Разработчик: Paradox Entertainment
Жанр: Глобальная стратегия
Дата выхода: 13 апреля 2008
Название игры в России: Европа. Древний Рим.

Казалось бы, уж чего, а глобальных стратегий, в том числе из серии Europa Universalis, ребята из Paradox Entertainment выпускают в достаточном количестве. Едва в январе 2007 года прогремела Europa Universalis 3 (к которой в августе вышло первое дополнение и на подходе уже находилось второе), как разработчики решили выпустить новую игру в серии. И хотя «Древний Рим» не является полноценным продолжением, а скорее спин-оффом, то бишь ответвлением от основной серии, игра всё ещё остаётся Europa Universalis. В её сердце стучит моторчик Europa Universalis 3, а потому всем знакомым с данным проектом изначально может показаться, что новшеств в «Древнем Риме» немного. Но чувство это ложное, и, несмотря на общую геймплейную схожесть, отличий у этих игр предостаточно.

[​IMG]
Так выглядит Древний Рим вблизи.

Несмотря на то что в Europa Universalis 3 я наиграл огромное количество времени, в «Древнем Риме», едва я запустил проект, сразу же начались вопросы по интерфейсу. Ряд механик оказался существенно переработан, некоторые выбракованы за ненадобностью, а кое-какие добавлены. И именно поэтому сразу после прохождения довольно бестолкового обучения всех покорителей «Древнего Рима» отправляю сразу к мануалу. Как минимум основные изменения и общую механику игры будет полезно узнать как новобранцам серии, так и бывалым ветеранам. Тем более стараниями "1С" и "Snowball.ru" данный документ имеет весьма достойный перевод – и после его прочтения все новшества проекта становятся вполне очевидны. Здесь и возникает, наверное, самая большая проблема игры – достаточно высокий порог вхождения. Если у меня это заняло около получаса, то для человека, впервые решившего ознакомиться с жанром, времени пройдёт куда больше. «Древний Рим» проще в освоении, нежели Europa Universalis 3, и всё же разработчикам ещё есть куда стремиться. В любом случае скажу заранее – о проведенном в игре времени не жалеешь совершенно, а уж едва освоишься, как тут же в местных хитросплетениях игрового процесса перестаешь замечать, куда оно утекает.

Впрочем, пора и о самой игре рассказать. Перед стартом «Древний Рим» предлагает нам на выбор с десяток ключевых дат и государств, за которые можно начать игру, или же выбрать любую дату и любое государство из представленных в игре. Здесь всё как и в «старшей» Europa Universalis 3, разве что обращают на себя внимание изменившийся календарь да существенно уменьшившиеся масштабы карты. Время у нас нынче считается не годами нашей эры, а «от основания Рима». И выбрать мы можем период от 474 до 727 года от основания Рима. Путём нехитрого подсчёта получается, что максимум возможно получить 257 игровых лет, так как в любом случае кампания закончится в 731 году. В Europa Universalis 3 игровой период составлял 336 лет, а уже в первом дополнении расширился до 368 лет. С учетом весьма заметно уменьшившихся масштабов проекта 257 игровых лет геймплея более чем достаточно.

[​IMG]
Вперёд! К колонизации земель!

Карта мира сузилась до современных границ Западной Европы, включая остров Великобритания, Северной Африки да Ближнего Востока. Соответственно, сократилось и количество государств, которые мы можем возглавить. Конечно же, во главе угла у нас противостояние Рима и Карфагена, за которые играть лично мне было наиболее интересно. Но не обошли вниманием разработчики и завоевания Македонии, расцвет государства Селевкидов да ещё десяток других держав, геймплей за которые несколько отличается друг от друга. При этом игровой процесс за множество прочих государств отличий практически не имеет и больше зависит от каких-то случайных событий, нежели от экономического, военного, технологического развития или исторического подтекста, что существенно снизило реиграбельность проекта.

