Smeegy

Smeegy
Жанр: Arcade
Разработчик: Peanuts Software
Издатель: Peanuts Software
Год выхода: 1998
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 1 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Эксклюзивная немецкая аркада Smeegy представляет собой сплошную загадку - и даже не только и не столько потому, что о ней практически невозможно найти какой-либо информации, а в первую очередь по причине полного непонимания, для кого и для чего (а равно и зачем) её в принципе создали. Задняя обложка обещает нам чуть ли не симулятор пчелы (!), которая должна собирать мёд и пыльцу и якобы сражаться с враждебными насекомыми, а сама данная вещь заявлена как "Jump'n Run-Action-Spiel" (именно в приведённой форме записи), - однако на деле всё это, скажем так, не вполне соответствует действительности.

Smeegy - это чрезвычайно непродолжительный (состоящий всего лишь из трёх крошечных уровней), по факту совершенно мирный и, увы, невообразимо отвратительный как внешне, так и сущностно "виртуальный тир" (кавычки важны) с видом от первого лица и "заданным" (то есть полностью контролируемым компьютером) перемещением, всё действие которого разворачивается на некой поляне, а управление осуществляется исключительно левой кнопкой мыши. Как такового сюжета, разумеется, нет, но в одном игра формально не обманывает - мы действительно выступаем в роли пчелы, собирающей "мёд" и "пыльцу".

Процесс реализован следующим образом. На протяжении уровня из глубины пространства один за другим возникают и несутся навстречу (иногда в буквальном смысле, иногда не совсем) "протагонистке" четыре типа объектов: некие коричневые сетчатые прямоугольники, представляющие собой, видимо, соты ульев (по мнению авторов игры), головки цветков различных окрасов (белые, красные, фиолетовые...), капли четырёх оттенков (красные, синие, жёлтые и зелёные) и другие пчёлы. Представителей первых трёх перечисленных категорий необходимо уничтожать при помощи курсора в форме прицела и получать за это очки (счёт отображается в левом нижнем углу экрана), а вот своих собратьев трогать формально не рекомендуется: уничтожить их возможно (они, как и все прочие потенциальные цели, исчезают с одного попадания), но за это нас наказывают штрафом в виде уменьшения количества очков (из-за чего счёт, особенно в начале действия, вполне может стать отрицательным).

В правой части экрана расположены четыре шкалы, каждая из которых состоит из ряда делений. У самой границы находятся зелёная и - под ней - белая, отображающие соответственно количество имеющихся в данный момент зарядов для стрельбы и запас жизненных сил. Первый показатель сокращается при выстрелах (и чем наш огонь интенсивнее, тем быстрее его значение падает), а второй - при столкновениях с целями (в том числе с другими пчёлами, убивать которых, повторим, условно "нельзя"), случающихся не всегда, но довольно часто. Никаких бонусов для восполнения соответствующих параметров формально (см. ниже) не предусмотрено, но их и не требуется, поскольку оба они достаточно (а иногда и очень) быстро восстанавливаются автоматически, причём таким образом, что здесь в принципе невозможно ни погибнуть, ни остаться безоружным. Максимум, что иногда случается, - это невозможность продолжать атаки при очень уж интенсивной пальбе (необходимость в которой встречается нечасто), ибо тогда количество зарядов будет всё время колебаться у нижней границы шкалы, ввиду чего вести "сплошной" огонь не выйдет; это решается ожиданием где-то в две секунды, после чего показатель восполнится уже как минимум наполовину. Уровень жизненных сил же и вовсе может упасть, похоже, в худшем случае до середины (если мы вдруг столкнёмся со множеством пропущенных объектов одновременно), но, в отличие от боезапаса, восстанавливается до максимума не достаточно быстро, а, по сути, мгновенно.

Слева от двух вышеописанных шкал находятся ещё две: синяя, по умолчанию состоящая из одного деления, и - под ней - ярко-белая, на момент старта включающая в себя три "чёрточки". Их смысл понятен не до конца, но, по-видимому, первая растёт от уничтожения капель (любых или какого-то конкретного цвета - неясно), а вот вторая, скорее всего, - от набираемых очков. Вместе с тем, к сожалению, создаётся впечатление, что при любом количестве ликвидированных целей каких угодно типов синюю шкалу можно увеличить лишь на два деления, а белую - и вовсе на одно.

