Harry Potter and the Goblet of Fire

Harry Potter and the Goblet of Fire
Жанр: Action
Разработчик: Electronic Arts UK
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2005
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка отсутствует
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 0
  • 1
  • 0
Мог ли компьютерный Гарри Поттер, возвращаясь домой после окончания третьего курса, представить, какие изменения ждут его следующую игроизацию? Вряд ли. Аналогичная ситуация была и с геймерами, что с нетерпением ждали возвращения в Хогвартс, школу чародейства и волшебства. Однако на этот раз компания Electronic Arts пошла иным путём – разработку было решено передать внутренней студии - Electronic Arts UK, отодвинув в сторону уже набивших руку на «поттериане» товарищей из KnowWonder (которые, напомним, сделали три первых игры). Вторым значительным изменением стало то, что основой Harry Potter and the Goblet of Fire послужила на этот раз не одноимённая книга, а полнометражный фильм с живыми актёрами. Однако отрывков из него не ждите – только слайд-шоу из отретушированных кадров на движке. О причинах подобного можно лишь догадываться, но скажем прямо - получившийся итог имеет мало общего с прошлыми частями.

Начнём с того, что теперь вся игра – это последовательность уровней, в которой разобраться может только человек, смотревший фильм или читавший книгу. Разъяснений в заставках банально слишком мало, чтобы из всех этих кусочков собралась целостная картина для человека со стороны. Концовка выглядит совершенно невыразительной из-за огромного количества вырезанных сюжетных аспектов. Несмотря на то что адаптируются почти все знаковые сцены из фильма, создатели отчего-то решили (скорее всего, из-за горящих сроков) избавить игроков от исследования замка и окрестностей. Вид камеры тоже сменился – теперь мы наблюдаем за происходящим с тех ракурсов, которые для нас в зависимости от точки на уровне выбирает виртуальный оператор. Иногда это знакомый вид от третьего лица, временами встречаются даже вид сверху или подобие изометрии. Касательно уровней – всего их десять штук, не считая этапа-испытания для заработка бобов. Единственным полноценным учителем Гарри Поттера и сотоварищей выступает Грозный Глаз Грюм. Флитвик? Макгонагалл? Стебль? Есть упоминания только о последней, да и то лишь из-за того, что в её вотчине растёт нужная чудо-травка, которую в книге Гарри вручал Добби, а в экранизации - Невилл. Тут же герои добывают её сами. Заклинания теперь разучиваются просто: подходишь к волшебной книге – и вуаля, ты мгновенно выучиваешь нечто новое. Соответствующие мини-игры исчезли как класс.

Так как мышь не задействуется даже в меню, то игрок теперь может сам (хоть и несколько опосредованно) выбирать заклинание. Некоторые старые знакомые навроде «люмоса», «спонджифая» или «алахаморы» исчезли. На их место пришли другие – но все сплошь боевые. Под всю магию выделены ровно три кнопки. Разберём их вкратце. Z – «акцио», заклинание притягивания предметов. Оно работает только на волшебные бобы, еду и малые щиты. X – атакующая магия. C – вспомогательная. К последней относятся сменившее свою суть «карпе ретрактум», левитационная «вингардиум левиоса», а также разучиваемые в ходе игры «хербивикус» для роста растений и «аква эрукто» для тушения пожаров. Как правило, в большинстве случаев достаточно быстро жать X, чтобы выиграть в бою. А так как мы с напарниками, то заклинания можно и даже нужно совмещать. Например, условный Рон поднимает врага в воздух, а Гарри и Гермиона закидывают противника светящимися шариками. А иногда встречаются препятствия, которые силой одного волшебника не преодолеть, – например, тяжёлые каменные блоки или поднятые мосты.

Собственно, всю игру можно условно поделить на две части – равноценными половинами их не поворачивается назвать язык. В первой мы проходим уровни, собирая бобы, щиты, карточки, выполняя иные побочные действия, а также громя статуи, фонтаны и врагов. А вторая – это те самые три испытания из Турнира Трёх Волшебников. Причём первые два (побег на метле от дракона и подводный заплыв) по сути своей практически одинаковы, разве что во втором мы можем отстреливать заклинаниями всякую нечисть. Разработчики поступили очень странно, введя в них инвертированное по вертикали управление: оно сильно сбивает с толку. А уже третье испытание в виде лабиринта являет собой шастание по нему с побегом от хищных зарослей и с битвой с двумя мини-боссами в самом конце. Последний уровень – сражение с Волан-де-Мортом. И нет, это ни в коем случае не спойлер, ведь игрок может с самого начала увидеть весь ассортимент уровней в игре. Даром что большая часть их будет закрыта до тех пор, пока не окажется набрано определённое количество больших щитов…

