в D&D3 подобные мероприятия уже прописаны официально).

Наконец, стоит отдельно упомянуть разношёрстную компанию наших компаньонов - начиная с летающего черепа, который проболтал всё своё тело, и суккуба-клерички (сама комбинация демонической натуры со священным занятием уже оригинальна) по имени Fall-From-Grace (дословно - "Опустилась-Ниже-Некуда") и заканчивая паладином, который так был занят спасением мира, что пропустил момент своей смерти и теперь является лишь живыми доспехами...

Заднее слово: игра для всех, кто любит квесты, потому что это - единственная РПГ на свете, где за разговоры дают больше экспы, чем за убийства. Потому что тут нормальным событием являются семь вариантов ответа на простое приветствие - и все со своим воздействием не только на исход разговора, но и на опыт, и на ориентацию, и на исход игры. Игра для всех, кто любит свободу Фоллаута, но ещё сомневается, стоит ли играть в игры по AD&D. Игра для всех, кто разуверился, что игры могут соперничать с книгами по объёмам текста и детальности персонажей. Практически Игра для Всех.
Автор обзора: Noelemahc
Fallout, Fallout 2
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
А для меня это плюсы. Диалоги интересные (в отличии от той же tides of numenera,там история какая-то... скучноватая). Боевка (хотя про боевку в этой игре говорить как-то странно) по правилам ad&d2, лушей версии ДнД до их пор. Просто история,наверное,не для всех,на любителя,так сказать. Ну кому нудно, для тех никто доту не отменял с контрой как бы)
Игра вовсе не шедевральна, как может показаться вначале. Обилие диалогов сливаются в словесный понос и эта графомания очень утомляет, вся боевка напрочь прилеплена к дурацкой D&D системе, оттуда же и Сигил (бублик висящий в пространстве). Говорят что в этом городе должны пересекаться все возможные миры и все порталы, но в игре на деле ты всегда попадаешь в одни и те же подземелья (опять же D&D) с одними и теми же тварями.. Ну можно было сделать пришельцев с планеты носорогов, людей-кальмаров, кибер-мехо-нано-мясных шаров.. но все свелось как всегда к Колдунам, некромантам и крысам.
Все это конечно приправлено рассуждениями о жизни и смерти, с суицидальными замашками, но в них какой-либо литературной ценности мало.
понравилась только рисовка и общее мрачное настроение - не прошел даже и половины, надоело.
Не знаю, почему её все так восхваляют . Несколько раз буквально заставлял себя пройти этот"шедевр" или как говорят про неё"столп жанра РПГ" как ни старался я ,ни разу не дошёл даже до середины .Такой нудятины я ещё не видел ни в одной игре.Что в ней такого шедеврального многие находят,я даже не знаю.Как говорят обёртка подкупает,а начинка г****
+Planescape: Torment примечательна объёмом текста диалогов в игре. По оценкам авторов, в ней почти 1 миллион слов. Существует мнение, что словообильность игры могла отвратить некоторых потенциальных игроков, понявших что геймплей часто сводится к решению заданий через выбор реплик в диалогах вместо сражений. В игре всего четыре обязательных битвы, остальных можно избежать разговорами или уловками.
+По мотивам игры была издана книга. Она была написана до окончания работ над сценарием игры, поэтому сюжетные линии не совпадают. Поклонники игры в основном отреагировали на книгу негативно.
+К дню Святого Патрика и Пасхе 2000 года, разработчики выпустили два забавных патча: один превращал Анну в лепрекона, другой — Морте в пасхальное яйцо.
+На коробке Planescape: Torment изображено загримированное лицо одного из авторов игры, Гвидо Хенкеля (Guido Henkel).
+Игра основывается на ролевой системе AD&D с некоторым изменениями. Например, главный герой на каждом уровне получает одно дополнительное очко статистики, что позволяет поднять некоторые характеристики до "нечеловеческих", по меркам этой ролевой системы, величин (то есть больше 18).
+Уникальный язык игры основан на сленге рабочего класса 17-го века.
+Большинство актеров, озвучивавших игру неизвестны широкой публике, однако двое из них достаточно знамениты. Это Дэн Кастелланета (Dan Castellaneta), подаривший свой голос Гомеру Симпсону, и Джон ДеЛанчи (John DeLancie), сыгравший Q в Star Trek: TNG.
vladvvvv, ох уж вы и накатали слов. С каких пор главная мысль игры это Истинная смерть или загробная любовь? Истинная смерть это философия Dustmen'ов, а Дейонарра вообще проходной персонаж. Важный, но проходной. И нижние планы это не Ад, в привычном для нас смысле, а место где обитают злые существа и идет Кровавая Война (в которой Безымянный участвовал в самом начале, и к которой в конце вернулся, правда уже смерным). Понятно что сюжет по-большей части линеен, но вариантов его прохождения - предостаточно. Каким способом выследить Фарода? Искать улики, подкупать, угрожать и т.д., выбор за игроком. Понятно, что в итоге надо будет выйти на Ravel, но, опять таки, каким способом? Нужные подсказки можно получить во многих местах. Даже драться с глав. гадом не обязательно, можно его уболтать. Главный кайф игры состоит в том, что отсуствует стена между игроком и Безымянным. Нам не показывают кем он был до пробуждения в Мортуарии, и вообще нет никакой предварительной информации о том, кто он такой. Игрок на столько же потерян как и сам персонаж, поэтому раскрывать его историю очень интересно. Во многих персонажах и квестах можно найти отголоски влияния прежних инкарнаций Безымянного, как непосредственного (тот же Игнус), так и производного (Хамрис делает гробы только из-за того, что предыдущая инкарнация использовала и убила его отца, из-за этого он вернулся и все были вынуждены терпеть его болтливость, что произвело к тому, что Себастион воскресил Димтри в виде зомби, и тот теперь стадает выслушивая его болтовню и хочет окончательно умереть).
Спутники весьма недурно прописаны, цветовая гамма создает необходимую угрюмую атмосферу. Это вам не Фаэрун, в конце-концов. Обилие текста не есть проблемой, особенно для тех кто любит читать книгии. Все написано на высоком уровне, без графомании (в отличии от Inquisitor, где каждый персонаж говорит одно и то же, только другими словами). Если вы не привыкли и не любите читать, то тогда может быть скучно. Так же нужно иметь хорошее воображение, чтобы получать полное удовольствие от обилия описаний в тексте. Если же это все пропускать и не вникать, то о каком удовольствии стоит говорить?
Лично мне игра очень понравилась, прошел её впервые буквально пару дней назад (Enhanced Edition), за 35 часов. Не буду превозносить и говорить что это лучшая РПГ всех времен и народов, но она явно заслуживает свое место в пантеоне story-driven РПГ.