Замечено, что за разные типы подстреленных объектов начисляется разное же количество баллов, причём оно зависит и от размера текущего счёта, а вовсе не от порядкового номера уровня, как можно подумать сначала. В частности, по умолчанию за соты дают 2000 очков, за цветки (возможно, не за все, а за конкретные в плане окраса) - 3000, за капли - разные значения: от 600 до нуля (да, вот так); штраф за убийство пчелы составляет те же 3000. Однако если играть неплохо и завершить первый уровень с приличным счётом, то уже на втором мы будем получать по 7000 за соты и по 8000 за цветок, однако наказание за лишение жизни собрата по видовой принадлежности составит целых 24000 (!). Поскольку количество целей на экране обычно достаточно (хотя и не очень уж) велико, а перемещаются они с приличной скоростью, то одновременно уничтожать их и следить за изменением значения счёта слева внизу проблематично, - и поэтому точно понять, что и сколько даёт очков, затруднительно. Замечено также, что жёлтая капля (и только она) при подборе иногда (но не всегда, хотя и часто) мгновенно увеличивает количество зарядов почти или даже чётко до максимального, сколько бы у нас их ни было; другие данные объекты, скорее всего, тоже дают какие-то полезные эффекты, - то есть формально можно сказать, что бонусы здесь всё же есть, пусть без них можно запросто обойтись или вовсе не заметить их действия.

Собственно, касательно игрового процесса это по факту всё, что можно рассказать. Наверняка даже упомянутые выше невозможность погибнуть вкупе с отсутствием врагов (называть ими пчёл недопустимо) и странной реализацией бонусов уже оттолкнут от данной вещи многих любителей виртуальных тиров, - но на самом деле здесь всё, мягко говоря, намного хуже. Во-первых, продолжительность каждого из трёх уровней смехотворно мала (прохождение всей игры занимает буквально несколько минут), какая-либо реальная визуальная разница между ними отсутствует, а цели на протяжении всей игры появляются в одном и том же порядке при каждом её запуске, - то есть спустя какое-то время можно банально запомнить, что, где и когда появляется, и неплохо "натренироваться", пусть сбить вообще всё, что приносит очки, скорее всего, и не выйдет из-за количества одновременно присутствующих на экране в некоторые моменты объектов и скорости их перемещения. Во-вторых, как ни парадоксально, заниматься всем этим вообще не обязательно (!!!), поскольку показатель счёта никак не влияет на переход к следующему уровню: мы гарантированно попадём туда и с нулевым, и даже с отрицательным его значением. Таким образом, поскольку перемещением пчелы управляет компьютер, после запуска можно и вовсе не прикасаться к мыши и просто посмотреть коротенький "мультфильм". Формально по завершении каждого этапа должен выдаваться "пароль" для доступа к следующему, а по окончании прохождения - демонстрироваться итоговый набранный счёт, однако по факту экраны, имеющие соответствующие заголовки, пусты (!). И "правильно" - зачем подобное в игре, которую "пройдёт" - наконец-то! - не почти, а абсолютно любой человек на планете и которая при этом длится считанные минуты?..

Но самое печальное в Smeegy - это её графика. Уже упоминавшаяся выше задняя обложка рассказывает об использовании при создании игры "DirectX-технологий" (что формально соответствует истине), но после запуска глазам рискнувшего познакомиться с этим дивом человека предстаёт запредельно размытая картинка, напоминающая собой разжёванное и выплюнутое кем-то месиво. И если непосредственно во время процесса всё выглядит не совсем уж плохо (а те же цели, особенно капли, так и вовсе прорисованы довольно тщательно, если не считать пчёл), то в крошечных "роликах", демонстрирующихся в начале, в конце и перед уровнями, у отдельных личностей от низкого разрешения, вероятно, могут заболеть глаза. Звуковое сопровождение минимальное, но интересно, что предусмотрены целых пять различных "вокализаций" для успешных выстрелов - при попаданиях по каждому из четырёх типов капель и по всему остальному. А самое удивительное, что действие сопровождается достаточно приятной и атмосферной "позитивно-расслабляющей" музыкой в формате CD Audio, которая как раз и занимает основной объём диска.

Вердикт - ужасно во всех смыслах (недопустимо однообразно, примитивно, визуально уродливо и так далее), но, во-первых, как ни чудовищно это произносить, по-своему всё-таки способно увлечь (особенно если поставить себе цель набрать более двух миллионов очков, например), а во-вторых, как уже отмечалось, вызывает искреннее и неподдельное удивление самим фактом своего существования. Откровенно говоря, Smeegy напоминает демоверсию - причём раннюю, очень сырую и скорее даже "техническую" - некоего продукта, который после существенной доработки действительно мог бы стать виртуальным тиром с пчелой в качестве протагониста. И если бы это действительно была демоверсия какой-либо неизданной игры, то её оценка, разумеется, оказалась бы совсем иной. Но на деле это вовсе не так, ибо только что упомянутые типы файлов не снабжаются музыкой в виде аудиотреков и не продаются на CD с обложками в качестве формально полноценных коммерческих продуктов. А выпускать такое под видом настоящего виртуального тира, да ещё и на такую необычную тему, - это не просто неуважение к игрокам и плевок им в лицо, а самое настоящее преступление. Поэтому итог - один балл и самые гневные порицания в адрес людей, которые почему-то сочли возможным так подло и низко поступить.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.