Как и в Europa Universalis 3, историческая достоверность «Древнего Рима» заключается разве что в границах государств на выбранную дату старта кампании, после чего мы вольны делать всё, что захотим. К примеру, играя за Македонию, у меня в конце концов получилось понемногу «отщипывать» провинции у самого Рима. Поверьте, это было непросто. Но вернемся к началу. Итак, выбрав дату и державу, мы становимся ее правителем. А точнее, даже не правителем, поскольку множество их сгинет за игровой период, а этаким «серым кардиналом», или «теневым правителем», который реально управляет ключевыми процессами государства. В наши полномочия входят вопросы строительства, технологий, армии, войны и мира, найма губернаторов, торговли и много чего еще. У непосвященного игрока от обилия возможностей глаза могут начать разбегаться, благо спешить не нужно. Есть активная пауза и разная скорость игры, которая будет непременно расти по мере увеличения игрового опыта.

[​IMG]
Ох уж эти губернаторы.

Как это заведено у игр серии Europa Universalis, каких-то целей перед игроком не ставится – знай себе спокойно правь да развивай вверенную державу как душе угодно. Подобный подход может показаться необычным, но, разобравшись с основами геймплея, сам начинаешь ставить себе цели, и, как правило, основная из них – расширение границ нашей державы. Сделать это можно несколькими способами. Первый и самый легкий – это колонизация нейтральных земель. В 474 году от основания Рима более половины глобальной карты не принадлежит государствам, а населено варварами. Наша же задача – заселить территории цивилизованным населением, к которому впоследствии неизбежно присоединятся оставшиеся в живых варвары. Для этого нужно выполнить несколько условий, и первое из них – колонизируемая провинция должна иметь границы с нашей державой. Кроме того, уровень цивилизованности нашей приграничной провинции и количество населения в ней должны быть достаточными, чтобы распространить свое влияние на соседние земли. Как только эти условия выполнены, можно заняться колонизацией приглянувшейся провинции, убедившись, что варвары в ней не слишком яростно будут сопротивляться заселению чужеземцев (то есть уничтожив неверных).

Вторым способом взять под контроль территорию являются война и неизбежный впоследствии мир. Тут всё схоже с иными играми серии Europa Universalis. Как только мы взяли под контроль определенную часть земель противника, по условиям мирного договора можем договориться присоединить что-то себе. Конечно же, впоследствии это даст повод для войны против нас противнику, но это неважно, в особенности если воевать ему будет нечем, ведь каждая провинция – это не только постоянные доходы от налогов и торговли, но и рекруты для армии. Да, первоначально с отвоеванными провинциями одни лишь проблемы, население, как правило, нелояльно, доходов и рекрутов мало, а риск восстания высок, в особенности если население исповедует религию, не соответствующую государственной, а также имеет другую культуру. Но со временем всё это изменится, в том числе религия и культура, а добровольцы штабелями будут проситься в армию.

[​IMG]
Пришло время разобраться с галлами.​

Конечно же, многое зависит и от губернатора провинции, который будет в ней властвовать. И мы подошли к одному из основных новшеств «Древнего Рима» – государственным служащим. Самый главный из них – это правитель державы. В зависимости от политического строя правитель может быть избран или получить должность по наследству. Избрание в первую очередь зависит от такого параметра, как популярность, который есть у каждого персонажа. За исключением правителя, остальных служащих мы назначаем собственноручно. А это губернаторы, командующие и руководители исследованиями. С толковым губернатором налогов будет собираться больше, а восстаний будет меньше. Более того, население может быстрее изменить религию или культуру, если будет довольно губернатором. Командующие назначаются для управления армиями или флотом, без которых сражаются войска крайне неохотно и неэффективно. Ну а руководители исследованиями влияют на развитие технологий. К слову, на это теперь влияют только государственные служащие, так что никаких больше денежных вливаний в данный аспект не потребуется.

У каждого персонажа есть особенности характера, своя семья, определённое благосостояние, взаимоотношения с правителем. Нелояльные полководцы и губернаторы вполне могут восстать, провозгласив независимость, после чего начнется гражданская война. При этом лояльные правителю служащие за свой собственный счет наймут войска, дабы помочь державе, а нам придется следить за всей этой когортой, что делать особенно сложно в огромных империях. Вообще, играть за огромную державу в «Древнем Риме» крайне неудобно. Микроменеджмент строительства и бесконечного найма служащих совершенно не красит игровой процесс, но, к сожалению, приходится терпеть и мечтать об автоматизации половины механик. А это я еще не коснулся торговли, которая отныне представляет собой полностью «ручную» прокладку торговых путей посредством дипломатического взаимодействия с другими державами. Получилось, признаться, не очень интересно, и старая система с отправкой купцов по торговым центрам, на мой взгляд, куда интереснее.