Знаете, сама игра коротка. Ну просто очень. Поэтому разработчики, как думается, решили её любой ценой затянуть. Теперь для того, чтобы открылся следующий уровень, мало пройти предыдущий. Нужно ещё и накопить определённое количество больших щитов (по сути, аналог звёзд из прошлых частей). Иначе нас дальше банально не пустят. Игра говорит прямым текстом: для открытия следующего уровня собери ещё столько больших щитов. Но ладно, на первый взгляд в этом ничего особо страшного нет. Только вот со сбором щитов есть нюанс. Начну издалека. При сборе десяти маленьких либо в начале уровня, либо где-то неподалёку от места, где подобрали последний, появляется большой. Тут понятно. В дальнейшем я буду при слове «щит» подразумевать исключительно «большой щит», если не заявлено иное. Но нюанс, а точнее, связанная с этим самая настоящая проблема Harry Potter and the Goblet of Fire лежит немного в ином. При касании любого большого щита уровень насильно завершается. Да, игре всё равно, что на нём остался ещё пяток их. За раз ты все не соберёшь, хоть тресни. То есть уровень нужно запускать опять и опять для того, чтобы исследовать разные дорожки, повторно преодолевать одни и те же препятствия, дабы найти щит. А их на этапе может быть до восьми штук. Особенно цинично со стороны разработчиков некоторые из этих щитов располагать рядом друг с другом. Собрал один, а второй в двух шагах. Ты его видишь, а собрать сразу после первого же не можешь, ведь уровень завершается и нужно опять идти той же дорогой и преодолевать те же препятствия. Как понимаете, именно это тратит больше всего времени игрока. Без этого всего, наверное, игра бы пробегалась за пару часов вместо пяти. В испытаниях Турнира, впрочем, ситуация немного иная. Там над нами довлеет таймер. На итоговый счёт, от которого зависит число получаемых больших щитов, влияют как затраченное время, так и количество собранных бобов. Прохождение игры выглядит так: сначала пробегаем уровень в первый раз, затем запускаем его снова и снова, причём каждый раз появляемся примерно на середине, чтобы оттуда пробежаться по разным уголкам этапа ещё раз и найти, быть может, новые открывшиеся пути.

Помните, как в третьей части кроме бобов были ещё и тыквенные пироги и котлы в качестве валюты? Забудьте. Условные тыковки и котлы здесь – не более чем лечилки. А шоколадные лягушки же играют роль своего рода зелий воскрешения (или Phoenix Down – кому что ближе). Сами бобы используются для покупки коллекционных карт с улучшениями для персонажей. Как ни странно, теперь там нет известных волшебников. Вместо их портретов и жизнеописаний – только кадры из фильма. У каждого персонажа свой запас бобов. Поделиться ими с друзьями нельзя. Особенно огорчает, что бобы при выпадении из вещи или противника разлетаются очень далеко, прямо-таки сбегают от игрока, улетая в пропасти, ускользая через текстуры и просто исчезая через короткий промежуток времени, из-за чего заклинание «акцио» к использованию обязательно. Иначе будете собирать сущие «копейки». Вероятно, разработчики таким образом хотели, чтобы игроки чередовали персонажей. На уровень можно выбрать лишь три улучшения, да и то не на каждый из этапов. Сами карты открываются даже не за прогресс по сюжету, а за заполнение шкал заклинаний. Чем чаще мы используем условное оглушение, тем лучше герои им владеют, что повышает их общий уровень магического мастерства. Подняли его – получили новую россыпь карт для покупки.

Одной из местных «фич», которые так активно продвигали Electronic Arts для этой игры как на ПК, так и на консолях, был многопользовательский режим. Читай – кооп на двух или трёх игроков. В нём Harry Potter and the Goblet of Fire не то чтобы прямо хороша, но ощущается уже много лучше. Ведь ИИ здесь – далеко не Искусственный Интеллект, а скорее Искусственный Идиот, который очень плохо понимает, чего именно хочет игрок в разных ситуациях. Болванчики могут даже где-нибудь по пути застрять или крайне целеустремлённо снова и снова лезть в ловушки, чтобы растерять там всё своё здоровье и израсходовать ценную шоколягушку.

До этого о камере упоминалось вскользь, но иногда она ведёт себя просто чудовищно. Особенно если персонажу нужно идти в сторону к игроку, то есть к монитору. Но больше всего вопросов вызывает управление, явно рассчитанное на геймпад. Из-за него головоломки тут сложные не потому, что трудно понять задуманный авторами способ решения, а из-за того, что требуемое так просто не реализуешь. Особенно это касается вытягивания и бросания взрывающихся ядовитых растений. Враги, к слову, очень живучи. Особенно это касается огромных и очень злых пчёл. А что квиддич… Про него в очередной раз забыли. Противников, к слову, всего четыре вида.

Несмотря на то что на ПК попал порт с консолей, разработчики не реализовали никаких важных настроек. В наличии есть лишь возможность включить-выключить автосохранение и субтитры. Разрешение? Держите фиксированное 800х600. Банальную громкость звука? Не-а, не повысите, крутите регулятор на колонках. Они же у вас есть? Музыка местами радует и хотя бы не раздражает, а вот оригинальная англоязычная озвучка в очередной раз обошлась без вмешательства актёров из фильма. Мы слышим всё те же голоса, что и в прошлых частях. Графика выглядит довольно скромно, но обилие эффектов сглаживает картину.

Если вы играли в прошлые две части, то Harry Potter and the Goblet of Fire станет разочарованием. Здесь нет ни Хогвартса с его закоулками и секретами, ни территорий вокруг него. Только россыпь уровней, которые вам придётся не по одному разу пробегать с тупыми напарниками, дабы заиметь возможность хотя бы пощупать следующие. Почти вся волшебная атмосфера прошлых частей куда-то улетучилась. Несомненно, в фильме, по мнению некоторых, была та же ситуация, но тут контраст выглядит совсем уж резким по сравнению с прошлыми частями. Многие механики существенно упростились. Сюжет скомкан и слишком уж сильно кивает в сторону полнометражного фильма. Мол, всё важное смотрите там, а я так, лишь довесок.

Впрочем, от данной игры можно получить удовольствие. Но это возможно лишь в том случае, если вы будете играть в неё вдвоём или даже втроём. Тогда огрехи ИИ станут заметны гораздо меньше (а товарищу рядом можно в случае чего отвесить звонкий подзатыльник).
Автор обзора: RaymanM
Harry Potter and the Chamber of Secrets, Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, Harry Potter and the Sorcerer's Stone, Harry Potter: Quidditch World Cup
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.