[​IMG]
И такое бывает.

Что касается дипломатии в целом, то она немного урезана в сравнении с Europa Universalis 3. Во-первых, дипломаты как ресурс вместе с миссионерами, купцами и шпионами канули в лету и больше глаза не мозолят. Все дипломатические действия проводятся путем направления государственного служащего с целью объявления войны, заключения мира, установления торговых путей, создания военного альянса, поддержки восстания, подкупа губернатора и еще нескольких возможностей. Как и в иных играх серии, объявление войны державе без наличия хотя бы формального повода расценивается как серьезный акт агрессии и бьет по стабильности державы. А этот параметр отвечает за все основные аспекты, начиная от доходов и заканчивая риском восстаний. При этом повышается стабильность крайне неохотно и всего двумя способами. Первый из них – это случайные события, а второй – жертвоприношения, то бишь единовременная трата кругленькой суммы. Пожалуй, с учетом новых механик сохранить параметр стабильности иным путем было бы невозможно. При этом выглядит кнопочка жертвоприношения костылем в игровой механике.

Еще одним сомнительным нововведением является система знамений. Для получения бонуса мы можем раз в год помолиться одному из богов и в зависимости от имеющихся модификаторов с определенной вероятностью получить бонус или штраф к одному из параметров (к примеру, увеличить прирост населения или боевой дух). Делать это можно раз в год, но почему-то в игровые «напоминалки» эту кнопку не вынесли, а в процессе игры постоянно забываешь вызвать знамения, даже имея вероятность положительного знамения выше 90%. Да и сама по себе вероятностная механика каких-то модификаторов лично мне совсем не импонирует. Последним раздражающим меня элементом является измененная система национальных идей. Они разделены на четыре типа – военные, экономические, гражданские и религиозные, а в зависимости от государственного строя их определенный набор дает дополнительный бонус. Но национальные идеи мы выбираем в самом начале игры, когда большая их часть еще не исследована. Однако в ходе игры количество ячеек для выбора национальных идей не увеличивается, и когда становятся доступны самые интересные национальные идеи, то выбирать их вместо первоначальных, как правило, нецелесообразно, так как стабильность от этого снизится аж на три единицы, что очень много.

Немного претерпела изменения структура формирования армии и флота. Так, вместо трех типов войск у нас их теперь целых шесть – три типа пехоты (в том числе лучники), два – кавалерии, а вместо артиллерии у нас боевые слоны. Последние добавлены, судя по всему, забавы ради, так как доступны в малом количестве держав, очень дороги и не окупают затраченных на них средств. Один из типов пехоты также, по сути, бесполезен, а потому по факту на выбор у нас четыре типа войск. Оптимальное соотношение войск подбирается в том числе с учетом их доступности, так как, к примеру, лучников мы можем производить только в провинциях, где есть древесина, или же при условии осуществления торговли с провинциями, где есть древесина. Во флоте же всё сделано с точностью до наоборот – и на выбор оставлен всего один вид кораблей. Не скажу, чтобы эти ноу-хау сильно меняли игру, но лично мне скорее понравились, чем нет.

Графических изменений в «Древнем Риме» я особо не заметил. Карта и войска смотрятся чуть по-другому, а вот хуже или лучше – сказать затруднительно. Пожалуй, глазу поприятнее, нежели в Europa Universalis 3. Музыка подобрана хорошо, но акцента на ней в игре нет – ее попросту не замечаешь в длинных кампаниях. Про перевод мануала я уже отметил выше, а в самой игре он такой же, как и в Europa Universalis 3, так что здесь тоже без сюрпризов.

Подводя итоги, можно сказать, что игра про Древний Рим у ребят из Paradox Entertainment получилась. Впрочем, не без недостатков и отдельных недоработок. Однако уменьшившиеся масштабы проекта с упрощением ряда механик оказались вполне жизнеспособными. Но будьте осторожны – «Древний Рим» по-прежнему беспощаден ко времени, которого, как обычно, не хватает.

Оценка игры: 7,5 из 10


Автор: LEKA
Дата: 27.12.2025

Обсудить статью на форуме

Перейти к списку статей